85 kontakty: Analizator składniowy, Architektura 32-bitowa, Architektura 64-bitowa, Asercja (informatyka), Bariera pamięci, Biblioteka programistyczna, Biblioteka standardowa, Bjarne Stroustrup, Boost, C (język programowania), C++, C99, ConceptGCC, De iure, Debugowanie, Decltype, Domknięcie (programowanie), Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa, Generator liczb losowych, Instancja (programowanie), ISO/IEC 14882, Java, Konsolidator, Krotka (struktura danych), Liczba losowa, Licznik (elektronika), Metaprogramowanie, Międzynarodowa Komisja Elektrotechniczna, Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna, Model bazy danych, Monitor (programowanie współbieżne), Obiektowy język programowania, Odśmiecanie pamięci, Operacja atomowa, Optymalizacja kodu wynikowego, Otwarty standard, Platforma obliczeniowa, Polimorfizm (informatyka), Preprocesor, Problem wzajemnego wykluczania, Programowanie obiektowe, Programowanie uogólnione, Przedrostek, Przetwornik, Przyrostek, Rachunek lambda, Rejestr procesora, Rekurencja, Resource Acquisition Is Initialization, Rozkład dwumianowy, ..., Rozkład gamma, Rozkład geometryczny, Rozkład jednostajny ciągły, Rozkład jednostajny dyskretny, Rozkład normalny, Rozkład Poissona, Rozkład prawdopodobieństwa, Rozkład wykładniczy, Rozkład zero-jedynkowy, Sekwencja, Standard de facto, Standard Template Library, Struktura (programowanie), Szablon (C++), Tablica mieszająca, Technical Report 1, Teoria prawdopodobieństwa, Unicode, UTF-16, UTF-32/UCS-4, UTF-8, Wątek (informatyka), Wielowątkowość, Wskaźnik (typ danych), Wyciek pamięci, Wyrażenie regularne, XML, Zmienna (informatyka), Zmienna globalna, Zmienna losowa, Zmienna statyczna, 0, 1972, 2005, 2006. Rozwiń indeks (35 jeszcze) »
Analizator składniowy
Przykład analizy składniowej (parsingu) wyrażeń matematycznych Analizator składniowy, parser – program komputerowy dokonujący analizy składniowej danych wejściowych w celu określenia ich struktury gramatycznej w związku z określonągramatykąformalną.
Nowy!!: C++11 i Analizator składniowy · Zobacz więcej »
Architektura 32-bitowa
Architektura 32-bitowa – architektura komputera, w której słowa, adresy i inne dane mieszcząsię w najwyżej 32 bitach pamięci.
Nowy!!: C++11 i Architektura 32-bitowa · Zobacz więcej »
Architektura 64-bitowa
Architektura 64-bitowa – architektura komputera, w której słowa, adresy i inne dane mieszcząsię w najwyżej 64 bitach pamięci.
Nowy!!: C++11 i Architektura 64-bitowa · Zobacz więcej »
Asercja (informatyka)
Asercja – predykat (forma zdaniowa w danym języku, która zwraca prawdę lub fałsz), umieszczony w pewnym miejscu w kodzie.
Nowy!!: C++11 i Asercja (informatyka) · Zobacz więcej »
Bariera pamięci
Bariera pamięci – punkt w programie, w którym wymusza się na systemie komputerowym zsynchronizowanie zawartości pamięci, tj.
Nowy!!: C++11 i Bariera pamięci · Zobacz więcej »
Biblioteka programistyczna
Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.
Nowy!!: C++11 i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »
Biblioteka standardowa
Biblioteka standardowa – biblioteka zawierająca podstawowe funkcje, dostarczana wraz z kompilatorem lub interpreterem danego języka programowania.
Nowy!!: C++11 i Biblioteka standardowa · Zobacz więcej »
Bjarne Stroustrup
Bjarne Stroustrup (ur. 30 grudnia 1950 w Aarhus) – duński informatyk, profesor Texas A&M University, twórca języka programowania C++.
Nowy!!: C++11 i Bjarne Stroustrup · Zobacz więcej »
Boost
Boost – kolekcja bibliotek programistycznych poszerzających możliwości języka C++, objętych liberalnąlicencjąBoost Software License.
Nowy!!: C++11 i Boost · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: C++11 i C (język programowania) · Zobacz więcej »
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: C++11 i C++ · Zobacz więcej »
C99
ISO C99 – termin odnoszący się do standardu języka C, oznaczonego formalnie jako ISO/IEC 9989:1999.
Nowy!!: C++11 i C99 · Zobacz więcej »
ConceptGCC
ConceptGCC jest rozwidleniem kompilatora GNU C++, które implementuje wstępnąwersję koncepcji typów, planowanąw nadchodzącym nowym standardzie ISO języka programowania C++, znanego jako C++1x.
Nowy!!: C++11 i ConceptGCC · Zobacz więcej »
De iure
De iure (łac., czyt. de jure), według prawa – w języku prawniczym stan zgodny z treściąnorm prawnych.
Nowy!!: C++11 i De iure · Zobacz więcej »
Debugowanie
Debugowanie (z) – proces systematycznego redukowania liczby błędów w oprogramowaniu bądź systemie mikroprocesorowym, który zazwyczaj polega na kontrolowanym wykonaniu programu pod nadzorem debuggera.
Nowy!!: C++11 i Debugowanie · Zobacz więcej »
Decltype
decltype – operator pozwalający na uzyskanie typu wyrażenia w języku programowania C++.
Nowy!!: C++11 i Decltype · Zobacz więcej »
Domknięcie (programowanie)
Domknięcie – w metodach realizacji języków programowania jest to obiekt wiążący funkcję lub referencję do funkcji oraz środowisko mające wpływ na tę funkcję w momencie jej definiowania.
Nowy!!: C++11 i Domknięcie (programowanie) · Zobacz więcej »
Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa
Funkcja opisująca przykładowy dyskretny rozkład prawdopodobieństwa. Prawdopodobieństwa przyjęcia przez zmiennąwartości 1, 3 i 7 wynosząodpowiednio 0.2, 0.5, 0.3. Inne wartości majązerowe prawdopodobieństwo. Od góry: dystrybuanta pewnego dyskretnego rozkładu, rozkładu ciągłego, oraz rozkładu mającego zarówno ciągłą, jak i dyskretnączęść. Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa – rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej dający się opisać przez podanie wszystkich przyjmowanych przez niąwartości, wraz z prawdopodobieństwem przyjęcia każdej z nich.
Nowy!!: C++11 i Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa · Zobacz więcej »
Generator liczb losowych
Generator liczb losowych (RNG) – program komputerowy lub układ elektroniczny generujący stacjonarny i ergodyczny, losowy ciąg elementów binarnych zorganizowanych zwykle jako ciąg liczb losowych.
Nowy!!: C++11 i Generator liczb losowych · Zobacz więcej »
Instancja (programowanie)
Na rycinie przedstawiono trzy instancje klasy ''car'' jako różnokolorowe modele samochodów, czyli obiekty Instancja – pojedyncze wystąpienie niezależnego kodu zgodnego z danym wzorcem.
Nowy!!: C++11 i Instancja (programowanie) · Zobacz więcej »
ISO/IEC 14882
ISO/IEC 14882 (pełna nazwa: International Standard ISO/IEC 14882. Programming Languages – C++) – oficjalny standard definiujący język programowania C++ i określający wymagania dotyczące jego implementacji.
Nowy!!: C++11 i ISO/IEC 14882 · Zobacz więcej »
Java
Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.
Nowy!!: C++11 i Java · Zobacz więcej »
Konsolidator
Konsolidator lub program konsolidujący, pop.
Nowy!!: C++11 i Konsolidator · Zobacz więcej »
Krotka (struktura danych)
Krotka – struktura danych będąca odzwierciedleniem matematycznej n-ki, tj.
Nowy!!: C++11 i Krotka (struktura danych) · Zobacz więcej »
Liczba losowa
Liczba losowa – liczba otrzymana jako rezultat działania określonego mechanizmu losującego (na przykład przy rzucaniu kostkądo gry, tasowaniu kart, ciągnieniu losów z urny itp.). Można je także uzyskiwać za pomocąspecjalnie skonstruowanych urządzeń zwanych generatorami liczb losowych lub przy użyciu odpowiednich programów komputerowych.
Nowy!!: C++11 i Liczba losowa · Zobacz więcej »
Licznik (elektronika)
4-bitowy licznik synchroniczny Licznik elektroniczny, licznik cyfrowy – układ cyfrowy, którego zadaniem jest zliczanie wystąpień sygnału zegarowego.
Nowy!!: C++11 i Licznik (elektronika) · Zobacz więcej »
Metaprogramowanie
Metaprogramowanie – technika umożliwiająca programom tworzenie lub modyfikację kodu innych programów (lub ich samych).
Nowy!!: C++11 i Metaprogramowanie · Zobacz więcej »
Międzynarodowa Komisja Elektrotechniczna
Międzynarodowa Komisja Elektrotechniczna (ang. International Electrotechnical Commission, IEC) – globalna organizacja opracowująca i publikująca międzynarodowe normy z zakresu technik elektrycznych i elektronicznych oraz dziedzin z nimi związanych, będące podstawąnorm krajowych oraz odniesieniem dla przetargów i kontraktów międzynarodowych.
Nowy!!: C++11 i Międzynarodowa Komisja Elektrotechniczna · Zobacz więcej »
Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna
Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna (ang. International Organization for Standardization; International Standards Organization, ISO) – organizacja pozarządowa zrzeszająca krajowe organizacje normalizacyjne.
Nowy!!: C++11 i Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna · Zobacz więcej »
Model bazy danych
Model bazy danych – zbiór zasad (specyfikacji), opisujących strukturę danych w bazie danych.
Nowy!!: C++11 i Model bazy danych · Zobacz więcej »
Monitor (programowanie współbieżne)
Monitor – obiekt, który może być bezpiecznie używany przez kilka wątków.
Nowy!!: C++11 i Monitor (programowanie współbieżne) · Zobacz więcej »
Obiektowy język programowania
Obiektowy język programowania – język programowania, który umożliwia lub wymusza stosowanie obiektowych metod programowania.
Nowy!!: C++11 i Obiektowy język programowania · Zobacz więcej »
Odśmiecanie pamięci
Odśmiecanie pamięci, zbieranie nieużytków, automatyczna dealokacja – jedna z metod automatycznego zarządzania dynamicznie przydzielanąpamięcią, w której za proces jej zwalniania odpowiedzialny jest nie programista, lecz programowy zarządca noszący nazwę.
Nowy!!: C++11 i Odśmiecanie pamięci · Zobacz więcej »
Operacja atomowa
Operacja atomowa - operacja, która na określonym poziomie abstrakcji jest niepodzielna.
Nowy!!: C++11 i Operacja atomowa · Zobacz więcej »
Optymalizacja kodu wynikowego
Optymalizacja kodu wynikowego – jeden z etapów działania kompilatora lub interpretera, którego celem jest poprawa wydajności programu przy zachowaniu jego pełnej funkcjonalności.
Nowy!!: C++11 i Optymalizacja kodu wynikowego · Zobacz więcej »
Otwarty standard
Otwarty standard – standard, do którego pełnej specyfikacji dostęp nie jest limitowany prawnie, finansowo lub tajemnicąhandlowąfirmy, która standard opracowała.
Nowy!!: C++11 i Otwarty standard · Zobacz więcej »
Platforma obliczeniowa
Platforma obliczeniowa, platforma cyfrowa – jednolite środowisko, na którym uruchamiane jest oprogramowanie.
Nowy!!: C++11 i Platforma obliczeniowa · Zobacz więcej »
Polimorfizm (informatyka)
Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.
Nowy!!: C++11 i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »
Preprocesor
Preprocesor – program komputerowy, którego zadaniem jest przetworzenie kodu źródłowego, w sposób określony przez programistę za pomocądyrektyw preprocesora, na kod wyjściowy – tak przetworzony kod źródłowy poddawany jest następnie analizie składniowej, kompilacji, a w końcu konsolidacji.
Nowy!!: C++11 i Preprocesor · Zobacz więcej »
Problem wzajemnego wykluczania
Algorytmy wzajemnego wykluczania (w skrócie często nazywane mutex, z ang. mutual exclusion) sąużywane w przetwarzaniu współbieżnym w celu uniknięcia równoczesnego użycia wspólnego zasobu (np. zmiennej globalnej) przez różne wątki/procesy w częściach kodu zwanych sekcjami krytycznymi.
Nowy!!: C++11 i Problem wzajemnego wykluczania · Zobacz więcej »
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).
Nowy!!: C++11 i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »
Programowanie uogólnione
Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.
Nowy!!: C++11 i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »
Przedrostek
Przedrostek, prefiks (od łac. praefixus „przymocowany na przedzie”) – w językoznawstwie jest to fragment wyrazu (tzw. morfem) dodawany do początku słowa podstawowego lub jego rdzenia (czyli do podstawy słowotwórczej), służący tworzeniu wyrazów pochodnych.
Nowy!!: C++11 i Przedrostek · Zobacz więcej »
Przetwornik
Przetwornik – urządzenie dokonujące przekształcenia danej wielkości na innąwielkość według określonej zależności i z pewnądokładnością.
Nowy!!: C++11 i Przetwornik · Zobacz więcej »
Przyrostek
Przyrostek, sufiks (z „dołączony” od „pod” i „umocowany”) – w językoznawstwie jest to każdy fragment wyrazu (jego morfem), o ile jest dodany po jego rdzeniu (czyli podstawie słowotwórczej) i jednocześnie ma właściwości słowotwórcze (czyli nie jest końcówkąfleksyjną).
Nowy!!: C++11 i Przyrostek · Zobacz więcej »
Rachunek lambda
Rachunek lambda – system formalny używany do badania zagadnień związanych z podstawami matematyki jak rekurencja, definiowalność funkcji, obliczalność, podstawy matematyki np.
Nowy!!: C++11 i Rachunek lambda · Zobacz więcej »
Rejestr procesora
Rejestry procesora (ang. processor registers) – komórki pamięci o niewielkich rozmiarach (najczęściej 4/8/16/32/64/128/256 bitów) umieszczone wewnątrz procesora i służące do przechowywania tymczasowych wyników obliczeń, adresów lokacji w pamięci operacyjnej itd.
Nowy!!: C++11 i Rejestr procesora · Zobacz więcej »
Rekurencja
Przykład rekurencji w sztuce użytkowej (efekt Droste) Trójkąt Sierpińskiego nieskończonego lustra Rekurencja, rekursja (z, przybiec z powrotem) – odwoływanie się funkcji lub definicji do samej siebie.
Nowy!!: C++11 i Rekurencja · Zobacz więcej »
Resource Acquisition Is Initialization
Resource acquisition is initialization (inicjowanie przy pozyskaniu zasobu), w skrócie RAII – popularny wzorzec projektowy w C++ i D. Technika łączy przejęcie i zwolnienie zasobu z inicjowaniem i usuwaniem zmiennych.
Nowy!!: C++11 i Resource Acquisition Is Initialization · Zobacz więcej »
Rozkład dwumianowy
Rozkład dwumianowy (w Polsce zwany też rozkładem Bernoulliego, choć w krajach anglojęzycznych termin Bernoulli distribution odnosi się do rozkładu zero-jedynkowego) – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa opisujący liczbę sukcesów k w ciągu N niezależnych prób, z których każda ma stałe prawdopodobieństwo sukcesu równe p. Pojedynczy eksperyment nosi nazwę próby Bernoulliego.
Nowy!!: C++11 i Rozkład dwumianowy · Zobacz więcej »
Rozkład gamma
Bez opisu.
Nowy!!: C++11 i Rozkład gamma · Zobacz więcej »
Rozkład geometryczny
Rozkład geometryczny – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa opisujący prawdopodobieństwo zdarzenia, że proces Bernoulliego odniesie pierwszy sukces dokładnie w k-tej próbie.
Nowy!!: C++11 i Rozkład geometryczny · Zobacz więcej »
Rozkład jednostajny ciągły
Rozkład jednostajny (zwany też jednorodnym, równomiernym, prostokątnym albo płaskim) – ciągły rozkład prawdopodobieństwa, dla którego gęstość prawdopodobieństwa w przedziale od, a do b jest stała i różna od zera, a poza nim równa zeru.
Nowy!!: C++11 i Rozkład jednostajny ciągły · Zobacz więcej »
Rozkład jednostajny dyskretny
Rozkład jednostajny dyskretny – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa w którym jednakowe prawdopodobieństwo przypisane jest do n różnych liczb rzeczywistych k_1,\dots,k_n, a inne liczby mająprzypisane prawdopodobieństwo zero.
Nowy!!: C++11 i Rozkład jednostajny dyskretny · Zobacz więcej »
Rozkład normalny
Rozkład normalny, rozkład Gaussa (w literaturze francuskiej zwany rozkładem Laplace’a-Gaussa) – jeden z najważniejszych rozkładów prawdopodobieństwa, odgrywający ważnąrolę w statystyce.
Nowy!!: C++11 i Rozkład normalny · Zobacz więcej »
Rozkład Poissona
Rozkład Poissona (czytaj, także prawo Poissona małych liczb) – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa, wyrażający prawdopodobieństwo szeregu wydarzeń mających miejsce w określonym czasie, gdy te wydarzenia występująze znanąśredniączęstotliwościąi w sposób niezależny od czasu jaki upłynął od ostatniego zajścia takiego zdarzenia.
Nowy!!: C++11 i Rozkład Poissona · Zobacz więcej »
Rozkład prawdopodobieństwa
Rozkład prawdopodobieństwa – miara probabilistyczna określona na zbiorze wartości pewnej zmiennej losowej (wektora losowego), przypisująca prawdopodobieństwa wartościom tej zmiennej.
Nowy!!: C++11 i Rozkład prawdopodobieństwa · Zobacz więcej »
Rozkład wykładniczy
Bez opisu.
Nowy!!: C++11 i Rozkład wykładniczy · Zobacz więcej »
Rozkład zero-jedynkowy
Rozkład zero-jedynkowy – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa, szczególny przypadek rozkładu dwupunktowego, dla którego zmienna losowa przyjmuje tylko wartości: 0 i 1.
Nowy!!: C++11 i Rozkład zero-jedynkowy · Zobacz więcej »
Sekwencja
Sekwencja – uporządkowany ciąg znaków, symboli, nazw, zdarzeń itp., stanowiący strukturę układu, systemu.
Nowy!!: C++11 i Sekwencja · Zobacz więcej »
Standard de facto
Standard de facto (łac. standard faktyczny) – standard lub zbiór zwyczajów i technologii stosowanych powszechnie przez danągałąź przemysłu i produktów, który nie jest formalnie wymagany przez żadnąz formalnych organizacji standaryzacyjnych lub przez prawo.
Nowy!!: C++11 i Standard de facto · Zobacz więcej »
Standard Template Library
, – biblioteka C++ zawierająca algorytmy, kontenery, iteratory oraz inne konstrukcje w formie szablonów, gotowe do użycia w programach.
Nowy!!: C++11 i Standard Template Library · Zobacz więcej »
Struktura (programowanie)
Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobądane różnego typu w jednym obszarze pamięci.
Nowy!!: C++11 i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »
Szablon (C++)
Szablon – element języka C++, umożliwiający programowanie uogólnione – tworzenie kodu niezależnego od typów, algorytmów oraz struktur danych.
Nowy!!: C++11 i Szablon (C++) · Zobacz więcej »
Tablica mieszająca
Przykład zastosowania: książka telefoniczna, w której klucz to imię i nazwisko danej osoby, a wyszukiwana informacja to numer telefonu Tablica mieszająca lub tablica z haszowaniem (niekiedy błędnie tłumaczone jako „tablica haszująca”) – struktura danych, która jest jednym ze sposobów realizacji tablicy asocjacyjnej, tj.
Nowy!!: C++11 i Tablica mieszająca · Zobacz więcej »
Technical Report 1
Technical Report 1 (TR1) to zbiór proponowanych rozszerzeń do biblioteki standardowej C++, takich jak wyrażenia regularne, sprytne wskaźniki, tablice haszujące i generatory liczb losowych.
Nowy!!: C++11 i Technical Report 1 · Zobacz więcej »
Teoria prawdopodobieństwa
Monte Carlo Teoria prawdopodobieństwa, inaczej rachunek prawdopodobieństwa lub probabilistyka – dział matematyki zajmujący się zdarzeniami losowymi.
Nowy!!: C++11 i Teoria prawdopodobieństwa · Zobacz więcej »
Unicode
Logo Unikodu Unicode (formalnie, pol. Unikod) – komputerowy standard kodowania zestawu znaków obejmującego litery większości używanych na świecie pism, a także symboli, emoji i kodów formatowania.
Nowy!!: C++11 i Unicode · Zobacz więcej »
UTF-16
UTF-16 – jeden ze sposobów kodowania znaków standardu Unicode.
Nowy!!: C++11 i UTF-16 · Zobacz więcej »
UTF-32/UCS-4
UTF-32 – jeden ze sposobów kodowania znaków standardu Unicode.
Nowy!!: C++11 i UTF-32/UCS-4 · Zobacz więcej »
UTF-8
UTF-8 – system kodowania Unicode, wykorzystujący od 1 do 4 bajtów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII.
Nowy!!: C++11 i UTF-8 · Zobacz więcej »
Wątek (informatyka)
Proces z dwoma wątkami Wątek – część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu; w jednym procesie może istnieć wiele wątków.
Nowy!!: C++11 i Wątek (informatyka) · Zobacz więcej »
Wielowątkowość
Wielowątkowość – cecha systemu operacyjnego, dzięki której w ramach jednego procesu może być wykonywanych kilka zadań nazywanych wątkami.
Nowy!!: C++11 i Wielowątkowość · Zobacz więcej »
Wskaźnik (typ danych)
systemie szesnastkowym) Porównanie referencji i wskaźnika W językach programowania pozwalających na bezpośredni dostęp do pamięci (jak np. asembler, C, C++, Cyclone) pamięć jest reprezentowana jako jednowymiarowa tablica bajtów – wszystkie zmienne (statyczne i dynamiczne) sąumieszczane w tej „tablicy”.
Nowy!!: C++11 i Wskaźnik (typ danych) · Zobacz więcej »
Wyciek pamięci
Wyciek pamięci (ang. memory leak) – szczególny rodzaj niezamierzonego użycia pamięci przez program komputerowy, gdy nie zwalnia on zaalokowanej wcześniej pamięci, która nie jest już mu potrzebna, a może nawet rezerwować nową.
Nowy!!: C++11 i Wyciek pamięci · Zobacz więcej »
Wyrażenie regularne
Wyrażenie regularne (ang. regular expression, w skrócie regex lub regexp) – wzorzec opisujący łańcuch symboli.
Nowy!!: C++11 i Wyrażenie regularne · Zobacz więcej »
XML
XML (rozszerzalny język znaczników) – uniwersalny język znaczników przeznaczony do reprezentowania różnych danych w strukturalizowany sposób.
Nowy!!: C++11 i XML · Zobacz więcej »
Zmienna (informatyka)
Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.
Nowy!!: C++11 i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »
Zmienna globalna
Zmienna globalna – zmienna istniejąca przez cały czas życia programu i widziana z wielu miejsc w programie.
Nowy!!: C++11 i Zmienna globalna · Zobacz więcej »
Zmienna losowa
Zmienna losowa – funkcja przypisująca zdarzeniom elementarnym liczby.
Nowy!!: C++11 i Zmienna losowa · Zobacz więcej »
Zmienna statyczna
Zmienna statyczna – w programowaniu jest to zmienna, która w danym bloku programu posiada dokładnie jednąinstancję i istnieje przez cały czas działania programu.
Nowy!!: C++11 i Zmienna statyczna · Zobacz więcej »
0
Zero (zapisywane jako 0) – element neutralny dodawania; najmniejsza nieujemna liczba.
Nowy!!: C++11 i 0 · Zobacz więcej »
1972
Bez opisu.
Nowy!!: C++11 i 1972 · Zobacz więcej »
2005
Bez opisu.
Nowy!!: C++11 i 2005 · Zobacz więcej »
2006
Wolfgang Amadeus Mozart.
Nowy!!: C++11 i 2006 · Zobacz więcej »
Przekierowuje tutaj:
C++0x, C++1x, Cplusplus0x, Cpp0x.