Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

C++11

Indeks C++11

C++11 (znany również jako C++0x) – nieoficjalna nazwa wydania standardu języka programowania C++, zastępującego dotychczasowy standard C++03.

84 kontakty: Analizator składniowy, Architektura 32-bitowa, Architektura 64-bitowa, Asercja (informatyka), Bariera pamięci, Biblioteka programistyczna, Biblioteka standardowa, Bjarne Stroustrup, Boost, C, C (język programowania), C++, C99, ConceptGCC, De iure, Debugowanie, Decltype, Domknięcie (programowanie), Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa, Generator liczb losowych, Instancja (programowanie), ISO/IEC 14882, Java, Konsolidator, Krotka (struktura danych), Liczba losowa, Licznik (elektronika), Metaprogramowanie, Model bazy danych, Monitor (programowanie współbieżne), Obiektowy język programowania, Odśmiecanie pamięci, Operacja atomowa, Optymalizacja kodu wynikowego, Otwarty standard, Platforma sprzętowa, Polimorfizm (informatyka), Preprocesor, Problem wzajemnego wykluczania, Programowanie obiektowe, Programowanie uogólnione, Przedrostek, Przetwornik, Przyrostek, Rachunek lambda, Rejestr procesora, Rekurencja, Resource Acquisition Is Initialization, Rozkład dwumianowy, Rozkład gamma, ..., Rozkład geometryczny, Rozkład jednostajny ciągły, Rozkład jednostajny dyskretny, Rozkład normalny, Rozkład Poissona, Rozkład prawdopodobieństwa, Rozkład wykładniczy, Rozkład zero-jedynkowy, Sekwencja, Standard de facto, Standard Template Library, Struktura (programowanie), Szablon (C++), Tablica mieszająca, Technical Report 1, Teoria prawdopodobieństwa, Unikod, UTF-16, UTF-32/UCS-4, UTF-8, Wątek (informatyka), Wielowątkowość, Wyciek pamięci, Wyrażenie regularne, XML, Zmienna (informatyka), Zmienna globalna, Zmienna losowa, Zmienna statyczna, Zmienna wskaźnikowa, 0 (liczba), 1972, 2005, 2006. Rozwiń indeks (34 jeszcze) »

Analizator składniowy

Przykład analizy składniowej (parsingu) wyrażeń matematycznych Analizator składniowy lub parser – program dokonujący analizy składniowej danych wejściowych w celu określenia ich struktury gramatycznej w związku z określoną gramatyką formalną.

Nowy!!: C++11 i Analizator składniowy · Zobacz więcej »

Architektura 32-bitowa

Architektura 32-bitowa – architektura komputera, w której słowa, adresy i inne dane mieszczą się w najwyżej 32 bitach pamięci.

Nowy!!: C++11 i Architektura 32-bitowa · Zobacz więcej »

Architektura 64-bitowa

Architektura 64-bitowa – architektura komputera, w której słowa, adresy i inne dane mieszczą się w najwyżej 64 bitach pamięci.

Nowy!!: C++11 i Architektura 64-bitowa · Zobacz więcej »

Asercja (informatyka)

Asercja – predykat (forma zdaniowa w danym języku, która zwraca prawdę lub fałsz), umieszczony w pewnym miejscu w kodzie.

Nowy!!: C++11 i Asercja (informatyka) · Zobacz więcej »

Bariera pamięci

Bariera pamięci - punkt w programie, w którym wymusza się na systemie komputerowym zsynchronizowanie zawartości pamięci, tj.

Nowy!!: C++11 i Bariera pamięci · Zobacz więcej »

Biblioteka programistyczna

Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych które mogą zostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.

Nowy!!: C++11 i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »

Biblioteka standardowa

Biblioteka standardowa – biblioteka zawierająca podstawowe funkcje, dostarczana wraz z kompilatorem lub interpreterem danego języka programowania.

Nowy!!: C++11 i Biblioteka standardowa · Zobacz więcej »

Bjarne Stroustrup

Bjarne Stroustrup (ur. 1950 w Aarhus w Danii) – duński informatyk, profesor Texas A&M University, twórca języka programowania C++.

