16 kontakty: Agent (programowanie), Algorytm genetyczny, Bijatyka (gry komputerowe), Bohater niezależny, Gra komputerowa, Heurystyka (informatyka), Język skryptowy, Językoznawstwo, Left 4 Dead, Noam Chomsky, Prawdopodobieństwo, Sieć neuronowa, Silnik gry komputerowej, Sztuczna inteligencja, Uczenie maszynowe, Valve Corporation.
Agent (programowanie)
Agent – program komputerowy wykorzystywany w programowaniu agentowym.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Agent (programowanie) · Zobacz więcej »
Algorytm genetyczny
Algorytm genetyczny – rodzaj heurystyki przeszukującej przestrzeń alternatywnych rozwiązań problemu w celu wyszukania najlepszych rozwiązań.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Algorytm genetyczny · Zobacz więcej »
Bijatyka (gry komputerowe)
Automat z bijatykąBijatyka (ang. fighting game) – gatunek gier komputerowych, których treściąjest prowadzenie walk między postaciami kierowanymi przez komputer bądź człowieka.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Bijatyka (gry komputerowe) · Zobacz więcej »
Bohater niezależny
Bohaterowie niezależni Bohater niezależny (skracane do NPC) – w grach fabularnych i niektórych fabularnych grach komputerowych określenie każdej postaci, w którąnie wciela się żaden z graczy.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Bohater niezależny · Zobacz więcej »
Gra komputerowa
Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Gra komputerowa · Zobacz więcej »
Heurystyka (informatyka)
Heurystyka (gr. heuresis „odnaleźć, odkryć”, heureka „znalazłem”) – metoda znajdowania rozwiązań, dla której nie ma gwarancji znalezienia rozwiązania optymalnego, a często nawet prawidłowego.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Heurystyka (informatyka) · Zobacz więcej »
Język skryptowy
Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Język skryptowy · Zobacz więcej »
Językoznawstwo
Językoznawstwo, inaczej lingwistyka (od „język”) – nauka badająca język pod kątem jego jednostek, struktury, funkcji i rozwoju.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Językoznawstwo · Zobacz więcej »
Left 4 Dead
Left 4 Dead – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez Turtle Rock Studios i wydana w 2008 roku przez Valve Corporation.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Left 4 Dead · Zobacz więcej »
Noam Chomsky
Noam Chomsky (ur. 7 grudnia 1928 w Filadelfii) – amerykański językoznawca, filozof, działacz polityczny.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Noam Chomsky · Zobacz więcej »
Prawdopodobieństwo
Prawdopodobieństwo – w znaczeniu potocznym, szansa na wystąpienie jakiegoś zdarzenia, natomiast w matematycznej teorii prawdopodobieństwa, rodzina miar służących do opisu częstości lub pewności tego zdarzenia.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Prawdopodobieństwo · Zobacz więcej »
Sieć neuronowa
Sieć neuronowa – system przeznaczony do przetwarzania informacji, którego budowa i zasada działania sąw pewnym stopniu wzorowane na funkcjonowaniu fragmentów rzeczywistego (biologicznego) systemu nerwowego.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Sieć neuronowa · Zobacz więcej »
Silnik gry komputerowej
Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Silnik gry komputerowej · Zobacz więcej »
Sztuczna inteligencja
Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Sztuczna inteligencja · Zobacz więcej »
Uczenie maszynowe
Uczenie maszynowe, samouczenie się maszyn albo systemy uczące się – obszar sztucznej inteligencji poświęcony algorytmom, które poprawiająsię automatycznie poprzez doświadczenie, czyli ekspozycję na dane.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe · Zobacz więcej »
Valve Corporation
Hol w siedzibie firmy Współzałożyciel firmy Gabe Newell (z przodu) i szef marketingu Doug Lombardi, 2007 Valve Corporation, dawniej Valve Software – amerykański producent gier komputerowych.
Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Valve Corporation · Zobacz więcej »