49 kontakty: Apple (przedsiębiorstwo), Architektura oprogramowania, ATI Technologies, Automat skończony, Biblioteka programistyczna, Bufor Z, Dell, Direct3D, DirectX, Freeglut, GPGPU, Grafika komputerowa, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Interfejs programowania aplikacji, Khronos Group, Klient-serwer, Macierz, Makro, Matrox, Mesa 3D, Microsoft, Microsoft Windows, Mipmapping, Nvidia, OpenGL Architecture Review Board, OpenGL ES, OpenGL Extension Wrangler Library, OpenGL Shading Language, OpenGL Utility Toolkit, Otwarty standard, Plik nagłówkowy, Procesor graficzny, Projektowanie wspomagane komputerowo, Qt, Renderowanie, Rzeczywistość wirtualna, Shader, Silicon Graphics, Simple DirectMedia Layer, Software development kit, Sterownik urządzenia, Sun Microsystems, Teksturowanie, Vulkan (API), Wieloplatformowość, X Window System, 3ds.
Apple (przedsiębiorstwo)
Apple Inc. (dawniej Apple Computer Inc.) – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne z siedzibąw Cupertino w Kalifornii.
Nowy!!: OpenGL i Apple (przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »
Architektura oprogramowania
Architektura oprogramowania – podstawowa organizacja systemu wraz z jego komponentami, wzajemnymi powiązaniami, środowiskiem pracy i regułami ustanawiającymi sposób jej budowy i rozwoju.
Nowy!!: OpenGL i Architektura oprogramowania · Zobacz więcej »
ATI Technologies
ATI Technologies Inc. (gdzie ATI jest skrótem od Array Technologies Incorporated) – kanadyjski producent układów scalonych, znany głównie ze swoich kart graficznych.
Nowy!!: OpenGL i ATI Technologies · Zobacz więcej »
Automat skończony
Przykład automatu skończonego Automat skończony (ang. finite state machine) – abstrakcyjny, matematyczny, iteracyjny model obliczeń w teorii automatów oparty na tablicy dyskretnych przejść między jego kolejnymi stanami, do opisu których służy diagram stanów.
Nowy!!: OpenGL i Automat skończony · Zobacz więcej »
Biblioteka programistyczna
Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.
Nowy!!: OpenGL i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »
Bufor Z
Prosta scena trójwymiarowa (góra), reprezentacja graficzna zawartości bufora Z dla tej sceny(dół) Bufor Z, bufor głębokości, bufor głębi – struktura danych wykorzystywana w systemach generujących i wyświetlających obrazy trójwymiarowe, przechowująca współrzędnąZ, czyli głębokość czy odległość od obserwatora, dla każdego piksela obrazu.
Nowy!!: OpenGL i Bufor Z · Zobacz więcej »
Dell
Siedziba główna przedsiębiorstwa w Round Rock Dell Technologies Inc. (wcześniej Dell Inc. i Dell Computer Corporation) – amerykańskie przedsiębiorstwo z siedzibąw Round Rock w stanie Teksas, które opracowuje, sprzedaje, naprawia i obsługuje komputery oraz powiązane produkty i usługi.
Nowy!!: OpenGL i Dell · Zobacz więcej »
Direct3D
Direct3D - komponent, część biblioteki DirectX firmy Microsoft, zajmująca się wyświetlaniem grafiki trójwymiarowej.
Nowy!!: OpenGL i Direct3D · Zobacz więcej »
DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.
Nowy!!: OpenGL i DirectX · Zobacz więcej »
Freeglut
freeglut – otwarta implementacja biblioteki GLUT.
Nowy!!: OpenGL i Freeglut · Zobacz więcej »
GPGPU
GPGPU (lub – obliczenia ogólnego przeznaczenia na układach GPU, zwany także GPGP, rzadziej GP2) – technika, dzięki której GPU, zwykle zajmujący się tylko obliczeniami związanymi z grafikąkomputerową, umożliwia wykonywanie obliczeń ogólnego przeznaczenia, tak jak CPU.
Nowy!!: OpenGL i GPGPU · Zobacz więcej »
Grafika komputerowa
fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.
Nowy!!: OpenGL i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »
Hewlett-Packard
HP Inc. (do 1 listopada 2015: Hewlett-Packard Company) – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne z siedzibąw Palo Alto w Kalifornii, założone w 1939 r. W 2010 roku drugie pod względem obrotów przedsiębiorstwo informatyczne świata.
Nowy!!: OpenGL i Hewlett-Packard · Zobacz więcej »
IBM
IBM Watson International Business Machines Corporation (IBM) – amerykańska spółka publiczna, będąca jednym z najstarszych przedsiębiorstw informatycznych na świecie.
Nowy!!: OpenGL i IBM · Zobacz więcej »
Intel
Intel Corporation – największy na świecie producent układów scalonych oraz twórca mikroprocesorów z rodziny x86, które znajdująsię w większości komputerów osobistych.
Nowy!!: OpenGL i Intel · Zobacz więcej »
Interfejs programowania aplikacji
Interfejs programowania aplikacjiDyrektywa Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2018/1972 z dnia 11 grudnia 2018 r. ustanawiająca Europejski kodeks łączności elektronicznej.
Nowy!!: OpenGL i Interfejs programowania aplikacji · Zobacz więcej »
Khronos Group
Khronos Group – organizacja, założona w styczniu 2000 roku przez ATI Technologies, Autodesk Media and Entertainment, Evans & Sutherland, Intel, NVIDIA, Silicon Graphics oraz Sun Microsystems.
Nowy!!: OpenGL i Khronos Group · Zobacz więcej »
Klient-serwer
Klient-serwer – architektura systemu komputerowego, w szczególności oprogramowania, umożliwiająca podział zadań (ról).
Nowy!!: OpenGL i Klient-serwer · Zobacz więcej »
Macierz
Wprowadzenie i oznaczenia''). W matematyce macierz to układ liczb, symboli lub wyrażeń zapisanych w postaci prostokątnej tablicy.
Nowy!!: OpenGL i Macierz · Zobacz więcej »
Makro
Makro, makropolecenie – zestaw rozkazów realizujący algorytm komputerowy przeznaczony do wykonywania przez określonąaplikację (edytor, arkusz kalkulacyjny, program graficzny) zwykle w celu automatyzacji pewnych czynności lub dokonania zmian w dokumentach bez interakcji z użytkownikiem.
Nowy!!: OpenGL i Makro · Zobacz więcej »
Matrox
Matrox Millenium II Matrox – kanadyjska firma dostarczająca sprzęt i rozwiązania do obsługi grafiki (w tym karty graficzne i chipsety), edycji wideo oraz przetwarzania obrazów.
Nowy!!: OpenGL i Matrox · Zobacz więcej »
Mesa 3D
Linux i Mesa 3D Wayland DRI i w stylu Gallium3D Mesa 3D – biblioteka funkcji graficznych udostępniana wraz z kodem źródłowym, stworzona przez Briana Paula w sierpniu 1993, będąca implementacjąOpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach.
Nowy!!: OpenGL i Mesa 3D · Zobacz więcej »
Microsoft
Microsoft Corporation – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne.
Nowy!!: OpenGL i Microsoft · Zobacz więcej »
Microsoft Windows
Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.
Nowy!!: OpenGL i Microsoft Windows · Zobacz więcej »
Mipmapping
Mipmapping – technika teksturowania bitmapami wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, która pozwala uniknąć artefaktów i tym samym uzyskać lepsząjakość obrazów.
Nowy!!: OpenGL i Mipmapping · Zobacz więcej »
Nvidia
NVIDIA Corporation (wymowa:; oficjalny zapis: NVIDIA, stylizowany nVIDIAMała litera n tej samej wysokości, co reszta napisu. W latach 90. i wczesnych 2000. stylizowany zapis miał pochylonąliterę n – nVIDIA) – amerykańskie przedsiębiorstwo komputerowe będące jednym z największych na świecie producentów procesorów graficznych i innych układów scalonych przeznaczonych na rynek komputerowy.
Nowy!!: OpenGL i Nvidia · Zobacz więcej »
OpenGL Architecture Review Board
OpenGL Architecture Review Board (ARB, OpenGL ARB) – zrzeszenie firm, zajmujące się rozwojem biblioteki OpenGL.
Nowy!!: OpenGL i OpenGL Architecture Review Board · Zobacz więcej »
OpenGL ES
OpenGL ES – podzbiór specyfikacji OpenGL zaprojektowany m.in.
Nowy!!: OpenGL i OpenGL ES · Zobacz więcej »
OpenGL Extension Wrangler Library
OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) – programistyczna biblioteka międzyplatformowa do języka C/C++, pomagająca w odpytywaniu i ładowaniu rozszerzeń OpenGL.
Nowy!!: OpenGL i OpenGL Extension Wrangler Library · Zobacz więcej »
OpenGL Shading Language
OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) – język programowania potoku graficznego składniowo zbliżony do języka C, wykorzystywany przez bibliotekę OpenGL.
Nowy!!: OpenGL i OpenGL Shading Language · Zobacz więcej »
OpenGL Utility Toolkit
OpenGL Utility Toolkit, GLUT – biblioteka użytkowa, która wykonuje głównie operacje wejścia/wyjścia na poziomie systemu operacyjnego.
Nowy!!: OpenGL i OpenGL Utility Toolkit · Zobacz więcej »
Otwarty standard
Otwarty standard – standard, do którego pełnej specyfikacji dostęp nie jest limitowany prawnie, finansowo lub tajemnicąhandlowąfirmy, która standard opracowała.
Nowy!!: OpenGL i Otwarty standard · Zobacz więcej »
Plik nagłówkowy
Pliki nagłówkowe – przy kompilatorze języka C i pochodnych (C++ itp.) pliki źródłowe o rozszerzeniu „h” (w C++ powinno się dla odróżnienia stosować „hpp”, ale w praktyce najczęściej spotykane jest nadal rozszerzenie „h”) zawierające opis interfejsu modułu: deklaracje zmiennych, funkcji, klas i innych struktur danych.
Nowy!!: OpenGL i Plik nagłówkowy · Zobacz więcej »
Procesor graficzny
Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.
Nowy!!: OpenGL i Procesor graficzny · Zobacz więcej »
Projektowanie wspomagane komputerowo
data dostępu.
Nowy!!: OpenGL i Projektowanie wspomagane komputerowo · Zobacz więcej »
Qt
Qt – zestaw przenośnych bibliotek i narzędzi programistycznych dedykowanych dla języków C++, QML i Java.
Nowy!!: OpenGL i Qt · Zobacz więcej »
Renderowanie
Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).
Nowy!!: OpenGL i Renderowanie · Zobacz więcej »
Rzeczywistość wirtualna
Gogle i rękawice wirtualnej rzeczywistości Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej.
Nowy!!: OpenGL i Rzeczywistość wirtualna · Zobacz więcej »
Shader
– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.
Nowy!!: OpenGL i Shader · Zobacz więcej »
Silicon Graphics
Stacja robocza SGI O2 Superkomputer SGI Onyx Silicon Graphics, Incorporated (SGI) – amerykańskie przedsiębiorstwo znane głównie z produkcji wysokiej klasy sprzętu komputerowego przeznaczonego do produkcji grafiki komputerowej – głównie grafiki trójwymiarowej oraz obróbki obrazu wideo.
Nowy!!: OpenGL i Silicon Graphics · Zobacz więcej »
Simple DirectMedia Layer
jądrem Linuksa a bibliotekąSDL Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych.
Nowy!!: OpenGL i Simple DirectMedia Layer · Zobacz więcej »
Software development kit
Tylna strona opakowania Amiga Software Development Kit 2000 – zestaw narzędzi dla programistów niezbędny w tworzeniu aplikacji korzystających z funkcjonalności danej biblioteki (np. Java Runtime Environment) pod danąplatformę (np. system operacyjny Android), sprzęt (np. moduł GPS) itp.
Nowy!!: OpenGL i Software development kit · Zobacz więcej »
Sterownik urządzenia
Komunikacja aplikacji użytkownika, ze sprzętemza pośrednictwem sterowników Sterownik urządzenia – program lub fragment programu odpowiadający za dane urządzenie i pośredniczący pomiędzy nim a resztąsystemu komputerowego.
Nowy!!: OpenGL i Sterownik urządzenia · Zobacz więcej »
Sun Microsystems
Sun Microsystems Inc. – nieistniejące już amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne, jeden z najważniejszych producentów sprzętu komputerowego, oprogramowania komputerowego i rozwiązań sieciowych.
Nowy!!: OpenGL i Sun Microsystems · Zobacz więcej »
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Nowy!!: OpenGL i Teksturowanie · Zobacz więcej »
Vulkan (API)
Vulkan – niskopoziomowe, wieloplatformowe API wspomagające tworzenie grafiki 3D, opracowane przez Khronos Grouphttps://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf.
Nowy!!: OpenGL i Vulkan (API) · Zobacz więcej »
Wieloplatformowość
Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.
Nowy!!: OpenGL i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »
X Window System
upright X Window System – system okien, czyli komponent graficznego interfejsu użytkownika, stworzony w latach 80.
Nowy!!: OpenGL i X Window System · Zobacz więcej »
3ds
.3ds – format plików używany przez oprogramowanie Autodesk 3ds Max, przeznaczony do modelowania i animacji 3D.
Nowy!!: OpenGL i 3ds · Zobacz więcej »