Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Przezroczystość (grafika komputerowa)

Indeks Przezroczystość (grafika komputerowa)

Przezroczystość – przenikanie do obrazu elementów z innego, położonego pod nim obrazu.

5 kontakty: Śledzenie promieni, Fotorealizm (grafika komputerowa), Oświetlenie (grafika komputerowa), Photon mapping, Teksturowanie.

Śledzenie promieni

Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.

Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »

Fotorealizm (grafika komputerowa)

Stworzony komputerowo obraz, starający się zachować fotorealizm Fotorealizm – właściwość obrazów i filmów stworzonych za pomocątechnik komputerowych, które wyglądająjak obrazy pochodzące z rzeczywistości i jakby były uchwycone za pomocąkamery.

Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Fotorealizm (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Oświetlenie (grafika komputerowa)

W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.

Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

Photon mapping

Photon mapping (z ang. technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia polegająca na utworzeniu, a następnie odpowiednim wykorzystaniu podczas renderowania struktury danych opartej na kd-tree, która przechowuje informacje o rozkładzie światła w danej scenie trójwymiarowej.

Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Photon mapping · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Nowy!!: Przezroczystość (grafika komputerowa) i Teksturowanie · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »