24 kontakty: Abstrakcja, Algorytm, Baza danych, Biblioteka programistyczna, Biblioteka standardowa, Implementacja (informatyka), Interfejs (programowanie obiektowe), Iterator, Java, Język programowania, Język wysokiego poziomu, Krotka (struktura danych), Lista, Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Pętla (informatyka), Predykat, Program komputerowy, Programowanie obiektowe, Przenośność oprogramowania, Python, Tablica asocjacyjna, Typ danych, Zbiór.
Abstrakcja
* abstrakcja (sztuka).
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Abstrakcja · Zobacz więcej »
Algorytm
Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Algorytm · Zobacz więcej »
Baza danych
Baza danych – zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Baza danych · Zobacz więcej »
Biblioteka programistyczna
Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »
Biblioteka standardowa
Biblioteka standardowa – biblioteka zawierająca podstawowe funkcje, dostarczana wraz z kompilatorem lub interpreterem danego języka programowania.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Biblioteka standardowa · Zobacz więcej »
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »
Interfejs (programowanie obiektowe)
Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Iterator
Iterator – obiekt pozwalający na sekwencyjny dostęp do wszystkich elementów lub części zawartych w innym obiekcie, zwykle kontenerze lub liście.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Iterator · Zobacz więcej »
Java
Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Java · Zobacz więcej »
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Język programowania · Zobacz więcej »
Język wysokiego poziomu
Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »
Krotka (struktura danych)
Krotka – struktura danych będąca odzwierciedleniem matematycznej n-ki, tj.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Krotka (struktura danych) · Zobacz więcej »
Lista
Przykład listy jednokierunkowej Lista – struktura danych służąca do reprezentacji zbiorów dynamicznych, w której elementy ułożone sąw liniowym porządku.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Lista · Zobacz więcej »
Metoda (programowanie obiektowe)
Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Obiekt (programowanie obiektowe)
Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Pętla (informatyka)
C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »
Predykat
Predykat – wieloznaczny termin mogący oznaczać.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Predykat · Zobacz więcej »
Program komputerowy
Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Program komputerowy · Zobacz więcej »
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »
Przenośność oprogramowania
Przenośność oprogramowania – możliwość przenoszenia napisanego programu komputerowego na innąplatformę sprzętowąlub do innego systemu operacyjnego.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Przenośność oprogramowania · Zobacz więcej »
Python
Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Python · Zobacz więcej »
Tablica asocjacyjna
Tablica asocjacyjna, tablica skojarzeniowa, mapa, słownik (ang. associative array, map, dictionary) – nazwa dla powszechnie stosowanego w informatyce abstrakcyjnego typu danych, który przechowuje pary (unikatowy klucz, wartość) i umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Tablica asocjacyjna · Zobacz więcej »
Typ danych
Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Typ danych · Zobacz więcej »
Zbiór
Zbiór (dawniej także mnogość) – pojęcie pierwotne aksjomatycznej teorii mnogości (zwanej też teoriązbiorów) leżące u podstaw całej matematyki; idealizacja intuicyjnie rozumianego zbioru (zestawu, kolekcji) utworzonego z elementów (komponentów, składowych), która jest efektem abstrahowania od wewnętrznej struktury modelowanego obiektu i wzajemnych zależności między jego elementami (np. hierarchii, czy kolejności).
Nowy!!: Abstrakcja (programowanie) i Zbiór · Zobacz więcej »