Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Object Pascal

Indeks Object Pascal

Object Pascal – obiektowy język programowania, jest obiektowym rozszerzeniem języka Pascal.

53 kontakty: Android (system operacyjny), Apple (przedsiębiorstwo), Borland, C (język programowania), C Sharp, C++, Clascal, CodeGear, DLL, Embarcadero Delphi, FireMonkey, Free Pascal, Implementacja (informatyka), Instrukcja prosta, Instrukcja przypisania, Instrukcja pusta, Instrukcja skoku, Instrukcja strukturalna, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wiążąca, Instrukcja wyboru, Instrukcja wywołania, IOS, Java, Język programowania, Kylix, Larry Tesler, Lazarus (środowisko programistyczne), Linux, Lisa, MacOS, Microsoft Windows, Moduł (informatyka), Niklaus Wirth, Obiekt (programowanie obiektowe), Operator (programowanie), Paradygmat programowania, Pascal (język programowania), Pętla (informatyka), Podprogram, Programowanie obiektowe, Programowanie strukturalne, Przeciążanie operatorów, Rekord (informatyka), Turbo Pascal, Typ danych, Unicode, Visual Component Library, Wolne oprogramowanie, Wyjątek, ..., Wyrażenie stałe, Zbiór, Zmienna (informatyka). Rozwiń indeks (3 jeszcze) »

Android (system operacyjny)

Google Android Android 13 w Samsung Galaxy Android – system operacyjny z jądrem bazującym na Linuksie dla urządzeń mobilnych takich jak telefony komórkowe, smartfony, tablety (tablety PC) i netbooki.

Nowy!!: Object Pascal i Android (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Apple (przedsiębiorstwo)

Apple Inc. (dawniej Apple Computer Inc.) – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne z siedzibąw Cupertino w Kalifornii.

Nowy!!: Object Pascal i Apple (przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »

Borland

Borland (w latach 1998-2001 pod nazwąInprise) – amerykańskie przedsiębiorstwo dostarczające oprogramowanie i rozwiązania programistyczne do tworzenia aplikacji.

Nowy!!: Object Pascal i Borland · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Object Pascal i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Object Pascal i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Object Pascal i C++ · Zobacz więcej »

Clascal

Clascal to zorientowany obiektowo język programowania stworzony w 1983 przez oddział firmy Apple Computer - Personal Office Systems (POS) (później nazwany The Lisa Division, a jeszcze później The 32-Bit Systems Division) Clascal jest językiem, który już nie jest nigdzie stosowany.

Nowy!!: Object Pascal i Clascal · Zobacz więcej »

CodeGear

CodeGear jest w całości częściąfirmy Embarcadero Technologies.

Nowy!!: Object Pascal i CodeGear · Zobacz więcej »

DLL

DLL (z – biblioteka łączona dynamicznie) – biblioteka współdzielona (z) w środowisku Microsoft Windows, przechowująca implementacje różnych podprogramów programu lub zasoby programu.

Nowy!!: Object Pascal i DLL · Zobacz więcej »

Embarcadero Delphi

Embarcadero Delphi – środowisko programistyczne rozwijane przez firmę Embarcadero (stworzone w 1995 roku przez firmę Borland jako Borland Delphi).

Nowy!!: Object Pascal i Embarcadero Delphi · Zobacz więcej »

FireMonkey

FireMonkey (w skrócie FMX) – wieloplatformowa biblioteka GUI opracowana przez Embarcadero Technologies, dostępna w Delphi (język programowania Object Pascal) oraz C++ Builder (język programowania C++) do tworzenia oprogramowania wieloplatformowego dla systemów operacyjnych: Windows, macOS, iOS, i Android.

Nowy!!: Object Pascal i FireMonkey · Zobacz więcej »

Free Pascal

Free Pascal (również: FPK Pascal, FPC) jest 32- oraz 64-bitowym kompilatorem języka Pascal, dostępnym na wiele różnych platform sprzętowych i systemów operacyjnych.

Nowy!!: Object Pascal i Free Pascal · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Object Pascal i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja prosta

Instrukcja prosta – instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, wykonująca pojedyncząakcję.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja prosta · Zobacz więcej »

Instrukcja przypisania

Instrukcja przypisania w językach programowania to rodzaj przypisania stanowiący odrębnąinstrukcję w kodzie źródłowym, w której do pewnej lokacji (l-wartości) przypisuje się wartość, która będzie w niej przechowywana.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja przypisania · Zobacz więcej »

Instrukcja pusta

Instrukcja pusta – instrukcja w kodzie źródłowym, która nie powoduje wykonania jakiejkolwiek czynności.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja pusta · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja strukturalna

Instrukcja strukturalna, to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, zbudowana ze składowych instrukcji prostych i strukturalnych, sterująca przebiegiem realizacji algorytmu.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja strukturalna · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wiążąca

Instrukcja wiążąca – instrukcja w danym języku programowania służąca uproszczeniu zapisu odwołań do pól rekordu (struktury) lub pól i metod obiektu.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja wiążąca · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Nowy!!: Object Pascal i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

IOS

iOS (dawniej iPhone OS) – to mobilny system operacyjny opracowany przez Apple Inc. wyłącznie dla swojego sprzętu.

Nowy!!: Object Pascal i IOS · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Object Pascal i Java · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Object Pascal i Język programowania · Zobacz więcej »

Kylix

Interfejs Kylix 3 IDE Kylix – zintegrowane środowisko dla programistów (IDE) pracujące pod Linuksem produkowane przez firmę Borland.

Nowy!!: Object Pascal i Kylix · Zobacz więcej »

Larry Tesler

Lawrence (Larry) Gordon Tesler (ur. 24 kwietnia 1945 w Nowym Jorku, zm. 17 lutego 2020 w Portola Valley) – amerykański programista.

Nowy!!: Object Pascal i Larry Tesler · Zobacz więcej »

Lazarus (środowisko programistyczne)

Lazarus – zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) oparte na kompilatorze Free Pascal.

Nowy!!: Object Pascal i Lazarus (środowisko programistyczne) · Zobacz więcej »

Linux

Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux.

Nowy!!: Object Pascal i Linux · Zobacz więcej »

Lisa

Lisa – komputer osobisty zaprojektowany przez Apple Computer we wczesnych latach 80.

Nowy!!: Object Pascal i Lisa · Zobacz więcej »

MacOS

macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.

Nowy!!: Object Pascal i MacOS · Zobacz więcej »

Microsoft Windows

Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.

Nowy!!: Object Pascal i Microsoft Windows · Zobacz więcej »

Moduł (informatyka)

Moduł, pakiet – oddzielny twór, przeważnie w postaci osobnego pliku, zawierający zdefiniowany interfejs, a także implementacje typów wartości, klas, zmiennych, stałych oraz treści procedur i funkcji.

Nowy!!: Object Pascal i Moduł (informatyka) · Zobacz więcej »

Niklaus Wirth

Niklaus Wirth (ur. 15 lutego 1934 w Winterthur) – szwajcarski elektronik i informatyk.

Nowy!!: Object Pascal i Niklaus Wirth · Zobacz więcej »

Obiekt (programowanie obiektowe)

Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.

Nowy!!: Object Pascal i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Operator (programowanie)

Operator – konstrukcja językowa jedno-, bądź wieloargumentowa zwracająca wartość.

Nowy!!: Object Pascal i Operator (programowanie) · Zobacz więcej »

Paradygmat programowania

Paradygmat programowania (ang. programming paradigm) — wzorzec programowania komputerów przedkładany w danym okresie rozwoju informatyki ponad inne lub ceniony w pewnych okolicznościach lub zastosowaniach.

Nowy!!: Object Pascal i Paradygmat programowania · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Object Pascal i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Object Pascal i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Object Pascal i Podprogram · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Object Pascal i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Nowy!!: Object Pascal i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Przeciążanie operatorów

Przeciążanie operatorów (ang. operator overloading) lub przeładowanie operatorów – rodzaj polimorfizmu występującego w niektórych językach programowania, polegający na tym, że operator może mieć różne implementacje w zależności od typów użytych argumentów (operandów).

Nowy!!: Object Pascal i Przeciążanie operatorów · Zobacz więcej »

Rekord (informatyka)

Rekord (z ang. zapis, wpis do rejestru, dziennika) to zestaw danych, zazwyczaj posiadający ustalonąwewnętrznąstrukturę, stanowiący pewnącałość, ale mogący być częściąwiększego zbioru podobnych rekordów.

Nowy!!: Object Pascal i Rekord (informatyka) · Zobacz więcej »

Turbo Pascal

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.

Nowy!!: Object Pascal i Turbo Pascal · Zobacz więcej »

Typ danych

Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

Nowy!!: Object Pascal i Typ danych · Zobacz więcej »

Unicode

Logo Unikodu Unicode (formalnie, pol. Unikod) – komputerowy standard kodowania zestawu znaków obejmującego litery większości używanych na świecie pism, a także symboli, emoji i kodów formatowania.

Nowy!!: Object Pascal i Unicode · Zobacz więcej »

Visual Component Library

Visual Component Library, VCL – biblioteka stworzona w języku Object Pascal (obiektowej wersji języka Pascal) przez firmę Borland na potrzeby środowiska Delphi, potem zaadaptowana też do środowiska C++ Builder.

Nowy!!: Object Pascal i Visual Component Library · Zobacz więcej »

Wolne oprogramowanie

Wolne oprogramowanie – termin określający oprogramowanie, które może być uruchamiane, kopiowane, rozpowszechniane, analizowane oraz zmieniane i poprawiane przez użytkowników, oraz dające użytkownikom wolność do dzielenia się tym oprogramowaniem bez ograniczeń prawa autorskiego.

Nowy!!: Object Pascal i Wolne oprogramowanie · Zobacz więcej »

Wyjątek

Wyjątek - mechanizm przepływu sterowania używany w procesorach oraz współczesnych językach programowania do obsługi zdarzeń wyjątkowych, a w szczególności błędów, których wystąpienie zmienia prawidłowy przebieg wykonywania programu.

Nowy!!: Object Pascal i Wyjątek · Zobacz więcej »

Wyrażenie stałe

Wyrażenie stałe jest to wyrażenie zapisane w kodzie źródłowym programu, którego wartość może zostać wyznaczona przez translator już na etapie kompilacji.

Nowy!!: Object Pascal i Wyrażenie stałe · Zobacz więcej »

Zbiór

Zbiór (dawniej także mnogość) – pojęcie pierwotne aksjomatycznej teorii mnogości (zwanej też teoriązbiorów) leżące u podstaw całej matematyki; idealizacja intuicyjnie rozumianego zbioru (zestawu, kolekcji) utworzonego z elementów (komponentów, składowych), która jest efektem abstrahowania od wewnętrznej struktury modelowanego obiektu i wzajemnych zależności między jego elementami (np. hierarchii, czy kolejności).

Nowy!!: Object Pascal i Zbiór · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Object Pascal i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »