29 kontakty: Ada (język programowania), Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, C (język programowania), C Sharp, C++, Demon (informatyka), Forth (język programowania), Icon, Implementacja (informatyka), Informatyka mikrokomputerowa, Instrukcja opuszczenia, Java, Język programowania, Mikrokomputery, Modula-2, Pascal (język programowania), Pętla (informatyka), Proces (informatyka), Program komputerowy, Programista, Przerwanie, Python, REXX, Serwer, Syntaktyka (językoznawstwo), Turbo Pascal, Warunek, Zdarzenie (informatyka).
Ada (język programowania)
Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »
Biblioteka Inżynierii Oprogramowania
Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).
Nowy!!: Pętla nieskończona i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »
Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów
Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Pętla nieskończona i C (język programowania) · Zobacz więcej »
C Sharp
C# (C Sharp; wym.
Nowy!!: Pętla nieskończona i C Sharp · Zobacz więcej »
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: Pętla nieskończona i C++ · Zobacz więcej »
Demon (informatyka)
Demon (ang. daemon) – program lub proces, wykonywany wewnątrz środowiska wielozadaniowego systemu operacyjnego, bez konieczności interakcji z użytkownikiem (jako proces drugoplanowy).
Nowy!!: Pętla nieskończona i Demon (informatyka) · Zobacz więcej »
Forth (język programowania)
Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Forth (język programowania) · Zobacz więcej »
Icon
Icon – eksperymentalny, interpretowany język programowania wysokiego poziomu.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Icon · Zobacz więcej »
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »
Informatyka mikrokomputerowa
Informatyka mikrokomputerowa to seria książek, wydawanych przez SOETO (Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Komputerowej) w latach osiemdziesiątych, przedstawiająca publikacje z zakresu informatyki.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Informatyka mikrokomputerowa · Zobacz więcej »
Instrukcja opuszczenia
Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »
Java
Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Java · Zobacz więcej »
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Język programowania · Zobacz więcej »
Mikrokomputery
Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).
Nowy!!: Pętla nieskończona i Mikrokomputery · Zobacz więcej »
Modula-2
Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Modula-2 · Zobacz więcej »
Pascal (język programowania)
Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »
Pętla (informatyka)
C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).
Nowy!!: Pętla nieskończona i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »
Proces (informatyka)
Lista procesów wyświetlona przez htop Proces – egzemplarz wykonywanego programu.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Proces (informatyka) · Zobacz więcej »
Program komputerowy
Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Program komputerowy · Zobacz więcej »
Programista
Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Programista · Zobacz więcej »
Przerwanie
Przerwanie, żądanie przerwania – sygnał powodujący zmianę przepływu sterowania, niezależnie od aktualnie wykonywanego programu.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Przerwanie · Zobacz więcej »
Python
Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Python · Zobacz więcej »
REXX
REXX (ang. REstructured eXtended eXecutor) jest proceduralnym interpretowanym językiem programowania zaprojektowanym przez Mike'a Cowlishawa.
Nowy!!: Pętla nieskończona i REXX · Zobacz więcej »
Serwer
Zdjęcie części serwerów Fundacji Wikimedia Pierwszy serwer WWW zlokalizowany w centrum komputerowym CERN. Na kartce widnieje napis "ta maszyna to serwer, nie wyłączać" Serwer wydruku WiFi Serwer – program komputerowy świadczący usługi na rzecz odpowiednich programów zazwyczaj uruchomionych na innych komputerach podłączonych do sieci komputerowej.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Serwer · Zobacz więcej »
Syntaktyka (językoznawstwo)
Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »
Turbo Pascal
Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Turbo Pascal · Zobacz więcej »
Warunek
Warunek – zawarte w treści czynności prawnej zastrzeżenie, które uzależnia powstanie lub ustanie skutku prawnego od zdarzenia przyszłego i niepewnego.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Warunek · Zobacz więcej »
Zdarzenie (informatyka)
Zdarzenie – zapis zajścia w systemie komputerowym określonej sytuacji.
Nowy!!: Pętla nieskończona i Zdarzenie (informatyka) · Zobacz więcej »
Przekierowuje tutaj:
Nieskończona pętla, While (true).