Nowy!!: C++11 i Bjarne Stroustrup · Zobacz więcej »

Boost

Boost – kolekcja bibliotek programistycznych poszerzających możliwości języka C++, objętych liberalną licencją Boost Software License.

Nowy!!: C++11 i Boost · Zobacz więcej »

C

C – trzecia litera alfabetu łacińskiego, czwarta litera alfabetu polskiego.

Nowy!!: C++11 i C · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, strukturalny język programowania wysokiego poziomu stworzony na początku lat siedemdziesiątych XX w. przez Dennisa Ritchiego do programowania systemów operacyjnych i innych zadań niskiego poziomu.

Nowy!!: C++11 i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: C++11 i C++ · Zobacz więcej »

C99

ISO C99 - termin odnoszący się do standardu języka C, oznaczonego formalnie jako ISO 9899:1999.

Nowy!!: C++11 i C99 · Zobacz więcej »

ConceptGCC

ConceptGCC jest rozwidleniem kompilatora GNU C++, które implementuje wstępną wersję koncepcji typów, planowaną w nadchodzącym nowym standardzie ISO języka programowania C++, znanego jako C++1x.

Nowy!!: C++11 i ConceptGCC · Zobacz więcej »

De iure

De iure (łac., czyt. de jure), według prawa – w języku prawniczym jest to stan zgodny z treścią norm prawnych.

Nowy!!: C++11 i De iure · Zobacz więcej »

Debugowanie

Debugowanie (z) – proces systematycznego redukowania liczby błędów w oprogramowaniu bądź systemie mikroprocesorowym, który zazwyczaj polega na kontrolowanym wykonaniu programu pod nadzorem debuggera.

Nowy!!: C++11 i Debugowanie · Zobacz więcej »

Decltype

decltype – operator pozwalający na uzyskanie typu wyrażenia w języku programowania C++.

Nowy!!: C++11 i Decltype · Zobacz więcej »

Domknięcie (programowanie)

Domknięcie – w metodach realizacji języków programowania jest to obiekt wiążący funkcję lub referencję do funkcji oraz środowisko mające wpływ na tę funkcję w momencie jej definiowania.

Nowy!!: C++11 i Domknięcie (programowanie) · Zobacz więcej »

Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa

Funkcja opisująca przykładowy dyskretny rozkład prawdopodobieństwa. Prawdopodobieństwa przyjęcia przez zmienną wartości 1, 3 i 7 wynoszą odpowiednio 0.2, 0.5, 0.3. Inne wartości mają zerowe prawdopodobieństwo. Od góry: dystrybuanta pewnego dyskretnego rozkładu, rozkładu ciagłego, oraz rozkładu mającego zarówno ciągłą, jak i dyskretną część. Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa – rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej dający się opisać przez podanie wszystkich przyjmowanych przez nią wartości, wraz z prawdopodobieństwem przyjęcia każdej z nich.

Nowy!!: C++11 i Dyskretny rozkład prawdopodobieństwa · Zobacz więcej »

Generator liczb losowych

Generator liczb losowych (RNG) – program komputerowy lub układ elektroniczny generujący stacjonarny i ergodyczny, losowy ciąg elementów binarnych zorganizowanych zwykle jako ciąg liczb losowych.

Nowy!!: C++11 i Generator liczb losowych · Zobacz więcej »

Instancja (programowanie)

Na obrazku przedstawiono 3 instancje klasy ”car” jako różnokolorowe modele samochodów, czyli obiekty. Instancja (z łac. instantia) – pojedyncze wystąpienie niezależnego kodu zgodnego z danym wzorcem.

Nowy!!: C++11 i Instancja (programowanie) · Zobacz więcej »

ISO/IEC 14882

ISO/IEC 14882 (pełna nazwa: International Standard ISO/IEC 14882. Programming Languages – C++) – oficjalny standard definiujący język programowania C++ i określający wymagania dotyczące jego implementacji.

Nowy!!: C++11 i ISO/IEC 14882 · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: C++11 i Java · Zobacz więcej »

Konsolidator

Konsolidator (ang. linker) lub program konsolidujący to jeden z programów składowych kompilatora.

Nowy!!: C++11 i Konsolidator · Zobacz więcej »

Krotka (struktura danych)

Krotka (ang. tuple) - struktura danych będąca odzwierciedleniem matematycznej n-ki, tj.

Nowy!!: C++11 i Krotka (struktura danych) · Zobacz więcej »

Liczba losowa

Liczba losowa – liczba otrzymana jako rezultat działania określonego mechanizmu losującego (na przykład przy rzucaniu kostką do gry, tasowaniu kart, ciągnieniu losów z urny itp.). Można je także uzyskiwać za pomocą specjalnie skonstruowanych urządzeń zwanych generatorami liczb losowych lub przy użyciu odpowiednich programów komputerowych.

Nowy!!: C++11 i Liczba losowa · Zobacz więcej »

Licznik (elektronika)

4-bitowy licznik synchronicznyLicznik elektroniczny – układ cyfrowy, którego zadaniem jest zliczanie wystąpień sygnału zegarowego.

Nowy!!: C++11 i Licznik (elektronika) · Zobacz więcej »

Metaprogramowanie

Metaprogramowanie – technika umożliwiająca programom tworzenie lub modyfikację kodu innych programów (lub ich samych).

Nowy!!: C++11 i Metaprogramowanie · Zobacz więcej »

Model bazy danych

Model bazy danych – zbiór zasad (specyfikacji), opisujących strukturę danych w bazie danych.

Nowy!!: C++11 i Model bazy danych · Zobacz więcej »

Monitor (programowanie współbieżne)

Monitor – obiekt, który może być bezpiecznie używany przez kilka wątków.

Nowy!!: C++11 i Monitor (programowanie współbieżne) · Zobacz więcej »

Obiektowy język programowania

Obiektowy język programowania – język programowania, który umożliwia lub wymusza stosowanie obiektowych metod programowania.

Nowy!!: C++11 i Obiektowy język programowania · Zobacz więcej »

Odśmiecanie pamięci

Odśmiecanie pamięci (Garbage collection), zbieranie nieużytków, automatyczna dealokacja – jedna z metod automatycznego zarządzania dynamicznie przydzieloną pamięcią, w której za proces jej zwalniania odpowiedzialny jest nie programista, lecz programowy zarządca nazwany garbage collector.

Nowy!!: C++11 i Odśmiecanie pamięci · Zobacz więcej »

Operacja atomowa

Operacja atomowa - operacja, która na określonym poziomie abstrakcji jest niepodzielna.

Nowy!!: C++11 i Operacja atomowa · Zobacz więcej »

Optymalizacja kodu wynikowego

Optymalizacja kodu wynikowego – proces, w którym dosłowna wersja kodu źródłowego, zazwyczaj w postaci jakiegoś drzewa, jest przekształcana w postać umożliwiającą sprawne wykonanie.

Nowy!!: C++11 i Optymalizacja kodu wynikowego · Zobacz więcej »

Otwarty standard

Otwarty standard – standard, do którego pełnej specyfikacji dostęp nie jest limitowany prawnie, finansowo lub tajemnicą handlową firmy, która standard opracowała.

Nowy!!: C++11 i Otwarty standard · Zobacz więcej »

Platforma sprzętowa

Platforma sprzętowa (też: architektura sprzętowa) – zestaw czynników sprzętowych a także często programowych decydujących o sposobie realizacji programu komputerowego.

Nowy!!: C++11 i Platforma sprzętowa · Zobacz więcej »

Polimorfizm (informatyka)

Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) - mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.

Nowy!!: C++11 i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »

Preprocesor

Preprocesor – program komputerowy, którego zadaniem jest przetworzenie kodu źródłowego, w sposób określony przez programistę za pomocą dyrektyw preprocesora, na kod wyjściowy – tak przetworzony kod źródłowy poddawany jest następnie analizie składniowej, kompilacji, a w końcu konsolidacji.

Nowy!!: C++11 i Preprocesor · Zobacz więcej »

Problem wzajemnego wykluczania

Algorytmy wzajemnego wykluczania (w skrócie często nazywane mutex, z ang. mutual exclusion) są używane w przetwarzaniu współbieżnym w celu uniknięcia równoczesnego użycia wspólnego zasobu (np. zmiennej globalnej) przez różne wątki/procesy w częściach kodu zwanych sekcjami krytycznymi.

Nowy!!: C++11 i Problem wzajemnego wykluczania · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: C++11 i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie uogólnione

Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.

Nowy!!: C++11 i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »

Przedrostek

Przedrostek, prefiks – w językoznawstwie jest to fragment wyrazu (tzw. morfem) dodawany do początku słowa podstawowego lub jego rdzenia (czyli do podstawy słowotwórczej), służący tworzeniu wyrazów pochodnych.

Nowy!!: C++11 i Przedrostek · Zobacz więcej »

Przetwornik

Przetwornik – urządzenie dokonujące przekształcenia danej wielkości na inną wielkość według określonej zależności i z pewną dokładnością.

Nowy!!: C++11 i Przetwornik · Zobacz więcej »

Przyrostek

Przyrostek, sufiks – w językoznawstwie jest to każdy fragment wyrazu (jego morfem), o ile jest dodany po jego rdzeniu (czyli podstawie słowotwórczej) i jednocześnie ma własności słowotwórcze (czyli nie jest końcówką fleksyjną. Jednakże ścisłe rozgraniczenie morfemów gramatycznych i słowotwórczych nie zawsze jest możliwe. Danemu wyrazowi może towarzyszyć jeden sufiks, kilka lub żaden. Sufiksy razem z przedrostkami (prefiksami) i wrostkami (infiksami) wchodzą w skład zrostków (afiksów), czyli tych morfemów słowotwórczych, które odpowiadają za tworzenie wyrazów pochodnych. Przykłady.

Nowy!!: C++11 i Przyrostek · Zobacz więcej »

Rachunek lambda

Rachunek lambda – system formalny używany do badania zagadnień związanych z podstawami matematyki jak rekurencja, definiowalność funkcji, obliczalność, podstawy matematyki np.

Nowy!!: C++11 i Rachunek lambda · Zobacz więcej »

Rejestr procesora

Rejestry procesora – komórki pamięci o niewielkich rozmiarach (najczęściej 4/8/16/32/64/128/256 bitów) umieszczone wewnątrz procesora i służące do przechowywania tymczasowych wyników obliczeń, adresów lokacji w pamięci operacyjnej itd.

Nowy!!: C++11 i Rejestr procesora · Zobacz więcej »

Rekurencja

Przykład rekurencji w sztuce użytkowej (Efekt Droste) Trójkąt Sierpińskiego Rekurencja, zwana także rekursją (z, przybiec z powrotem) – odwoływanie się np.

Nowy!!: C++11 i Rekurencja · Zobacz więcej »

Resource Acquisition Is Initialization

Resource acquisition is initialization (inicjowanie przy pozyskaniu zasobu), w skrócie RAII – popularny wzorzec projektowy w C++ i D. Technika łączy przejęcie i zwolnienie zasobu z inicjowaniem i usuwaniem zmiennych.

Nowy!!: C++11 i Resource Acquisition Is Initialization · Zobacz więcej »

Rozkład dwumianowy

Rozkład dwumianowy (w Polsce zwany też rozkładem Bernoulliego, choć w krajach anglojęzycznych termin Bernoulli distribution odnosi się do rozkładu zero-jedynkowego) – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa opisujący liczbę sukcesów k w ciągu N niezależnych prób, z których każda ma stałe prawdopodobieństwo sukcesu równe p. Pojedynczy eksperyment nosi nazwę próby Bernoulliego.

Nowy!!: C++11 i Rozkład dwumianowy · Zobacz więcej »

Rozkład gamma

Bez opisu.

Nowy!!: C++11 i Rozkład gamma · Zobacz więcej »

Rozkład geometryczny

Rozkład geometryczny – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa opisujący prawdopodobieństwo zdarzenia, że proces Bernoulliego odniesie pierwszy sukces dokładnie w k-tej próbie.

Nowy!!: C++11 i Rozkład geometryczny · Zobacz więcej »

Rozkład jednostajny ciągły

Rozkład jednostajny (zwany też jednorodnym, równomiernym, prostokątnym albo płaskim) – ciągły rozkład prawdopodobieństwa, dla którego gęstość prawdopodobieństwa w przedziale od a do b jest stała i różna od zera, a poza nim równa zeru.

Nowy!!: C++11 i Rozkład jednostajny ciągły · Zobacz więcej »

Rozkład jednostajny dyskretny

Rozkład jednostajny dyskretny – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa w którym jednakowe prawdopodobieństwo przypisane jest do n różnych liczb rzeczywistych k_1,\dots,k_n, a inne liczby mają przypisane prawdopodobieństwo zero.

Nowy!!: C++11 i Rozkład jednostajny dyskretny · Zobacz więcej »

Rozkład normalny

Rozkład normalny, rozkład Gaussa (w literaturze francuskiej zwany rozkładem Laplace’a-Gaussa) – jeden z najważniejszych rozkładów prawdopodobieństwa, odgrywający ważną rolę w statystyce.

Nowy!!: C++11 i Rozkład normalny · Zobacz więcej »

Rozkład Poissona

Rozkład Poissona (czytaj, także prawo Poissona małych liczb) – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa, wyrażający prawdopodobieństwo szeregu wydarzeń mających miejsce w określonym czasie, gdy te wydarzenia występują ze znaną średnią częstotliwością i w sposób niezależny od czasu jaki upłynął od ostatniego zajścia takiego zdarzenia.

Nowy!!: C++11 i Rozkład Poissona · Zobacz więcej »

Rozkład prawdopodobieństwa

Rozkład prawdopodobieństwa – miara probabilistyczna określona na zbiorze wartości pewnej zmiennej losowej (wektora losowego), przypisująca prawdopodobieństwa wartościom tej zmiennej.

Nowy!!: C++11 i Rozkład prawdopodobieństwa · Zobacz więcej »

Rozkład wykładniczy

Bez opisu.

Nowy!!: C++11 i Rozkład wykładniczy · Zobacz więcej »

Rozkład zero-jedynkowy

Rozkład zero-jedynkowy – dyskretny rozkład prawdopodobieństwa, szczególny przypadek rozkładu dwupunktowego, dla którego zmienna losowa przyjmuje tylko wartości: 0 i 1.

Nowy!!: C++11 i Rozkład zero-jedynkowy · Zobacz więcej »

Sekwencja

Sekwencja – uporządkowany ciąg znaków, symboli, nazw, zdarzeń itp., stanowiący strukturę układu, systemu.

Nowy!!: C++11 i Sekwencja · Zobacz więcej »

Standard de facto

Standard de facto (łac. standard faktyczny) – standard lub zbiór zwyczajów i technologii stosowanych powszechnie daną gałąź przemysłu i produktów, który nie jest formalnie wymagany przez żadną z formalnych organizacji standaryzacyjnych lub przez prawo.

Nowy!!: C++11 i Standard de facto · Zobacz więcej »

Standard Template Library

Standard Template Library, STL – biblioteka C++ zawierająca algorytmy, kontenery, iteratory oraz inne konstrukcje w formie szablonów, gotowe do użycia w programach.

Nowy!!: C++11 i Standard Template Library · Zobacz więcej »

Struktura (programowanie)

Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobą dane różnego typu w jednym obszarze pamięci.

Nowy!!: C++11 i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »

Szablon (C++)

Szablon – element języka C++, umożliwiający programowanie uogólnione – tworzenie kodu niezależnego od typów, algorytmów oraz struktur danych.

Nowy!!: C++11 i Szablon (C++) · Zobacz więcej »

Tablica mieszająca

Przykład zastosowania: książka telefoniczna, w której klucz to imię i nazwisko danej osoby, a wyszukiwana informacja to numer telefonu Tablica mieszająca lub tablica z haszowaniem (niekiedy błędnie tłumaczone jako "tablica haszująca") – struktura danych, która jest jednym ze sposobów realizacji tablicy asocjacyjnej, tj.

Nowy!!: C++11 i Tablica mieszająca · Zobacz więcej »

Technical Report 1

Technical Report 1 (TR1) to zbiór proponowanych rozszerzeń do biblioteki standardowej C++, takich jak wyrażenia regularne, sprytne wskaźniki, tablice haszujące i generatory liczb losowych.

Nowy!!: C++11 i Technical Report 1 · Zobacz więcej »

Teoria prawdopodobieństwa

Teoria prawdopodobieństwa (także rachunek prawdopodobieństwa lub probabilistyka) – dział matematyki zajmujący się zdarzeniami losowymi.

Nowy!!: C++11 i Teoria prawdopodobieństwa · Zobacz więcej »

Unikod

Logo UnikoduUnikod (ang. Unicode) – komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmować wszystkie pisma używane na świecie.

Nowy!!: C++11 i Unikod · Zobacz więcej »

UTF-16

UTF-16 – jeden ze sposobów kodowania znaków standardu Unicode.

Nowy!!: C++11 i UTF-16 · Zobacz więcej »

UTF-32/UCS-4

UTF-32 – jeden ze sposobów kodowania znaków standardu Unicode.

Nowy!!: C++11 i UTF-32/UCS-4 · Zobacz więcej »

UTF-8

UTF-8 – system kodowania Unicode, wykorzystujący od 1 do 6 bajtów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII.

Nowy!!: C++11 i UTF-8 · Zobacz więcej »

Wątek (informatyka)

Wątek (ang. thread) – część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu; w jednym procesie może istnieć wiele wątków.

Nowy!!: C++11 i Wątek (informatyka) · Zobacz więcej »

Wielowątkowość

Wielowątkowość (ang. multithreading) – cecha systemu operacyjnego, dzięki której w ramach jednego procesu może wykonywać kilka zadań lub jednostek wykonawczych.

Nowy!!: C++11 i Wielowątkowość · Zobacz więcej »

Wyciek pamięci

Wyciek pamięci (ang. memory leak) – szczególny rodzaj niezamierzonego użycia pamięci przez program komputerowy, gdy nie zwalnia on zaalokowanej wcześniej pamięci, która nie jest już mu potrzebna, a może nawet rezerwować nową.

Nowy!!: C++11 i Wyciek pamięci · Zobacz więcej »

Wyrażenie regularne

Wyrażenia regularne (ang. regular expressions, w skrócie regex lub regexp) – wzorce, które opisują łańcuchy symboli.

Nowy!!: C++11 i Wyrażenie regularne · Zobacz więcej »

XML

XML (ang. Extensible Markup Language, w wolnym tłumaczeniu Rozszerzalny Język Znaczników) – uniwersalny język znaczników przeznaczony do reprezentowania różnych danych w strukturalizowany sposób.

Nowy!!: C++11 i XML · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna - konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symboliczną nazwę, miejsce przechowywania i wartość; pozwalająca w kodzie źródłowym odwoływać się przy pomocy nazwy do wartości lub miejsca przechowywania.

Nowy!!: C++11 i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

Zmienna globalna

Zmienna globalna – zmienna istniejąca przez cały czas życia programu i widziana z wielu miejsc w programie.

Nowy!!: C++11 i Zmienna globalna · Zobacz więcej »

Zmienna losowa

Zmienna losowa – funkcja przypisująca zdarzeniom elementarnym liczby.

Nowy!!: C++11 i Zmienna losowa · Zobacz więcej »

Zmienna statyczna

Zmienna statyczna – w programowaniu jest to zmienna, która w danym bloku programu posiada dokładnie jedną instancję i istnieje przez cały czas działania programu.

Nowy!!: C++11 i Zmienna statyczna · Zobacz więcej »

Zmienna wskaźnikowa

systemie szesnastkowym) Porównanie referencji i wskaźnika W językach programowania pozwalających na bezpośredni dostęp do pamięci (jak np. asembler, C, C++, Cyclone) pamięć jest reprezentowana jako jednowymiarowa tablica bajtów – wszystkie zmienne (statyczne i dynamiczne) są umieszczane w tej „tablicy”.

Nowy!!: C++11 i Zmienna wskaźnikowa · Zobacz więcej »

0 (liczba)

Zero (zapisywane jako 0) – element neutralny dodawania; najmniejsza nieujemna liczba.

Nowy!!: C++11 i 0 (liczba) · Zobacz więcej »

1972

Bez opisu.

Nowy!!: C++11 i 1972 · Zobacz więcej »

2005

Bez opisu.

Nowy!!: C++11 i 2005 · Zobacz więcej »

2006

Wolfgang Amadeus Mozart.

Nowy!!: C++11 i 2006 · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

C++0x, C++1x, Cplusplus0x, Cpp0x.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »