Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Domieszka (programowanie obiektowe)

Indeks Domieszka (programowanie obiektowe)

Domieszka – rodzaj klasy, która dostarcza określonąfunkcjonalność innym klasom bez możliwości tworzenia jej obiektów.

18 kontakty: Atrybut (programowanie), Cecha (programowanie obiektowe), Domieszka, Dziedziczenie (programowanie), Funkcjonalność, Implementacja (informatyka), Interfejs (programowanie obiektowe), Język programowania, Klasa (programowanie obiektowe), Kompilator, Lisp, Lodziarnia, Massachusetts, Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Somerville (Massachusetts), Symbolics, Znak towarowy.

Atrybut (programowanie)

Atrybut – element składni języka programowania, który określa konkretnąwłaściwość (znaczenie), nadanąwybranemu elementowi (obiektowi).

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Atrybut (programowanie) · Zobacz więcej »

Cecha (programowanie obiektowe)

Cecha – mechanizm współdzielenia zachowania klas podobny do domieszek, pozwalający ominąć część ograniczeń pojedynczego dziedziczenia.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Cecha (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Domieszka

Domieszka – jon lub atom obcej substancji (pierwiastka albo związku chemicznego) wprowadzany do sieci krystalicznej ciała stałego w celu zmiany własności fizycznych bądź chemicznych w procesie zwanym domieszkowaniem.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Domieszka · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Funkcjonalność

Funkcjonalność – zbiór atrybutów urządzenia, oprogramowania lub systemu określających zdolność do dostarczenia funkcji zaspokajających wyznaczone i zakładane potrzeby, podczas używania w określonych warunkach.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Funkcjonalność · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Interfejs (programowanie obiektowe)

Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Język programowania · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Kompilator · Zobacz więcej »

Lisp

Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Lisp · Zobacz więcej »

Lodziarnia

Szwecji Lodziarnia – miejsce, w którym sprzedaje się różnego rodzaju lody (zwykłe, sorbetowe, włoskie), mrożone jogurty oraz desery lodowe, czasem również desery zawierające w składzie lody – takie jak naleśniki czy gofry.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Lodziarnia · Zobacz więcej »

Massachusetts

Massachusetts (wym.; pełna nazwa:, „Wspólnota Massachusetts”) – jeden ze stanów USA, położony w regionie Nowej Anglii na wybrzeżu Oceanu Atlantyckiego.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Massachusetts · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Somerville (Massachusetts)

Somerville – miasto w Stanach Zjednoczonych, w stanie Massachusetts, w aglomeracji Bostonu.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Somerville (Massachusetts) · Zobacz więcej »

Symbolics

Symbolics – firma, która przejęła aktywa producenta komputerów Symbolics, Inc.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Symbolics · Zobacz więcej »

Znak towarowy

Znak towarowy Znak towarowy – każde oznaczenie, które nadaje się do odróżnienia towarów jednego przedsiębiorcy od towarów innego przedsiębiorcy i jest możliwe do przedstawienia w rejestrze znaków towarowych w sposób pozwalający na ustalenie jednoznacznego i dokładnego przedmiotu udzielonej ochrony.

Nowy!!: Domieszka (programowanie obiektowe) i Znak towarowy · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »