Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Bufor Z

Indeks Bufor Z

Prosta scena trójwymiarowa (góra), reprezentacja graficzna zawartości bufora Z dla tej sceny(dół) Bufor Z, bufor głębokości, bufor głębi – struktura danych wykorzystywana w systemach generujących i wyświetlających obrazy trójwymiarowe, przechowująca współrzędnąZ, czyli głębokość czy odległość od obserwatora, dla każdego piksela obrazu.

10 kontakty: Algorytm, Algorytm malarza, Algorytm Warnocka, Grafika 3D, Karta graficzna, Obcinanie, Piksel, Rasteryzacja, Struktura danych, Usuwanie niewidocznych powierzchni.

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Bufor Z i Algorytm · Zobacz więcej »

Algorytm malarza

Problem algorytmu malarza Algorytm malarza (ang. painter's algorithm) – algorytm stosowany w grafice komputerowej, służący do wyznaczania powierzchni widocznych.

Nowy!!: Bufor Z i Algorytm malarza · Zobacz więcej »

Algorytm Warnocka

Algorytm Warnocka – algorytm dziel i zwyciężaj usuwania powierzchni niewidocznych, używany w dziedzinie grafiki komputerowej.

Nowy!!: Bufor Z i Algorytm Warnocka · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Bufor Z i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Nowy!!: Bufor Z i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Obcinanie

Obcinanie (ang. clipping) – w geometrii obliczeniowej i grafice komputerowej nazwa grupy algorytmów, których celem jest znalezienie części wspólnej obiektu (np. okręgu, odcinka, prostokąta, wielokąta czy bitmapy) wyświetlanego w oknie, zwykle będącym prostokątem.

Nowy!!: Bufor Z i Obcinanie · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Bufor Z i Piksel · Zobacz więcej »

Rasteryzacja

Przykład rasteryzacji odcinka, łuku oraz wielokąta Antyaliasing: przykład rasteryzacji trójkąta Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończonąrozdzielczością.

Nowy!!: Bufor Z i Rasteryzacja · Zobacz więcej »

Struktura danych

Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.

Nowy!!: Bufor Z i Struktura danych · Zobacz więcej »

Usuwanie niewidocznych powierzchni

Usuwanie niewidocznych powierzchni – w grafice trójwymiarowej jeden z pierwszych etapów poprzedzających wyświetlanie obrazów, w którym określa się, które z obiektów umieszczonych na scenie sąw danym rzucie widoczne (w całości lub tylko częściowo).

Nowy!!: Bufor Z i Usuwanie niewidocznych powierzchni · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Bufor-z, Z Bufor, Z buffer, Z-buffer, Z-bufor.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »