16 kontakty: Antyaliasing, Artefakt (informatyka), Bitmapa, Czas rzeczywisty, Filtrowanie anizotropowe, Filtrowanie dwuliniowe, Filtrowanie trójliniowe, Gra komputerowa, Grafika 3D, Interpolacja, Interpolacja (grafika komputerowa), Karta graficzna, Piksel, Potęga dwójki, Symulator lotu, Teksturowanie.
Antyaliasing
Antyaliasing – zespół technik służących zmniejszeniu liczby błędów zniekształceniowych (aliasing, schodkowanie obrazu), powstających przy reprezentacji obrazu (lub innego sygnału) o wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości mniejszej.
Nowy!!: Mipmapping i Antyaliasing · Zobacz więcej »
Artefakt (informatyka)
Artefakt – wada będąca skutkiem ubocznym zastosowania poszczególnych algorytmów komputerowego tworzenia lub przetwarzania mediów (np. obrazu, dźwięku), powstająca np.
Nowy!!: Mipmapping i Artefakt (informatyka) · Zobacz więcej »
Bitmapa
Grafika całotonalna z widocznąsiatkąrastra Grafika wielotonalna w postaci zdjęcia w formacie JPG Bitmapa, mapa bitowa – obraz cyfrowy w postaci pliku wykorzystującego rastrowy sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości określającej kolor w danym trybie koloru.
Nowy!!: Mipmapping i Bitmapa · Zobacz więcej »
Czas rzeczywisty
Czas rzeczywisty – termin często używany w celu wyróżnienia przypadków zgłoszenia, przedstawienia, raportowania oraz reakcji na zdarzenia w tej samej ilości, a czasami również w tym samym czasie, w jakim mająone miejsce.
Nowy!!: Mipmapping i Czas rzeczywisty · Zobacz więcej »
Filtrowanie anizotropowe
Filtrowanie anizotropowe (ang. anisotropic filtering) – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, stosowana zwłaszcza dla obiektów obserwowanych pod małymi kątami, znajdujących się w dużych odległościach od kamery/obserwatora.
Nowy!!: Mipmapping i Filtrowanie anizotropowe · Zobacz więcej »
Filtrowanie dwuliniowe
filtrowania bikubicznego Filtrowanie dwuliniowe, filtrowanie biliniowe – technika znana z grafiki komputerowej mająca na celu poprawę jakości wyświetlania tekstur – polega ona na obliczaniu wartości (interpolacji) pomiędzy dyskretnymi punktami w teksturze zwanymi tekselami.
Nowy!!: Mipmapping i Filtrowanie dwuliniowe · Zobacz więcej »
Filtrowanie trójliniowe
Filtrowanie trójliniowe – technika poprawy jakości tekstur w trójwymiarowej grafice komputerowej, polegająca na zamazywaniu granic pomiędzy mipmapami poprzez interpolację kolejnych poziomów mipmapy.
Nowy!!: Mipmapping i Filtrowanie trójliniowe · Zobacz więcej »
Gra komputerowa
Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.
Nowy!!: Mipmapping i Gra komputerowa · Zobacz więcej »
Grafika 3D
Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.
Nowy!!: Mipmapping i Grafika 3D · Zobacz więcej »
Interpolacja
* interpolacja (grafika komputerowa).
Nowy!!: Mipmapping i Interpolacja · Zobacz więcej »
Interpolacja (grafika komputerowa)
Interpolacja – proces mający na celu utworzenie nowego, wcześniej nieistniejącego piksela na podstawie sąsiadujących pikseli w taki sposób, aby był on jak najlepiej dopasowany optycznie do transformowanego obrazu.
Nowy!!: Mipmapping i Interpolacja (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »
Karta graficzna
Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.
Nowy!!: Mipmapping i Karta graficzna · Zobacz więcej »
Piksel
Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.
Nowy!!: Mipmapping i Piksel · Zobacz więcej »
Potęga dwójki
Potęga dwójki – liczba, którąmożna przedstawić w postaci 2^n, gdzie n \in \Z.
Nowy!!: Mipmapping i Potęga dwójki · Zobacz więcej »
Symulator lotu
NASA Symulator lotu – urządzenie, które oddaje dokładny obraz kabiny konkretnego typu statku powietrznego w zakresie obejmującym mechaniczne, elektryczne, elektroniczne itp.
Nowy!!: Mipmapping i Symulator lotu · Zobacz więcej »
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Nowy!!: Mipmapping i Teksturowanie · Zobacz więcej »
Przekierowuje tutaj:
Mip mapping, Mip mapy, Mip-mapa, Mip-mapping, Mipmapa, Mipmapy.