44 kontakty: Active object, Arduino, Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo), Bajtek, DOS, Elwro, Elwro 800, Elwro 800 Junior, Elwro 801AT, GNU General Public License, IBM PC/AT, Imagine (środowisko programistyczne), Implementacja (informatyka), Informatyka, Internet Archive, Język grecki, Język programowania, Jean Piaget, Kompilator, Komputer osobisty, L-system, Linux, Lisp, LOGIA, Logo (ujednoznacznienie), MacOS, Massachusetts Institute of Technology, Maszyna wirtualna, Matematyka, Microsoft Windows, Mikrokomputery, MiniLOGIA, Ministerstwo Edukacji Narodowej, Ogólnopolska Fundacja Edukacji Komputerowej, Paradygmat programowania, Programowanie komputerów, Programowanie obiektowe, Ryszard Tadeusiewicz, Scratch (język programowania), Seria 1₂+1₂=10₂, Seymour Papert, Typowanie dynamiczne, Unix, Wojciech Cellary.
Active object
Active object – współbieżny wzorzec projektowy, którego celem jest współbieżne wykonywanie metod obiektu.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Active object · Zobacz więcej »
Arduino
Proste zastosowanie Arduino Arduino – platforma programistyczna dla systemów wbudowanych oparta na prostym projekcie Open Hardware przeznaczonym dla mikrokontrolerów montowanych w pojedynczym obwodzie drukowanym, z wbudowanąobsługąukładów wejścia/wyjścia oraz standaryzowanym językiem programowania.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Arduino · Zobacz więcej »
Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)
Atari Inc. – przedsiębiorstwo branży informatycznej, w latach 70.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »
Bajtek
Bajtek – jedno z pierwszych wydawanych w Polsce popularnych czasopism poświęconych tematyce komputerowej.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Bajtek · Zobacz więcej »
DOS
Zrzut ekranu systemu operacyjnego FreeDOS. Widoczne m.in. znak zachęty oraz informacje o wersji systemu i jego struktura plików. DOS (od) – pierwszy przenośny (dyskowy) system operacyjny w mikrokomputerach lat osiemdziesiątych, zawierający między innymi rozszerzenia programowe procedur sprzętowych BIOS-u oraz interpreter poleceń.
Nowy!!: Logo (język programowania) i DOS · Zobacz więcej »
Elwro
Bez opisu.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Elwro · Zobacz więcej »
Elwro 800
Elwro 800 – komputer i seria (rodzina) modeli komputerów oraz systemów komputerowych, opracowanych w latach osiemdziesiątych XX wieku przez Elwro.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Elwro 800 · Zobacz więcej »
Elwro 800 Junior
Monitor Neptun 156, Drukarka mozaikowa D100-M Mera Błonie, jednostka centralna i stacja dyskietek F-800 (2 × 5,25") Jednostka centralna Elwro 804 Junior PC Elwro 800 Junior – komputer osobisty zgodny z ZX Spectrum przeznaczony dla szkół do nauki informatyki w Polsce.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Elwro 800 Junior · Zobacz więcej »
Elwro 801AT
Elwro 801AT – komputer opracowany i produkowany pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku przez Elwro z Wrocławia.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Elwro 801AT · Zobacz więcej »
GNU General Public License
GNU General Public License (GPL) – licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.
Nowy!!: Logo (język programowania) i GNU General Public License · Zobacz więcej »
IBM PC/AT
IBM PC/AT IBM PC/AT (model IBM 5170) – komputer osobisty 3.
Nowy!!: Logo (język programowania) i IBM PC/AT · Zobacz więcej »
Imagine (środowisko programistyczne)
Imagine – środowisko programistyczne umożliwiające programowanie w języku Logo oraz twórcze uczenie się i nauczanie.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Imagine (środowisko programistyczne) · Zobacz więcej »
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »
Informatyka
Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Informatyka · Zobacz więcej »
Internet Archive
Stowarzyszenia Chrześcijańskiej Nauki) Mirror Internet Archive w Bibliotheca Alexandrina Internet Archive – instytucja non-profit z siedzibąw San Francisco, zajmująca się gromadzeniem i udostępnianiem zasobów w postaci cyfrowej.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Internet Archive · Zobacz więcej »
Język grecki
Wyraz „Grecja” napisany po nowogrecku Wyraz „Cypr” napisany po nowogrecku Język grecki, greka (Hellenikè glõtta; nowogr. ελληνική γλώσσα, ellinikí glóssa lub ελληνικά, elliniká) – język indoeuropejski z grupy helleńskiej, w starożytności ważny język basenu Morza Śródziemnego.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Język grecki · Zobacz więcej »
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Język programowania · Zobacz więcej »
Jean Piaget
Jean Piaget (ur. 9 sierpnia 1896 w Neuchâtel, zm. 16 września 1980 w Genewie) – szwajcarski psycholog, biolog i epistemolog.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Jean Piaget · Zobacz więcej »
Kompilator
Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Kompilator · Zobacz więcej »
Komputer osobisty
klawiatura Komputer osobisty (ang. personal computer, PC) – komputer ogólnego przeznaczenia, którego rozmiar, możliwości i cena predysponujągo do indywidualnego użytku.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Komputer osobisty · Zobacz więcej »
L-system
3D. Drzewo wygenerowane przez L-system. L-system, system Lindenmayera – zestaw reguł produkcji gramatyki formalnej służący do tworzenia graficznych tworów o fraktalnej budowie.
Nowy!!: Logo (język programowania) i L-system · Zobacz więcej »
Linux
Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Linux · Zobacz więcej »
Lisp
Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Lisp · Zobacz więcej »
LOGIA
LOGIA – trójetapowy konkurs informatyczny organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) w Warszawie dla uczniów gimnazjów zainteresowanych programowaniem i uczęszczających do szkół z województwa mazowieckiego.
Nowy!!: Logo (język programowania) i LOGIA · Zobacz więcej »
Logo (ujednoznacznienie)
* logo – graficzny znak towarowy.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Logo (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »
MacOS
macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.
Nowy!!: Logo (język programowania) i MacOS · Zobacz więcej »
Massachusetts Institute of Technology
Massachusetts Institute of Technology, skrótowiec: MIT – amerykańska uczelnia niepubliczna, politechnika o statusie uniwersyteckim, założona w 1861 w Cambridge w stanie Massachusetts.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Massachusetts Institute of Technology · Zobacz więcej »
Maszyna wirtualna
Maszyna wirtualna (ang. virtual machine, VM) – ogólna nazwa środowiska uruchomieniowego programów.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Maszyna wirtualna · Zobacz więcej »
Matematyka
Rafaela Santiego (XVI wiek); cyrkiel trzyma Euklides, grecki matematyk z III wieku p.n.e. Uniwersytetu Oksfordzkiego; na ziemi znajduje się parkietaż Penrose’a opisany po raz pierwszy przez jednego z pracowników tej placówki. Matematyka (z łac. mathematicus, od gr. μαθηματικός mathēmatikós, od μαθηματ-, μαθημα mathēmat-, mathēma, „nauka, lekcja, poznanie”, od μανθάνειν manthánein, „uczyć się, dowiedzieć”; prawd. spokr. z goc. mundon, „baczyć, uważać”) – nauka zaliczana do grupy formalnych, inaczej dedukcyjnych lub apriorycznych, a także do nauk ścisłych i definiująca tę grupę – matematyka stanowi ich fundament.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Matematyka · Zobacz więcej »
Microsoft Windows
Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Microsoft Windows · Zobacz więcej »
Mikrokomputery
Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).
Nowy!!: Logo (język programowania) i Mikrokomputery · Zobacz więcej »
MiniLOGIA
MiniLOGIA Grafika w Logo – trójetapowy konkurs informatyczny organizowany przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów (OEIiZK) w Warszawie dla uczniów szkół podstawowych zainteresowanych programowaniem i uczęszczających do szkół z województwa mazowieckiego.
Nowy!!: Logo (język programowania) i MiniLOGIA · Zobacz więcej »
Ministerstwo Edukacji Narodowej
Gabinet ministra Ministerstwo Edukacji Narodowej (MEN) – polski urząd administracji rządowej obsługujący ministra właściwego do spraw działu administracji rządowej oświata i wychowanie przywrócony 1 stycznia 2024 w wyniku podziału Ministerstwa Edukacji i Nauki na MEN i Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Ministerstwo Edukacji Narodowej · Zobacz więcej »
Ogólnopolska Fundacja Edukacji Komputerowej
Ogólnopolska Fundacja Edukacji Komputerowej (OFEK) – fundacja powstała w roku 1986 we Wrocławiu z inicjatywy szeregu wrocławskich firm przy współpracy z miejscowym środowiskiem naukowym.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Ogólnopolska Fundacja Edukacji Komputerowej · Zobacz więcej »
Paradygmat programowania
Paradygmat programowania (ang. programming paradigm) — wzorzec programowania komputerów przedkładany w danym okresie rozwoju informatyki ponad inne lub ceniony w pewnych okolicznościach lub zastosowaniach.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Paradygmat programowania · Zobacz więcej »
Programowanie komputerów
Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).
Nowy!!: Logo (język programowania) i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »
Ryszard Tadeusiewicz
Ryszard Tadeusiewicz (ur. 5 maja 1947 w Środzie Śląskiej) – polski automatyk i informatyk, profesor nauk technicznych, popularyzator nauki, trzykrotny rektor Akademii Górniczo-Hutniczej, członek rzeczywisty Polskiej Akademii Nauk i członek korespondent Polskiej Akademii Umiejętności.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Ryszard Tadeusiewicz · Zobacz więcej »
Scratch (język programowania)
Scratch – interpretowany wizualny język programowania.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Scratch (język programowania) · Zobacz więcej »
Seria 1₂+1₂=10₂
Seria 1₂+1₂.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Seria 1₂+1₂=10₂ · Zobacz więcej »
Seymour Papert
Seymour Papert (ur. 29 lutego 1928 w Pretorii, zm. 31 lipca 2016 w Blue Hill) – południowoafrykański matematyk i informatyk, jeden z autorów języka programowania LOGO, oraz jeden z pionierów sztucznej inteligencji.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Seymour Papert · Zobacz więcej »
Typowanie dynamiczne
Typowanie dynamiczne to przypisywanie typów do wartości przechowywanych w zmiennych w trakcie działania programu.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Typowanie dynamiczne · Zobacz więcej »
Unix
Unix Time-Sharing System (pisane również jako UNIX, choć nie jest to skrótowiec – nazwa „UNIX” jest kalamburem określenia Multics, który był wzorem dla Uniksa) – system operacyjny rozwijany od 1969 r.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Unix · Zobacz więcej »
Wojciech Cellary
Wojciech Cellary (ur. 1951) – polski informatyk, profesor nauk technicznych o specjalności bazy danych, systemy rozproszone, elektroniczny biznes.
Nowy!!: Logo (język programowania) i Wojciech Cellary · Zobacz więcej »