14 kontakty: C++, Deklaracja (informatyka), Destruktor, Implementacja (informatyka), Interfejs (programowanie obiektowe), Klasa abstrakcyjna, Kod źródłowy, Kompilator, Konwersja typu, Metoda (programowanie obiektowe), Metoda statyczna, Polimorfizm (informatyka), Programista, Referencja (informatyka).
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: Metoda wirtualna i C++ · Zobacz więcej »
Deklaracja (informatyka)
Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Deklaracja (informatyka) · Zobacz więcej »
Destruktor
Destruktor – specjalna metoda, wywoływana przez program przed usunięciem obiektu i niemal nigdy nie wywoływana wprost w kodzie używającym obiektu.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Destruktor · Zobacz więcej »
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »
Interfejs (programowanie obiektowe)
Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Klasa abstrakcyjna
Klasa abstrakcyjna – klasa, która nie może mieć swoich reprezentantów pod postaciąobiektów.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Klasa abstrakcyjna · Zobacz więcej »
Kod źródłowy
Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Kod źródłowy · Zobacz więcej »
Kompilator
Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Kompilator · Zobacz więcej »
Konwersja typu
Konwersja typu, zmiana typu (zmiennej w odwołaniu, wyrażenia), rzutowanie typu, przekształcenie typu – konstrukcja programistyczna umożliwiająca traktowanie danej pewnego, konkretnego typu, jak danąinnego typu, lub takązmianę tej danej albo jej reprezentacji w pamięci operacyjnej, aby wartość tej danej, odpowiadała według przyjętych kryteriów odwzorowania, danej innego, wybranego typu.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Konwersja typu · Zobacz więcej »
Metoda (programowanie obiektowe)
Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).
Nowy!!: Metoda wirtualna i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Metoda statyczna
Metoda statyczna albo metoda klasowa – metoda klasy, która nie jest wywoływana w kontekście żadnego konkretnego obiektu tej klasy.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Metoda statyczna · Zobacz więcej »
Polimorfizm (informatyka)
Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »
Programista
Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Programista · Zobacz więcej »
Referencja (informatyka)
Referencja – wartość, która zawiera informacje o położeniu innej wartości w pamięci lub nośniku danych.
Nowy!!: Metoda wirtualna i Referencja (informatyka) · Zobacz więcej »