Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna

Instrukcja zagnieżdżona vs. Pętla ogólna

Instrukcja zagnieżdżona w programowaniu, to instrukcja zawarta w innej, zewnętrznej instrukcji strukturalnej. Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Podobieństwa między Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna

Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna mają 22 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Ada (język programowania), Algorytm, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, C (język programowania), C++, Instrukcja (informatyka), Instrukcja opuszczenia, Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Język programowania, Kod źródłowy, Literatura przedmiotu, Mikrokomputery, Pascal (język programowania), Pętla (informatyka), Pętla iteracyjna, PL/I, Programista, Programowanie komputerów, Syntaktyka (językoznawstwo), Turbo Pascal.

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Ada (język programowania) i Instrukcja zagnieżdżona · Ada (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Algorytm i Instrukcja zagnieżdżona · Algorytm i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Instrukcja zagnieżdżona · Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów i Instrukcja zagnieżdżona · Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

C (język programowania) i Instrukcja zagnieżdżona · C (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

C++ i Instrukcja zagnieżdżona · C++ i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Instrukcja (informatyka) i Instrukcja zagnieżdżona · Instrukcja (informatyka) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja opuszczenia

Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.

Instrukcja opuszczenia i Instrukcja zagnieżdżona · Instrukcja opuszczenia i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Instrukcja skoku i Instrukcja zagnieżdżona · Instrukcja skoku i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Instrukcja warunkowa i Instrukcja zagnieżdżona · Instrukcja warunkowa i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Instrukcja zagnieżdżona i Język programowania · Język programowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Instrukcja zagnieżdżona i Kod źródłowy · Kod źródłowy i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Literatura przedmiotu

Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.

Instrukcja zagnieżdżona i Literatura przedmiotu · Literatura przedmiotu i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Instrukcja zagnieżdżona i Mikrokomputery · Mikrokomputery i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Instrukcja zagnieżdżona i Pascal (język programowania) · Pascal (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Instrukcja zagnieżdżona i Pętla (informatyka) · Pętla (informatyka) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Instrukcja zagnieżdżona i Pętla iteracyjna · Pętla iteracyjna i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

Instrukcja zagnieżdżona i PL/I · PL/I i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Instrukcja zagnieżdżona i Programista · Programista i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Instrukcja zagnieżdżona i Programowanie komputerów · Programowanie komputerów i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Instrukcja zagnieżdżona i Syntaktyka (językoznawstwo) · Pętla ogólna i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

Turbo Pascal

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.

Instrukcja zagnieżdżona i Turbo Pascal · Pętla ogólna i Turbo Pascal · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna

Instrukcja zagnieżdżona posiada 36 relacji, a Pętla ogólna ma 57. Co mają wspólnego 22, indeks Jaccard jest 23.66% = 22 / (36 + 57).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »