15 kontakty: Algorytm, Śledzenie promieni, Bryła geometryczna, Drzewo (informatyka), Drzewo BVH, Grafika 3D, Heurystyka (informatyka), Język angielski, Modelowanie (3D), Monitor ekranowy, Prostopadłościan, Renderowanie, Siatka (grafika 3D), Wielokąt (grafika), Wykrywanie kolizji.
Algorytm
Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Algorytm · Zobacz więcej »
Śledzenie promieni
Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »
Bryła geometryczna
Bryła geometryczna – zbiór punktów przestrzeni trójwymiarowej homeomorficzny z pewnym wielościanem.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Bryła geometryczna · Zobacz więcej »
Drzewo (informatyka)
Przykładowe drzewo binarne Drzewo – struktura danych reprezentująca drzewo matematyczne.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Drzewo (informatyka) · Zobacz więcej »
Drzewo BVH
Drzewo brył ograniczających (BVH) – struktura danych do przechowywania i szybkiego wykonywania zapytań dotyczących obiektów w przestrzeni trójwymiarowej.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Drzewo BVH · Zobacz więcej »
Grafika 3D
Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Grafika 3D · Zobacz więcej »
Heurystyka (informatyka)
Heurystyka (gr. heuresis „odnaleźć, odkryć”, heureka „znalazłem”) – metoda znajdowania rozwiązań, dla której nie ma gwarancji znalezienia rozwiązania optymalnego, a często nawet prawidłowego.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Heurystyka (informatyka) · Zobacz więcej »
Język angielski
Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Język angielski · Zobacz więcej »
Modelowanie (3D)
Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Modelowanie (3D) · Zobacz więcej »
Monitor ekranowy
Monitory urządzeń pomiarowych Monitor medyczny Monitor w samolocie Monitor ekranowy – urządzenie zaopatrzone w wyświetlacz będący źródłem światła, przetwarzające sygnały odbierane z urządzeń technicznych na obraz wyświetlany na własnym ekranie w trybie alfanumerycznym lub graficznym i oglądany z drugiej strony przez oglądającego.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Monitor ekranowy · Zobacz więcej »
Prostopadłościan
Prostopadłościan zaznaczonymi krawędziami, przekątnąi przekątnąjednej ze ścian Siatka prostopadłościanu Prostopadłościan – równoległościan, którego każda ściana jest prostokątem.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Prostopadłościan · Zobacz więcej »
Renderowanie
Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).
Nowy!!: Bryła brzegowa i Renderowanie · Zobacz więcej »
Siatka (grafika 3D)
Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Siatka (grafika 3D) · Zobacz więcej »
Wielokąt (grafika)
Wielokąt – obiekt używany do tworzenia obrazów wyglądających na trójwymiarowe.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Wielokąt (grafika) · Zobacz więcej »
Wykrywanie kolizji
Wykrywanie kolizji – grupa algorytmów stosowanych w grafice komputerowej i symulacjach komputerowych służących znajdowaniu ograniczeń ruchu w scenach dwu- i trójwymiarowych.
Nowy!!: Bryła brzegowa i Wykrywanie kolizji · Zobacz więcej »
Przekierowuje tutaj:
Axis aligned bounding box, Axis-aligned bounding box, Bounding box, Bounding sphere, Bounding volume, Bryła ograniczająca, Bryła otaczająca, Kula brzegowa, Kula ograniczająca, Kula otaczająca, OBB, Oriented bounding box, Prostopadłościan brzegowy, Prostopadłościan ograniczający, Prostopadłościan otaczający.