Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Bryła brzegowa

Indeks Bryła brzegowa

Bryła brzegowa otaczająca model głowy Bryła brzegowa (objętość ograniczająca, BV) – bryła w uproszczony sposób przedstawiająca jak najmniejsząprzestrzeń, w której całkowicie mieszcząsię określone obiekty.

15 kontakty: Algorytm, Śledzenie promieni, Bryła geometryczna, Drzewo (informatyka), Drzewo BVH, Grafika 3D, Heurystyka (informatyka), Język angielski, Modelowanie (3D), Monitor ekranowy, Prostopadłościan, Renderowanie, Siatka (grafika 3D), Wielokąt (grafika), Wykrywanie kolizji.

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Algorytm · Zobacz więcej »

Śledzenie promieni

Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »

Bryła geometryczna

Bryła geometryczna – zbiór punktów przestrzeni trójwymiarowej homeomorficzny z pewnym wielościanem.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Bryła geometryczna · Zobacz więcej »

Drzewo (informatyka)

Przykładowe drzewo binarne Drzewo – struktura danych reprezentująca drzewo matematyczne.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Drzewo (informatyka) · Zobacz więcej »

Drzewo BVH

Drzewo brył ograniczających (BVH) – struktura danych do przechowywania i szybkiego wykonywania zapytań dotyczących obiektów w przestrzeni trójwymiarowej.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Drzewo BVH · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Heurystyka (informatyka)

Heurystyka (gr. heuresis „odnaleźć, odkryć”, heureka „znalazłem”) – metoda znajdowania rozwiązań, dla której nie ma gwarancji znalezienia rozwiązania optymalnego, a często nawet prawidłowego.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Heurystyka (informatyka) · Zobacz więcej »

Język angielski

Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Język angielski · Zobacz więcej »

Modelowanie (3D)

Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Modelowanie (3D) · Zobacz więcej »

Monitor ekranowy

Monitory urządzeń pomiarowych Monitor medyczny Monitor w samolocie Monitor ekranowy – urządzenie zaopatrzone w wyświetlacz będący źródłem światła, przetwarzające sygnały odbierane z urządzeń technicznych na obraz wyświetlany na własnym ekranie w trybie alfanumerycznym lub graficznym i oglądany z drugiej strony przez oglądającego.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Monitor ekranowy · Zobacz więcej »

Prostopadłościan

Prostopadłościan zaznaczonymi krawędziami, przekątnąi przekątnąjednej ze ścian Siatka prostopadłościanu Prostopadłościan – równoległościan, którego każda ściana jest prostokątem.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Prostopadłościan · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Bryła brzegowa i Renderowanie · Zobacz więcej »

Siatka (grafika 3D)

Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Siatka (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Wielokąt (grafika)

Wielokąt – obiekt używany do tworzenia obrazów wyglądających na trójwymiarowe.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Wielokąt (grafika) · Zobacz więcej »

Wykrywanie kolizji

Wykrywanie kolizji – grupa algorytmów stosowanych w grafice komputerowej i symulacjach komputerowych służących znajdowaniu ograniczeń ruchu w scenach dwu- i trójwymiarowych.

Nowy!!: Bryła brzegowa i Wykrywanie kolizji · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Axis aligned bounding box, Axis-aligned bounding box, Bounding box, Bounding sphere, Bounding volume, Bryła ograniczająca, Bryła otaczająca, Kula brzegowa, Kula ograniczająca, Kula otaczająca, OBB, Oriented bounding box, Prostopadłościan brzegowy, Prostopadłościan ograniczający, Prostopadłościan otaczający.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »