Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Informatyka

Indeks Informatyka

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.

376 kontakty: Administrator systemów komputerowych, Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym, Algorytm, Algorytm Dijkstry, Algorytm ewolucyjny, Algorytm Kruskala, Algorytm probabilistyczny, Algorytm zachłanny, Algorytmika, Analiza algorytmów, Analiza danych przestrzennych, Analiza leksykalna, Analiza semantyczna, Analiza składniowa, Analiza skupień, Android (system operacyjny), Animacja komputerowa, Architektura harwardzka, Architektura komputera, Architektura oprogramowania, Architektura procesora, Architektura sieci, Architektura zestawu instrukcji, ARM (architektura), Asembler, Association for Computing Machinery, Astroinformatyka, Atak brute force, Automat do gry, Automat komórkowy, Baza danych, Bezpieczeństwo teleinformatyczne, Bezpośredni dostęp do pamięci, Bezpośrednio programowalna macierz bramek, Białka, Biblioteka programistyczna, Biblioteka standardowa, Big data, Bioinformatyka, Bit, Blender (program), Bot społecznościowy, Botnet (bezpieczeństwo komputerowe), Bramka kwantowa, Bramka logiczna, C (język programowania), C Sharp, C++, Chmura obliczeniowa, Ciało skończone, ..., Cyberbezpieczeństwo, Cykl życia programu, Czujnik, Dane, Danologia, David Harel, DDoS, Debugowanie, Demoscena, Dogłębna obrona (informatyka), Drzewo (informatyka), Dwójkowy system liczbowy, Dyrektywa (informatyka), Dysk twardy, Dyskietka, Dyspozytor, Edsger Dijkstra, Entropia (teoria informacji), Fotogrametria, Funkcja skrótu, Garmisch-Partenkirchen, Głębokie ukrycie, Gen, Generacja kodu, Genom, Geodezja, Geoinformacja, Geoinformatyka, Geometria obliczeniowa, Global Positioning System, GNU/Linux, Go (język programowania), Gra komputerowa, Gracz, Graficzny interfejs użytkownika, Grafika 3D, Grafika dwuwymiarowa, Grafika komputerowa, Grafika rastrowa, Grafika wektorowa, Groovy, Haker (bezpieczeństwo komputerowe), Hardware Description Language, Hipoteza Churcha-Turinga, HTTP Flood, Hurtownia danych, IBM, Implementacja (informatyka), Inżynieria komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Informacja geograficzna, Informacja kwantowa, Informatyk, Informatyka (czasopismo), Informatyka afektywna, Informatyka śledcza, Informatyka chemiczna, Informatyka ekonomiczna, Informatyka materiałowa, Informatyka medyczna, Informatyka przemysłowa, Informatyka społeczna, Informatyka stosowana, Informatyka techniczna, Instrukcja (informatyka), Instrukcja warunkowa, Inteligencja, Inteligencja rozproszona, Interakcja człowiek–komputer, Interfejs mózg–komputer, Interfejs tekstowy, Interfejs użytkownika, Internet, Internet rzeczy, IOS, Java, JavaScript, Jądro systemu operacyjnego, Język akcji, Język algorytmiczny, Język angielski, Język dziedzinowy, Język formalny, Język interpretowany, Język kompilowany, Język maszynowy, Język mnemoniczny, Język nieproceduralny, Język niezależny komputerowo, Język niskiego poziomu, Język opisu zadań, Język problemowy, Język proceduralny, Język programowania, Język symulacyjny, Język uniwersalny, Język wysokiego poziomu, Językoznawstwo, Kabel światłowodowy, Karta sieciowa, Kartografia, Koń trojański (informatyka), Kod źródłowy, Kod stałopozycyjny, Kodowanie transportowe, Kognitywistyka, Kolejka (informatyka), Kombinacja liniowa, Kompilator, Kompresja (informatyka), Komputer, Komputer kwantowy, Komputerowa gra symulacyjna, Komunikat, Komunikator internetowy, Koncentrator sieciowy, Konsola gier wideo, Kontroler (informatyka), Kotlin (język programowania), Kryptoanaliza, Kryptoanaliza liniowa, Kryptologia, Kryptologia kwantowa, Kubit, Lista, Logika algorytmiczna, Logika rozmyta, Magistrala komunikacyjna, Maszyna Turinga, Matematyka, MATLAB, Mechanika kwantowa, Medycyna, Metaprogramowanie, Metoda numeryczna, Metody formalne, Metodyka, Metryka oprogramowania, Microsoft Windows, Mikroarchitektura procesora, Mikrokontroler, Mikroprocesor, Model kaskadowy, Model OSI, Model prototypowy, Model TCP/IP, Modelowanie (3D), Napęd SSD, NATO, Nauki ścisłe, Nawigacja, Neuroinformatyka, Nośnik danych, Object Pascal, Objective-C, Obliczenia, Obliczenia równoległe, Obliczenia rozproszone, Obliczenia symboliczne, Oddziaływanie, Odzyskiwanie danych, Olimpiada Informatyczna, OpenCV, Oprogramowanie, Oprogramowanie sprzętowe, Oprogramowanie użytkowe, Optymalizacja kodu wynikowego, Organizacja, Pamięć komputerowa, Pamięć operacyjna, Pamięć podręczna procesora, Pamięć zewnętrzna, Paradygmat programowania, Płyta kompaktowa, Pętla (informatyka), Perl, Peter J. Denning, PHP, Plik danych, Podprogram, Politechnika, Potokowość, Poufność, Powłoka systemowa, Preprocesor, Problem ucztujących filozofów, Procesor, Procesor wielordzeniowy, Program komputerowy, Programowanie komputerów, Programowanie obiektowe, Programowanie strukturalne, Programowanie zwinne, Protokół komunikacyjny, Przełącznik sieciowy, Przechodzenie drzewa, Przedsiębiorstwo, Przepływ sterowania, Przetwarzanie języka naturalnego, Przetwarzanie obrazów cyfrowych, Przetwarzanie współbieżne, Przyspieszeniomierz, Punkt dostępu, Python, Rachunek procesowy, Rachunek zdaniowy, RAM, Rejestr procesora, Rejestr stanu, Renderowanie, Retusz, RISC, Robot, Robotyka, Romuald Marczyński, Rootkit, Router, Routledge Encyclopedia of Philosophy, Rozkaz (informatyka), Rozpoznawanie mowy, Rozpoznawanie obrazów, Ruby (język programowania), Rzeczywistość rozszerzona, Rzeczywistość wirtualna, Rzym, Scrum, Security through obscurity, Serwer, Serwer wydruku, Serwis społecznościowy, Session hijacking, Sieć ad hoc, Sieć komputerowa, Sieć neuronowa, Sieć Petriego, Silnik graficzny, Simula, Skrętka, Smartfon, Smurf attack, Sniffer, Sortowanie, Społeczeństwo, Sprzęt komputerowy, SQL, Sterownik urządzenia, Stos (informatyka), Struktura (programowanie), Struktura danych, Superkomputer, Swift (język programowania LLVM), Sygnał, Symulacja komputerowa, System, System formalny, System informacyjny, System informatyczny, System komputerowy, System operacyjny, System plików, System rozproszony, System zarządzania bazą danych, Sztuczna inteligencja, Sztuczne życie, Szyfr, Tablet (komputer), Tablica (informatyka), Taktowanie, Tłumaczenie automatyczne, Technika, Technika informatyczna, Technologia, Tekstowy typ danych, Teledetekcja, Telefon komórkowy, Telewizor, TensorFlow, Teoria automatów, Teoria grafów, Teoria języków programowania, Teoria obliczalności, Teoria obliczeń, Teoria typów, Topologia sieci komputerowej, Transmisja, Tworzenie gry komputerowej, Typ danych, Uczenie maszynowe, Uczenie nadzorowane, Uczenie nienadzorowane, UDP flood, Układ cyfrowy, Układ kombinacyjny, Układ kwantowy, Układ sekwencyjny, Układ wejścia-wyjścia, Unified Modeling Language, Unity (silnik gry), Uniwersytet, Uniwersytet Edynburski, Urządzenie mobilne, Urządzenie wejścia-wyjścia, User experience, Visual Basic, Visual Basic .NET, Warstwa łącza danych, Włodzisław Duch, Wi-Fi, Wielowątkowość, Wiersz poleceń, Wirus komputerowy, Wizualizacja (informatyka), Wskaźnik (typ danych), Wyszukiwanie informacji, Wyszukiwarka internetowa, Wzorzec projektowy (informatyka), Zadanie (informatyka), Zarządzanie pamięcią, Złożoność obliczeniowa, Zbiór danych, Zestaw znaków, Zmienna (informatyka), 2GL, 3GL, 4GL, 5GL. Rozwiń indeks (326 jeszcze) »

Administrator systemów komputerowych

szafach serwerowych Administrator systemów komputerowych („zarządca”), żargonowo sysadmin – informatyk zajmujący się zarządzaniem systemem informatycznym i odpowiadający za jego sprawne działanie.

Nowy!!: Informatyka i Administrator systemów komputerowych · Zobacz więcej »

Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym

Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym, ICPC (od ang. International Collegiate Programming Contest) – międzynarodowe drużynowe zawody programistyczne dla studentów z całego świata, organizowane corocznie pod auspicjami Fundacji ICPC, z siedzibąna Uniwersytecie Baylora.

Nowy!!: Informatyka i Akademickie mistrzostwa świata w programowaniu zespołowym · Zobacz więcej »

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Informatyka i Algorytm · Zobacz więcej »

Algorytm Dijkstry

Algorytm Dijkstry, opracowany przez holenderskiego informatyka Edsgera Dijkstrę, służy do znajdowania najkrótszej ścieżki z pojedynczego źródła w grafie o nieujemnych wagach krawędzi.

Nowy!!: Informatyka i Algorytm Dijkstry · Zobacz więcej »

Algorytm ewolucyjny

Algorytm ewolucyjny – algorytm wzorowany na biologicznej ewolucji, stosowany do zadań optymalizacyjnych i modelowania.

Nowy!!: Informatyka i Algorytm ewolucyjny · Zobacz więcej »

Algorytm Kruskala

Algorytm Kruskala – algorytm grafowy wyznaczający minimalne drzewo rozpinające dla grafu nieskierowanego ważonego, o ile jest on spójny.

Nowy!!: Informatyka i Algorytm Kruskala · Zobacz więcej »

Algorytm probabilistyczny

Algorytm probabilistyczny albo randomizowany to algorytm, który do swojego działania używa losowości.

Nowy!!: Informatyka i Algorytm probabilistyczny · Zobacz więcej »

Algorytm zachłanny

Algorytm zachłanny (ang. greedy algorithm) – algorytm, który w celu wyznaczenia rozwiązania w każdym kroku dokonuje zachłannego, tj.

Nowy!!: Informatyka i Algorytm zachłanny · Zobacz więcej »

Algorytmika

Algorytmika – dział informatyki zajmujący się analiząoraz projektowaniem algorytmów.

Nowy!!: Informatyka i Algorytmika · Zobacz więcej »

Analiza algorytmów

Analiza algorytmu to sposób określenia zasobów, które sąpotrzebne w celu wykonania algorytmu: ilości czasu i miejsca w pamięci, szerokości pasma lub liczby układów logicznych.

Nowy!!: Informatyka i Analiza algorytmów · Zobacz więcej »

Analiza danych przestrzennych

Analiza danych przestrzennych – systematyczny opis i analiza danych przestrzennych oraz ich przepływu w systemie istniejącym lub projektowanym.

Nowy!!: Informatyka i Analiza danych przestrzennych · Zobacz więcej »

Analiza leksykalna

Analiza leksykalna – w informatyce proces rozdzielania programów źródłowych na jednostki logiczne (zwane leksemami) złożone z jednego lub więcej znaków, które łącznie mająjakieś znaczenie.

Nowy!!: Informatyka i Analiza leksykalna · Zobacz więcej »

Analiza semantyczna

Analiza semantyczna w teorii kompilatorów to faza procesu kompilacji, wykonywana po analizie syntaktycznej, a przed generowaniem kodu, w której sprawdzana jest poprawność programu na poziomie znaczenia poszczególnych instrukcji oraz programu jako całości.

Nowy!!: Informatyka i Analiza semantyczna · Zobacz więcej »

Analiza składniowa

Przykład analizy składniowej (parsingu) wyrażeń matematycznych Analiza składniowa – proces analizy tekstu, w celu ustalenia jego struktury gramatycznej i zgodności z gramatykąjęzyka.

Nowy!!: Informatyka i Analiza składniowa · Zobacz więcej »

Analiza skupień

Grupowanie (analiza skupień, klasteryzacja) – metoda tzw.

Nowy!!: Informatyka i Analiza skupień · Zobacz więcej »

Android (system operacyjny)

Google Android Android 13 w Samsung Galaxy Android – system operacyjny z jądrem bazującym na Linuksie dla urządzeń mobilnych takich jak telefony komórkowe, smartfony, tablety (tablety PC) i netbooki.

Nowy!!: Informatyka i Android (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Animacja komputerowa

Przykład animacji komputerowej Animacja komputerowa – sztuka tworzenia ruchomych obiektów z wykorzystaniem komputerów.

Nowy!!: Informatyka i Animacja komputerowa · Zobacz więcej »

Architektura harwardzka

Schemat architektury harwardzkiej Architektura harwardzka – rodzaj architektury komputera.

Nowy!!: Informatyka i Architektura harwardzka · Zobacz więcej »

Architektura komputera

Schemat blokowy prostego komputera. Czarne linie oznaczająprzepływ danych, a czerwone linie przepływ sterowania. Architektura komputera oznacza w informatyce technicznej zbiór zasad i metod opisujących funkcjonalność, organizację i implementację komputerów.

Nowy!!: Informatyka i Architektura komputera · Zobacz więcej »

Architektura oprogramowania

Architektura oprogramowania – podstawowa organizacja systemu wraz z jego komponentami, wzajemnymi powiązaniami, środowiskiem pracy i regułami ustanawiającymi sposób jej budowy i rozwoju.

Nowy!!: Informatyka i Architektura oprogramowania · Zobacz więcej »

Architektura procesora

Architektura procesora – wspólne określenie najważniejszych z punktu widzenia budowy i funkcjonalności cech procesora.

Nowy!!: Informatyka i Architektura procesora · Zobacz więcej »

Architektura sieci

Architektura sieci – określa sposoby realizacji przekazu informacji pomiędzy urządzeniami końcowymi.

Nowy!!: Informatyka i Architektura sieci · Zobacz więcej »

Architektura zestawu instrukcji

Architektura zestawu instrukcji procesora (ISA), model programowy procesora − ogólne określenie dotyczące organizacji, funkcjonalności i zasad działania procesora, widoczne z punktu widzenia programisty jako dostępne mechanizmy programowania.

Nowy!!: Informatyka i Architektura zestawu instrukcji · Zobacz więcej »

ARM (architektura)

Logo ARM Mikroprocesor w architekturze ARM firmy Conexant, używany głównie w routerach ARM (pierwotnie Acorn RISC Machine) – rodzina architektur (modeli programowych) procesorów 32-bitowych oraz 64-bitowych, typu RISC.

Nowy!!: Informatyka i ARM (architektura) · Zobacz więcej »

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Informatyka i Asembler · Zobacz więcej »

Association for Computing Machinery

Association for Computing Machinery (ACM) to największa na świecie społeczność ludzi nauki, nauczycieli i profesjonalistów zajmujących się informatyką.

Nowy!!: Informatyka i Association for Computing Machinery · Zobacz więcej »

Astroinformatyka

Astroinformatyka – interdyscyplinarna dziedzina nauki, będąca połączeniem astronomii z informatykąoraz technologiami komunikacyjnymi.

Nowy!!: Informatyka i Astroinformatyka · Zobacz więcej »

Atak brute force

Atak, atak siłowy – technika łamania haseł lub kluczy kryptograficznych polegająca na sprawdzeniu wszystkich możliwych kombinacji.

Nowy!!: Informatyka i Atak brute force · Zobacz więcej »

Automat do gry

Donkey Kong'' Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach.

Nowy!!: Informatyka i Automat do gry · Zobacz więcej »

Automat komórkowy

Automat komórkowy – system składający się z pojedynczych komórek, sąsiadujących ze sobąwedług pewnego ustalonego wzorca.

Nowy!!: Informatyka i Automat komórkowy · Zobacz więcej »

Baza danych

Baza danych – zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami.

Nowy!!: Informatyka i Baza danych · Zobacz więcej »

Bezpieczeństwo teleinformatyczne

Q.

Nowy!!: Informatyka i Bezpieczeństwo teleinformatyczne · Zobacz więcej »

Bezpośredni dostęp do pamięci

Bezpośredni dostęp do pamięci, DMA (z ang. direct memory access) – technika, w której sprzęt komputerowy podłączony do płyty głównej, na przykład karta graficzna, karta dźwiękowa, karta sieciowa czy kontroler dysku twardego, mogąkorzystać z pamięci operacyjnej RAM lub portów wejścia-wyjścia, pomijając przy tym CPU.

Nowy!!: Informatyka i Bezpośredni dostęp do pamięci · Zobacz więcej »

Bezpośrednio programowalna macierz bramek

Układ programowalny Altera Stratix II GX FPGA Układ programowalny Altera Stratix IV GX FPGA Układ programowalny Spartan firmy Xilinx Bezpośrednio programowalna macierz bramek (od ang. field-programmable gate array, FPGA) – rodzaj programowalnego układu logicznego.

Nowy!!: Informatyka i Bezpośrednio programowalna macierz bramek · Zobacz więcej »

Białka

zwinięciu białka (kolor czerwony – reszty kwasowe, niebieski – reszty zasadowe, zielony – reszty polarne, biały – reszty niepolarne) mioglobiny Białka, proteiny – wielkocząsteczkowe biopolimery o masie cząsteczkowej od ok.

Nowy!!: Informatyka i Białka · Zobacz więcej »

Biblioteka programistyczna

Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.

Nowy!!: Informatyka i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »

Biblioteka standardowa

Biblioteka standardowa – biblioteka zawierająca podstawowe funkcje, dostarczana wraz z kompilatorem lub interpreterem danego języka programowania.

Nowy!!: Informatyka i Biblioteka standardowa · Zobacz więcej »

Big data

Big data – termin odnoszący się do dużych, zmiennych i różnorodnych zbiorów danych, których przetwarzanie i analiza jest trudna, ale jednocześnie wartościowa, ponieważ może prowadzić do zdobycia nowej wiedzy.

Nowy!!: Informatyka i Big data · Zobacz więcej »

Bioinformatyka

Podwójna helisa DNA Bioinformatyka – interdyscyplinarna dziedzina łącząca nauki biologiczne i informatyczne.

Nowy!!: Informatyka i Bioinformatyka · Zobacz więcej »

Bit

Bit (z ang., kawałek, także skrót od, czyli cyfra dwójkowa) – najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ.

Nowy!!: Informatyka i Bit · Zobacz więcej »

Blender (program)

Blender – wolne i otwarte oprogramowanie do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika.

Nowy!!: Informatyka i Blender (program) · Zobacz więcej »

Bot społecznościowy

Bot społecznościowy (ang. social bot) – bot, który naśladuje zachowania użytkowników mediów społecznościowych.

Nowy!!: Informatyka i Bot społecznościowy · Zobacz więcej »

Botnet (bezpieczeństwo komputerowe)

Botnet – grupa komputerów zainfekowanych szkodliwym oprogramowaniem (np. robakiem) pozostającym w ukryciu przed użytkownikiem i pozwalającym jego twórcy na sprawowanie zdalnej kontroli nad wszystkimi komputerami w ramach botnetu.

Nowy!!: Informatyka i Botnet (bezpieczeństwo komputerowe) · Zobacz więcej »

Bramka kwantowa

Bramka Hadamarda Bramka \sqrtNOT Bramka CNOT Bramka SWAP Bramka Toffoliego Bramka Fredkina Bramki kwantowe – proste elementy wykonujące podstawowe obliczenia przeprowadzane przez algorytmy kwantowe.

Nowy!!: Informatyka i Bramka kwantowa · Zobacz więcej »

Bramka logiczna

247x247px 200x200px 280x280px Bramka logiczna – element konstrukcyjny maszyn i mechanizmów (dziś zazwyczaj: układ scalony, choć podobne funkcje można zrealizować również za pomocąinnych rozwiązań technicznych, np. hydrauliki czy pneumatyki), realizujący fizycznie pewnąprostąfunkcję logiczną, której argumenty (zmienne logiczne) oraz sama funkcja mogąprzybierać jednąz dwóch wartości, np.

Nowy!!: Informatyka i Bramka logiczna · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Informatyka i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Informatyka i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Informatyka i C++ · Zobacz więcej »

Chmura obliczeniowa

Diagram przedstawiający „chmurę” Chmura obliczeniowa, przetwarzanie w chmurze – model przetwarzania danych oparty na użytkowaniu usług dostarczonych przez usługodawcę (wewnętrzny dział lub zewnętrznąorganizację).

Nowy!!: Informatyka i Chmura obliczeniowa · Zobacz więcej »

Ciało skończone

Ciało skończone lub ciało Galois – ciało skończonego rzędu, tj.

Nowy!!: Informatyka i Ciało skończone · Zobacz więcej »

Cyberbezpieczeństwo

Cyberbezpieczeństwo – ogół technik, procesów i praktyk stosowanych w celu ochrony sieci informatycznych, urządzeń, programów i danych przed atakami, uszkodzeniami lub nieautoryzowanym dostępem.

Nowy!!: Informatyka i Cyberbezpieczeństwo · Zobacz więcej »

Cykl życia programu

Cykl życia programu – seria kolejnych zmian programu komputerowego, w trakcie których odbywa się dodawanie nowych funkcji oraz/lub usuwanie powstających w trakcie rozwoju błędów (z języka angielskiego: bugów).

Nowy!!: Informatyka i Cykl życia programu · Zobacz więcej »

Czujnik

Czujnik, sensor – fizyczne bądź biologiczne narzędzie będące najczęściej elementem składowym większego układu, którego zadaniem jest wychwytywanie sygnałów z otaczającego środowiska, rozpoznawanie i rejestrowanie ich.

Nowy!!: Informatyka i Czujnik · Zobacz więcej »

Dane

Przykład prezentacji danych zbieranych przez sonar morski Dane – zbiory wartości, które przekazująinformacje, opisując ilość, jakość, fakt, statystyki, inne znaczenia lub sekwencje symboli, które mogąbyć dalej interpretowane i przetwarzane.

Nowy!!: Informatyka i Dane · Zobacz więcej »

Danologia

Danologia lub z ang.

Nowy!!: Informatyka i Danologia · Zobacz więcej »

David Harel

David Harel David Harel (ur. 1950 w Londynie) – izraelski wykładowca informatyki w Instytucie Weizmana w Izraelu.

Nowy!!: Informatyka i David Harel · Zobacz więcej »

DDoS

Atak DDoS przy użyciu narzędzia Stacheldraht Ilustracja przedstawiająca atak DDoS DDoS (rozproszona odmowa usługi) – atak na system komputerowy lub usługę sieciowąw celu uniemożliwienia działania poprzez zajęcie wszystkich wolnych zasobów, przeprowadzany równocześnie z wielu komputerów (np. zombie).

Nowy!!: Informatyka i DDoS · Zobacz więcej »

Debugowanie

Debugowanie (z) – proces systematycznego redukowania liczby błędów w oprogramowaniu bądź systemie mikroprocesorowym, który zazwyczaj polega na kontrolowanym wykonaniu programu pod nadzorem debuggera.

Nowy!!: Informatyka i Debugowanie · Zobacz więcej »

Demoscena

Demoscena – międzynarodowa subkultura zajmująca się tworzeniem dzieł audiowizualnych, w szczególności tzw.

Nowy!!: Informatyka i Demoscena · Zobacz więcej »

Dogłębna obrona (informatyka)

Dogłębna (wielopoziomowa) obrona (ang.) − sposób projektowania zabezpieczeń systemów informatycznych, polegający na wprowadzeniu wielu niezależnych poziomów zabezpieczeń.

Nowy!!: Informatyka i Dogłębna obrona (informatyka) · Zobacz więcej »

Drzewo (informatyka)

Przykładowe drzewo binarne Drzewo – struktura danych reprezentująca drzewo matematyczne.

Nowy!!: Informatyka i Drzewo (informatyka) · Zobacz więcej »

Dwójkowy system liczbowy

Dwójkowy zegarek pokazujący godzinę 3:25 Dwójkowy system liczbowy lub też system binarny (NKB – naturalny kod binarny) – pozycyjny system liczbowy, którego podstawąjest liczba 2, a do zapisu liczb potrzebne sątylko dwie cyfry: 0 i 1.

Nowy!!: Informatyka i Dwójkowy system liczbowy · Zobacz więcej »

Dyrektywa (informatyka)

Dyrektywa – zdanie lub fraza języka komputerowego, umożliwiająca zlecenia bądź modyfikację realizacji określonych poleceń wydawanych przez użytkownika.

Nowy!!: Informatyka i Dyrektywa (informatyka) · Zobacz więcej »

Dysk twardy

Dysk twardy 3,5" widziany z góry (po lewej) i od dołu (po prawej) Rozebrane dyski twarde: 3,5" (po lewej) i 2,5" (po prawej) Film przedstawiający pracę dysku twardego MFM Dysk twardy, dysk HDD, HDD (ang. hard disk drive, napęd dysku twardego) – dysk komputerowy, pamięć masowa wykorzystująca nośnik magnetyczny do przechowywania danych.

Nowy!!: Informatyka i Dysk twardy · Zobacz więcej »

Dyskietka

Dyskietki 8, 5¼, 3½ cala Dyskietka, inaczej dysk miękki – dysk wymienny, przenośny nośnik magnetyczny o niewielkiej pojemności, umożliwiający zarówno odczyt, jak i zapis danych.

Nowy!!: Informatyka i Dyskietka · Zobacz więcej »

Dyspozytor

Dyspozytor (ang. scheduler), zwany czasami planistąniskopoziomowym (ang. low-level scheduler) – część systemu operacyjnego odpowiedzialna za przydzielanie czasu procesora w ramach przełączania zadań.

Nowy!!: Informatyka i Dyspozytor · Zobacz więcej »

Edsger Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (ur. 11 maja 1930 w Rotterdamie, zm. 6 sierpnia 2002 w Nuenen) – holenderski naukowiec, pionier informatyki.

Nowy!!: Informatyka i Edsger Dijkstra · Zobacz więcej »

Entropia (teoria informacji)

Entropia – średnia ilość informacji, przypadająca na pojedyncząwiadomość ze źródła informacji.

Nowy!!: Informatyka i Entropia (teoria informacji) · Zobacz więcej »

Fotogrametria

Fotogrametria – dziedzina nauki i techniki zajmująca się odtwarzaniem kształtów, rozmiarów i wzajemnego położenia obiektów w terenie na podstawie zdjęć fotogrametrycznych (fotogramów).

Nowy!!: Informatyka i Fotogrametria · Zobacz więcej »

Funkcja skrótu

Funkcja skrótu, funkcja mieszająca lub funkcja haszująca – funkcja przyporządkowująca dowolnie dużej liczbie krótkąwartość o stałym rozmiarze, tzw.

Nowy!!: Informatyka i Funkcja skrótu · Zobacz więcej »

Garmisch-Partenkirchen

Garmisch-Partenkirchen – powiatowa gmina targowa i uzdrowisko w południowych Niemczech, w kraju związkowym Bawaria, w rejencji Górna Bawaria, w regionie Oberland, siedziba powiatu Garmisch-Partenkirchen.

Nowy!!: Informatyka i Garmisch-Partenkirchen · Zobacz więcej »

Głębokie ukrycie

Głębokie ukrycie (zwane też zagłębieniem lub niejawnąlokalizacją) – praktyka ochrony danych komputerowych, polegająca na umieszczeniu ich w nieprzewidywalnej i trudnej do odgadnięcia dla przeciętnego użytkownika ścieżce dostępu, zazwyczaj połączone z ukryciem faktu zapisania danych w tejże lokalizacji.

Nowy!!: Informatyka i Głębokie ukrycie · Zobacz więcej »

Gen

Gen (gr. γένος – ród, pochodzenie) – pojęcie teoretyczne stosowane w wielu działach biologii oraz innych dziedzinach wiedzy.

Nowy!!: Informatyka i Gen · Zobacz więcej »

Generacja kodu

Generowanie kodu – ogół czynności dokonywanych podczas kompilacji, w których na podstawie abstrakcyjnej reprezentacji kodu źródłowego (przeważnie pewnego drzewa) generowany jest kod niskopoziomowy – asembler, kod wykonywalny, lub rzadziej kod w języku pośrednim.

Nowy!!: Informatyka i Generacja kodu · Zobacz więcej »

Genom

Genom (nazwa z połączenia słów gen i chromosom) – kompletna informacja genetyczna żywego organizmu lub wirusa.

Nowy!!: Informatyka i Genom · Zobacz więcej »

Geodezja

Tachimetr elektroniczny Sokkia umieszczony na statywie Niwelator „automatyczny” Ni 020A firmy Zeiss Jena na statywie Geodezja (gr. γῆ gē „ziemia”, δαίω daiō „dzielę”) – nauka zajmująca się ustalaniem wielkości i kształtu Ziemi oraz określaniem położenia punktów na jej powierzchni.

Nowy!!: Informatyka i Geodezja · Zobacz więcej »

Geoinformacja

Geoinformacja – dyscyplina naukowa w obrębie nauk geograficznych redefiniująca i rozwijająca dotychczasowe, uznane i przyjęte koncepcje, teorie i poglądy nauk geograficznych w kategoriach informatycznych, dających nowe możliwości interpretacyjne.

Nowy!!: Informatyka i Geoinformacja · Zobacz więcej »

Geoinformatyka

Geoinformatyka – dyscyplina naukowa w obrębie nauk geograficznych łącząca je z informatykązajmująca się numerycznym przetwarzaniem i analizowaniem informacji geograficznej (geoinformacji).

Nowy!!: Informatyka i Geoinformatyka · Zobacz więcej »

Geometria obliczeniowa

Geometria obliczeniowa – dział algorytmiki, który wyodrębnił się w latach 70.

Nowy!!: Informatyka i Geometria obliczeniowa · Zobacz więcej »

Global Positioning System

Artystyczna wizja satelity GPS bloku II-F na orbicie. kokpicie jachtu Global Positioning System (GPS, wymowa – lub) – właściwie GPS–NAVSTAR – system nawigacji satelitarnej, stworzony przez Departament Obrony Stanów Zjednoczonych, obejmujący swoim zasięgiem całąkulę ziemską.

Nowy!!: Informatyka i Global Positioning System · Zobacz więcej »

GNU/Linux

GNU/Linux – tym mianem określa się często uniksopodobny system GNU z jądrem Linux.

Nowy!!: Informatyka i GNU/Linux · Zobacz więcej »

Go (język programowania)

język.

Nowy!!: Informatyka i Go (język programowania) · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Informatyka i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Gracz

Gracz – uczestnik gry.

Nowy!!: Informatyka i Gracz · Zobacz więcej »

Graficzny interfejs użytkownika

KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.

Nowy!!: Informatyka i Graficzny interfejs użytkownika · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Informatyka i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Grafika dwuwymiarowa

Grafika dwuwymiarowa, grafika 2D – dział informatyki zajmujący się cyfrowymi obrazami dwuwymiarowymi i technikami ich obróbki, jak również te obrazy jako takie (mogące składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów dwuwymiarowych).

Nowy!!: Informatyka i Grafika dwuwymiarowa · Zobacz więcej »

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Nowy!!: Informatyka i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika rastrowa

300px mały Grafika rastrowa (potocznie bitmapa) – prezentacja obrazu za pomocąmapy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

Nowy!!: Informatyka i Grafika rastrowa · Zobacz więcej »

Grafika wektorowa

Grafika wektorowa, grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocąfigur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

Nowy!!: Informatyka i Grafika wektorowa · Zobacz więcej »

Groovy

Groovy – obiektowy język skryptowy wzorowany na składni Javy, wzbogacony o dodatkowe cechy takie jak.

Nowy!!: Informatyka i Groovy · Zobacz więcej »

Haker (bezpieczeństwo komputerowe)

Haker – osoba wyszukująca i ewentualnie wykorzystująca dziury bezpieczeństwa w oprogramowaniu komputerowym, dające dostęp do zabezpieczonych zasobów.

Nowy!!: Informatyka i Haker (bezpieczeństwo komputerowe) · Zobacz więcej »

Hardware Description Language

Hardware Description Language, HDL (z ang. „język opisu sprzętu”) – rodzina języków komputerowych wykorzystywanych do opisu układów cyfrowych w technice cyfrowej.

Nowy!!: Informatyka i Hardware Description Language · Zobacz więcej »

Hipoteza Churcha-Turinga

Hipoteza Churcha-Turinga (zwana również TeząChurcha-Turinga) jest hipoteząokreślającąmożliwości komputerów i innych maszyn obliczeniowych.

Nowy!!: Informatyka i Hipoteza Churcha-Turinga · Zobacz więcej »

HTTP Flood

HTTP Flood – odmiana ataku DDoS, w której atakujący manipuluje metodami HTTP w celu przeciążenia atakowanego serwera sieciowego, lub aplikacji sieciowej.

Nowy!!: Informatyka i HTTP Flood · Zobacz więcej »

Hurtownia danych

Hurtownia danych (ang. data warehouse) – rodzaj bazy danych, która jest zorganizowana i zoptymalizowana pod kątem pewnego wycinka rzeczywistości.

Nowy!!: Informatyka i Hurtownia danych · Zobacz więcej »

IBM

IBM Watson International Business Machines Corporation (IBM) – amerykańska spółka publiczna, będąca jednym z najstarszych przedsiębiorstw informatycznych na świecie.

Nowy!!: Informatyka i IBM · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Informatyka i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Inżynieria komputerowa

thumb Inżynieria komputerowa (z ang. Computer engineering) nazywana także informatykątechniczną(z niem. Technische Informatik) lub elektronikąkomputerową– dyscyplina, która zajmuje się architekturąprojektowaniem i działaniem systemów komputerowych, w tym wbudowanych na poziomie sprzętowym oraz oprogramowania sprzętowego.

Nowy!!: Informatyka i Inżynieria komputerowa · Zobacz więcej »

Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania (SE) – dyscyplina informatyczna stosująca podejście inżynierskie do tworzenia oprogramowania: od analizy i określenia wymagań, przez projektowanie i wdrożenie, aż do ewolucji gotowego oprogramowania.

Nowy!!: Informatyka i Inżynieria oprogramowania · Zobacz więcej »

Informacja geograficzna

Informacja geograficzna − informacja o położeniu, geometrycznych własnościach i przestrzennych relacjach obiektów zlokalizowanych w środowisku geograficznym, uzyskiwana w drodze interpretacji danych geograficznych.

Nowy!!: Informatyka i Informacja geograficzna · Zobacz więcej »

Informacja kwantowa

Informacja kwantowa – informacja zawarta w stanie układu kwantowego.

Nowy!!: Informatyka i Informacja kwantowa · Zobacz więcej »

Informatyk

Duński informatyk Bjarne Stroustrup, twórca C++ Informatyk – osoba wykonująca jeden z zawodów informatycznych, prowadządza badania naukowe w dziedzinie informatyki, lub nauczająca informatyki.

Nowy!!: Informatyka i Informatyk · Zobacz więcej »

Informatyka (czasopismo)

Informatyka (do 1971 Maszyny Matematyczne) – najstarsze polskie profesjonalne czasopismo naukowo-techniczne o tematyce informatycznej obecne na rynku w latach 1965-2000.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka (czasopismo) · Zobacz więcej »

Informatyka afektywna

Informatyka afektywna – dział informatyki, zajmuje się metodami i narzędziami rozpoznawania, analizy, interpretacji i symulacji stanów emocjonalnych użytkowników komputerówLandowska A.: Przetwarzanie emocjonalne i scenariusze jego zastosowania w edukacji i e-edukacji, w: Postępy e-edukacji, red.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka afektywna · Zobacz więcej »

Informatyka śledcza

Informatyka śledcza (ang. computer forensics) – obszar informatyki powiązany z naukami o bezpieczeństwie i naukami prawnymi, którego celem jest dostarczanie cyfrowych środków dowodowych.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka śledcza · Zobacz więcej »

Informatyka chemiczna

Informatyka chemiczna (chemioinformatyka) – nauka zajmująca się wykorzystaniem informatyki do rozwiązywania różnorodnych problemów chemicznych.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka chemiczna · Zobacz więcej »

Informatyka ekonomiczna

Informatyka ekonomiczna (czasem określana również jako informatyka gospodarcza lub informatyka zarządcza) – dyscyplina naukowa znajdująca się na pograniczu informatyki oraz nauk ekonomicznych (w szczególności nauk o zarządzaniu) i łącząca te dwie dziedziny.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka ekonomiczna · Zobacz więcej »

Informatyka materiałowa

Informatyka materiałowa (ang. material informatics) to stosunkowo nowa interdyscyplinarna dziedzina badań, która łączy informatykę z inżynieriąmateriałowej i materiałoznawstwem w celu poprawy zrozumienia, wykorzystania, wyboru, rozwoju i odkrywania materiałów.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka materiałowa · Zobacz więcej »

Informatyka medyczna

Informatyka medyczna – dział informatyki oraz inżynierii biomedycznej zajmujący się komputerowym wspomaganiem diagnostyki medycznej i terapii pacjentów (również profilaktyki i rehabilitacji), metodami tworzenia i obsługiwania systemów informatycznych do wspomagania zarządzania podmiotami systemu opieki zdrowotnej oraz zbieraniem, przetwarzaniem i udostępnianiem danych o pacjentach.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka medyczna · Zobacz więcej »

Informatyka przemysłowa

Informatyka przemysłowa (z ang. industrial computing), także informatyka procesowa (z niem. prozessinformatik) – dziedzina wiedzy znajdująca się na pograniczu nauk informatycznych oraz nauk o technologiach przemysłowych.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka przemysłowa · Zobacz więcej »

Informatyka społeczna

Informatyka społeczna, także socjoinformatyka – interdyscylinarna dziedzina badań łącząca nauki społeczne i informatyczne.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka społeczna · Zobacz więcej »

Informatyka stosowana

Informatyka stosowana (ang. applied computing) – dyscyplina oraz kierunek nauczania, wiążący ze sobąkompetencje informatyczne z dogłębnąznajomościąpotrzeb określonej praktyki.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka stosowana · Zobacz więcej »

Informatyka techniczna

Informatyka techniczna – dawniej dział informatyki związany z obliczeniami inżynieryjno-technicznymi (ang. technical computing), obecnie po zmianach wprowadzonych przez nowąklasyfikację dziedzin i dyscyplin w roku 2018, znacznie szersze pojęcie, wykraczające poza termin angielski, jako składowa dyscypliny "informatyka techniczna i telekomunikacja" z dziedziny nauk inżynieryjno-technicznych.

Nowy!!: Informatyka i Informatyka techniczna · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Nowy!!: Informatyka i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: Informatyka i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Inteligencja

Inteligencja (od łac. intelligentia – zdolność pojmowania, rozum) – zdolność do postrzegania, analizy i adaptacji do zmian otoczenia.

Nowy!!: Informatyka i Inteligencja · Zobacz więcej »

Inteligencja rozproszona

Inteligencja rozproszona mrówek Inteligencja rozproszona (fr. intelligence distribuée, ang. swarm intelligence (inteligencja roju)) – pojęcie oznaczające tworzenie się współpracy pomiędzy wieloma sprawcami naturalnymi (np. kolonia mrówek) lub sztucznymi (np. roboty) bez uprzednio zdefiniowanego planu i bez jednego organu dowodzącego, gdzie pojęcie to występuje najczęściej w pracach nad sztucznąinteligencją.

Nowy!!: Informatyka i Inteligencja rozproszona · Zobacz więcej »

Interakcja człowiek–komputer

Interakcja człowiek–komputer W krajach anglosaskich mianem human-computer interaction (HCI) określa się też interdyscyplinarnąnaukę zajmująca się projektowaniem interfejsów użytkownika oraz badaniem i opisywaniem zjawisk związanych z używaniem systemów komputerowych przez ludzi.

Nowy!!: Informatyka i Interakcja człowiek–komputer · Zobacz więcej »

Interfejs mózg–komputer

Demonstracja interfejsu mózg-komputer Interfejs mózg–komputer (ang. brain-computer interface, BCI) – interfejs pozwalający na bezpośredniąkomunikację między mózgiem a odpowiednim urządzeniem zewnętrznym.

Nowy!!: Informatyka i Interfejs mózg–komputer · Zobacz więcej »

Interfejs tekstowy

Menu konfiguracyjne wykorzystujące ncurses przed kompilacjąkernela Linux dla OpenWrt GUI Aplikacja z interfejsem tekstowym uruchomiona w trybie graficznym Interfejs tekstowy (ang. text-based user interface, TUI) – interfejs użytkownika, w którym prezentowane informacje mająformę tekstu lub innych znaków wyświetlanych w trybie tekstowym, używający semigrafiki do budowania okien, tabel i cieni.

Nowy!!: Informatyka i Interfejs tekstowy · Zobacz więcej »

Interfejs użytkownika

Interakcja człowieka z komputerem przez ekran dotykowy Interfejs użytkownika, UI (od) – przestrzeń, w której następuje interakcja człowieka z maszyną.

Nowy!!: Informatyka i Interfejs użytkownika · Zobacz więcej »

Internet

Wizualizacja różnych dróg w części Internetu Internet (skrótowiec od, dosłownie „między-sieć”) – ogólnoświatowy system połączeń między komputerami, określany również jako sieć sieci.

Nowy!!: Informatyka i Internet · Zobacz więcej »

Internet rzeczy

Rysunek przedstawiający ideę Internetu rzeczy Internet rzeczy, internet przedmiotów (IoT) – koncepcja, wedle której jednoznacznie identyfikowalne przedmioty mogąpośrednio albo bezpośrednio gromadzić, przetwarzać lub wymieniać dane za pośrednictwem instalacji elektrycznej inteligentnej KNX lub sieci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Internet rzeczy · Zobacz więcej »

IOS

iOS (dawniej iPhone OS) – to mobilny system operacyjny opracowany przez Apple Inc. wyłącznie dla swojego sprzętu.

Nowy!!: Informatyka i IOS · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Informatyka i Java · Zobacz więcej »

JavaScript

JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

Nowy!!: Informatyka i JavaScript · Zobacz więcej »

Jądro systemu operacyjnego

Jądro systemu operacyjnego – podstawowa część systemu operacyjnego, która jest odpowiedzialna za wszystkie jego zadania.

Nowy!!: Informatyka i Jądro systemu operacyjnego · Zobacz więcej »

Język akcji

Język akcji – język dla określenia systemu stanów przejściowych, powszechnie używany do tworzenia formalnych modeli o skutkach działań na świecie.

Nowy!!: Informatyka i Język akcji · Zobacz więcej »

Język algorytmiczny

Język algorytmiczny (ang. algorithmic language) – reprezentant klasy języków sztucznych, dający się opisać za pomocągramatyki bezkontekstowej.

Nowy!!: Informatyka i Język algorytmiczny · Zobacz więcej »

Język angielski

Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.

Nowy!!: Informatyka i Język angielski · Zobacz więcej »

Język dziedzinowy

Język dziedzinowy, także język dedykowany, język specjalizowany, mini język (DSL) – język programowania przystosowany do rozwiązywania określonej dziedziny problemów, określonej reprezentacji problemu lub określonej techniki ich rozwiązywania.

Nowy!!: Informatyka i Język dziedzinowy · Zobacz więcej »

Język formalny

Język formalny – podzbiór zbioru wszystkich słów nad skończonym alfabetem.

Nowy!!: Informatyka i Język formalny · Zobacz więcej »

Język interpretowany

Język interpretowany – język programowania, który zazwyczaj jest implementowany w formie interpretera, a nie kompilatora.

Nowy!!: Informatyka i Język interpretowany · Zobacz więcej »

Język kompilowany

Język kompilowany – język programowania, który by uzyskać działający program musi zostać uprzednio skompilowany do postaci kodu maszynowego (inaczej: do postaci binarnej, w slangu komputerowym binarka).

Nowy!!: Informatyka i Język kompilowany · Zobacz więcej »

Język maszynowy

300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.

Nowy!!: Informatyka i Język maszynowy · Zobacz więcej »

Język mnemoniczny

Język mnemoniczny, symboliczny (ang. mnemonic programming language) – język programowania oparty na symbolicznych, skrótowych nazwach rozkazów, które komputer tłumaczy na zrozumiały dla siebie kod maszynowy.

Nowy!!: Informatyka i Język mnemoniczny · Zobacz więcej »

Język nieproceduralny

Język nieproceduralny (ang. non-procedural language) – język programowania pozwalający na pisanie programów jedynie w postaci ciągłej sekwencji instrukcji (niepodzielonej na procedury).

Nowy!!: Informatyka i Język nieproceduralny · Zobacz więcej »

Język niezależny komputerowo

Język niezależny komputerowo (ang. computer-independent language) – język programowania, który jest zrozumiały przez komputery różnego typu bez stosowania procesu kompilacji.

Nowy!!: Informatyka i Język niezależny komputerowo · Zobacz więcej »

Język niskiego poziomu

Język niskiego poziomu – język programowania, w którym jednej operacji elementarnej odpowiada najczęściej jedna operacja elementarna rzeczywistego procesora.

Nowy!!: Informatyka i Język niskiego poziomu · Zobacz więcej »

Język opisu zadań

Język opisu zadań (ang. job control language) – język stosowany w przygotowywaniu opisu zadania dla systemu operacyjnego.

Nowy!!: Informatyka i Język opisu zadań · Zobacz więcej »

Język problemowy

Język problemowy (ang. problem-oriented language) – język programowania opracowany do rozwiązywania określonego typu problemów.

Nowy!!: Informatyka i Język problemowy · Zobacz więcej »

Język proceduralny

Język proceduralny (ang. procedural language) – język programowania umożliwiający tworzenie oprogramowania w postaci programu głównego oraz wielu procedur (lub podprogramów), z których każda realizuje określonąfunkcję i może być wywoływana wielokrotnie przez program główny.

Nowy!!: Informatyka i Język proceduralny · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Informatyka i Język programowania · Zobacz więcej »

Język symulacyjny

Język symulacyjny – język programowania przeznaczony do pisania programów z zakresu badań symulacyjnych, np.

Nowy!!: Informatyka i Język symulacyjny · Zobacz więcej »

Język uniwersalny

Język uniwersalny (ang. universal language) – język programowania, który może być wykorzystany w różnych obszarach zastosowania, np.

Nowy!!: Informatyka i Język uniwersalny · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: Informatyka i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Językoznawstwo

Językoznawstwo, inaczej lingwistyka (od „język”) – nauka badająca język pod kątem jego jednostek, struktury, funkcji i rozwoju.

Nowy!!: Informatyka i Językoznawstwo · Zobacz więcej »

Kabel światłowodowy

Kabel światłowodowy (ang. Optical fiber cable) – kabel zawierający jedno lub więcej włókien szklanych prowadzących impulsy światła.

Nowy!!: Informatyka i Kabel światłowodowy · Zobacz więcej »

Karta sieciowa

ISA Realteka z żeńskimi złączami BNC (po lewej/u dołu) oraz 8P8C (po prawej/na górze) Karta sieciowa – karta rozszerzenia służąca do przekształcania pakietów danych w sygnały, które sąprzesyłane w sieci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Karta sieciowa · Zobacz więcej »

Kartografia

Abrahama Orteliusa w 1595 Mapa Ameryki z XVII w. Mapa ilustrowana Kartografia (gr. χάρτης chartēs, „papirus, arkusz, mapa”, γράφειν graphein, „pisać”) – dziedzina nauki o mapach (w tym o atlasach, globusach, modelach plastycznych – mapach plastycznych itp.), teorii map, metodach ich sporządzania i użytkowania; jak również dziedzina działalności organizacyjnej i usługowej, związanej z opracowywaniem, reprodukcjąi rozpowszechnianiem mapNowa Encyklopedia Powszechna PWN, Warszawa 1995, tom 3, s. 294.

Nowy!!: Informatyka i Kartografia · Zobacz więcej »

Koń trojański (informatyka)

Koń trojański, trojan – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje, dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (oprogramowanie wymuszające okup –, szpiegujące –, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.

Nowy!!: Informatyka i Koń trojański (informatyka) · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Informatyka i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Kod stałopozycyjny

Zapis stałoprzecinkowy albo stałopozycyjny (ang. fixedpoint) – jeden ze sposobów zapisu liczb ułamkowych stosowanych w informatyce.

Nowy!!: Informatyka i Kod stałopozycyjny · Zobacz więcej »

Kodowanie transportowe

Kodowanie transportowe – rodzaj kodowania, którego celem jest ochrona danych podlegających kodowaniu przed uszkodzeniem ze względu na pewne ograniczenia warstwy sieci (patrz model OSI) odpowiedzialnej za transport tych danych.

Nowy!!: Informatyka i Kodowanie transportowe · Zobacz więcej »

Kognitywistyka

Do powstania kognitywistyki przyczyniły się m.in. takie dyscypliny jak językoznawstwo, neurobiologia, sztuczna inteligencja, filozofia, antropologia i psychologia Kognitywistyka – dziedzina nauki zajmująca się obserwacjąi analiządziałania zmysłów, mózgu i umysłu, w szczególności ich modelowaniem.

Nowy!!: Informatyka i Kognitywistyka · Zobacz więcej »

Kolejka (informatyka)

Idea kolejki Kolejka – liniowa struktura danych, w której nowe dane dopisywane sąna końcu kolejki, a z początku kolejki pobierane sądane do dalszego przetwarzania (bufor typu FIFO, First In, First Out; pierwszy na wejściu, pierwszy na wyjściu).

Nowy!!: Informatyka i Kolejka (informatyka) · Zobacz więcej »

Kombinacja liniowa

Kombinacja liniowa – jedno z podstawowych pojęć algebry liniowej i powiązanych z niądziałów matematyki.

Nowy!!: Informatyka i Kombinacja liniowa · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Informatyka i Kompilator · Zobacz więcej »

Kompresja (informatyka)

Kompresja danych – zmiana sposobu zapisu informacji w celu zmniejszenia redundancji i tym samym objętości zbioru.

Nowy!!: Informatyka i Kompresja (informatyka) · Zobacz więcej »

Komputer

Komputer Apple iMac G4 Fundacji Wikimedia Komputer EC-1035 Wyprodukowany w Polsce komputer R-32 Przekaźnikowy Harvard Mark I Komputer ENIAC wraz z obsługą. Komputer kryptologiczny Colossus Mark II Replika pierwszego komputera z programem przechowywanym w pamięci. '''Museum of Science and Industry''' w Manchesterze w Wielkiej Brytanii. Minikomputer K-202 IBM System 360 model 20 (360/20) notebooka firmy IBM Konsola superkomputera CDC 6600 Zeus (fragment) Komputer (od Nazwa, w użyciu od XVII wieku, oznaczała początkowo rachmistrza (od czasownika, obliczać). Pod koniec XIX wieku zaczęto jej używać w odniesieniu do maszyn liczących.); dawniej: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna matematyczna – maszyna przeznaczona do przetwarzania informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Nowy!!: Informatyka i Komputer · Zobacz więcej »

Komputer kwantowy

300x300px Komputer kwantowy – komputer, do opisu którego wymagana jest mechanika kwantowa, zaprojektowany tak, aby wynik ewolucji tego układu reprezentował rozwiązanie określonego problemu obliczeniowego.

Nowy!!: Informatyka i Komputer kwantowy · Zobacz więcej »

Komputerowa gra symulacyjna

Zrzut ekranowy przykładowej gry symulacyjnej – ''Lincity-NG'' Komputerowa gra symulacyjna, symulator – rodzaj gry komputerowej, której zadaniem jest imitacja wrażenia różnych doznań, jakie człowiek zaznaje w codziennej rzeczywistości.

Nowy!!: Informatyka i Komputerowa gra symulacyjna · Zobacz więcej »

Komunikat

Komunikat, przekaz informacyjny – tekst (system) złożony z wyrażeń danego języka o strukturze zgodnej z regułami syntaktyki (gramatyki) tego językaSłownik encyklopedyczny informacji, języka i systemów informacyjno-wyszukiwawczych, oprac.

Nowy!!: Informatyka i Komunikat · Zobacz więcej »

Komunikator internetowy

Komunikator internetowy (od tego skrót) – program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów (komunikacja natychmiastowa – ang.) pomiędzy dwoma lub większąliczbąkomputerów, poprzez sieć komputerową, zazwyczaj Internet (dlatego komunikatory internetowe).

Nowy!!: Informatyka i Komunikator internetowy · Zobacz więcej »

Koncentrator sieciowy

Prosty koncentrator z czterema portami Koncentrator sieciowy (także z ang. hub) – urządzenie pozwalające na przyłączenie wielu urządzeń sieciowych do sieci komputerowej o topologii gwiazdy.

Nowy!!: Informatyka i Koncentrator sieciowy · Zobacz więcej »

Konsola gier wideo

Konsola gier wideo – komputer o wyspecjalizowanej architekturze przeznaczony głównie do uruchamiania gier.

Nowy!!: Informatyka i Konsola gier wideo · Zobacz więcej »

Kontroler (informatyka)

Kontroler USB na złączu PCMCIA PCI-X PCI W informatyce określenie kontroler odnosi się do wielu znaczeń.

Nowy!!: Informatyka i Kontroler (informatyka) · Zobacz więcej »

Kotlin (język programowania)

Kotlin – statycznie typowany język programowania działający na maszynie wirtualnej Javy, który jest głównie rozwijany przez programistów JetBrains.

Nowy!!: Informatyka i Kotlin (język programowania) · Zobacz więcej »

Kryptoanaliza

Kryptoanaliza (analiza kryptograficzna) – analiza systemu kryptograficznego w celu uzyskania informacji wrażliwej.

Nowy!!: Informatyka i Kryptoanaliza · Zobacz więcej »

Kryptoanaliza liniowa

Kryptoanaliza liniowa – wprowadzona przez Mitsuru Matsui, polega na aproksymacji szyfru za pomocąliniowej funkcji boolowskiej.

Nowy!!: Informatyka i Kryptoanaliza liniowa · Zobacz więcej »

Kryptologia

II wojny światowej do szyfrowania wiadomości sztabowych wysokiego szczebla Kryptologia (z gr. κρυπτός kryptos, „ukryty”, i λόγος logos, „rozum”, „słowo”) – dziedzina wiedzy o przekazywaniu informacji w sposób zabezpieczony przed niepowołanym dostępem.

Nowy!!: Informatyka i Kryptologia · Zobacz więcej »

Kryptologia kwantowa

Kryptologia kwantowa – metody wykonywania zadań kryptograficznych przy użyciu informatyki kwantowej.

Nowy!!: Informatyka i Kryptologia kwantowa · Zobacz więcej »

Kubit

sferze Blocha. Nie można uogólnić sfery Blocha na więcej bitów kwantowych. 1\rangle. Kubit (ang. qubit od quantum bit, bit kwantowy) – najmniejsza i niepodzielna jednostka informacji kwantowej.

Nowy!!: Informatyka i Kubit · Zobacz więcej »

Lista

Przykład listy jednokierunkowej Lista – struktura danych służąca do reprezentacji zbiorów dynamicznych, w której elementy ułożone sąw liniowym porządku.

Nowy!!: Informatyka i Lista · Zobacz więcej »

Logika algorytmiczna

Logika algorytmiczna – rachunek logiczny, ale także rachunek programów.

Nowy!!: Informatyka i Logika algorytmiczna · Zobacz więcej »

Logika rozmyta

Logika rozmyta (ang. fuzzy logic) – jedna z logik wielowartościowych, stanowi uogólnienie klasycznej dwuwartościowej logiki.

Nowy!!: Informatyka i Logika rozmyta · Zobacz więcej »

Magistrala komunikacyjna

Gniazda krawędziowe magistrali PCI (najbliższa) i PCI Express (pozostałe) Magistrala komunikacyjna, magistrala (ang. bus) – zespół linii przenoszących sygnały oraz układów wejścia-wyjścia służących do przesyłania sygnałów między połączonymi urządzeniami w systemach mikroprocesorowych.

Nowy!!: Informatyka i Magistrala komunikacyjna · Zobacz więcej »

Maszyna Turinga

Artystyczna wizja maszyny Turinga Maszyna Turinga – stworzony przez Alana Turinga abstrakcyjny model urządzenia służącego do wykonywania algorytmów.

Nowy!!: Informatyka i Maszyna Turinga · Zobacz więcej »

Matematyka

Rafaela Santiego (XVI wiek); cyrkiel trzyma Euklides, grecki matematyk z III wieku p.n.e. Uniwersytetu Oksfordzkiego; na ziemi znajduje się parkietaż Penrose’a opisany po raz pierwszy przez jednego z pracowników tej placówki. Matematyka (z łac. mathematicus, od gr. μαθηματικός mathēmatikós, od μαθηματ-, μαθημα mathēmat-, mathēma, „nauka, lekcja, poznanie”, od μανθάνειν manthánein, „uczyć się, dowiedzieć”; prawd. spokr. z goc. mundon, „baczyć, uważać”) – nauka zaliczana do grupy formalnych, inaczej dedukcyjnych lub apriorycznych, a także do nauk ścisłych i definiująca tę grupę – matematyka stanowi ich fundament.

Nowy!!: Informatyka i Matematyka · Zobacz więcej »

MATLAB

MATLAB – program komputerowy będący interaktywnym środowiskiem do wykonywania obliczeń naukowych i inżynierskich, oraz do tworzenia symulacji komputerowych.

Nowy!!: Informatyka i MATLAB · Zobacz więcej »

Mechanika kwantowa

równania Schrödingera. interferencyjny strumienia elektronów przechodzących przez podwójnąszczelinę Mechanika kwantowa – teoria fizyczna rozszerzająca mechanikę klasyczną, konieczna do poprawnego opisu mikroświata, tj.

Nowy!!: Informatyka i Mechanika kwantowa · Zobacz więcej »

Medycyna

Medycyna (łac. medicina „sztuka lekarska”) – nauka empiryczna (oparta na doświadczeniu) obejmująca całość wiedzy o zdrowiu i chorobach człowieka oraz sposobach ich zapobiegania, oraz ich leczenia.

Nowy!!: Informatyka i Medycyna · Zobacz więcej »

Metaprogramowanie

Metaprogramowanie – technika umożliwiająca programom tworzenie lub modyfikację kodu innych programów (lub ich samych).

Nowy!!: Informatyka i Metaprogramowanie · Zobacz więcej »

Metoda numeryczna

Metoda numeryczna – metoda rozwiązywania problemów matematycznych za pomocądziałań na liczbach.

Nowy!!: Informatyka i Metoda numeryczna · Zobacz więcej »

Metody formalne

Metody formalne – oparte na matematyce podejścia do specyfikacji, projektowania i weryfikacji oprogramowania lub systemów informatycznych.

Nowy!!: Informatyka i Metody formalne · Zobacz więcej »

Metodyka

Metodyka – zbiór metod, ustandaryzowane dla wybranego obszaru podejście do rozwiązywania problemów.

Nowy!!: Informatyka i Metodyka · Zobacz więcej »

Metryka oprogramowania

Metryka oprogramowania – miara pewnej własności oprogramowania lub jego specyfikacji.

Nowy!!: Informatyka i Metryka oprogramowania · Zobacz więcej »

Microsoft Windows

Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.

Nowy!!: Informatyka i Microsoft Windows · Zobacz więcej »

Mikroarchitektura procesora

Mikroarchitektura – opis sprzętowej implementacji procesora definiujący jego działanie, używany w inżynierii komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Mikroarchitektura procesora · Zobacz więcej »

Mikrokontroler

250x250px 250x250px Mikrokontroler (MCU lub μC, od), mikrokomputer jednoukładowy – scalony system mikroprocesorowy, zrealizowany w postaci pojedynczego układu scalonego zawierającego jednostkę centralną(CPU), pamięć RAM oraz rozbudowane układy wejścia-wyjścia i na ogół pamięć programu jako FRAM, MRAM, ROM lub flash.

Nowy!!: Informatyka i Mikrokontroler · Zobacz więcej »

Mikroprocesor

Przykładowe mikroprocesory Mikroprocesor Intel Core i7 12700KF Mikroprocesor – układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji (ULSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.

Nowy!!: Informatyka i Mikroprocesor · Zobacz więcej »

Model kaskadowy

Fazy modelu kaskadowego Model kaskadowy – jeden z kilku rodzajów procesów tworzenia oprogramowania zdefiniowany w inżynierii oprogramowania.

Nowy!!: Informatyka i Model kaskadowy · Zobacz więcej »

Model OSI

Model OSI (pełna nazwa ISO OSI RM, – model odniesienia łączenia systemów otwartych) lub OSI – standard zdefiniowany przez ISO oraz ITU-T opisujący strukturę komunikacji w sieci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Model OSI · Zobacz więcej »

Model prototypowy

Model prototypowy tworzenia oprogramowania polega na stworzeniu podczas projektowania prototypu w celu przedyskutowania oraz akceptacji z klientem.

Nowy!!: Informatyka i Model prototypowy · Zobacz więcej »

Model TCP/IP

Model TCP/IP – teoretyczny model warstwowej struktury protokołów komunikacyjnych.

Nowy!!: Informatyka i Model TCP/IP · Zobacz więcej »

Modelowanie (3D)

Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocąspecjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył, np.

Nowy!!: Informatyka i Modelowanie (3D) · Zobacz więcej »

Napęd SSD

ADATA SX900 128GB PCIe Wnętrze dysku SSD Patriot P210 1TB Porównanie 2,5" dysków twardych (z lewej) i półprzewodnikowych (z prawej) Dysk półprzewodnikowy mSATA Napęd SSD, dysk SSD, napęd półprzewodnikowy (ang. solid-state drive, SSD) – urządzenie pamięci masowej zbudowane w oparciu o pamięć flash.

Nowy!!: Informatyka i Napęd SSD · Zobacz więcej »

NATO

Organizacja Traktatu Północnoatlantyckiego (– NATO; – OTAN, zwyczajowo NATO lub Sojusz Północnoatlantycki) – międzynarodowa organizacja polityczno-wojskowa utworzona na mocy podpisanego 4 kwietnia 1949 Traktatu północnoatlantyckiego, obowiązującego od 24 sierpnia 1949.

Nowy!!: Informatyka i NATO · Zobacz więcej »

Nauki ścisłe

przyrodoznawcy jako wpływowy matematyk, fizyk, astronom, geodeta i wynalazca, zwany „księciem matematyków”. najważniejszego człowieka XX wieku.

Nowy!!: Informatyka i Nauki ścisłe · Zobacz więcej »

Nawigacja

Nawigacja (łac. navigatio "żegluga" od navigare "żeglować" z navis "statek") – dział wiedzy zajmujący się określaniem bieżącego położenia oraz optymalnej drogi do celu dla ludzi, statków, pojazdów lądowych i innych przemieszczających się obiektów.

Nowy!!: Informatyka i Nawigacja · Zobacz więcej »

Neuroinformatyka

Neuroinformatyka to interdyscyplinarna dziedzina badawcza poświęcona przetwarzaniu i przepływie informacji w systemie nerwowym w celu zastosowania ich w systemach technicznych.

Nowy!!: Informatyka i Neuroinformatyka · Zobacz więcej »

Nośnik danych

Komputerowe nośniki danych Muzeum Techniki w Warszawie) melodii (Muzeum Techniki w Warszawie) pianoli (Muzeum Techniki w Warszawie) Jednostka pamięci komputera Elliot 803 Klisza fotograficzna jako taśma perforowana w jednostce pamięci komputera Elliot 803 Niekompletny kartridż NCR CRAM Szpule taśmy magnetycznej zainstalowane w komputerze NCR Stojak z taśmami magnetycznymi Nośnik danych – przedmiot fizyczny, na którym możliwe jest zapisanie informacji i z którego możliwe jest późniejsze odczytanie tej informacji.

Nowy!!: Informatyka i Nośnik danych · Zobacz więcej »

Object Pascal

Object Pascal – obiektowy język programowania, jest obiektowym rozszerzeniem języka Pascal.

Nowy!!: Informatyka i Object Pascal · Zobacz więcej »

Objective-C

Objective-C – rozszerzenie języka C o możliwości obiektowe, wzorowane na Smalltalku.

Nowy!!: Informatyka i Objective-C · Zobacz więcej »

Obliczenia

Chłopiec wykonujący dodawanie. Obliczenia – proces przetwarzania danych wejściowych (zwykle liczbowych) w jeden lub większąliczbę wyników.

Nowy!!: Informatyka i Obliczenia · Zobacz więcej »

Obliczenia równoległe

Galera – komputer równoległy złożony z ponad 1000 procesorów. Obliczenia równoległe – forma wykonywania obliczeń, w której wiele instrukcji jest wykonywanych jednocześnie.

Nowy!!: Informatyka i Obliczenia równoległe · Zobacz więcej »

Obliczenia rozproszone

Obliczenia rozproszone – obliczenia, wykorzystujące współdzielenie zasobów obliczeniowych (np. pamięci komputerowej, mocy procesora).

Nowy!!: Informatyka i Obliczenia rozproszone · Zobacz więcej »

Obliczenia symboliczne

Obliczenia symboliczne – obszar odnoszący się do badania i rozwoju algorytmów i programów komputerowych do manipulowania wyrażeniami matematycznymi.

Nowy!!: Informatyka i Obliczenia symboliczne · Zobacz więcej »

Oddziaływanie

Oddziaływanie − rodzaj działania, które występuje, gdy dwa lub więcej obiektów ma na siebie jakiś wpływ.

Nowy!!: Informatyka i Oddziaływanie · Zobacz więcej »

Odzyskiwanie danych

Odzyskiwanie danych (ang. data recovery) – proces przywracania dostępu do danych zapisanych na dowolnym nośniku lub odtwarzaniu fizycznego zapisu w celu otrzymania pierwotnej struktury danych.

Nowy!!: Informatyka i Odzyskiwanie danych · Zobacz więcej »

Olimpiada Informatyczna

Olimpiada Informatyczna – przedmiotowa olimpiada szkolna z zakresu informatyki, powołana 10 grudnia 1993 przez Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego.

Nowy!!: Informatyka i Olimpiada Informatyczna · Zobacz więcej »

OpenCV

OpenCV – wieloplatformowa biblioteka funkcji wykorzystywanych podczas obróbki obrazu, oparta na otwartym kodzie i zapoczątkowana przez Intela.

Nowy!!: Informatyka i OpenCV · Zobacz więcej »

Oprogramowanie

Oprogramowanie – ogół informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów.

Nowy!!: Informatyka i Oprogramowanie · Zobacz więcej »

Oprogramowanie sprzętowe

światłowodu z widocznym na ekranie efektem pracy oprogramowania sprzętowego Oprogramowanie sprzętowe, oprogramowanie wbudowane, oprogramowanie układowe, oprogramowanie wewnętrzne, mikrooprogramowanie (Spotykane niekiedy tłumaczenie „oprogramowanie firmowe” jest niepoprawne, gdyż przymiotnik firm oznacza tu „stały, niezmienny”.) – oprogramowanie zainstalowane na stałe w urządzeniu, zapewniające podstawowe procedury jego obsługi.

Nowy!!: Informatyka i Oprogramowanie sprzętowe · Zobacz więcej »

Oprogramowanie użytkowe

procesora tekstu Oprogramowanie użytkowe, program użytkowy, aplikacja, potocznie apka (nie mylić z APK) – każdy samodzielny program lub element pakietu oprogramowania, który nie jest zaliczany do oprogramowania systemowego i narzędziowego (usługowego).

Nowy!!: Informatyka i Oprogramowanie użytkowe · Zobacz więcej »

Optymalizacja kodu wynikowego

Optymalizacja kodu wynikowego – jeden z etapów działania kompilatora lub interpretera, którego celem jest poprawa wydajności programu przy zachowaniu jego pełnej funkcjonalności.

Nowy!!: Informatyka i Optymalizacja kodu wynikowego · Zobacz więcej »

Organizacja

Organizacja (od gr. organon, łac. organum – wyspecjalizowana część pełniąca jakąś funkcję w całości) – wieloznaczne i interdyscyplinarne pojęcie z zakresu nauk społecznych.

Nowy!!: Informatyka i Organizacja · Zobacz więcej »

Pamięć komputerowa

Pamięć komputerowa – w informatyce, w szerszym znaczeniu pamięć oznacza wszelkie urządzenia lub elementy urządzeń, które sąużywane do przechowywania informacji używanej przez komputery i inne urządzenia cyfrowe.

Nowy!!: Informatyka i Pamięć komputerowa · Zobacz więcej »

Pamięć operacyjna

Pamięci komputerowe Różne rodzaje pamięci RAM Pamięć operacyjna, pamięć podstawowa, pamięć wewnętrzna (ang. primary storage, internal memory) – pamięć komputerowa adresowana i dostępna bezpośrednio przez procesor, a nie za pośrednictwem urządzeń wejścia-wyjścia.

Nowy!!: Informatyka i Pamięć operacyjna · Zobacz więcej »

Pamięć podręczna procesora

Schemat pamięci podręcznej procesora Pamięć podręczna procesora (ang. CPU cache) – jest pamięciątypu SRAM (pamięć statyczna) o krótkim czasie dostępu.

Nowy!!: Informatyka i Pamięć podręczna procesora · Zobacz więcej »

Pamięć zewnętrzna

Pamięci komputerowe Pamięć zewnętrzna, pamięć pomocnicza, pamięć peryferyjna (ang. external memory, auxiliary storage, peripheral storage) – pamięć komputerowa masowa, która nie jest bezpośrednio dostępna dla procesora, będąca urządzeniem peryferyjnym przechowującym dane.

Nowy!!: Informatyka i Pamięć zewnętrzna · Zobacz więcej »

Paradygmat programowania

Paradygmat programowania (ang. programming paradigm) — wzorzec programowania komputerów przedkładany w danym okresie rozwoju informatyki ponad inne lub ceniony w pewnych okolicznościach lub zastosowaniach.

Nowy!!: Informatyka i Paradygmat programowania · Zobacz więcej »

Płyta kompaktowa

Płyta kompaktowa (rzadziej: Fonodysk) (ang. Compact Disc), – nośnik danych w formie dysku optycznego, pierwotnie stworzony w celu przechowywania i odtwarzania cyfrowych plików dźwiękowych przy użyciu standardu CD-Audio.

Nowy!!: Informatyka i Płyta kompaktowa · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Informatyka i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Nowy!!: Informatyka i Perl · Zobacz więcej »

Peter J. Denning

Peter James Denning (ur. 6 stycznia 1942 w Nowym Jorku) – amerykański informatyk i pisarz.

Nowy!!: Informatyka i Peter J. Denning · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Informatyka i PHP · Zobacz więcej »

Plik danych

Historyczne już pliki kart dziurkowanych, we wspólnej kartotece Plik danych, plik komputerowy, zwykle krótko plik – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość.

Nowy!!: Informatyka i Plik danych · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Informatyka i Podprogram · Zobacz więcej »

Politechnika

Politechnika Gdańska Politechnika (– biegły w wielu sztukach) – rodzaj uczelni akademickiej o profilu technicznym, nastawionej na interdyscyplinarny kierunek kształcenia, zapewniająca możliwość uzyskania tytułów zawodowych inżynier i magister inżynier oraz stopni naukowych doktor nauk technicznych i doktor habilitowany nauk technicznych.

Nowy!!: Informatyka i Politechnika · Zobacz więcej »

Potokowość

Potokowość – technika budowy procesorów polegająca na podziale logiki procesora odpowiedzialnej za proces wykonywania programu (rozkazów procesora) na specjalizowane grupy w taki sposób, aby każda z grup wykonywała część pracy związanej z wykonaniem rozkazu.

Nowy!!: Informatyka i Potokowość · Zobacz więcej »

Poufność

Poufność – funkcja bezpieczeństwa wskazująca obszar, w którym dane nie powinny być udostępniane lub ujawniane nieuprawnionym osobom, procesom lub innym podmiotom.

Nowy!!: Informatyka i Poufność · Zobacz więcej »

Powłoka systemowa

Powłoka systemowa – program komputerowy pełniący rolę pośrednika pomiędzy systemem operacyjnym lub aplikacjami a użytkownikiem, przyjmując jego polecenia i „wyprowadzając” wyniki działania programów.

Nowy!!: Informatyka i Powłoka systemowa · Zobacz więcej »

Preprocesor

Preprocesor – program komputerowy, którego zadaniem jest przetworzenie kodu źródłowego, w sposób określony przez programistę za pomocądyrektyw preprocesora, na kod wyjściowy – tak przetworzony kod źródłowy poddawany jest następnie analizie składniowej, kompilacji, a w końcu konsolidacji.

Nowy!!: Informatyka i Preprocesor · Zobacz więcej »

Problem ucztujących filozofów

Ilustracja problemu Problem ucztujących filozofów (znany też jako problem pięciu filozofów) – przykład klasycznego dla informatyki zadania synchronizacji procesów.

Nowy!!: Informatyka i Problem ucztujących filozofów · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Nowy!!: Informatyka i Procesor · Zobacz więcej »

Procesor wielordzeniowy

Procesor czterordzeniowy AMD Phenom II X4 840 Procesor wielordzeniowy – procesor mający więcej niż jeden rdzeń fizyczny.

Nowy!!: Informatyka i Procesor wielordzeniowy · Zobacz więcej »

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

Nowy!!: Informatyka i Program komputerowy · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: Informatyka i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Informatyka i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Nowy!!: Informatyka i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Programowanie zwinne

Programowanie zwinne – grupa metod zarządzania procesem produkcji oprogramowania opartego na programowaniu iteracyjno-przyrostowym.

Nowy!!: Informatyka i Programowanie zwinne · Zobacz więcej »

Protokół komunikacyjny

Protokół komunikacyjny – zbiór ścisłych reguł oraz kroków postępowania, które sąautomatycznie wykonywane przez urządzenia komunikacyjne w celu nawiązania łączności i wymiany danych.

Nowy!!: Informatyka i Protokół komunikacyjny · Zobacz więcej »

Przełącznik sieciowy

Przełącznik z podłączonymi kablami Smart Switch 6000 – profesjonalny przełącznik o budowie modularnej. Urządzenia tego typu wykorzystywane sąw wielkich sieciach komputerowych, w których w razie potrzeby można dołączyć moduły zwiększające liczbę portów. Na zdjęciu widoczne sącztery moduły (od lewej: jeden z 24 portami Ethernet, następnie dwa moduły po 7 portów Fast Ethernet każdy oraz moduł zasilający). Przełącznik, komutator, switch – urządzenie łączące segmenty sieci komputerowej pracujące głównie w drugiej warstwie modelu ISO/OSI (łącza danych).

Nowy!!: Informatyka i Przełącznik sieciowy · Zobacz więcej »

Przechodzenie drzewa

Przechodzenie drzewa (pot. przechodzenie po drzewie) – proces odwiedzania wszystkich węzłów drzewa.

Nowy!!: Informatyka i Przechodzenie drzewa · Zobacz więcej »

Przedsiębiorstwo

Przedsiębiorstwo – wyodrębniona prawnie i ekonomicznie jednostka gospodarcza.

Nowy!!: Informatyka i Przedsiębiorstwo · Zobacz więcej »

Przepływ sterowania

W informatyce przepływ sterowania oznacza zbiór instrukcji i wyrażeń uporządkowanych w kolejności wykonania.

Nowy!!: Informatyka i Przepływ sterowania · Zobacz więcej »

Przetwarzanie języka naturalnego

Przetwarzanie języka naturalnego – interdyscyplinarna dziedzina, łącząca zagadnienia sztucznej inteligencji i językoznawstwa, zajmująca się automatyzacjąanalizy, rozumienia, tłumaczenia i generowania języka naturalnego przez komputer.

Nowy!!: Informatyka i Przetwarzanie języka naturalnego · Zobacz więcej »

Przetwarzanie obrazów cyfrowych

Retusz fotograficzny, z lewej przed, z prawej po korekcie Przetwarzanie obrazów cyfrowych (DIP) – jedna z dziedzin przetwarzania sygnałów cyfrowych oraz grafiki komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Przetwarzanie obrazów cyfrowych · Zobacz więcej »

Przetwarzanie współbieżne

Przetwarzanie współbieżne (ang. concurrent computing) – przetwarzanie oparte na współistnieniu wielu wątków lub procesów, operujących na współdzielonych danych.

Nowy!!: Informatyka i Przetwarzanie współbieżne · Zobacz więcej »

Przyspieszeniomierz

piezoelektryczny Przyspieszeniomierz, akcelerometr, akceleromierz - urządzenie lub tylko przetwornik mierzący przyspieszenie, któremu poddawany jest jego element czynny.

Nowy!!: Informatyka i Przyspieszeniomierz · Zobacz więcej »

Punkt dostępu

Przykładowy punkt dostępu Punkt dostępu zainstalowany na dachu koncentratorem Punkt dostępu, punkt dostępowy – urządzenie zapewniające hostom dostęp do sieci komputerowej za pomocąbezprzewodowego nośnika transmisyjnego, jakim sąfale radiowe.

Nowy!!: Informatyka i Punkt dostępu · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: Informatyka i Python · Zobacz więcej »

Rachunek procesowy

Rachunek procesowy, lub rachunek procesów (ang. process calculus), także algebra procesów (ang. process algebra) – stosowane w informatycznej teorii konkurencji (ang. concurrency theory) zbiorcze określenie na różnorodne podejścia do opisu formalnego modelowania, analizy i tranformacji systemów współbieżnych (równoległych i rozproszonych).

Nowy!!: Informatyka i Rachunek procesowy · Zobacz więcej »

Rachunek zdaniowy

Rachunek zdaniowy – system formalny w zbiorze formuł pewnego języka zdaniowego.

Nowy!!: Informatyka i Rachunek zdaniowy · Zobacz więcej »

RAM

Corsair Dominator Platinum 2×4 GB, 1866 MHz Moduły pamięci Corsair Vengeance 2×4 GB, 1866 MHz Pamięć o dostępie swobodnym, pamięć główna, RAM (ang. random-access memory, main memory) – podstawowy rodzaj pamięci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i RAM · Zobacz więcej »

Rejestr procesora

Rejestry procesora (ang. processor registers) – komórki pamięci o niewielkich rozmiarach (najczęściej 4/8/16/32/64/128/256 bitów) umieszczone wewnątrz procesora i służące do przechowywania tymczasowych wyników obliczeń, adresów lokacji w pamięci operacyjnej itd.

Nowy!!: Informatyka i Rejestr procesora · Zobacz więcej »

Rejestr stanu

Rejestr stanu lub rejestr flag (niepoprawnie: rejestr statusu) – rejestr procesora opisujący i kontrolujący jego stan.

Nowy!!: Informatyka i Rejestr stanu · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Informatyka i Renderowanie · Zobacz więcej »

Retusz

Retusz oznacza poprawianie fotografii, poprzez jej odnowienie, zmianę barwnąfotografii, wykadrowanie, poprawę szczegółów, a także zmiany poza obszarem kadru np.

Nowy!!: Informatyka i Retusz · Zobacz więcej »

RISC

RISC (ang. Reduced Instruction Set Computing) – typ architektury zestawu instrukcji procesora, który został przedstawiony pod koniec lat 70.

Nowy!!: Informatyka i RISC · Zobacz więcej »

Robot

Toyota Robot – maszyna, w szczególności system komputerowy, w którym program steruje peryferiami w celu wykonania określonego zadania.

Nowy!!: Informatyka i Robot · Zobacz więcej »

Robotyka

Robot ASIMO firmy Honda. Robotyka, także technika robotyczna – badania nad tworzeniem robotów, w tym sterowanie ich ruchem.

Nowy!!: Informatyka i Robotyka · Zobacz więcej »

Romuald Marczyński

Grób matematyka Romualda Marczyńskiego na cmentarzu Powązkowskim w Warszawie Romuald Marczyński (ur. 1921 w Skarżysku-Kamiennej, zm. 1 stycznia 2000 w Waszyngtonie) – profesor, matematyk, pionier polskiej informatyki technicznej.

Nowy!!: Informatyka i Romuald Marczyński · Zobacz więcej »

Rootkit

Rootkit (— „korzeń, rdzeń”) – narzędzie pomocne we włamaniach do systemów informatycznych.

Nowy!!: Informatyka i Rootkit · Zobacz więcej »

Router

Router Avaya Router Linksys WRT54GL Cisco 7603 Router D-Link DI-524 Punkt dostępu, przełącznik i router w jednym firmy TP-Link Router (ruter, w dosłownym tłumaczeniu – trasownik, IPA: /'rutɛr/) – urządzenie sieciowe pracujące w trzeciej warstwie modelu OSI.

Nowy!!: Informatyka i Router · Zobacz więcej »

Routledge Encyclopedia of Philosophy

Routledge Encyclopedia of Philosophy – encyklopedia filozofii pod redakcjąEdwarda Craiga.

Nowy!!: Informatyka i Routledge Encyclopedia of Philosophy · Zobacz więcej »

Rozkaz (informatyka)

Schemat działania prostego procesora wykonującego rozkazy Rozkaz – pojedyncza operacja, którąmoże wykonać centralna jednostka obliczeniowa.

Nowy!!: Informatyka i Rozkaz (informatyka) · Zobacz więcej »

Rozpoznawanie mowy

Rozpoznawanie mowy – technologia pozwalająca komputerowi lub innemu urządzeniu interpretować mowę ludzką, na przykład do celów transkrypcji lub jako alternatywnąmetodę interakcji.

Nowy!!: Informatyka i Rozpoznawanie mowy · Zobacz więcej »

Rozpoznawanie obrazów

System rozpoznający obiekty wykrył na fotografii/wideo samochód. Rozpoznawanie obrazu (także: widzenie komputerowe, od) – przetwarzanie obrazu przez maszynę za pomocąurządzeń zewnętrznych (np. skaner) w opis cyfrowy tegoż obrazu w celu dalszego przetwarzania.

Nowy!!: Informatyka i Rozpoznawanie obrazów · Zobacz więcej »

Ruby (język programowania)

Ruby (wym.) – interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz).

Nowy!!: Informatyka i Ruby (język programowania) · Zobacz więcej »

Rzeczywistość rozszerzona

Rzeczywistość rozszerzona, rzeczywistość poszerzona – system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo.

Nowy!!: Informatyka i Rzeczywistość rozszerzona · Zobacz więcej »

Rzeczywistość wirtualna

Gogle i rękawice wirtualnej rzeczywistości Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej.

Nowy!!: Informatyka i Rzeczywistość wirtualna · Zobacz więcej »

Rzym

() – stolica i największe miasto Włoch, położone w środkowej części kraju nad rzekąTyber i Morzem Śródziemnym, zarazem stolica regionu administracyjno-historycznego Lacjum (Lazio).

Nowy!!: Informatyka i Rzym · Zobacz więcej »

Scrum

Scrum – iteracyjne i przyrostowe ramy zarządzania procesem produkcyjnym zgodne ze Scrum Guidehttps://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Polish.pdf.

Nowy!!: Informatyka i Scrum · Zobacz więcej »

Security through obscurity

Security through obscurity lub security by obscurity (z ang. „bezpieczeństwo przez niejawność”) − przykład praktyk stosowanych w bezpieczeństwie teleinformatycznym, którego istotąjest ukrywanie detali dotyczących implementacji, formatów i protokołów przed potencjalnymi adwersarzami.

Nowy!!: Informatyka i Security through obscurity · Zobacz więcej »

Serwer

Zdjęcie części serwerów Fundacji Wikimedia Pierwszy serwer WWW zlokalizowany w centrum komputerowym CERN. Na kartce widnieje napis "ta maszyna to serwer, nie wyłączać" Serwer wydruku WiFi Serwer – program komputerowy świadczący usługi na rzecz odpowiednich programów zazwyczaj uruchomionych na innych komputerach podłączonych do sieci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Serwer · Zobacz więcej »

Serwer wydruku

Serwer wydruku WiFi Serwer wydruku - serwer, który udostępnia obsługę zadań drukowania, obejmującąrozmaite usługi od prostego kolejkowania wydruków (ustawiania ich w odpowiedniej kolejności do odpowiednich drukarek), poprzez formatowanie wydruków (np. zamiana z popularnych formatów do postscriptu), aż po bardziej wyszukane funkcje, jak rozliczanie i raportowanie o liczbie wydrukowanych stron itp.

Nowy!!: Informatyka i Serwer wydruku · Zobacz więcej »

Serwis społecznościowy

Serwis społecznościowy (ang. social networking service, SNS, potocznie portal społecznościowy) – serwis internetowy, który służy do budowania sieci społecznych oraz stosunków społecznych, które opierająsię na podobnych zainteresowaniach, wspólnym życiu zawodowym lub prywatnym itp.

Nowy!!: Informatyka i Serwis społecznościowy · Zobacz więcej »

Session hijacking

Session hijacking (przechwytywanie sesji) – wszystkie ataki, w których włamywacz próbuje uzyskać dostęp do istniejącej sesji użytkownika, tzn.

Nowy!!: Informatyka i Session hijacking · Zobacz więcej »

Sieć ad hoc

Sieć ad hoc, sieć typu ad hoc – bezprzewodowa sieć o zdecentralizowanej strukturze, w której przyłączone mobilne urządzenia mogąpełnić funkcje zarówno klienta (terminala końcowego), jak i punktu dostępu.

Nowy!!: Informatyka i Sieć ad hoc · Zobacz więcej »

Sieć komputerowa

Sieć komputerowa – zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych z sobąkanałami komunikacyjnymi oraz oprogramowanie wykorzystywane w tej sieci.

Nowy!!: Informatyka i Sieć komputerowa · Zobacz więcej »

Sieć neuronowa

Sieć neuronowa – system przeznaczony do przetwarzania informacji, którego budowa i zasada działania sąw pewnym stopniu wzorowane na funkcjonowaniu fragmentów rzeczywistego (biologicznego) systemu nerwowego.

Nowy!!: Informatyka i Sieć neuronowa · Zobacz więcej »

Sieć Petriego

Sieć Petriego – język modelowania dyskretnych systemów rozproszonych.

Nowy!!: Informatyka i Sieć Petriego · Zobacz więcej »

Silnik graficzny

Silnik graficzny – część kodu aplikacji odpowiedzialna za tworzenie grafiki 2D, 2,5D lub 3D, która następnie widoczna będzie na urządzeniu wyświetlającym obraz.

Nowy!!: Informatyka i Silnik graficzny · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: Informatyka i Simula · Zobacz więcej »

Skrętka

Skrętka nieekranowana (U/UTP) 4-parowa z widocznymi różnymi skokami skręcenia par Skrętka ekranowana folią(F/UTP) 4-parowa Skrętka – rodzaj przewodu sygnałowego służącego do przesyłania informacji, który zbudowany jest z jednej lub większej liczby par kabli skręconych ze sobąw celu eliminacji wpływu zakłóceń elektromagnetycznych oraz zakłóceń wzajemnych, zwanych przesłuchami.

Nowy!!: Informatyka i Skrętka · Zobacz więcej »

Smartfon

thumbFragment hasła Wikipedii Smartfon – przenośne, multimedialne urządzenie, łączące w sobie funkcje telefonu komórkowego i komputera przenośnego (PDA – Personal Digital Assistant).

Nowy!!: Informatyka i Smartfon · Zobacz więcej »

Smurf attack

Smurf attack – odmiana ataku sieciowego o nazwie ping flood, który polega na przeciążeniu łącza atakowanego systemu pakietami ping.

Nowy!!: Informatyka i Smurf attack · Zobacz więcej »

Sniffer

Sniffer – program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.

Nowy!!: Informatyka i Sniffer · Zobacz więcej »

Sortowanie

Sortowanie – jeden z podstawowych problemów informatyki, polegający na uporządkowaniu zbioru danych względem pewnych cech charakterystycznych każdego elementu tego zbioru.

Nowy!!: Informatyka i Sortowanie · Zobacz więcej »

Społeczeństwo

Społeczeństwo – podstawowe pojęcie socjologiczne, jednakże niejednoznacznie definiowane.

Nowy!!: Informatyka i Społeczeństwo · Zobacz więcej »

Sprzęt komputerowy

ATX Sprzęt komputerowy – materialna część komputera.

Nowy!!: Informatyka i Sprzęt komputerowy · Zobacz więcej »

SQL

SQL (ang. Structured Query Language wym. /ɛskjuːˈɛl/) – strukturalny oraz deklaratywny język zapytań.

Nowy!!: Informatyka i SQL · Zobacz więcej »

Sterownik urządzenia

Komunikacja aplikacji użytkownika, ze sprzętemza pośrednictwem sterowników Sterownik urządzenia – program lub fragment programu odpowiadający za dane urządzenie i pośredniczący pomiędzy nim a resztąsystemu komputerowego.

Nowy!!: Informatyka i Sterownik urządzenia · Zobacz więcej »

Stos (informatyka)

Idea stosu Stos (ang. Stack) – liniowa struktura danych, w której dane dokładane sąna wierzch stosu i z wierzchołka stosu sąpobierane (bufor typu LIFO, Last In, First Out; ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu).

Nowy!!: Informatyka i Stos (informatyka) · Zobacz więcej »

Struktura (programowanie)

Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobądane różnego typu w jednym obszarze pamięci.

Nowy!!: Informatyka i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »

Struktura danych

Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.

Nowy!!: Informatyka i Struktura danych · Zobacz więcej »

Superkomputer

Summit – najpotężniejszy superkomputer od czerwca 2018 roku do czerwca 2020 roku Superkomputer – komputer znacznie przewyższający możliwościami powszechnie używane komputery, w szczególności dysponujący wielokrotnie większąmocąobliczeniową.

Nowy!!: Informatyka i Superkomputer · Zobacz więcej »

Swift (język programowania LLVM)

Swift – język programowania stosowany na urządzeniach z systemami macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, Linux oraz Windows (wersja 5.3), stworzony przez Apple Inc. Zaprezentowany po raz pierwszy podczas Worldwide Developers Conference 2 czerwca 2014.

Nowy!!: Informatyka i Swift (język programowania LLVM) · Zobacz więcej »

Sygnał

Sygnał – abstrakcyjny model dowolnej mierzalnej wielkości zmieniającej się w czasie, generowanej przez zjawiska fizyczne lub systemy.

Nowy!!: Informatyka i Sygnał · Zobacz więcej »

Symulacja komputerowa

Symulacja komputerowa – program komputerowy symulujący wybrane zjawisko fizyczne lub społeczne, najczęściej implementujący jego model matematyczny.

Nowy!!: Informatyka i Symulacja komputerowa · Zobacz więcej »

System

System (systema – rzecz złożona) – zespół wzajemnie powiązanych elementów realizujących jako całość założone cele.

Nowy!!: Informatyka i System · Zobacz więcej »

System formalny

System formalny – język formuł (logiki) wraz ze zbiorem reguł wyprowadzania (wywodu) i zwykle zbiorem aksjomatów.

Nowy!!: Informatyka i System formalny · Zobacz więcej »

System informacyjny

System informacyjny – posiadająca wiele poziomów struktura pozwalająca użytkownikowi na przetwarzanie, za pomocąprocedur i modeli, informacji wejściowych w wyjściowe.

Nowy!!: Informatyka i System informacyjny · Zobacz więcej »

System informatyczny

System informatyczny (ang. information processing system) – urządzenie lub grupa wzajemnie połączonych lub związanych ze sobąurządzeń, z których jedno lub więcej, zgodnie z programem, wykonuje automatyczne przetwarzanie danych.

Nowy!!: Informatyka i System informatyczny · Zobacz więcej »

System komputerowy

Zestaw komputerowy Tandy Color Computer 3 Zestaw komputerowy Amiga 1000 System komputerowy (ang. computer system) – układ współdziałania dwóch składowych: sprzętu komputerowego oraz oprogramowania, działających coraz częściej również w ramach sieci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i System komputerowy · Zobacz więcej »

System operacyjny

System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.

Nowy!!: Informatyka i System operacyjny · Zobacz więcej »

System plików

System plików – metoda przechowywania plików, zarządzania plikami, informacjami o tych plikach, tak by dostęp do plików i danych w nich zgromadzonych był łatwy dla użytkownika systemu; także: wolumin.

Nowy!!: Informatyka i System plików · Zobacz więcej »

System rozproszony

System rozproszony (ang. distributed system) to zbiór niezależnych urządzeń technicznych połączonych w jedną, spójnąlogicznie całość.

Nowy!!: Informatyka i System rozproszony · Zobacz więcej »

System zarządzania bazą danych

System zarządzania baządanych, SZBD (ang. Database Management System, DBMS) – oprogramowanie bądź system informatyczny służący do zarządzania baządanych.

Nowy!!: Informatyka i System zarządzania bazą danych · Zobacz więcej »

Sztuczna inteligencja

Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).

Nowy!!: Informatyka i Sztuczna inteligencja · Zobacz więcej »

Sztuczne życie

Sztuczne życie – interdyscyplinarny kierunek badań, zorientowany na zrozumienie i wykorzystanie istoty życia.

Nowy!!: Informatyka i Sztuczne życie · Zobacz więcej »

Szyfr

Szyfr (inaczej kryptograficzny algorytm szyfrujący) – funkcja matematyczna wykorzystywana do szyfrowania tekstu jawnego lub jego deszyfrowania.

Nowy!!: Informatyka i Szyfr · Zobacz więcej »

Tablet (komputer)

Tablet – komputer przenośny o rozmiarach większych niż telefon komórkowy lub smartfon, którego głównąwłaściwościąjest posiadanie dużego ekranu z zastosowanątechnologiąMulti-Touch.

Nowy!!: Informatyka i Tablet (komputer) · Zobacz więcej »

Tablica (informatyka)

Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).

Nowy!!: Informatyka i Tablica (informatyka) · Zobacz więcej »

Taktowanie

Taktowanie – sposób sterowania pracąukładów cyfrowych polegający na dostarczeniu przez układ generatora sygnału elektrycznego (w założeniu zwykle prostokątnego) o określonej częstotliwości (częstotliwość taktowania).

Nowy!!: Informatyka i Taktowanie · Zobacz więcej »

Tłumaczenie automatyczne

Tłumaczenie automatyczne, tłumaczenie maszynowe – dziedzina językoznawstwa komputerowego, która zajmuje się stosowaniem algorytmów tłumaczenia tekstu z jednego języka (naturalnego) na drugi.

Nowy!!: Informatyka i Tłumaczenie automatyczne · Zobacz więcej »

Technika

Technika (technē „sztuka, rzemiosło, kunszt, umiejętność”) – wytwarzanie zjawisk i przedmiotów niewystępujących naturalnie w przyrodzie.

Nowy!!: Informatyka i Technika · Zobacz więcej »

Technika informatyczna

Technika informatyczna, technika informacyjna, technologia informatyczna, technologia informacyjna, TI (od ang. information technology, IT) – dyscyplina informatyczna i branża na rynku pracy zajmująca się stosowaniem technologii obliczeniowych (oprogramowanie i sprzęt komputerowy) w biznesie, instytucjach państwowych, opiece zdrowotnej, szkołach i innych typach organizacji.

Nowy!!: Informatyka i Technika informatyczna · Zobacz więcej »

Technologia

Technologia – metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania jakiegoś dobra lub informacji.

Nowy!!: Informatyka i Technologia · Zobacz więcej »

Tekstowy typ danych

Tekstowy typ danych – typ danych służący do przechowywania ciągu znaków (zmiennych łańcuchowych).

Nowy!!: Informatyka i Tekstowy typ danych · Zobacz więcej »

Teledetekcja

Teledetekcja (ang. remote sensing) – rodzaj badań wykonywanych z pewnej odległości (zdalnie) przy wykorzystaniu specjalistycznych sensorów (czujników).

Nowy!!: Informatyka i Teledetekcja · Zobacz więcej »

Telefon komórkowy

Nokia 2600 Samsung GT-E2121B zapałek IPhone 5s. Telefon komórkowy, pot.

Nowy!!: Informatyka i Telefon komórkowy · Zobacz więcej »

Telewizor

Współczesny telewizor Telewizor, odbiornik telewizyjny (od gr. tele „daleko” oraz „obraz widziany”) – wyświetlacz pozwalający na odbiór sygnału nadawanego przez telewizję, ewentualnie generowanego przez komputer, konsolę do gier, czy czytnik płyt kompaktowych.

Nowy!!: Informatyka i Telewizor · Zobacz więcej »

TensorFlow

TensorFlow – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna napisana przez Google Brain Team.

Nowy!!: Informatyka i TensorFlow · Zobacz więcej »

Teoria automatów

Teoria automatów – dziedzina informatyki zajmująca się badaniem automatów, czyli modeli maszyn liczących.

Nowy!!: Informatyka i Teoria automatów · Zobacz więcej »

Teoria grafów

Teoria grafów – dział matematyki zajmujący się badaniem własności grafów.

Nowy!!: Informatyka i Teoria grafów · Zobacz więcej »

Teoria języków programowania

Teoria języków programowania (ang. programming language theory, PLT) – dziedzina informatyki teoretycznej zajmująca się analizą, charakteryzacją, klasyfikacją, projektowaniem i wdrażaniem języków programowania.

Nowy!!: Informatyka i Teoria języków programowania · Zobacz więcej »

Teoria obliczalności

Teoria obliczalności, także teorii rekursji – dział teorii obliczeń zajmujący się badaniem jakie problemy sąrozwiązywalne przy użyciu komputerów.

Nowy!!: Informatyka i Teoria obliczalności · Zobacz więcej »

Teoria obliczeń

Teoria obliczeń – dział informatyki i matematyki, który dzieli się na: teorię automatów i języków formalnych, teorię obliczalności oraz teorię złożoności.

Nowy!!: Informatyka i Teoria obliczeń · Zobacz więcej »

Teoria typów

Teoria typów – klasa systemów formalnych w informatyce teoretycznej i logice matematycznej, w których każdy termin ma typ, a operacje sąograniczone do terminów określonego typu.

Nowy!!: Informatyka i Teoria typów · Zobacz więcej »

Topologia sieci komputerowej

Topologia sieci komputerowej – model układu połączeń różnych elementów (linki, węzły itd.) sieci komputerowej.

Nowy!!: Informatyka i Topologia sieci komputerowej · Zobacz więcej »

Transmisja

Transmisja lub teletransmisja – proces przesyłania dowolnej wiadomości, lub ogólnie danych, między nadawcą(nadajnikiem) a odbiorcą(odbiornikiem) zapisanej określonym, zrozumiałym dla obu stron kodem i po określonej drodze.

Nowy!!: Informatyka i Transmisja · Zobacz więcej »

Tworzenie gry komputerowej

Tymczasowe elementy graficzne sączęsto wykorzystywane w prototypach gry Tworzenie gry komputerowej – proces produkcji gier komputerowych.

Nowy!!: Informatyka i Tworzenie gry komputerowej · Zobacz więcej »

Typ danych

Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

Nowy!!: Informatyka i Typ danych · Zobacz więcej »

Uczenie maszynowe

Uczenie maszynowe, samouczenie się maszyn albo systemy uczące się – obszar sztucznej inteligencji poświęcony algorytmom, które poprawiająsię automatycznie poprzez doświadczenie, czyli ekspozycję na dane.

Nowy!!: Informatyka i Uczenie maszynowe · Zobacz więcej »

Uczenie nadzorowane

Uczenie nadzorowane – uczenie maszynowe, które zakłada obecność ludzkiego nadzoru nad tworzeniem funkcji odwzorowującej wejście systemu na jego wyjście.

Nowy!!: Informatyka i Uczenie nadzorowane · Zobacz więcej »

Uczenie nienadzorowane

Uczenie nienadzorowane – rodzaj uczenia maszynowego, którego zadaniem jest odkrywanie w zbiorze danych wzorców bez wcześniej istniejących etykiet i przy minimalnej ingerencji człowieka.

Nowy!!: Informatyka i Uczenie nienadzorowane · Zobacz więcej »

UDP flood

UDP flood - atak typu DoS z użyciem protokołu UDP.

Nowy!!: Informatyka i UDP flood · Zobacz więcej »

Układ cyfrowy

Układy cyfrowe, także układy logiczne – układy operujące na wartościach dyskretnych.

Nowy!!: Informatyka i Układ cyfrowy · Zobacz więcej »

Układ kombinacyjny

Układ kombinacyjny – rodzaj układów cyfrowych charakteryzujący się tym, że stan wyjść zależy wyłącznie od stanu wejść.

Nowy!!: Informatyka i Układ kombinacyjny · Zobacz więcej »

Układ kwantowy

Układ kwantowy – fizycznie istniejący bądź rozpatrywany teoretycznie układ fizyczny, którego właściwości nie da się przedstawić bez odnoszenia się do mechaniki kwantowej.

Nowy!!: Informatyka i Układ kwantowy · Zobacz więcej »

Układ sekwencyjny

Układ sekwencyjny – rodzaj układów cyfrowych charakteryzujący się tym, że stan wyjść zależy od stanu wejść układu oraz od poprzedniego stanu, zwanego stanem wewnętrznym, pamiętanego w zespole rejestrów (pamięci).

Nowy!!: Informatyka i Układ sekwencyjny · Zobacz więcej »

Układ wejścia-wyjścia

Układ wejścia-wyjścia – układ komunikacyjny, który pośredniczy w wymianie informacji pomiędzy systemem mikroprocesorowym a urządzeniami zewnętrznymi (urządzeniami peryferyjnymi) lub ewentualnie człowiekiem.

Nowy!!: Informatyka i Układ wejścia-wyjścia · Zobacz więcej »

Unified Modeling Language

Przykładowe diagramy UML Unified Modeling Language (UML, zunifikowany język modelowania) – język pół-formalny wykorzystywany do modelowania różnego rodzaju systemów, stworzony przez Grady’ego Boocha, Jamesa Rumbaugha oraz Ivara Jacobsona, obecnie rozwijany przez Object Management Group.

Nowy!!: Informatyka i Unified Modeling Language · Zobacz więcej »

Unity (silnik gry)

Unity – silnik do tworzenia trójwymiarowych oraz dwuwymiarowych gier komputerowych lub innych materiałów interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje.

Nowy!!: Informatyka i Unity (silnik gry) · Zobacz więcej »

Uniwersytet

Rafaela Uniwersytet Boloński, XIV wiek Uniwersytet („ogół nauczycieli i uczniów”) – najstarszy rodzaj uczelni o charakterze nietechnicznym, której celem jest przygotowanie kadr pracowników naukowych oraz kształcenie wykwalifikowanych pracowników.

Nowy!!: Informatyka i Uniwersytet · Zobacz więcej »

Uniwersytet Edynburski

Uniwersytet Edynburski – publiczna uczelnia założona w Edynburgu w 1582 roku.

Nowy!!: Informatyka i Uniwersytet Edynburski · Zobacz więcej »

Urządzenie mobilne

Urządzenie mobilne – przenośne urządzenie elektroniczne pozwalające na przetwarzanie, odbieranie oraz wysyłanie danych bez konieczności utrzymywania przewodowego połączenia z siecią.

Nowy!!: Informatyka i Urządzenie mobilne · Zobacz więcej »

Urządzenie wejścia-wyjścia

Urządzenie wejścia-wyjścia, urządzenie we-wy, urządzenie we/wy, urządzenie I/O – urządzenie do komunikacji systemu komputerowego z jego użytkownikiem lub innym systemem przetwarzania danych.

Nowy!!: Informatyka i Urządzenie wejścia-wyjścia · Zobacz więcej »

User experience

User experience, UX (z ang. doświadczenie użytkownika) – całość wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu.

Nowy!!: Informatyka i User experience · Zobacz więcej »

Visual Basic

Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.

Nowy!!: Informatyka i Visual Basic · Zobacz więcej »

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (VB.NET) – obiektowy język programowania zaprojektowany przez firmę Microsoft.

Nowy!!: Informatyka i Visual Basic .NET · Zobacz więcej »

Warstwa łącza danych

Warstwa łącza danych (od ang. data link layer, DLL) – druga warstwa w modelu OSI/ISO i w modelu TCP/IP (.

Nowy!!: Informatyka i Warstwa łącza danych · Zobacz więcej »

Włodzisław Duch

Włodzisław Duch (ur. 27 lipca 1954 w Kwidzynie) – polski naukowiec, profesor nauk fizycznych specjalizujący się w informatyce stosowanej, neuroinformatyce, sztucznej inteligencji, uczeniu maszynowym, kognitywistyce i neurokognitywnych technologiach.

Nowy!!: Informatyka i Włodzisław Duch · Zobacz więcej »

Wi-Fi

upright Wi-Fi, wi-fi (wym.;, wym.) – zestaw standardów stworzonych do budowy bezprzewodowych sieci komputerowych.

Nowy!!: Informatyka i Wi-Fi · Zobacz więcej »

Wielowątkowość

Wielowątkowość – cecha systemu operacyjnego, dzięki której w ramach jednego procesu może być wykonywanych kilka zadań nazywanych wątkami.

Nowy!!: Informatyka i Wielowątkowość · Zobacz więcej »

Wiersz poleceń

Rxvt Windows PowerShell Wiersz poleceń – interfejs programu komputerowego w powłoce systemu, umożliwiający interaktywny dostęp do funkcji lub usług systemu operacyjnego.

Nowy!!: Informatyka i Wiersz poleceń · Zobacz więcej »

Wirus komputerowy

Wirus komputerowy – program komputerowy posiadający zdolność powielania się, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa.

Nowy!!: Informatyka i Wirus komputerowy · Zobacz więcej »

Wizualizacja (informatyka)

Wizualizacja – sposób przedstawienia dowolnego istniejącego lub będącego w fazie projektowania obiektu za pomocądowolnego programu do tworzenia grafiki 3D.

Nowy!!: Informatyka i Wizualizacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Wskaźnik (typ danych)

systemie szesnastkowym) Porównanie referencji i wskaźnika W językach programowania pozwalających na bezpośredni dostęp do pamięci (jak np. asembler, C, C++, Cyclone) pamięć jest reprezentowana jako jednowymiarowa tablica bajtów – wszystkie zmienne (statyczne i dynamiczne) sąumieszczane w tej „tablicy”.

Nowy!!: Informatyka i Wskaźnik (typ danych) · Zobacz więcej »

Wyszukiwanie informacji

Wyszukiwanie informacji – wybór spośród zbioru wyszukiwawczego informacji, które posiadająrelewantnącechę.

Nowy!!: Informatyka i Wyszukiwanie informacji · Zobacz więcej »

Wyszukiwarka internetowa

Wyszukiwarka internetowa – program komputerowy lub strona internetowa odnajdująca w internecie informacje według podanych przez użytkownika słów kluczowych lub wyrażeń sformułowanych w języku naturalnym.

Nowy!!: Informatyka i Wyszukiwarka internetowa · Zobacz więcej »

Wzorzec projektowy (informatyka)

Wzorzec projektowy – uniwersalne, sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.

Nowy!!: Informatyka i Wzorzec projektowy (informatyka) · Zobacz więcej »

Zadanie (informatyka)

Zadanie – zbiór instrukcji programu komputerowego, załadowanych do pamięci RAM i wykonywanych przez procesor.

Nowy!!: Informatyka i Zadanie (informatyka) · Zobacz więcej »

Zarządzanie pamięcią

Zarządzanie pamięcią– sposób zarządzania pamięciąkomputera z poziomu systemu komputerowego.

Nowy!!: Informatyka i Zarządzanie pamięcią · Zobacz więcej »

Złożoność obliczeniowa

Teoria złożoności obliczeniowej – dział teorii obliczeń, którego głównym celem jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych.

Nowy!!: Informatyka i Złożoność obliczeniowa · Zobacz więcej »

Zbiór danych

Zbiór danych – kolekcja danych statystycznych zwykle ujętych w formie stabelaryzowanej.

Nowy!!: Informatyka i Zbiór danych · Zobacz więcej »

Zestaw znaków

Zestaw znaków – zestawienie znaków pisma z odpowiadającymi im kodami binarnymi lub liczbowymi.

Nowy!!: Informatyka i Zestaw znaków · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Informatyka i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

2GL

2GL (ang. Second-generation language - język drugiej generacji) - termin oznaczający języki z rodziny asemblera.

Nowy!!: Informatyka i 2GL · Zobacz więcej »

3GL

3GL (ang. Third-generation language - język trzeciej generacji) – dowolny język programowania zaprojektowany, by być łatwiejszym do zrozumienia przez użytkownika, między innymi dzięki nazwaniu zmiennych.

Nowy!!: Informatyka i 3GL · Zobacz więcej »

4GL

4GL (4th generation language – język czwartej generacji) – dowolny język programowania, pozwalający przy użyciu krótkich instrukcji stworzyć program, którego napisanie w językach niższej (np. trzeciej, 3GL) generacji wymaga użycia setek lub tysięcy razy większej liczby wierszy kodu źródłowego.

Nowy!!: Informatyka i 4GL · Zobacz więcej »

5GL

5GL (5th-generation programming language - język piątej generacji) – skrócona wersja języka czwartej generacji.

Nowy!!: Informatyka i 5GL · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Informatyka analityczna.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »