39 kontakty: ActionScript, Brendan Eich, C (język programowania), C++, Duck typing, E4X, Ecma International, Graficzny interfejs użytkownika, Implementacja (informatyka), Instrukcja wiążąca, Java, JavaScript, Język angielski, Język programowania, Język skryptowy, JScript, Konstruktor (programowanie obiektowe), Literał liczbowy, Lukier składniowy, Obiekt (programowanie obiektowe), Obiektowy model dokumentu, PHP, Programowanie funkcyjne, Programowanie imperatywne, Programowanie obiektowe, Programowanie wieloparadygmatowe, Przeglądarka internetowa, Rhino (JavaScript), SpiderMonkey, Tablica asocjacyjna, TC39, Typ danych, Typowanie dynamiczne, V8 (silnik JavaScript), Wieloplatformowość, World Wide Web Consortium, Wyjątek, Wyrażenie regularne, XML.
ActionScript
ActionScript – oparty na ECMAScripcie obiektowy język programowania, używany w Adobe Flash do sterowania animacjami oraz w Adobe Flex do tworzenia Rich Internet Application.
Nowy!!: ECMAScript i ActionScript · Zobacz więcej »
Brendan Eich
Brendan Eich (ur. 4 lipca 1961 w Pittsburgh) – amerykański haker i programista.
Nowy!!: ECMAScript i Brendan Eich · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: ECMAScript i C (język programowania) · Zobacz więcej »
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: ECMAScript i C++ · Zobacz więcej »
Duck typing
Duck typing – rozpoznawanie typu obiektu nie na podstawie deklaracji, ale przez badanie metod udostępnionych przez obiekt.
Nowy!!: ECMAScript i Duck typing · Zobacz więcej »
E4X
ECMAScript for XML (E4X) — język programowania rozszerzający JavaScript i wspomagający JavaScript przy obsłudze XML-a. Jest to alternatywa dla DOM.
Nowy!!: ECMAScript i E4X · Zobacz więcej »
Ecma International
Ecma International (dawniej) – stowarzyszenie, które powstało w 1961 roku, by ustandaryzować systemy informatyczne w Europie.
Nowy!!: ECMAScript i Ecma International · Zobacz więcej »
Graficzny interfejs użytkownika
KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.
Nowy!!: ECMAScript i Graficzny interfejs użytkownika · Zobacz więcej »
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Nowy!!: ECMAScript i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »
Instrukcja wiążąca
Instrukcja wiążąca – instrukcja w danym języku programowania służąca uproszczeniu zapisu odwołań do pól rekordu (struktury) lub pól i metod obiektu.
Nowy!!: ECMAScript i Instrukcja wiążąca · Zobacz więcej »
Java
Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.
Nowy!!: ECMAScript i Java · Zobacz więcej »
JavaScript
JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.
Nowy!!: ECMAScript i JavaScript · Zobacz więcej »
Język angielski
Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.
Nowy!!: ECMAScript i Język angielski · Zobacz więcej »
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Nowy!!: ECMAScript i Język programowania · Zobacz więcej »
Język skryptowy
Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.
Nowy!!: ECMAScript i Język skryptowy · Zobacz więcej »
JScript
JScript – język skryptowy opracowany przez firmę Microsoft.
Nowy!!: ECMAScript i JScript · Zobacz więcej »
Konstruktor (programowanie obiektowe)
Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.
Nowy!!: ECMAScript i Konstruktor (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Literał liczbowy
Literał liczbowy – literał reprezentujący konkretnąwartość liczbowąwpisanąbezpośrednio w kod źródłowy tworzonej aplikacji.
Nowy!!: ECMAScript i Literał liczbowy · Zobacz więcej »
Lukier składniowy
Lukier składniowy (lukier syntaktyczny, cukier syntaktyczny) (ang. syntactic sugar) – w programowaniu dowolna cecha składni języka, którąmożna wyeliminować przez proste przekształcenia składniowe, istniejąca jedynie dla wygody programisty.
Nowy!!: ECMAScript i Lukier składniowy · Zobacz więcej »
Obiekt (programowanie obiektowe)
Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.
Nowy!!: ECMAScript i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Obiektowy model dokumentu
Hierarchia obiektów w przykładowym HTML DOM Obiektowy model dokumentu – sposób reprezentacji złożonych dokumentów XML i HTML w postaci modelu obiektowego.
Nowy!!: ECMAScript i Obiektowy model dokumentu · Zobacz więcej »
PHP
PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.
Nowy!!: ECMAScript i PHP · Zobacz więcej »
Programowanie funkcyjne
Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.
Nowy!!: ECMAScript i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »
Programowanie imperatywne
Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.
Nowy!!: ECMAScript i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).
Nowy!!: ECMAScript i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »
Programowanie wieloparadygmatowe
Programowanie wieloparadygmatowe – paradygmat programowania, a w szczególności tworzenia języków programowania, który mówi, że każdy paradygmat nadaje się do ograniczonego zbioru zadań; lepiej jest więc przyzwoicie zaimplementować kilka różnych paradygmatów i dowolnie je mieszać w użyciu, niż zaimplementować tylko jeden (choć lepiej niż robiłby to język wieloparadygmatowy), i próbować go narzucać.
Nowy!!: ECMAScript i Programowanie wieloparadygmatowe · Zobacz więcej »
Przeglądarka internetowa
Artykuł Wikipedii wyświetlony w przeglądarce internetowej Firefox Przeglądarka internetowa – program komputerowy służący do pobierania i wyświetlania stron internetowych udostępnianych przez serwery WWW, a także odtwarzania plików multimedialnych.
Nowy!!: ECMAScript i Przeglądarka internetowa · Zobacz więcej »
Rhino (JavaScript)
Rhino – silnik JavaScriptu zarządzany przez Mozilla Foundation.
Nowy!!: ECMAScript i Rhino (JavaScript) · Zobacz więcej »
SpiderMonkey
SpiderMonkey – wieloplatformowy silnik JavaScriptu i WebAssembly o otwartym kodzie źródłowym.
Nowy!!: ECMAScript i SpiderMonkey · Zobacz więcej »
Tablica asocjacyjna
Tablica asocjacyjna, tablica skojarzeniowa, mapa, słownik (ang. associative array, map, dictionary) – nazwa dla powszechnie stosowanego w informatyce abstrakcyjnego typu danych, który przechowuje pary (unikatowy klucz, wartość) i umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.
Nowy!!: ECMAScript i Tablica asocjacyjna · Zobacz więcej »
TC39
() – komisja będąca częściąEcma International, której celem jest wsparcie standaryzacji języka ECMAScript.
Nowy!!: ECMAScript i TC39 · Zobacz więcej »
Typ danych
Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.
Nowy!!: ECMAScript i Typ danych · Zobacz więcej »
Typowanie dynamiczne
Typowanie dynamiczne to przypisywanie typów do wartości przechowywanych w zmiennych w trakcie działania programu.
Nowy!!: ECMAScript i Typowanie dynamiczne · Zobacz więcej »
V8 (silnik JavaScript)
V8 – otwarty silnik JavaScript, stworzony i rozwijany przez Google, używany w przeglądarce Google Chrome.
Nowy!!: ECMAScript i V8 (silnik JavaScript) · Zobacz więcej »
Wieloplatformowość
Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.
Nowy!!: ECMAScript i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »
World Wide Web Consortium
Logo organizacji W3C World Wide Web Consortium, w skrócie W3C – organizacja, która zajmuje się ustanawianiem standardów pisania i przesyłu stron WWW.
Nowy!!: ECMAScript i World Wide Web Consortium · Zobacz więcej »
Wyjątek
Wyjątek - mechanizm przepływu sterowania używany w procesorach oraz współczesnych językach programowania do obsługi zdarzeń wyjątkowych, a w szczególności błędów, których wystąpienie zmienia prawidłowy przebieg wykonywania programu.
Nowy!!: ECMAScript i Wyjątek · Zobacz więcej »
Wyrażenie regularne
Wyrażenie regularne (ang. regular expression, w skrócie regex lub regexp) – wzorzec opisujący łańcuch symboli.
Nowy!!: ECMAScript i Wyrażenie regularne · Zobacz więcej »
XML
XML (rozszerzalny język znaczników) – uniwersalny język znaczników przeznaczony do reprezentowania różnych danych w strukturalizowany sposób.
Nowy!!: ECMAScript i XML · Zobacz więcej »