Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Algorytm

Indeks Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań.

141 kontakty: Abakus (liczydło), Ada Lovelace, Alan Turing, Algorytm alfa-beta, Algorytm Euklidesa, Algorytm faktoryzacji Shora, Algorytm Fermata, Algorytm Luhna, Algorytm min-max, Algorytm mrówkowy, Algorytm probabilistyczny, Algorytm wielomianowy, Algorytm zachłanny, Algorytmika, Arabowie, Asembler, Świat Nauki, Automatyczne dowodzenie twierdzeń, Bakterie, Berkeley Open Infrastructure for Network Computing, Bigos, Bioinformatyka, Bit, C (język programowania), Całka, Charles Babbage, Ciąg (matematyka), Cyfry arabskie, Cząstka elementarna, Dekoherencja kwantowa, Dowód poprawności algorytmu, Dwójkowy system liczbowy, Dziel i zwyciężaj, Dzielenie, Dziesiętny system liczbowy, ENIAC, Folding@home, Foton, Fotonika, GPGPU, Graphics Interchange Format, Grid (system), Haker (slang komputerowy), Heurystyka (informatyka), IBM, Imperatyw, Implementacja (informatyka), Inżynieria oprogramowania, Informacja, Informatyka, ..., Intelekt, Internet, IX wiek, Język formalny, Język maszynowy, Język programowania, Język staroangielski, Kapusta, Karta dziurkowana, Karta graficzna, Klaster komputerowy, Kompletność Turinga, Kompresja (informatyka), Komputer kwantowy, Komputer osobisty, Konrad Zuse, Kryptologia, Kryptologia kwantowa, Krzysztof Diks, Kubit, Kwas deoksyrybonukleinowy, Kwasy, Lech Banachowski, Liczby Bernoulliego, Maszyna analityczna, Maszyna Turinga, Monopol, Muhammad ibn Musa al-Chuwarizmi, Obliczenia równoległe, Patent, Pętla (informatyka), Plik danych, Podprogram, Prawdopodobieństwo, Prawo, Prawo własności intelektualnej, Problem komiwojażera, Problem nierozstrzygalny, Problem NP-trudny, Problem NP-zupełny, Problem plecakowy, Procesor, Procesor wielordzeniowy, Program komputerowy, Programista, Programowanie dynamiczne, Programowanie liniowe, Programowanie obiektowe, Programowanie proceduralne, Przepis kulinarny, Różniczka, Reakcja chemiczna, Rekurencja, Rewolucja przemysłowa, Ron Rivest, Rozkład na czynniki, RSA (kryptografia), SETI@home, Sieć neuronowa, Silnik parowy, Sortowanie, Spin (fizyka), Spintronika, Stan splątany, Stany Zjednoczone, Struktura danych, Superkomputer, Sygnał analogowy, System, System operacyjny, Sztuczna inteligencja, Teleportacja kwantowa, Temperatura, Teoria obliczeń, Thomas H. Cormen, Unifikacja (informatyka), Utwór muzyczny, Weryfikacja i walidacja (oprogramowanie), Wielka Brytania, Wielomian, Woda, Wojciech Rytter, Wszechświat, Wyszukiwanie wyczerpujące, XVIII wiek, XX wiek, Z1, Z3, Złożoność obliczeniowa, 0 (liczba), 1842. Rozwiń indeks (91 jeszcze) »

Abakus (liczydło)

brązu Abakus lub abak (łac. abacus, gr. ἄβαξ, ábaks) – deska z wyżłobionymi rowkami, które symbolizowały kolejne potęgi dziesięciu.

Nowy!!: Algorytm i Abakus (liczydło) · Zobacz więcej »

Ada Lovelace

Augusta Ada King, hrabina Lovelace (ur. 10 grudnia 1815, zm. 27 listopada 1852) – brytyjska matematyczka i poetka, znana przede wszystkim z publikacji na temat mechanicznego komputera Charlesa Babbage’a, zwanego maszyną analityczną.

Nowy!!: Algorytm i Ada Lovelace · Zobacz więcej »

Alan Turing

Alan Mathison Turing (ur. 23 czerwca 1912 w Londynie, zm. 7 czerwca 1954 w Wilmslow) – brytyjski matematyk, kryptolog, twórca pojęcia maszyny Turinga i jeden z twórców informatyki.

Nowy!!: Algorytm i Alan Turing · Zobacz więcej »

Algorytm alfa-beta

Algorytm alfa-beta. Zaznaczone na szaro poddrzewa nie muszą być przeszukiwane, ponieważ wiemy, że nie wpłyną na poprawę wartości węzła leżącego powyżej odcięcia, toteż ich odrzucenie nie wpłynie na ostateczny ich wynik. Na przykład odcięcie poddrzewa o wartości 8 na trzecim poziomie nie wpłynie na wynik. Gdyby wpływało na zmianę wartości minimalnej gałęzi o wartości 5 na drugim poziomie, to może ją tylko zmniejszyć, zatem nie zmieni wartości korzenia (6), która jest maksymalną wartością spośród wartości wszystkich poddrzew. Odcięcia dokonać możemy jednak dopiero w momencie, gdy znamy wartość 6 drugiego poddrzewa na drugim poziomie. Algorytm Alfa-Beta – algorytm przeszukujący, redukujący liczbę węzłów, które muszą być rozwiązywane w drzewach przeszukujących przez algorytm min-max.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm alfa-beta · Zobacz więcej »

Algorytm Euklidesa

Algorytm Euklidesa – algorytm wyznaczania największego wspólnego dzielnika dwóch liczb.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm Euklidesa · Zobacz więcej »

Algorytm faktoryzacji Shora

Kwantowy algorytm Shora – algorytm kwantowy umożliwiający rozkład na czynniki pierwsze liczby naturalnej N w czasie \Omicron((\log N)^3) i wykorzystując pamięć \Omicron(\log N), przy wykorzystaniu komputera kwantowego.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm faktoryzacji Shora · Zobacz więcej »

Algorytm Fermata

Algorytm Fermata – metoda faktoryzacji, czyli rozkładu liczby na czynniki pierwsze.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm Fermata · Zobacz więcej »

Algorytm Luhna

Algorytm Luhna – algorytm służący do sprawdzania poprawności wpisania numeru.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm Luhna · Zobacz więcej »

Algorytm min-max

Minimax (czasami minmax) – metoda minimalizowania maksymalnych możliwych strat.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm min-max · Zobacz więcej »

Algorytm mrówkowy

Algorytm mrówkowy – algorytm zaproponowany przez Marco Dorigo, będący probabilistyczną techniką rozwiązywania problemów poprzez szukanie dobrych dróg w grafach.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm mrówkowy · Zobacz więcej »

Algorytm probabilistyczny

Algorytm probabilistyczny albo randomizowany to algorytm który do swojego działania używa losowości.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm probabilistyczny · Zobacz więcej »

Algorytm wielomianowy

Algorytm wielomianowy – algorytm, którego czas działania ograniczony jest przez wielomian od rozmiaru danych wejściowych.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm wielomianowy · Zobacz więcej »

Algorytm zachłanny

Algorytm zachłanny (ang. greedy algorithm) – algorytm, który w celu wyznaczenia rozwiązania w każdym kroku dokonuje zachłannego, tj.

Nowy!!: Algorytm i Algorytm zachłanny · Zobacz więcej »

Algorytmika

Algorytmika, teoria algorytmów – nauka o algorytmach.

Nowy!!: Algorytm i Algorytmika · Zobacz więcej »

Arabowie

Kraje, w których język arabski jest językiem urzędowym; „zielony” — kraje, w których jest jedynym językiem urzędowym, „niebieski” — kraje, w których jest jednym z języków urzędowych Arabowie (arab.: عرب ’Arab, w pierwotnym znaczeniu: „koczownik”) – grupa ludów pochodzenia semickiego zamieszkująca od czasów starożytnych Półwysep Arabski.

Nowy!!: Algorytm i Arabowie · Zobacz więcej »

Asembler

Asembler (z ang. assembler) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Algorytm i Asembler · Zobacz więcej »

Świat Nauki

Świat Nauki – miesięcznik popularnonaukowy ukazujący się od roku 1991 jako polska edycja Scientific American.

Nowy!!: Algorytm i Świat Nauki · Zobacz więcej »

Automatyczne dowodzenie twierdzeń

Automatyczne dowodzenie twierdzeń (ang. automated theorem proving) – proces, w którym komputer rozstrzyga czy dane twierdzenie jest dowodliwe w jakiejś teorii, często przy okazji generując jego dowód.

Nowy!!: Algorytm i Automatyczne dowodzenie twierdzeń · Zobacz więcej »

Bakterie

metodą Grama agarowej Bakterie (łac. bacteria, od gr. bakterion, pałeczka) – grupa mikroorganizmów, stanowiących osobne królestwo.

Nowy!!: Algorytm i Bakterie · Zobacz więcej »

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC) – niekomercyjne rozwiązanie z dziedziny obliczeń rozproszonych, które pierwotnie powstało dla potrzeb projektu SETI@home, aktualnie wykorzystywane jest również w projektach innych niż SETI.

Nowy!!: Algorytm i Berkeley Open Infrastructure for Network Computing · Zobacz więcej »

Bigos

Tradycyjny polski bigos. Bigos – tradycyjna dla kuchni polskiej, litewskiej i białoruskiej potrawa z kapusty i mięsa.

Nowy!!: Algorytm i Bigos · Zobacz więcej »

Bioinformatyka

Podwójna helisa DNA Bioinformatyka – interdyscyplinarna dziedzina nauki wykorzystująca metody i narzędzia informatyczne do rozwiązywania problemów z nauk biologicznych.

Nowy!!: Algorytm i Bioinformatyka · Zobacz więcej »

Bit

Bit (z ang., kawałek, także skrót od, czyli cyfra dwójkowa) – najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ.

Nowy!!: Algorytm i Bit · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, strukturalny język programowania wysokiego poziomu stworzony na początku lat siedemdziesiątych XX w. przez Dennisa Ritchiego do programowania systemów operacyjnych i innych zadań niskiego poziomu.

Nowy!!: Algorytm i C (język programowania) · Zobacz więcej »

Całka

Całka – ogólne określenie wielu różnych, choć powiązanych ze sobą pojęć analizy matematycznej.

Nowy!!: Algorytm i Całka · Zobacz więcej »

Charles Babbage

Charles Babbage (ur. 26 grudnia 1791 w Walworth, zm. 18 października 1871 w Londynie) – angielski matematyk, astronom i mechanik, autor tablic logarytmicznych, konstruktor mechanicznych maszyn liczących.

Nowy!!: Algorytm i Charles Babbage · Zobacz więcej »

Ciąg (matematyka)

Ciąg – przyporządkowanie wszystkim liczbom naturalnym z przedziału, lub wszystkim liczbom naturalnym dodatnim, elementów z pewnego ustalonego zbioru.

Nowy!!: Algorytm i Ciąg (matematyka) · Zobacz więcej »

Cyfry arabskie

Europejskie i arabskie cyfry na znaku drogowym w Abu Zabi Cyfry arabskie, właściwie europeizowane cyfry hinduskie – cyfry stosowane obecnie powszechnie na całym świecie do zapisywania liczb.

Nowy!!: Algorytm i Cyfry arabskie · Zobacz więcej »

Cząstka elementarna

Cząstka elementarna – cząstka, będąca podstawowym budulcem, czyli najmniejszym i nieposiadającym wewnętrznej struktury.

Nowy!!: Algorytm i Cząstka elementarna · Zobacz więcej »

Dekoherencja kwantowa

Dekoherencja kwantowa – w mechanice kwantowej proces opisujący oddziaływanie obiektu kwantowego z otoczeniem.

Nowy!!: Algorytm i Dekoherencja kwantowa · Zobacz więcej »

Dowód poprawności algorytmu

Dowód poprawności algorytmu jest rozumowaniem matematycznym prowadzącym do formalnego wykazania, że dany algorytm przy poprawnych danych wejściowych da nam wynik spełniający wymagania, np.

Nowy!!: Algorytm i Dowód poprawności algorytmu · Zobacz więcej »

Dwójkowy system liczbowy

Dwójkowy zegarek pokazujący godzinę 3:25 Dwójkowy system liczbowy, system binarny – pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba 2.

Nowy!!: Algorytm i Dwójkowy system liczbowy · Zobacz więcej »

Dziel i zwyciężaj

Dziel i zwyciężaj (ang. divide and conquer) – jedna z głównych metod projektowania algorytmów w informatyce, prowadząca do bardzo efektywnych rozwiązań.

Nowy!!: Algorytm i Dziel i zwyciężaj · Zobacz więcej »

Dzielenie

Dwadzieścia jabłek można wyobrazić sobie jako cztery rzędy po pięć jabłek. Jeśli więc pytamy, ile jabłek znajdzie się po podziale 20 na 4 rzędy, wykonujemy działanie 20 \div 4, którego wynikiem jest 5. Dzielenie – operacja matematyczna zdefiniowana w dowolnym ciele jako: gdzie \, jest elementem odwrotnym do b. Ponieważ dzielenie definiujemy jako mnożenie przez odwrotność, nie można dzielić przez 0, gdyż nie istnieje liczba odwrotna do 0 tzn.

Nowy!!: Algorytm i Dzielenie · Zobacz więcej »

Dziesiętny system liczbowy

Dziesiętny system liczbowy (system dziesiątkowy, system decymalny, system arabski) – pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba 10; do zapisu liczb stosuje się 10 cyfr: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Nowy!!: Algorytm i Dziesiętny system liczbowy · Zobacz więcej »

ENIAC

Komputer ENIAC ENIAC (od ang. Electronic Numerical Integrator And Computer – Elektroniczny, Numeryczny Integrator i Komputer) – komputer skonstruowany w latach 1943–1945 przez J.P. Eckerta i J.W. Mauchly’ego na Uniwersytecie Pensylwanii w USA.

Nowy!!: Algorytm i ENIAC · Zobacz więcej »

Folding@home

Logo Folding@home Folding@home jest projektem internetowym zorganizowanym przez Stanford University w Stanach Zjednoczonych.

Nowy!!: Algorytm i Folding@home · Zobacz więcej »

Foton

Foton (gr. φῶς – światło, w dopełniaczu – φωτός, nazwa stworzona przez Gilberta N. Lewisa) – cząstka elementarna z grupy bozonów, będąca nośnikiem oddziaływań elektromagnetycznych (bozon cechowania).

Nowy!!: Algorytm i Foton · Zobacz więcej »

Fotonika

Fotonika to interdyscyplinarna dziedzina nauki i techniki, łącząca dokonania optyki, elektroniki i informatyki w celu opracowywania technik i urządzeń wykorzystujących promieniowanie elektromagnetyczne (oprócz radiowego) do przenoszenia i przetwarzania informacji.

Nowy!!: Algorytm i Fotonika · Zobacz więcej »

GPGPU

GPGPU (lub – obliczenia ogólnego przeznaczenia na układach GPU, zwany także GPGP, rzadziej GP2) – technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko obliczeniami związanymi z grafiką komputerową, umożliwia wykonywanie obliczeń ogólnego przeznaczenia, tak jak CPU.

Nowy!!: Algorytm i GPGPU · Zobacz więcej »

Graphics Interchange Format

Prosty obraz GIF złożony z 3 różnych obrazów odtwarzanych po sobie GIF (ang. Graphics Interchange Format) – format pliku graficznego z kompresją bezstratną (opis niżej) stworzony w 1987 roku przez firmę CompuServe.

Nowy!!: Algorytm i Graphics Interchange Format · Zobacz więcej »

Grid (system)

Grid (w Polsce niekiedy mylnie nazywany siatką komputerową, a poprawnie przetwarzaniem sieciowym) – system, który zarządza zasobami będącymi pod kontrolą różnych komputerów i połączonymi siecią komputerową, używa otwartych protokołów i interfejsów ogólnego przeznaczenia (odkrywania i dostępu do zasobów, autoryzacji, uwierzytelniania) oraz dostarcza usług odpowiedniej jakości (QoS, oferuje usługi wyższego poziomu).

Nowy!!: Algorytm i Grid (system) · Zobacz więcej »

Haker (slang komputerowy)

Haker (ang. hacker) – osoba o bardzo dużych, praktycznych umiejętnościach informatycznych (lub elektronicznych), która identyfikuje się ze społecznością hakerską.

Nowy!!: Algorytm i Haker (slang komputerowy) · Zobacz więcej »

Heurystyka (informatyka)

Heurystyka (gr. heuresis – odnaleźć, odkryć, heureka – znalazłem) – metoda znajdowania rozwiązań, dla której nie ma gwarancji znalezienia rozwiązania optymalnego, a często nawet prawidłowego.

Nowy!!: Algorytm i Heurystyka (informatyka) · Zobacz więcej »

IBM

IBM Watson International Business Machines Corporation – amerykańskie przedsiębiorstwo, będące jednym z najstarszych przedsiębiorstw informatycznych na świecie.

Nowy!!: Algorytm i IBM · Zobacz więcej »

Imperatyw

Imperatyw (łac. imperativus – rozkazujący) – nakaz, reguła, zasada, która nie podlega dyskusji i którą można bezpośrednio wywieść z założeń teoretycznych.

Nowy!!: Algorytm i Imperatyw · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Algorytm i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania – dziedzina inżynierii systemów zajmująca się wszelkimi aspektami produkcji oprogramowania: od analizy i określenia wymagań, przez projektowanie i wdrożenie, aż do ewolucji gotowego oprogramowania.

Nowy!!: Algorytm i Inżynieria oprogramowania · Zobacz więcej »

Informacja

Informacja (łac. informatio – przedstawienie, wizerunek; informare – kształtować, przedstawiać) – termin interdyscyplinarny, definiowany różnie w różnych dziedzinach nauki; najogólniej – właściwość pewnych obiektówKlemens Szaniawski, hasło Informacja w: Filozofia a nauka, 1987, s. 244.

Nowy!!: Algorytm i Informacja · Zobacz więcej »

Informatyka

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji i obliczeń, wraz z praktycznymi technikami wdrażania i stosowania tych fundamentów.

Nowy!!: Algorytm i Informatyka · Zobacz więcej »

Intelekt

Intelekt (łac. intellectus: percepcja, postrzeganie, poznanie) – zdolności umysłowe, kultura umysłowa człowieka (potencjalnie również istot pozaziemskich czy sztucznej inteligencji).

Nowy!!: Algorytm i Intelekt · Zobacz więcej »

Internet

Wizualizacja różnych dróg w części Internetu Internet (skrótowiec od ang. inter-network, dosłownie „między-sieć”) – ogólnoświatowy system połączeń między komputerami, określany również jako sieć sieci.

Nowy!!: Algorytm i Internet · Zobacz więcej »

IX wiek

VIII wiek X wiek 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900.

Nowy!!: Algorytm i IX wiek · Zobacz więcej »

Język formalny

Język formalny – podzbiór zbioru wszystkich słów nad skończonym alfabetem.

Nowy!!: Algorytm i Język formalny · Zobacz więcej »

Język maszynowy

300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.

Nowy!!: Algorytm i Język maszynowy · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Algorytm i Język programowania · Zobacz więcej »

Język staroangielski

Język staroangielski (stang. Ænglisc sprǣc) lub język anglosaski (Ængle-Seaxisce sprǣc) – wczesna forma języka angielskiego, którą posługiwano się na terenie dzisiejszej Anglii i południowej Szkocji między V a XII wiekiem.

Nowy!!: Algorytm i Język staroangielski · Zobacz więcej »

Kapusta

Rzepak – morfologia Diagram kwiatowy Liście kapusty warzywnej ''Brassica oleracea'' var. ''acephala'' Kalarepa Porównianie genomów niektórych gatunków kapusty Kapusta (Brassica L.) – rodzaj roślin zielnych z rodziny kapustowatych.

Nowy!!: Algorytm i Kapusta · Zobacz więcej »

Karta dziurkowana

Politechniki Wrocławskiej Karta 80-kolumnowa z wydziurkowanymi znakami w kodzie maszynowym Odra-1300 Karta dziurkowana, karta perforowana – nośnik danych stosowany do zapisu informacji w maszynach z automatycznym przetwarzaniem danych.

Nowy!!: Algorytm i Karta dziurkowana · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Porównanie starej i nowej karty graficznej firmy MSI, mała to Radeon R7 200, duża to Geforce GTX 970 MSI GTX 770 Lightning Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza.

Nowy!!: Algorytm i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Klaster komputerowy

NASA ARC Beowulf Klaster komputerowy (ang. cluster) – grupa połączonych jednostek komputerowych, które współpracują ze sobą w celu udostępnienia zintegrowanego środowiska pracy.

Nowy!!: Algorytm i Klaster komputerowy · Zobacz więcej »

Kompletność Turinga

Kompletność Turinga – cecha maszyny lub języka programowania, polegająca na tym, że można za jego pomocą rozwiązać identyczną klasę problemów obliczeniowych, jak na uproszczonym modelu programowalnego komputera zwanego maszyną Turinga.

Nowy!!: Algorytm i Kompletność Turinga · Zobacz więcej »

Kompresja (informatyka)

Kompresja danych (ang. data compression) – polega na zmianie sposobu zapisu informacji tak, aby zmniejszyć redundancję i tym samym objętość zbioru.

Nowy!!: Algorytm i Kompresja (informatyka) · Zobacz więcej »

Komputer kwantowy

300x300px Komputer kwantowy – układ fizyczny, do opisu którego wymagana jest mechanika kwantowa, zaprojektowany tak, aby wynik ewolucji tego układu reprezentował rozwiązanie określonego problemu obliczeniowego.

Nowy!!: Algorytm i Komputer kwantowy · Zobacz więcej »

Komputer osobisty

klawiatura Komputer osobisty (ang. personal computer) – mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego w domu i biurze.

Nowy!!: Algorytm i Komputer osobisty · Zobacz więcej »

Konrad Zuse

Konrad Zuse (ur. 22 czerwca 1910 w Berlinie, zm. 18 grudnia 1995 r. w Hünfeld) – niemiecki inżynier, konstruktor, pionier informatyki; konstruktor prekursorskiego komputera działającego w systemie binarnym.

Nowy!!: Algorytm i Konrad Zuse · Zobacz więcej »

Kryptologia

II wojny światowej do szyfrowania wiadomości sztabowych wysokiego szczebla Kryptologia (z gr. κρυπτός – kryptos – „ukryty” i λόγος – logos – „rozum”, „słowo”) – dziedzina wiedzy o przekazywaniu informacji w sposób zabezpieczony przed niepowołanym dostępem.

Nowy!!: Algorytm i Kryptologia · Zobacz więcej »

Kryptologia kwantowa

Kryptologia kwantowa – metody wykonywania zadań kryptograficznych przy użyciu informatyki kwantowej.

Nowy!!: Algorytm i Kryptologia kwantowa · Zobacz więcej »

Krzysztof Diks

Krzysztof Marian Diks (ur. 15 sierpnia 1956) – polski matematyk i informatyk, profesor nauk matematycznych.

Nowy!!: Algorytm i Krzysztof Diks · Zobacz więcej »

Kubit

266x266px 250px Kubit (ang. qubit od quantum bit, bit kwantowy) – najmniejsza i niepodzielna jednostka informacji kwantowej.

Nowy!!: Algorytm i Kubit · Zobacz więcej »

Kwas deoksyrybonukleinowy

wiązania wodorowe) Widełki replikacyjne DNA Kwas deoksyrybonukleinowy, DNA (z), daw.

Nowy!!: Algorytm i Kwas deoksyrybonukleinowy · Zobacz więcej »

Kwasy

Kwasy – związki chemiczne wykazujące charakter kwasowy, co w zależności od definicji może oznaczać zdolność do.

Nowy!!: Algorytm i Kwasy · Zobacz więcej »

Lech Banachowski

Lech Banachowski (ur. 1948) – polski informatyk, doktor habilitowany nauk technicznych.

Nowy!!: Algorytm i Lech Banachowski · Zobacz więcej »

Liczby Bernoulliego

Liczby Bernoulliego to nieskończony ciąg liczb wymiernych oznaczanych jako, gdzie k jest numerem porządkowym liczby, k.

Nowy!!: Algorytm i Liczby Bernoulliego · Zobacz więcej »

Maszyna analityczna

język.

Nowy!!: Algorytm i Maszyna analityczna · Zobacz więcej »

Maszyna Turinga

Artystyczna wizja maszyny Turinga Grafika przedstawiająca maszynę Turinga w stanie q1 nad zerem na taśmie Maszyna Turinga – stworzony przez Alana Turinga abstrakcyjny model komputera służącego do wykonywania algorytmów, w którym na nieskończenie długiej taśmie podzielonej na pola zapisuje się dane.

Nowy!!: Algorytm i Maszyna Turinga · Zobacz więcej »

Monopol

data dostępu.

Nowy!!: Algorytm i Monopol · Zobacz więcej »

Muhammad ibn Musa al-Chuwarizmi

Al-Chuwarizmi na radzieckim znaczku pocztowym z 1983 r. Abu Abd Allah Muhammad ibn Musa al-Chuwarizmi (wym. ar. dosłownie: ojciec Abdallaha Muhammad syn Musy al-Chuwarizmi) – perski matematyk, astronom, geograf i kartograf pochodzenia chorezmijskiego żyjący w IX wieku (prawdopodobnie ok. 780 - ok. 850).

Nowy!!: Algorytm i Muhammad ibn Musa al-Chuwarizmi · Zobacz więcej »

Obliczenia równoległe

Galera – komputer równoległy złożony z ponad 1000 procesorów. Obliczenia równoległe – forma wykonywania obliczeń, w której wiele instrukcji jest wykonywanych jednocześnie.

Nowy!!: Algorytm i Obliczenia równoległe · Zobacz więcej »

Patent

Amerykański dokument patentowy Patent (łac. patens, dopełniacz patentis, otwarty, jawny, od patēre, być otwartym, widocznym, dostępnym) – ograniczone w czasie prawa właściciela rozwiązania technicznego do wyłącznego korzystania z wynalazku lub wynalazków będących przedmiotem patentu w celach zawodowych lub zarobkowych na terenie państwa, które decyzją administracyjną patentu udzieliło, pod warunkiem wniesienia opłat za co najmniej pierwszy okres ochrony od daty zgłoszenia.

Nowy!!: Algorytm i Patent · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C W programowaniu pętla to jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Algorytm i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Plik danych

Historyczne już pliki kart dziurkowanych, we wspólnej kartotece Plik danych, plik komputerowy, zwykle krótko plik – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość.

Nowy!!: Algorytm i Plik danych · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) - termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Algorytm i Podprogram · Zobacz więcej »

Prawdopodobieństwo

Prawdopodobieństwo – w znaczeniu potocznym, szansa na wystąpienie jakiegoś zdarzenia, natomiast w matematycznej teorii prawdopodobieństwa, rodzina miar służących do opisu częstości lub pewności tego zdarzenia.

Nowy!!: Algorytm i Prawdopodobieństwo · Zobacz więcej »

Prawo

Temida symbolizująca bezstronność i sprawiedliwość Prawo, a ściślej prawo w ujęciu przedmiotowym – system norm prawnych, czyli ogólnych, abstrakcyjnych i jednoznacznych dyrektyw postępowania, które powstały w związku z istnieniem i funkcjonowaniem państwa lub innego uporządkowanego organizmu społecznego, ustanowionych lub uznanych przez właściwe organy władzy odpowiednio publicznej lub społecznej i przez te organy stosowanych, w tym z użyciem przymusu.

Nowy!!: Algorytm i Prawo · Zobacz więcej »

Prawo własności intelektualnej

Prawo własności intelektualnej (prawo na dobrach niematerialnych) – termin obejmujący elementy różnych działów prawa, regulujące zasady korzystania z tzw.

Nowy!!: Algorytm i Prawo własności intelektualnej · Zobacz więcej »

Problem komiwojażera

Problem komiwojażera – zagadnienie optymalizacyjne, polegające na znalezieniu minimalnego cyklu Hamiltona w pełnym grafie ważonym Nazwa pochodzi od typowej ilustracji problemu, przedstawiającej go z punktu widzenia wędrownego sprzedawcy (komiwojażera): dane jest n miast, które komiwojażer ma odwiedzić, oraz odległość / cena podróży / czas podróży pomiędzy każdą parą miast.

Nowy!!: Algorytm i Problem komiwojażera · Zobacz więcej »

Problem nierozstrzygalny

Problem nierozstrzygalny – problem decyzyjny, dla którego nie istnieje algorytm, który po skończonej liczbie kroków i dla dowolnych danych wejściowych jednoznacznie odpowie tak lub nie.

Nowy!!: Algorytm i Problem nierozstrzygalny · Zobacz więcej »

Problem NP-trudny

Problem NP-trudny (NPH) – problem obliczeniowy, którego rozwiązanie jest co najmniej tak trudne, jak rozwiązanie każdego problemu z klasy NP (całej klasy NP).

Nowy!!: Algorytm i Problem NP-trudny · Zobacz więcej »

Problem NP-zupełny

Problem NP-zupełny (NPC) – problem zupełny w klasie NP, ze względu na redukcje wielomianowe, to problem, który należy do klasy NP oraz dowolny problem należący do NP może być do niego zredukowany w czasie wielomianowym.

Nowy!!: Algorytm i Problem NP-zupełny · Zobacz więcej »

Problem plecakowy

Które pudełka powinny być wybrane, aby zmaksymalizować wartość przedmiotów w plecaku i jednocześnie nie zabrać więcej niż 15 kg? Dyskretny problem plecakowy (ang. discrete knapsack problem) jest jednym z najczęściej poruszanych problemów optymalizacyjnych.

Nowy!!: Algorytm i Problem plecakowy · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w fabryce procesorów Procesor, CPU – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy.

Nowy!!: Algorytm i Procesor · Zobacz więcej »

Procesor wielordzeniowy

Procesor czterordzeniowy AMD Phenom II X4 840 Procesor wielordzeniowy (ang. Multi-core processor) – rodzaj procesora CPU posiadający więcej niż jeden rdzeń fizyczny.

Nowy!!: Algorytm i Procesor wielordzeniowy · Zobacz więcej »

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

Nowy!!: Algorytm i Program komputerowy · Zobacz więcej »

Programista

Programista (gw. „deweloper”/„developer”, „koder”; czasem: inżynier oprogramowania) – osoba, która tworzy programy komputerowe w pewnym języku programowania.

Nowy!!: Algorytm i Programista · Zobacz więcej »

Programowanie dynamiczne

Programowanie dynamiczne jest techniką lub strategią projektowania algorytmów, stosowaną przeważnie do rozwiązywania zagadnień optymalizacyjnych.

Nowy!!: Algorytm i Programowanie dynamiczne · Zobacz więcej »

Programowanie liniowe

Programowanie liniowe – klasa problemów programowania matematycznego, w której wszystkie warunki ograniczające oraz funkcja celu mają postać liniową.

Nowy!!: Algorytm i Programowanie liniowe · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Algorytm i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie proceduralne

Programowanie proceduralne – paradygmat programowania zalecający dzielenie kodu na procedury, czyli fragmenty wykonujące ściśle określone operacje.

Nowy!!: Algorytm i Programowanie proceduralne · Zobacz więcej »

Przepis kulinarny

Pisane ręcznie przepisy z angielskiej rękopiśmienniczej książki kucharskiej, 1660 rok Przepis kulinarny – opis czynności prowadzących do przygotowania potrawy.

Nowy!!: Algorytm i Przepis kulinarny · Zobacz więcej »

Różniczka

Różniczka – tradycyjna nazwa nieskończenie małej zmiany danej zmiennej.

Nowy!!: Algorytm i Różniczka · Zobacz więcej »

Reakcja chemiczna

Sn2 rozerwanie wiązania i utworzenie nowego zachodzi równocześnie Reakcja chemiczna – każdy proces, w wyniku którego pierwotna substancja zwana substratem przemienia się w inną substancję zwaną produktem.

Nowy!!: Algorytm i Reakcja chemiczna · Zobacz więcej »

Rekurencja

Przykład rekurencji w sztuce użytkowej (Efekt Droste) Trójkąt Sierpińskiego Rekurencja, zwana także rekursją (z, przybiec z powrotem) – odwoływanie się np.

Nowy!!: Algorytm i Rekurencja · Zobacz więcej »

Rewolucja przemysłowa

Maszyna parowa była symbolem rewolucji przemysłowej Hala maszynowa w fabryce Hartmana w Chemnitz (1868) Rewolucja przemysłowa – proces zmian technologicznych, gospodarczych, społecznych i kulturalnych, który został zapoczątkowany w XVIII wieku w Anglii i Szkocji.

Nowy!!: Algorytm i Rewolucja przemysłowa · Zobacz więcej »

Ron Rivest

Ronald L. Rivest (2015) Ronald Linn Rivest (ur. 6 maja 1947 w Schenectady) – amerykański informatyk, kryptograf.

Nowy!!: Algorytm i Ron Rivest · Zobacz więcej »

Rozkład na czynniki

Rozkład na czynniki lub faktoryzacja – to proces, który dla danego x znajduje takie obiekty, że ich iloczyn jest równy x. Obiekty te nazywamy czynnikami, dzielnikami x lub faktorami.

Nowy!!: Algorytm i Rozkład na czynniki · Zobacz więcej »

RSA (kryptografia)

Algorytm Rivesta-Shamira-Adlemana, (RSA) – jeden z pierwszych i obecnie najpopularniejszych asymetrycznych algorytmów kryptograficznych z kluczem publicznym, zaprojektowany w 1977 przez Rona Rivesta, Adi Shamira oraz Leonarda Adlemana.

Nowy!!: Algorytm i RSA (kryptografia) · Zobacz więcej »

SETI@home

SETI@home – projekt internetowy obliczeń rozproszonych koordynowany przez Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley, będący częścią programu SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), którego celem jest poszukiwanie w kosmicznym szumie radiowym sygnałów od pozaziemskich cywilizacji.

Nowy!!: Algorytm i SETI@home · Zobacz więcej »

Sieć neuronowa

Uproszczony schemat jednokierunkowej sieci neuronowej. Poszczególne "kółka" oznaczają sztuczne neurony. Sieć neuronowa (sztuczna sieć neuronowa) – ogólna nazwa struktur matematycznych i ich programowych lub sprzętowych modeli, realizujących obliczenia lub przetwarzanie sygnałów poprzez rzędy elementów, zwanych sztucznymi neuronami, wykonujących pewną podstawową operację na swoim wejściu.

Nowy!!: Algorytm i Sieć neuronowa · Zobacz więcej »

Silnik parowy

bania Herona Silnik parowy to silnik napędzany parą, najczęściej parą wodną.

Nowy!!: Algorytm i Silnik parowy · Zobacz więcej »

Sortowanie

Sortowanie – jeden z podstawowych problemów informatyki, polegający na uporządkowaniu zbioru danych względem pewnych cech charakterystycznych każdego elementu tego zbioru.

Nowy!!: Algorytm i Sortowanie · Zobacz więcej »

Spin (fizyka)

Przykład obracającego się ciała, które dopiero po obrocie o 720 stopni znajdzie się w tym samym stanie. Podobne właściwości ma fermion o spinie ½ nieoznaczoności kwantowej określone są jedynie stożki możliwych usytuowań wektora spinu Spin – moment pędu cząstki wynikający z jej natury kwantowej.

Nowy!!: Algorytm i Spin (fizyka) · Zobacz więcej »

Spintronika

Spintronika, (elektronika spinowa, magnetronika) jest odmianą elektroniki.

Nowy!!: Algorytm i Spintronika · Zobacz więcej »

Stan splątany

Stan splątany – rodzaj skorelowanego stanu kwantowego dwóch lub więcej cząstek lub innych układów kwantowych.

Nowy!!: Algorytm i Stan splątany · Zobacz więcej »

Stany Zjednoczone

Stany Zjednoczone, Stany Zjednoczone Ameryki – państwo federacyjne w Ameryce Północnej graniczące z Kanadą od północy, Meksykiem od południa, Oceanem Spokojnym od zachodu, Oceanem Arktycznym od północnego zachodu i Oceanem Atlantyckim od wschodu.

Nowy!!: Algorytm i Stany Zjednoczone · Zobacz więcej »

Struktura danych

Struktura danych (ang. data structure) - sposób uporządkowania informacji w komputerze.

Nowy!!: Algorytm i Struktura danych · Zobacz więcej »

Superkomputer

Titan – najpotężniejszy superkomputer w listopadzie 2012 roku Superkomputer – komputer znacznie przewyższający możliwościami powszechnie używane komputery, w szczególności dysponujący wielokrotnie większą mocą obliczeniową.

Nowy!!: Algorytm i Superkomputer · Zobacz więcej »

Sygnał analogowy

Sygnał analogowy – sygnał, który może przyjmować dowolną wartość z ciągłego przedziału (nieskończonego lub ograniczonego zakresem zmienności).

Nowy!!: Algorytm i Sygnał analogowy · Zobacz więcej »

System

System (systema – rzecz złożona) – obiekt fizyczny lub abstrakcyjny, w którym można wyodrębnić zespół lub zespoły elementów wzajemnie powiązanych w układy oraz realizujących jako całość funkcję nadrzędną lub zbiór takich funkcji (funkcjonalność).

Nowy!!: Algorytm i System · Zobacz więcej »

System operacyjny

graficznego interfejsu systemu operacyjnego wraz z uruchomionym oprogramowaniem System operacyjny (ang. operating system, skrót OS) – oprogramowanie, zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań użytkownika.

Nowy!!: Algorytm i System operacyjny · Zobacz więcej »

Sztuczna inteligencja

Sztuczna inteligencja (SI,, AI) –. Termin wymyślił John McCarthy w 1956.

Nowy!!: Algorytm i Sztuczna inteligencja · Zobacz więcej »

Teleportacja kwantowa

Teleportacja kwantowa (QT z ang. quantum teleportation) – w kwantowej teorii informacji technika pozwalająca na przeniesienie stanu kwantowego na dowolną odległość z wykorzystaniem stanu splątanego.

Nowy!!: Algorytm i Teleportacja kwantowa · Zobacz więcej »

Temperatura

helu przedstawiony jest proporcjonalnie do odległości między cząsteczkami jakie są przy ciśnieniu 136 atmosfer. Prędkość ruchu, odpowiadająca temperaturze pokojowej, została spowolniona dwa biliony razy lub odpowiada temperaturze 0,0003 K. Temperatura – jedna z podstawowych wielkości fizycznych (parametrów stanu) w termodynamice.

Nowy!!: Algorytm i Temperatura · Zobacz więcej »

Teoria obliczeń

Teoria obliczeń to dział informatyki teoretycznej.

Nowy!!: Algorytm i Teoria obliczeń · Zobacz więcej »

Thomas H. Cormen

Thomas H. CormenDrugie imię to po prostu „H.” – amerykański informatyk związany z Dartmouth College.

Nowy!!: Algorytm i Thomas H. Cormen · Zobacz więcej »

Unifikacja (informatyka)

Unifikacja (ang. unification) to operacja na dwóch lub więcej drzewach, która znajduje takie przyporządkowanie zmiennych, że drzewa te są równe.

Nowy!!: Algorytm i Unifikacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Utwór muzyczny

Utwór muzyczny – jednolita kompozycja muzyczna złożona z: rytmu i metrum, melodii, harmonii, barwy dźwięku, dynamiki, agogiki oraz budowy formalnej, przeznaczona do wykonania lub odtwarzania, najczęściej posiadająca autora(-ów).

Nowy!!: Algorytm i Utwór muzyczny · Zobacz więcej »

Weryfikacja i walidacja (oprogramowanie)

Weryfikacja i walidacja oprogramowania − inaczej kontrola jakości oprogramowania lub testy oprogramowania.

Nowy!!: Algorytm i Weryfikacja i walidacja (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

Wielka Brytania

Wielka BrytaniaW języku angielskim nazwą państwa jest United Kingdom (Zjednoczone Królestwo), podczas gdy nazwa Great Britain (Wielka Brytania) odnosi się wyłącznie do Anglii, Szkocji i Walii (bez Irlandii Północnej).

Nowy!!: Algorytm i Wielka Brytania · Zobacz więcej »

Wielomian

Wielomian (inaczej suma algebraiczna) – wyrażenie algebraiczne będące sumą jednomianów; używane w wielu działach matematyki.

Nowy!!: Algorytm i Wielomian · Zobacz więcej »

Woda

jeziora, a szary – lądy skondensowana para wodna Woda (tlenek wodoru; nazwa systematyczna IUPAC: oksydan) – związek chemiczny o wzorze H2O, występujący w warunkach standardowych w stanie ciekłym.

Nowy!!: Algorytm i Woda · Zobacz więcej »

Wojciech Rytter

Wojciech Maciej Rytter (ur. 21 grudnia 1948 w Tomaszowie Mazowieckim) – polski matematyk i informatyk, profesor nauk matematycznych.

Nowy!!: Algorytm i Wojciech Rytter · Zobacz więcej »

Wszechświat

mikrofalowego promieniowania tła, pokazująca obraz wczesnego Wszechświata (na podstawie danych zebranych przez sondę WMAP) Wszechświat, uniwersum – wszystko, co fizycznie istnieje: cała przestrzeń, czas, prawa fizyki, stałe fizyczne oraz wszystkie formy energii i materii.

Nowy!!: Algorytm i Wszechświat · Zobacz więcej »

Wyszukiwanie wyczerpujące

Wyszukiwanie wyczerpujące, metoda siłowa – metoda polegająca na analizie wszystkich potencjalnych rozwiązań zadania w celu wybrania tego, które spełnia warunki zadania.

Nowy!!: Algorytm i Wyszukiwanie wyczerpujące · Zobacz więcej »

XVIII wiek

XVII wiek XIX wiek Pierwsze lata 1700 Lata 10. Lata 20. Lata 30. Lata 40. Lata 50. Lata 60. Lata 70. Lata 80. Lata 90. 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 ----.

Nowy!!: Algorytm i XVIII wiek · Zobacz więcej »

XX wiek

XIX wiek XXI wiek Lata 1900–1909 Lata 1910–1919 Lata 20. Lata 30. Lata 40. Lata 50. Lata 60. Lata 70. Lata 80. Lata 90. 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 ----.

Nowy!!: Algorytm i XX wiek · Zobacz więcej »

Z1

Replika komputera Z1. Z1 – komputer mechaniczny zerowej generacji skonstruowany przez Konrada Zusego w Berlinie w latach 1936-1938.

Nowy!!: Algorytm i Z1 · Zobacz więcej »

Z3

Z3 to pierwszy działający, w pełni automatyczny komputer o zmiennym programie zbudowany przez niemieckiego inżyniera Konrada Zuse w 1941 roku na bazie jego wcześniejszej, mechanicznej konstrukcji, Z1.

Nowy!!: Algorytm i Z3 · Zobacz więcej »

Złożoność obliczeniowa

Teoria złożoności obliczeniowej – dział teorii obliczeń, którego głównym celem jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych.

Nowy!!: Algorytm i Złożoność obliczeniowa · Zobacz więcej »

0 (liczba)

Zero (zapisywane jako 0) – element neutralny dodawania; najmniejsza nieujemna liczba.

Nowy!!: Algorytm i 0 (liczba) · Zobacz więcej »

1842

Bez opisu.

Nowy!!: Algorytm i 1842 · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Algorytmy.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »