Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Game Maker Language

Indeks Game Maker Language

Game Maker Language (w skrócie: GML) – język skryptowy stworzony na potrzeby programu do tworzenia gier Game Maker.

11 kontakty: C++, Direct3D, DLL, GameMaker, Interfejs programowania aplikacji, Język skryptowy, Mark Overmars, Pascal (język programowania), Przeciągnij i upuść, Suplement, Typowanie silne.

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Game Maker Language i C++ · Zobacz więcej »

Direct3D

Direct3D - komponent, część biblioteki DirectX firmy Microsoft, zajmująca się wyświetlaniem grafiki trójwymiarowej.

Nowy!!: Game Maker Language i Direct3D · Zobacz więcej »

DLL

DLL (z – biblioteka łączona dynamicznie) – biblioteka współdzielona (z) w środowisku Microsoft Windows, przechowująca implementacje różnych podprogramów programu lub zasoby programu.

Nowy!!: Game Maker Language i DLL · Zobacz więcej »

GameMaker

GameMaker – środowisko do projektowania gier i programów komputerowych, pozwalające na pracę zarówno osobom bez znajomości zasad programowania, jak i zaawansowanym programistom.

Nowy!!: Game Maker Language i GameMaker · Zobacz więcej »

Interfejs programowania aplikacji

Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.

Nowy!!: Game Maker Language i Interfejs programowania aplikacji · Zobacz więcej »

Język skryptowy

Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.

Nowy!!: Game Maker Language i Język skryptowy · Zobacz więcej »

Mark Overmars

Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker.

Nowy!!: Game Maker Language i Mark Overmars · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Game Maker Language i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Przeciągnij i upuść

Prezentacja techniki „przeciągnij i upuść” Przeciągnij i upuść – jedno z udogodnień oferowanych przez menedżery okien graficznych interfejsów użytkownika.

Nowy!!: Game Maker Language i Przeciągnij i upuść · Zobacz więcej »

Suplement

Suplement („dodatek, uzupełnienie”) – w wydawnictwach encyklopedycznych i słownikowych – zazwyczaj w podzielonych na kilka tomów, wydawanych przez kilka kolejnych lat – dodatkowy tom lub tomy, wydany na końcu serii, w którym znajdująmiejsce hasła przeoczone lub jeszcze nieistniejące w chwili przystępowania do redagowania wydania.

Nowy!!: Game Maker Language i Suplement · Zobacz więcej »

Typowanie silne

Silna typizacja – system typów w języku programowania, w którym każde wyrażenie ma ustalony typ i nie można go używać w kontekście przeznaczonym dla innych typów.

Nowy!!: Game Maker Language i Typowanie silne · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »