Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Dynamiczne wyważanie rozgrywki

Indeks Dynamiczne wyważanie rozgrywki

Dynamiczne wyważanie rozgrywki – proces automatycznej zamiany parametrów, scenariusza lub zachowań w grze komputerowej w celu uniknięcia spowodowania uczucia znudzenia lub frustracji u gracza.

16 kontakty: Agent (programowanie), Algorytm genetyczny, Bijatyka (gry komputerowe), Bohater niezależny, Gra komputerowa, Heurystyka (informatyka), Język skryptowy, Językoznawstwo, Left 4 Dead, Noam Chomsky, Prawdopodobieństwo, Sieć neuronowa, Silnik gry komputerowej, Sztuczna inteligencja, Uczenie maszynowe, Valve Corporation.

Agent (programowanie)

Agent – program komputerowy wykorzystywany w programowaniu agentowym.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Agent (programowanie) · Zobacz więcej »

Algorytm genetyczny

Algorytm genetyczny – rodzaj heurystyki przeszukującej przestrzeń alternatywnych rozwiązań problemu w celu wyszukania najlepszych rozwiązań.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Algorytm genetyczny · Zobacz więcej »

Bijatyka (gry komputerowe)

Automat z bijatykąBijatyka (ang. fighting game) – gatunek gier komputerowych, których treściąjest prowadzenie walk między postaciami kierowanymi przez komputer bądź człowieka.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Bijatyka (gry komputerowe) · Zobacz więcej »

Bohater niezależny

Bohaterowie niezależni Bohater niezależny (skracane do NPC) – w grach fabularnych i niektórych fabularnych grach komputerowych określenie każdej postaci, w którąnie wciela się żaden z graczy.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Bohater niezależny · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Heurystyka (informatyka)

Heurystyka (gr. heuresis „odnaleźć, odkryć”, heureka „znalazłem”) – metoda znajdowania rozwiązań, dla której nie ma gwarancji znalezienia rozwiązania optymalnego, a często nawet prawidłowego.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Heurystyka (informatyka) · Zobacz więcej »

Język skryptowy

Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Język skryptowy · Zobacz więcej »

Językoznawstwo

Językoznawstwo, inaczej lingwistyka (od „język”) – nauka badająca język pod kątem jego jednostek, struktury, funkcji i rozwoju.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Językoznawstwo · Zobacz więcej »

Left 4 Dead

Left 4 Dead – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez Turtle Rock Studios i wydana w 2008 roku przez Valve Corporation.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Left 4 Dead · Zobacz więcej »

Noam Chomsky

Noam Chomsky (ur. 7 grudnia 1928 w Filadelfii) – amerykański językoznawca, filozof, działacz polityczny.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Noam Chomsky · Zobacz więcej »

Prawdopodobieństwo

Prawdopodobieństwo – w znaczeniu potocznym, szansa na wystąpienie jakiegoś zdarzenia, natomiast w matematycznej teorii prawdopodobieństwa, rodzina miar służących do opisu częstości lub pewności tego zdarzenia.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Prawdopodobieństwo · Zobacz więcej »

Sieć neuronowa

Sieć neuronowa – system przeznaczony do przetwarzania informacji, którego budowa i zasada działania sąw pewnym stopniu wzorowane na funkcjonowaniu fragmentów rzeczywistego (biologicznego) systemu nerwowego.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Sieć neuronowa · Zobacz więcej »

Silnik gry komputerowej

Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Silnik gry komputerowej · Zobacz więcej »

Sztuczna inteligencja

Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Sztuczna inteligencja · Zobacz więcej »

Uczenie maszynowe

Uczenie maszynowe, samouczenie się maszyn albo systemy uczące się – obszar sztucznej inteligencji poświęcony algorytmom, które poprawiająsię automatycznie poprzez doświadczenie, czyli ekspozycję na dane.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Uczenie maszynowe · Zobacz więcej »

Valve Corporation

Hol w siedzibie firmy Współzałożyciel firmy Gabe Newell (z przodu) i szef marketingu Doug Lombardi, 2007 Valve Corporation, dawniej Valve Software – amerykański producent gier komputerowych.

Nowy!!: Dynamiczne wyważanie rozgrywki i Valve Corporation · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »