10 kontakty: Śledzenie promieni, Gra komputerowa, Hovertank 3D, Metoda energetyczna, Path tracing, Photon mapping, Renderowanie, Scena (3D), Strzelanka, Wektor normalny.
Śledzenie promieni
Scena wygenerowana metodąśledzenia promieni, w której wszystkie obiekty odbijająświatło Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiająbezpośrednio do obserwatora.
Nowy!!: Ray casting i Śledzenie promieni · Zobacz więcej »
Gra komputerowa
Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.
Nowy!!: Ray casting i Gra komputerowa · Zobacz więcej »
Hovertank 3D
Hovertank 3D – gra komputerowa 3D na PC z gatunku first-person shooter stworzona przez id Software i wydana przez firmę Softdisk w 1991 roku.
Nowy!!: Ray casting i Hovertank 3D · Zobacz więcej »
Metoda energetyczna
Metoda energetyczna – metoda wykorzystywana w grafice komputerowej do wyznaczenia globalnego rozkładu oświetlenia scen trójwymiarowych.
Nowy!!: Ray casting i Metoda energetyczna · Zobacz więcej »
Path tracing
Przykładowa scena wygenerowana metodąpath tracingu; w centrum znajduje się promieniująca kula. (z ang. „śledzenie ścieżek”) – komputerowa technika tworzenia fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych, w której analizowane sąlosowo wybrane, metodąMonte Carlo, ścieżki promieni światła.
Nowy!!: Ray casting i Path tracing · Zobacz więcej »
Photon mapping
Photon mapping (z ang. technika map fotonowych) – technika symulowania realistycznego rozkładu oświetlenia polegająca na utworzeniu, a następnie odpowiednim wykorzystaniu podczas renderowania struktury danych opartej na kd-tree, która przechowuje informacje o rozkładzie światła w danej scenie trójwymiarowej.
Nowy!!: Ray casting i Photon mapping · Zobacz więcej »
Renderowanie
Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).
Nowy!!: Ray casting i Renderowanie · Zobacz więcej »
Scena (3D)
Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jednąscenę.
Nowy!!: Ray casting i Scena (3D) · Zobacz więcej »
Strzelanka
Strzelanka ''Space Invaders'' z 1978 Strzelanka lub shooter – jeden z podgatunków komputerowych gier akcji.
Nowy!!: Ray casting i Strzelanka · Zobacz więcej »
Wektor normalny
Konstrukcja wektora normalnego do powierzchni Wektor normalny – wektor prostopadły do płaszczyzny, lub w wypadku innych powierzchni prostopadły do płaszczyzny stycznej do powierzchni w danym punkcie.
Nowy!!: Ray casting i Wektor normalny · Zobacz więcej »