37 kontakty: Algorytm A*, Allegro (biblioteka), Cezary Pazura, Diablo II, DirectX, Efekt Dopplera, FMOD, Gra komputerowa, Gra strategiczna, Grafika 3D, Grand Theft Auto 2, Karta graficzna, Level of detail, MIDI, Monofonia (akustyka), MP3, Odległość rysowania obiektów, Ogg, OpenAL, OpenGL, Perspektywa, Plik konfiguracyjny, Programista, Programowanie komputerów, Renderowanie, Rzut izometryczny, Shader, Silnik gry komputerowej, Simple DirectMedia Layer, Stereofonia, Strzelanka pierwszoosobowa, Sztuczna inteligencja, Teksturowanie, Teoria gier, WAV, Wirtualny system plików, 3ds Max.
Algorytm A*
Algorytm A* – algorytm heurystyczny znajdowania najkrótszej ścieżki w grafie ważonym z dowolnego wierzchołka do wierzchołka spełniającego określony warunek zwany testem celu.
Nowy!!: Programowanie gier i Algorytm A* · Zobacz więcej »
Allegro (biblioteka)
Allegro − otwarta i wieloplatformowa biblioteka do tworzenia gier 2D oraz 3D.
Nowy!!: Programowanie gier i Allegro (biblioteka) · Zobacz więcej »
Cezary Pazura
Cezary Andrzej Pazura (ur. 13 czerwca 1962 w Tomaszowie Mazowieckim) – polski aktor teatralny, filmowy, i dubbingowy, reżyser, producent, artysta kabaretowy i youtuber, okazjonalnie także prezenter telewizyjny i piosenkarz.
Nowy!!: Programowanie gier i Cezary Pazura · Zobacz więcej »
Diablo II
Diablo II – kontynuacja gry typu RPG-hack and slash Diablo, wyprodukowana przez Blizzard North i wydana przez Blizzard Entertainment 29 czerwca 2000 roku.
Nowy!!: Programowanie gier i Diablo II · Zobacz więcej »
DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.
Nowy!!: Programowanie gier i DirectX · Zobacz więcej »
Efekt Dopplera
Źródło fal poruszające się w lewo. Długość fali jest mniejsza po lewej, a większa po prawej od źródła Efekt Dopplera – zjawisko fizyczne występujące dla fal, polegające na powstawaniu różnicy częstotliwości fali wysyłanej przez jej źródło oraz częstotliwości fali rejestrowanej przez obserwatora, który porusza się względem tego źródła.
Nowy!!: Programowanie gier i Efekt Dopplera · Zobacz więcej »
FMOD
FMOD – biblioteka programistyczna służąca do ładowania i odtwarzania dźwięków, poddawaniu ich działaniu efektów DSP, obsługi dźwięku 3D itp.
Nowy!!: Programowanie gier i FMOD · Zobacz więcej »
Gra komputerowa
Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.
Nowy!!: Programowanie gier i Gra komputerowa · Zobacz więcej »
Gra strategiczna
Szachy - przykład gry strategicznej Gra strategiczna – pojęcie odnoszące się do szerokiej grupy gier – przede wszystkim jednak chodzi tu o jedno- bądź wieloosobowe gry, w których wygrana zależy nie tylko od losu, ale przede wszystkim od strategii, wiedzy i planowania.
Nowy!!: Programowanie gier i Gra strategiczna · Zobacz więcej »
Grafika 3D
Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.
Nowy!!: Programowanie gier i Grafika 3D · Zobacz więcej »
Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto 2 (GTA 2) – komputerowa gra akcji wydana 22 października 1999, druga część serii Grand Theft Auto.
Nowy!!: Programowanie gier i Grand Theft Auto 2 · Zobacz więcej »
Karta graficzna
Gigabyte RTX 4070 Aero MSI RTX 2080 Gaming X Trio Procesor graficzny karty 6600GT Jedna z kart Nvidia – GeForce 8800 GTS Karta graficzna – w węższym rozumieniu karta rozszerzeń komputera która przetwarza dane graficzne, adaptując je na sygnał odpowiedni do wyświetlenia przez monitor lub inne urządzenie wyjściowe.
Nowy!!: Programowanie gier i Karta graficzna · Zobacz więcej »
Level of detail
Level of detail (z ang. poziom szczegółów) – poziom skomplikowania trójwymiarowego obiektu znajdującego się w odpowiedniej odległości od punktu widzenia.
Nowy!!: Programowanie gier i Level of detail · Zobacz więcej »
MIDI
Przykład muzyki stworzonej w formacie MIDI Parametry klawiatury wykorzystanej do tworzenia muzyki w MIDI MIDI (skrót od Musical Instrument Digital Interface, z ang. „cyfrowy interfejs instrumentów muzycznych”) – system (interfejs, oprogramowanie i zestaw komend) służący do przekazywania informacji pomiędzy elektronicznymi instrumentami muzycznymi.
Nowy!!: Programowanie gier i MIDI · Zobacz więcej »
Monofonia (akustyka)
Monofoniczny radioodbiornik gramofon Bambino Monofonia (pot. mono z gr. μόνος „jedyny” i gr. φωνή „dźwięk, ton, głos”) – sposób zapisu i odtwarzania nagrań dźwiękowych.
Nowy!!: Programowanie gier i Monofonia (akustyka) · Zobacz więcej »
MP3
MP3 – algorytm kompresji stratnej dźwięku zapisanego w postaci sygnału cyfrowego.
Nowy!!: Programowanie gier i MP3 · Zobacz więcej »
Odległość rysowania obiektów
Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mająbyć widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo).
Nowy!!: Programowanie gier i Odległość rysowania obiektów · Zobacz więcej »
Ogg
Big Buck Bunny – plik Ogg Ogg – format kontenera strumieni danych, opracowany przez fundację Xiph.org, stworzony, by wspierać inicjatywy związane z rozwojem wolnego oprogramowania do kodowania i dekodowania multimediów.
Nowy!!: Programowanie gier i Ogg · Zobacz więcej »
OpenAL
OpenAL – specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D.
Nowy!!: Programowanie gier i OpenAL · Zobacz więcej »
OpenGL
OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki.
Nowy!!: Programowanie gier i OpenGL · Zobacz więcej »
Perspektywa
Perspektywa – określenie stosowane w architekturze, malarstwie, fotografii i innych sztukach wizualnych oznaczające sposób oddania trójwymiarowych obiektów i przestrzeni na płaszczyźnie.
Nowy!!: Programowanie gier i Perspektywa · Zobacz więcej »
Plik konfiguracyjny
systemów operacyjnych, którąGRUB wczytuje i pokazuje użytkownikowi jako menu. Plik konfiguracyjny – plik komputerowy przechowujący parametry działania niektórych programów komputerowych.
Nowy!!: Programowanie gier i Plik konfiguracyjny · Zobacz więcej »
Programista
Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.
Nowy!!: Programowanie gier i Programista · Zobacz więcej »
Programowanie komputerów
Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.
Nowy!!: Programowanie gier i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »
Renderowanie
Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).
Nowy!!: Programowanie gier i Renderowanie · Zobacz więcej »
Rzut izometryczny
mały Rzut izometryczny – odwzorowanie przestrzeni trójwymiarowej na płaszczyznę, będące jednym z rodzajów rzutu równoległego.
Nowy!!: Programowanie gier i Rzut izometryczny · Zobacz więcej »
Shader
– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.
Nowy!!: Programowanie gier i Shader · Zobacz więcej »
Silnik gry komputerowej
Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.
Nowy!!: Programowanie gier i Silnik gry komputerowej · Zobacz więcej »
Simple DirectMedia Layer
jądrem Linuksa a bibliotekąSDL Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych.
Nowy!!: Programowanie gier i Simple DirectMedia Layer · Zobacz więcej »
Stereofonia
Test-stereo Stereofonia (pot. stereo z gr. στερεός "twardy, stały, sztywny, przestrzenny" i φωνή "dźwięk, ton, głos") – elektroakustyczna metoda odbierania, zapisywania, transmitowania i odtwarzania dźwięku, tak aby u słuchającego wywołać wrażenie przestrzennego rozmieszczenia jego źródeł.
Nowy!!: Programowanie gier i Stereofonia · Zobacz więcej »
Strzelanka pierwszoosobowa
Zrzut ekranu z gry komputerowej ''S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla'' (2007), wykorzystującej perspektywę typowądla strzelanki pierwszoosobowej Strzelanka pierwszoosobowa, FPS – gatunek gier komputerowych, których akcja obserwowana jest z perspektywy pierwszej osoby.
Nowy!!: Programowanie gier i Strzelanka pierwszoosobowa · Zobacz więcej »
Sztuczna inteligencja
Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).
Nowy!!: Programowanie gier i Sztuczna inteligencja · Zobacz więcej »
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Nowy!!: Programowanie gier i Teksturowanie · Zobacz więcej »
Teoria gier
Teoria gier – dział matematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w przypadku konfliktu interesów.
Nowy!!: Programowanie gier i Teoria gier · Zobacz więcej »
WAV
WAV – format plików dźwiękowych stworzony przez Microsoft oraz IBM.
Nowy!!: Programowanie gier i WAV · Zobacz więcej »
Wirtualny system plików
Wirtualny system plików (ang. Virtual File System lub Virtual Filesystem Switch, VFS) – abstrakcyjna powłoka leżąca ponad rzeczywistym systemem plików, której zadaniem jest umożliwienie programom użytkownika korzystania z niego w jednakowy sposób, niezależnie od tego jaki system plików jest rzeczywiście wykorzystywany.
Nowy!!: Programowanie gier i Wirtualny system plików · Zobacz więcej »
3ds Max
3ds Max (wcześniej 3D Studio Max) – rozbudowany program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji stworzony przez firmę Kinetix.
Nowy!!: Programowanie gier i 3ds Max · Zobacz więcej »