Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Pętla iteracyjna

Indeks Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

53 kontakty: Abstrakcja (programowanie), Ada (język programowania), ALGOL, Atrybut (programowanie), BASIC, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, Biblioteka WASC, C (język programowania), C++, Clipper, COBOL, Definicja, Elektronizacja, Forth (język programowania), Fortran, Hanna Oktaba, Implementacja (informatyka), Informatyka mikrokomputerowa, Inkrementacja, Instrukcja (informatyka), Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Iteracja, Język programowania, JEAN, Kod źródłowy, Krok (programowanie), Liczba całkowita (typ danych), Liczba zmiennoprzecinkowa, Literatura przedmiotu, Mikrokomputery, Modula-2, Operator (programowanie), Pascal (język programowania), Pętla (informatyka), Pętla repetycyjna, PL/I, PL/M, Programista, Programowanie komputerów, Przecinek, Przepływ sterowania, Simula, Turbo Pascal, Typ danych, Typ porządkowy, Visual Basic, Visual Basic for Applications, Zakres (programowanie), ..., Zmienna (informatyka), Zmienna sterująca, Znak liczby. Rozwiń indeks (3 jeszcze) »

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Abstrakcja (programowanie) · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »

ALGOL

ALGOL (z ang. ALGOrithmic Language) – język programowania, który odegrał ważnąrolę w historii informatyki.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i ALGOL · Zobacz więcej »

Atrybut (programowanie)

Atrybut – element składni języka programowania, który określa konkretnąwłaściwość (znaczenie), nadanąwybranemu elementowi (obiektowi).

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Atrybut (programowanie) · Zobacz więcej »

BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) – język programowania wysokiego poziomu, opracowany w 1964 przez Johna George'a Kemeny'ego i Thomasa E. Kurtza w Dartmouth College w oparciu o Fortran i Algol-60.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i BASIC · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów · Zobacz więcej »

Biblioteka WASC

Biblioteka WASC – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana w latach siedemdziesiątych przez Wydawnictwo Politechniki Wrocławskiej.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Biblioteka WASC · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i C++ · Zobacz więcej »

Clipper

Clipper – język programowania, który powstał w 1985 roku na podstawie systemu zarządzania baządanych dBase firmy Ashton-Tate.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Clipper · Zobacz więcej »

COBOL

COBOL (akronim od ang. common business-oriented language) – wysokopoziomowy język programowania stworzony i używany do tworzenia aplikacji biznesowych.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i COBOL · Zobacz więcej »

Definicja

Definicja (z łac. definitio; od czas. definire: de + finire, „do końca, granicy”; od finis: granica, koniec) – wypowiedź o określonej budowie, w której informuje się o znaczeniu pewnego wyrażenia przez wskazanie innego wyrażenia oddającego sens sformułowania.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Definicja · Zobacz więcej »

Elektronizacja

Elektronizacja to tytuł serii książek wydawanych w latach osiemdziesiątych przez Wydawnictwa Komunikacji i Łączności (WKŁ) w formie numerowanych zeszytów.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Elektronizacja · Zobacz więcej »

Forth (język programowania)

Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Forth (język programowania) · Zobacz więcej »

Fortran

Fortran (od wersji 90 do aktualnej) a dawniej FORTRAN (do wersji 77 włącznie) (od ang. formula translation) – język programowania pierwotnie zaprojektowany do zapisu programów obliczeniowych, był niegdyś językiem proceduralnym, obecnie jest nadal rozwijanym językiem ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Fortran · Zobacz więcej »

Hanna Oktaba

Hanna Jadwiga Oktaba (ur. 1951 w Warszawie) – polsko-meksykańska informatyczka.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Hanna Oktaba · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Informatyka mikrokomputerowa

Informatyka mikrokomputerowa to seria książek, wydawanych przez SOETO (Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Komputerowej) w latach osiemdziesiątych, przedstawiająca publikacje z zakresu informatyki.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Informatyka mikrokomputerowa · Zobacz więcej »

Inkrementacja

Inkrementacja (łac. incrementum, wzrost) i dekrementacja (łac. decrementum, ubywanie, ubytek) – operacje informatyczne powodujące odpowiednio zwiększenie lub zmniejszenie wartości argumentu o jeden.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Inkrementacja · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Iteracja

Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania tej samej operacji w pętli z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Iteracja · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Język programowania · Zobacz więcej »

JEAN

JEAN (od JOSS Extended and Adapted for Nineteen-hundred) – konwersacyjny język programowania dostępny w takich systemach komputerowych jak ICL 1900 czy zgodna z nim Odra 1300.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i JEAN · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Krok (programowanie)

Krok zmiennej sterującej, to w programowaniu konstrukcja programistyczna umożliwiająca zmianę wartości zmiennej sterującej o określonąprzez programistę wartość.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Krok (programowanie) · Zobacz więcej »

Liczba całkowita (typ danych)

Liczby całkowite – typ danych dotyczący liczb całkowitych.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Liczba całkowita (typ danych) · Zobacz więcej »

Liczba zmiennoprzecinkowa

Liczba zmiennoprzecinkowa – reprezentacja liczby rzeczywistej zapisanej za pomocąnotacji naukowej.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Liczba zmiennoprzecinkowa · Zobacz więcej »

Literatura przedmiotu

Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Literatura przedmiotu · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Mikrokomputery · Zobacz więcej »

Modula-2

Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Modula-2 · Zobacz więcej »

Operator (programowanie)

Operator – konstrukcja językowa jedno-, bądź wieloargumentowa zwracająca wartość.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Operator (programowanie) · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i PL/I · Zobacz więcej »

PL/M

PL/M – strukturalny język programowania wysokiego poziomu, klasyfikowany zwykle jako asemblerowy język wysokiego poziomu ze względu na wysoki współczynnik przełożenia na język asemblera.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i PL/M · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Programista · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Przecinek

Przecinek – jeden z najczęściej używanych znaków interpunkcyjnych.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Przecinek · Zobacz więcej »

Przepływ sterowania

W informatyce przepływ sterowania oznacza zbiór instrukcji i wyrażeń uporządkowanych w kolejności wykonania.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Przepływ sterowania · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Simula · Zobacz więcej »

Turbo Pascal

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Turbo Pascal · Zobacz więcej »

Typ danych

Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Typ danych · Zobacz więcej »

Typ porządkowy

Typ porządkowy – typ danych w określonym języku programowania, którego zbiór wartości stanowi ograniczony i uporządkowany ciąg wartości prostych.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Typ porządkowy · Zobacz więcej »

Visual Basic

Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Visual Basic · Zobacz więcej »

Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications, VBA – język programowania oparty na Visual Basicu (VB) zaimplementowany w aplikacjach pakietu Microsoft Office oraz kilku innych, jak na przykład AutoCAD i WordPerfect.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Visual Basic for Applications · Zobacz więcej »

Zakres (programowanie)

Zakres (programowanie), także przedział, wycinek, to zdefiniowanie w kodzie źródłowym pewnego przedziału wartości wyodrębnionego z wartości określonego typu bazowego.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Zakres (programowanie) · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Znak liczby

Znak liczby – relacja liczby rzeczywistej względem liczby 0.

Nowy!!: Pętla iteracyjna i Znak liczby · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Pętla licznikowa.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »