36 kontakty: Antyaliasing, Barwa, Bit, DDR SDRAM, Digital Visual Interface, DirectX, DVD, GeForce, GeForce 256, GeForce 3, GeForce 4, Gigabajt, HDTV, Herc, Interfejs programowania aplikacji, Język angielski, Kineskop, Laptop, Mapowanie wypukłości, Megabajt, Mikrometr, Monitor komputera, Nvidia, OpenGL, Piksel, Procesor graficzny, Rok, SDR SDRAM, Shader, Teksel, Tekstura proceduralna, Teksturowanie, Telewizor, Transform and Lighting, Video In Video Out, Wyświetlacz ciekłokrystaliczny.
Antyaliasing
Antyaliasing – zespół technik służących zmniejszeniu liczby błędów zniekształceniowych (aliasing, schodkowanie obrazu), powstających przy reprezentacji obrazu (lub innego sygnału) o wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości mniejszej.
Nowy!!: GeForce 2 i Antyaliasing · Zobacz więcej »
Barwa
Synteza addytywna Synteza subtraktywna Barwa (także kolor) – wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła widzialnego.
Nowy!!: GeForce 2 i Barwa · Zobacz więcej »
Bit
Bit (z ang., kawałek, także skrót od, czyli cyfra dwójkowa) – najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ.
Nowy!!: GeForce 2 i Bit · Zobacz więcej »
DDR SDRAM
Moduł pamięci DDR SDRAM Porównanie modułów pamięci w komputerach stacjonarnych (DIMM) Porównanie modułów pamięci w komputerach przenośnych (SO-DIMM) Moduł pamięci do komputerów przenośnych (SO-DIMM) DDR SDRAM (ang. double data rate synchronous dynamic random-access memory) – rodzaj pamięci typu RAM stosowany w komputerach jako pamięć operacyjna oraz jako pamięć kart graficznych i podobnych.
Nowy!!: GeForce 2 i DDR SDRAM · Zobacz więcej »
Digital Visual Interface
Digital Visual Interface (DVI) – standard złącza pomiędzy kartągraficznąa monitorem komputera.
Nowy!!: GeForce 2 i Digital Visual Interface · Zobacz więcej »
DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.
Nowy!!: GeForce 2 i DirectX · Zobacz więcej »
DVD
AFM: powierzchnia DVD DVD (Digital Video Disc lub Digital Versatile Disc) – rozpowszechniony w roku 1995 standard zapisu danych na optycznym nośniku danych, podobnym do CD-ROM (te same wymiary: 12 lub 8 cm), lecz o większej pojemności uzyskanej dzięki zwiększeniu gęstości zapisu.
Nowy!!: GeForce 2 i DVD · Zobacz więcej »
GeForce
Karta GeForce 4 Ti 4200 GeForce (od) – marka procesorów graficznych sygnowanych przez firmę NVIDIA.
Nowy!!: GeForce 2 i GeForce · Zobacz więcej »
GeForce 256
VisionTek GeForce 256 DDR Canopus SPECTRA 7400DDR GeForce 256 (nazwa kodowa NV10), lub po prostu GeForce, był pierwszym układem wyprodukowanym przez firmę Nvidia w serii GeForce.
Nowy!!: GeForce 2 i GeForce 256 · Zobacz więcej »
GeForce 3
Procesor graficzny GeForce3 GeForce3 (kodowe oznaczenie NV20) – procesor karty graficznej trzeciej generacji serii GeForce firmy nVidia.
Nowy!!: GeForce 2 i GeForce 3 · Zobacz więcej »
GeForce 4
GeForce 4 – czwarta generacja kart graficznych z procesorem graficznym firmy NVIDIA.
Nowy!!: GeForce 2 i GeForce 4 · Zobacz więcej »
Gigabajt
Gigabajt (skrót GB) lub gibibajt (skrót GiB) – jednostki używane w informatyce oznaczające odpowiednio miliard (1 000 000 000.
Nowy!!: GeForce 2 i Gigabajt · Zobacz więcej »
HDTV
Standardowe rozdzielczości ekranowe Różnica rozdzielczości obrazu między HDTV a SDTV HDTV (high-definition television) – telewizja wysokiej rozdzielczości.
Nowy!!: GeForce 2 i HDTV · Zobacz więcej »
Herc
Herc (Hz) (niem. Hertz) – jednostka miary częstotliwości w układzie SI (jednostka pochodna układu SI) i w wielu innych, np.
Nowy!!: GeForce 2 i Herc · Zobacz więcej »
Interfejs programowania aplikacji
Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.
Nowy!!: GeForce 2 i Interfejs programowania aplikacji · Zobacz więcej »
Język angielski
Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.
Nowy!!: GeForce 2 i Język angielski · Zobacz więcej »
Kineskop
anody maska separująca wiązki 7 – luminofor 8 – powiększenie fragmentu luminoforu Kineskop Kineskop (z gr. kinēma 'ruch' i skopeo 'patrzę') – rodzaj lampy obrazowej.
Nowy!!: GeForce 2 i Kineskop · Zobacz więcej »
Laptop
Laptop (z ang. lap - kolana, podołek + top - wierzch), notebook (z ang. notebook, notatnik, zeszyt) – rodzaj przenośnego komputera osobistego.
