Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Ray casting

Indeks Ray casting

Ray casting – technika renderowania scen 3D, która jest bardzo uproszczonąwersjąmetody śledzenia promieni (ang. ray tracing).

10 kontakty: Śledzenie promieni, Gra komputerowa, Hovertank 3D, Metoda energetyczna, Path tracing, Photon mapping, Renderowanie, Scena (3D), Strzelanka, Wektor normalny.

Śledzenie promieni

Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.

Nowy!!: Ray casting i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Ray casting i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Hovertank 3D

Hovertank 3D – gra komputerowa 3D na PC z gatunku first-person shooter stworzona przez id Software i wydana przez firmę Softdisk w 1991 roku.

Nowy!!: Ray casting i Hovertank 3D · Zobacz więcej »

Metoda energetyczna

Metoda energetyczna – metoda wykorzystywana w grafice komputerowej do wyznaczenia globalnego rozkładu oświetlenia scen trójwymiarowych.

Nowy!!: Ray casting i Metoda energetyczna · Zobacz więcej »

Path tracing

Przykładowa scena wygenerowana metodąpath tracingu; w centrum znajduje się promieniująca kula. (z ang. „śledzenie ścieżek”) – komputerowa technika tworzenia fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych, w której analizowane sąlosowo wybrane, metodąMonte Carlo, ścieżki promieni światła.

Nowy!!: Ray casting i Path tracing · Zobacz więcej »

Photon mapping

Photon mapping (z ang. technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia polegająca na utworzeniu, a następnie odpowiednim wykorzystaniu podczas renderowania struktury danych opartej na kd-tree, która przechowuje informacje o rozkładzie światła w danej scenie trójwymiarowej.

Nowy!!: Ray casting i Photon mapping · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Ray casting i Renderowanie · Zobacz więcej »

Scena (3D)

Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jednąscenę.

Nowy!!: Ray casting i Scena (3D) · Zobacz więcej »

Strzelanka

Strzelanka ''Space Invaders'' z 1978 Strzelanka lub shooter – jeden z podgatunków komputerowych gier akcji.

Nowy!!: Ray casting i Strzelanka · Zobacz więcej »

Wektor normalny

Konstrukcja wektora normalnego do powierzchni Wektor normalny – wektor prostopadły do płaszczyzny, lub w wypadku innych powierzchni prostopadły do płaszczyzny stycznej do powierzchni w danym punkcie.

Nowy!!: Ray casting i Wektor normalny · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Ray caster.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »