Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Destruktor

Indeks Destruktor

Destruktor – specjalna metoda, wywoływana przez program przed usunięciem obiektu i niemal nigdy nie wywoływana wprost w kodzie używającym obiektu.

18 kontakty: C Sharp, C++, Dziedziczenie (programowanie), Java, Język angielski, Język programowania, Konstruktor (programowanie obiektowe), Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Odśmiecanie pamięci, Pascal (język programowania), PHP, Plik danych, Polimorfizm (informatyka), Przetwarzanie potokowe, Python, Wyciek pamięci, Zarządzanie pamięcią.

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Destruktor i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Destruktor i C++ · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Destruktor i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Destruktor i Java · Zobacz więcej »

Język angielski

Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.

Nowy!!: Destruktor i Język angielski · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Destruktor i Język programowania · Zobacz więcej »

Konstruktor (programowanie obiektowe)

Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.

Nowy!!: Destruktor i Konstruktor (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Destruktor i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Destruktor i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Odśmiecanie pamięci

Odśmiecanie pamięci, zbieranie nieużytków, automatyczna dealokacja – jedna z metod automatycznego zarządzania dynamicznie przydzielanąpamięcią, w której za proces jej zwalniania odpowiedzialny jest nie programista, lecz programowy zarządca noszący nazwę.

Nowy!!: Destruktor i Odśmiecanie pamięci · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Destruktor i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Destruktor i PHP · Zobacz więcej »

Plik danych

Historyczne już pliki kart dziurkowanych, we wspólnej kartotece Plik danych, plik komputerowy, zwykle krótko plik – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość.

Nowy!!: Destruktor i Plik danych · Zobacz więcej »

Polimorfizm (informatyka)

Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.

Nowy!!: Destruktor i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »

Przetwarzanie potokowe

Przykład przetwarzania potokowego Przetwarzanie potokowe – jeden ze sposobów sekwencyjnego (szeregowego) przetwarzania danych.

Nowy!!: Destruktor i Przetwarzanie potokowe · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: Destruktor i Python · Zobacz więcej »

Wyciek pamięci

Wyciek pamięci (ang. memory leak) – szczególny rodzaj niezamierzonego użycia pamięci przez program komputerowy, gdy nie zwalnia on zaalokowanej wcześniej pamięci, która nie jest już mu potrzebna, a może nawet rezerwować nową.

Nowy!!: Destruktor i Wyciek pamięci · Zobacz więcej »

Zarządzanie pamięcią

Zarządzanie pamięcią– sposób zarządzania pamięciąkomputera z poziomu systemu komputerowego.

Nowy!!: Destruktor i Zarządzanie pamięcią · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Finalizator.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »