Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

ANTIC

Indeks ANTIC

płytce komputera Atari 130XE ANTIC – układ graficzny montowany w ośmiobitowych komputerach domowych Atari,.

14 kontakty: Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo), DMA, Kontrola dostępu, Mikroprocesor, Pamięć dynamiczna (informatyka), Patent, Piksel, Procesor, RAM, Ramka (telewizja), Rodzina 8-bitowych Atari, Rozkaz (informatyka), Sprite, Wykrywanie kolizji.

Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)

Atari Inc. – przedsiębiorstwo branży informatycznej, w latach 70.

Nowy!!: ANTIC i Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »

DMA

* dimetyloamina.

Nowy!!: ANTIC i DMA · Zobacz więcej »

Kontrola dostępu

Kontrola dostępu – środki mające na celu zapewnienie dostępu do zasobów tylko uprawnionym jednostkom.

Nowy!!: ANTIC i Kontrola dostępu · Zobacz więcej »

Mikroprocesor

Przykładowe mikroprocesory Mikroprocesor Intel Core i7 12700KF Mikroprocesor – układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji (ULSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.

Nowy!!: ANTIC i Mikroprocesor · Zobacz więcej »

Pamięć dynamiczna (informatyka)

Moduł pamięci DDR3 Pamięć dynamiczna, DRAM (od ang. dynamic random-access memory) – rodzaj ulotnej pamięci półprzewodnikowej RAM, która przechowuje każdy bit danych w oddzielnym kondensatorze wewnątrz układu scalonego.

Nowy!!: ANTIC i Pamięć dynamiczna (informatyka) · Zobacz więcej »

Patent

Amerykański dokument patentowy Patent na słynnągrę Monopoly Patent (łac. patens, dopełniacz patentis, otwarty, jawny, od patēre, być otwartym, widocznym, dostępnym) – ograniczone w czasie prawa właściciela rozwiązania technicznego do wyłącznego korzystania z wynalazku lub wynalazków będących przedmiotem patentu w celach zawodowych lub zarobkowych na terenie państwa, które decyzjąadministracyjnąpatentu udzieliło, pod warunkiem wniesienia opłat za co najmniej pierwszy okres ochrony od daty zgłoszenia.

Nowy!!: ANTIC i Patent · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: ANTIC i Piksel · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Nowy!!: ANTIC i Procesor · Zobacz więcej »

RAM

Corsair Dominator Platinum 2×4 GB, 1866 MHz Moduły pamięci Corsair Vengeance 2×4 GB, 1866 MHz Pamięć o dostępie swobodnym, pamięć główna, RAM (ang. random-access memory, main memory) – podstawowy rodzaj pamięci komputerowej.

Nowy!!: ANTIC i RAM · Zobacz więcej »

Ramka (telewizja)

Ramka – w technice telewizyjnej oznacza pełny obraz transmitowany lub wyświetlany na ekranie.

Nowy!!: ANTIC i Ramka (telewizja) · Zobacz więcej »

Rodzina 8-bitowych Atari

Atari 1200XL Rodzina 8-bitowych Atari – seria 8-bitowych komputerów domowych wprowadzona przez amerykańskie przedsiębiorstwo Atari.

Nowy!!: ANTIC i Rodzina 8-bitowych Atari · Zobacz więcej »

Rozkaz (informatyka)

Schemat działania prostego procesora wykonującego rozkazy Rozkaz – pojedyncza operacja, którąmoże wykonać centralna jednostka obliczeniowa.

Nowy!!: ANTIC i Rozkaz (informatyka) · Zobacz więcej »

Sprite

Przykładowy wygląd sprite'a Sprite (z ang. dosł. „duszek, chochlik”) – dwuwymiarowy obrazek rastrowy używany w systemach grafiki dwuwymiarowej i 2,5-wymiarowej, który po przesunięciu i ewentualnym przeskalowaniu jest przenoszony na ekran wyświelacza.

Nowy!!: ANTIC i Sprite · Zobacz więcej »

Wykrywanie kolizji

Wykrywanie kolizji – grupa algorytmów stosowanych w grafice komputerowej i symulacjach komputerowych służących znajdowaniu ograniczeń ruchu w scenach dwu- i trójwymiarowych.

Nowy!!: ANTIC i Wykrywanie kolizji · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Antic.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »