Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Klasa (programowanie obiektowe)

Indeks Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

21 kontakty: C Sharp, Dziedziczenie (programowanie), Hermetyzacja (informatyka), Interfejs (programowanie obiektowe), Java, Język programowania, Klasa, Klasa abstrakcyjna, Kompilator, Metoda (programowanie obiektowe), Niezmiennik, Obiekt (programowanie obiektowe), Podprogram, Programowanie obiektowe, Programowanie strukturalne, Python, Referencja (informatyka), Struktura (programowanie), System typów, Tablica asocjacyjna, Unified Modeling Language.

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i C Sharp · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Hermetyzacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Interfejs (programowanie obiektowe)

Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Java · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Język programowania · Zobacz więcej »

Klasa

Określenie klasa ma kilka odrębnych znaczeń, jednak większość odnosi się do wyniku podziału czegoś na elementy lub podzbiory:; Szkolnictwo; Nauki ścisłe; Transport; Pozostałe.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Klasa · Zobacz więcej »

Klasa abstrakcyjna

Klasa abstrakcyjna – klasa, która nie może mieć swoich reprezentantów pod postaciąobiektów.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Klasa abstrakcyjna · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Kompilator · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Niezmiennik

Niezmiennik (inwariant) – cecha lub właściwość, która jest stała (nie zmienia się) w trakcie przekształceń, procesów przemiany itp.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Niezmiennik · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Podprogram · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Python · Zobacz więcej »

Referencja (informatyka)

Referencja – wartość, która zawiera informacje o położeniu innej wartości w pamięci lub nośniku danych.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Referencja (informatyka) · Zobacz więcej »

Struktura (programowanie)

Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobądane różnego typu w jednym obszarze pamięci.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »

System typów

System typów – system klasyfikacji wyrażeń w zależności od rodzajów wartości, jakie one generują.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i System typów · Zobacz więcej »

Tablica asocjacyjna

Tablica asocjacyjna, tablica skojarzeniowa, mapa, słownik (ang. associative array, map, dictionary) – nazwa dla powszechnie stosowanego w informatyce abstrakcyjnego typu danych, który przechowuje pary (unikatowy klucz, wartość) i umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Tablica asocjacyjna · Zobacz więcej »

Unified Modeling Language

Przykładowe diagramy UML Unified Modeling Language (UML, zunifikowany język modelowania) – język pół-formalny wykorzystywany do modelowania różnego rodzaju systemów, stworzony przez Grady’ego Boocha, Jamesa Rumbaugha oraz Ivara Jacobsona, obecnie rozwijany przez Object Management Group.

Nowy!!: Klasa (programowanie obiektowe) i Unified Modeling Language · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Klasa (informatyka), Klasa (programowanie).

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »