Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Interfejs (programowanie obiektowe)

Indeks Interfejs (programowanie obiektowe)

Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.

14 kontakty: Abstrakcyjny typ danych, C Sharp, C++, Dziedziczenie (programowanie), Hermetyzacja (informatyka), Interfejs, Java, Klasa (programowanie obiektowe), Klasa abstrakcyjna, Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Object Pascal, PHP, Referencja (informatyka).

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych – tworzenie i opisywanie w formalny sposób typów danych tak, że opisywane sąjedynie własności danych i operacji wykonywanych na nich (a nie przez reprezentację danych i implementację operacji).

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Abstrakcyjny typ danych · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i C++ · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Hermetyzacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Interfejs

Bez opisu.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Interfejs · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Java · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Klasa abstrakcyjna

Klasa abstrakcyjna – klasa, która nie może mieć swoich reprezentantów pod postaciąobiektów.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Klasa abstrakcyjna · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Object Pascal

Object Pascal – obiektowy język programowania, jest obiektowym rozszerzeniem języka Pascal.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Object Pascal · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i PHP · Zobacz więcej »

Referencja (informatyka)

Referencja – wartość, która zawiera informacje o położeniu innej wartości w pamięci lub nośniku danych.

Nowy!!: Interfejs (programowanie obiektowe) i Referencja (informatyka) · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Interfejs (Java), Interfejs klasy.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »