5 kontakty: Śledzenie promieni, Fotorealizm (grafika komputerowa), Oświetlenie (grafika komputerowa), Photon mapping, Teksturowanie.
Śledzenie promieni
Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.
Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »
Fotorealizm (grafika komputerowa)
Stworzony komputerowo obraz, starający się zachować fotorealizm Fotorealizm – właściwość obrazów i filmów stworzonych za pomocątechnik komputerowych, które wyglądająjak obrazy pochodzące z rzeczywistości i jakby były uchwycone za pomocąkamery.
Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Fotorealizm (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »
Oświetlenie (grafika komputerowa)
W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.
Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »
Photon mapping
Photon mapping (z ang. technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia polegająca na utworzeniu, a następnie odpowiednim wykorzystaniu podczas renderowania struktury danych opartej na kd-tree, która przechowuje informacje o rozkładzie światła w danej scenie trójwymiarowej.
Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Photon mapping · Zobacz więcej »
Teksturowanie
1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).
Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Teksturowanie · Zobacz więcej »