Nowy!!: GeForce 2 i Laptop · Zobacz więcej »
Mapowanie wypukłości
Mapowanie wypukłości – technika teksturowania, która symuluje niewielkie wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego.
Nowy!!: GeForce 2 i Mapowanie wypukłości · Zobacz więcej »
Megabajt
Megabajt (skrót MB) – jednostka używana w informatyce oznaczająca milion bajtów.
Nowy!!: GeForce 2 i Megabajt · Zobacz więcej »
Mikrometr
Mikrometr (symbol: μm) – podwielokrotność metra, podstawowej jednostki długości w układzie SI.
Nowy!!: GeForce 2 i Mikrometr · Zobacz więcej »
Monitor komputera
Monitor komputerowy – ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji użytkownika z komputerem.
Nowy!!: GeForce 2 i Monitor komputera · Zobacz więcej »
Nvidia
NVIDIA Corporation (wymowa:; oficjalny zapis: NVIDIA, stylizowany nVIDIAMała litera n tej samej wysokości, co reszta napisu. W latach 90. i wczesnych 2000. stylizowany zapis miał pochylonąliterę n – nVIDIA) – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe będące jednym z największych na świecie producentów procesorów graficznych i innych układów scalonych przeznaczonych na rynek komputerowy.
Nowy!!: GeForce 2 i Nvidia · Zobacz więcej »
OpenGL
OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki.
Nowy!!: GeForce 2 i OpenGL · Zobacz więcej »
Piksel
Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.
Nowy!!: GeForce 2 i Piksel · Zobacz więcej »
Procesor graficzny
Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.
Nowy!!: GeForce 2 i Procesor graficzny · Zobacz więcej »
Rok
Rok – wspólna nazwa różnych jednostek miar, zwykle czasu; może oznaczać.
Nowy!!: GeForce 2 i Rok · Zobacz więcej »
SDR SDRAM
Moduł 168-pinowy DIMM z ośmioma układami pamięci SDR SDRAM. Moduły takie, ze względu na fakt, że składały się z pamięci SDR, potocznie nazywano SDRAM. Charakterystyczne dwa nacięcia pozwalająodróżnić je od innych modułów typu DIMM oraz zapobiegająomyłkowemu zamontowaniu modułu w złączu innego typu. SDR SDRAM (ang. Single Data Rate '''S'''ynchronous '''D'''ynamic '''R'''andom '''A'''ccess '''M'''emory) - chronologicznie i technologicznie najwcześniejsza odmiana pamięci SDRAM.
Nowy!!: GeForce 2 i SDR SDRAM · Zobacz więcej »
Shader
– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.
Nowy!!: GeForce 2 i Shader · Zobacz więcej »
Teksel
Teksel – najmniejszy, dyskretny punkt tekstury.
Nowy!!: GeForce 2 i Teksel · Zobacz więcej »
Tekstura proceduralna
Tekstura komórkowa Tekstura XOR Zbiór Julii Tekstura proceduralna – tekstura tworzona na podstawie określonych procedur matematycznych (algorytmów).
Nowy!!: GeForce 2 i Tekstura proceduralna · Zobacz więcej »
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Nowy!!: GeForce 2 i Teksturowanie · Zobacz więcej »
Telewizor
Współczesny telewizor Telewizor, odbiornik telewizyjny (od gr. tele „daleko” oraz „obraz widziany”) – wyświetlacz pozwalający na odbiór sygnału nadawanego przez telewizję, ewentualnie generowanego przez komputer, konsolę do gier, czy czytnik płyt kompaktowych.
Nowy!!: GeForce 2 i Telewizor · Zobacz więcej »
Transform and Lighting
Transform and Lighting, T&L (z ang. transformacja i oświetlenie) – pojęcie używane w grafice komputerowej.
Nowy!!: GeForce 2 i Transform and Lighting · Zobacz więcej »
Video In Video Out
Video In Video Out, VIVO – gniazdo karty graficznej, które posiadająniektóre karty graficzne.
Nowy!!: GeForce 2 i Video In Video Out · Zobacz więcej »
Wyświetlacz ciekłokrystaliczny
kolory podstawowe – od lewej czerwony, zielony, niebieski. Na dole od lewej biały i czarny Zbliżenie na monochromatyczny wyświetlacz ciekłokrystaliczny zegarka elektronicznego Budowa standardowego wyświetlacza ciekłokrystalicznego (przekrój). Od lewej: filtr koloru, filtr poziomy, warstwy szkła, molekuły kinetyczne, filtr pionowy Wyświetlacz ciekłokrystaliczny, LCD (od ang. liquid-crystal display) – urządzenie wyświetlające obraz, którego zasada działania oparta jest na zmianie polaryzacji światła na skutek zmian orientacji cząsteczek ciekłego kryształu pod wpływem przyłożonego pola elektrycznego.
Nowy!!: GeForce 2 i Wyświetlacz ciekłokrystaliczny · Zobacz więcej »
Przekierowuje tutaj:
GeForce 2 Gts, GeForce 2 MX, GeForce 2 MX 200, GeForce 2 MX 400, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Ultra, GeForce2.