Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Metoda (programowanie obiektowe)

Indeks Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

10 kontakty: C++, Dziedziczenie (programowanie), Hermetyzacja (informatyka), Klasa (programowanie obiektowe), Metoda, Metoda wirtualna, Podprogram, Pole (informatyka), Programowanie obiektowe, Selekcja (programowanie).

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i C++ · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

Hermetyzacja (informatyka)

Hermetyzacja (kalk. „enkapsulacja”, w starszych pozycjach „kapsułkowanie”, od ang. encapsulation) – jedno z założeń programowania obiektowego.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Hermetyzacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Metoda

* Metoda (imię).

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Metoda · Zobacz więcej »

Metoda wirtualna

Metoda wirtualna (funkcja wirtualna) to metoda, której wywołanie jest polimorficzne.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Metoda wirtualna · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Podprogram · Zobacz więcej »

Pole (informatyka)

Pole – pojedyncza zmienna, stanowiąca fragment struktury, unii, klasy, obiektu lub rekordu tabeli bazodanowej.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Pole (informatyka) · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Selekcja (programowanie)

Selekcja w programowaniu, czyli odniesienie do składowej – zawarta w kodzie źródłowym operacja odniesienia (odwołania, selekcji, wyboru) do pewnej składowej struktury danychMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania,.

Nowy!!: Metoda (programowanie obiektowe) i Selekcja (programowanie) · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Funkcja składowa klasy.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »