Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Mipmapping

Indeks Mipmapping

Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepsząjakość obrazów.

16 kontakty: Antyaliasing, Artefakt (informatyka), Bitmapa, Czas rzeczywisty, Filtrowanie anizotropowe, Filtrowanie dwuliniowe, Filtrowanie trójliniowe, Gra komputerowa, Grafika 3D, Interpolacja, Interpolacja (grafika komputerowa), Karta graficzna, Piksel, Potęga dwójki, Symulator lotu, Teksturowanie.

Antyaliasing

Antyaliasing – zespół technik służących zmniejszeniu liczby błędów zniekształceniowych (aliasing, schodkowanie obrazu), powstających przy reprezentacji obrazu (lub innego sygnału) o wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości mniejszej.

Nowy!!: Mipmapping i Antyaliasing · Zobacz więcej »

Artefakt (informatyka)

Artefakt – wada będąca skutkiem ubocznym zastosowania poszczególnych algorytmów komputerowego tworzenia lub przetwarzania mediów (np. obrazu, dźwięku), powstająca np.

Nowy!!: Mipmapping i Artefakt (informatyka) · Zobacz więcej »

Bitmapa

Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.

Nowy!!: Mipmapping i Bitmapa · Zobacz więcej »

Czas rzeczywisty

Czas rzeczywisty – termin często używany w celu wyróżnienia przypadków zgłoszenia, przedstawienia, raportowania oraz reakcji na zdarzenia w tej samej ilości, a czasami również w tym samym czasie, w jakim mająone miejsce.

Nowy!!: Mipmapping i Czas rzeczywisty · Zobacz więcej »

Filtrowanie anizotropowe

Filtrowanie anizotropowe (ang. anisotropic filtering) – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od kamery/obserwatora.

Nowy!!: Mipmapping i Filtrowanie anizotropowe · Zobacz więcej »

Filtrowanie dwuliniowe

filtrowania bikubicznego Filtrowanie dwuliniowe, filtrowanie biliniowe – technika znana z grafiki komputerowej mająca na celu poprawę jakości wyświetlania tekstur – polega ona na obliczaniu wartości (interpolacji) pomiędzy dyskretnymi punktami w teksturze zwanymi tekselami.

Nowy!!: Mipmapping i Filtrowanie dwuliniowe · Zobacz więcej »

Filtrowanie trójliniowe

Filtrowanie trójliniowe – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, polegająca na zamazywaniu granic pomiędzy mipmapami poprzez interpolację kolejnych poziomów mipmapy.

Nowy!!: Mipmapping i Filtrowanie trójliniowe · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Mipmapping i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Mipmapping i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Interpolacja

* interpolacja (grafika komputerowa).

Nowy!!: Mipmapping i Interpolacja · Zobacz więcej »

Interpolacja (grafika komputerowa)

Interpolacja – proces mający na celu utworzenie nowego, wcześniej nieistniejącego piksela na podstawie sąsiadujących pikseli w taki sposób, aby był on jak najlepiej dopasowany optycznie do transformowanego obrazu.

Nowy!!: Mipmapping i Interpolacja (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Karta graficzna

Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.

Nowy!!: Mipmapping i Karta graficzna · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Mipmapping i Piksel · Zobacz więcej »

Potęga dwójki

Potęga dwójki – liczba, którąmożna przedstawić w postaci 2^n, gdzie n \in \Z.

Nowy!!: Mipmapping i Potęga dwójki · Zobacz więcej »

Symulator lotu

NASA Symulator lotu – urządzenie, które oddaje dokładny obraz kabiny konkretnego typu statku powietrznego w zakresie obejmującym mechaniczne, elektryczne, elektroniczne itp.

Nowy!!: Mipmapping i Symulator lotu · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Nowy!!: Mipmapping i Teksturowanie · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Mip mapping, Mip mapy, Mip-mapa, Mip-mapping, Mipmapa, Mipmapy.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »