Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Rezultat podprogramu

Indeks Rezultat podprogramu

Rezultat podprogramu (wynik podprogramu, wartość zwracana przez podprogram) w programowaniu, to wartość, która zostaje wyznaczona przez podprogram i następnie przekazana do miejsca jego wywołania.

47 kontakty: ALGOL, Analogia, Autor, BASIC, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, C (język programowania), Definicja, DOS, Forth (język programowania), Fortran, Fraza (programowanie), Identyfikator (programowanie), Implementacja (informatyka), Informatyka mikrokomputerowa, Instrukcja (informatyka), Instrukcja powrotu, Instrukcja wywołania, Język programowania, Kod źródłowy, Literatura przedmiotu, Makro, Matematyka, Mikrokomputery, Pascal (język programowania), PL/I, Podprogram, Podprogram główny, Pojęcie, Program komputerowy, Programowanie komputerów, Przetwarzanie danych, Pusty typ danych, Słowo kluczowe (informatyka), Standard, Stos (informatyka), Substytut, Syntaktyka (językoznawstwo), System operacyjny, Turbo Pascal, Wydawnictwo (publikacja), Wyrażenie (informatyka), Wywołanie podprogramu, Zmienna (informatyka), Zmienna globalna, Zmienna lokalna, Zmienna wbudowana.

ALGOL

ALGOL (z ang. ALGOrithmic Language) – język programowania, który odegrał ważnąrolę w historii informatyki.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i ALGOL · Zobacz więcej »

Analogia

Analogia (gr. ἀναλογία – odpowiedniość, podobieństwo) – oznacza orzekanie o pewnych cechach (właściwościach) jednego przedmiotu (rzeczy, osoby, zjawiska, pojęcia itp.) na zasadzie jego podobieństwa do innego przedmiotu (którego odpowiednie cechy sąokreślone i znane) lub równoległości występujących pomiędzy nimi innych cech.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Analogia · Zobacz więcej »

Autor

Autor, twórca (- sprawca, twórca) – osoba, która tworzyła lub współtworzyła dzieło (utwór w rozumieniu prawa autorskiego).

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Autor · Zobacz więcej »

BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) – język programowania wysokiego poziomu, opracowany w 1964 przez Johna George'a Kemeny'ego i Thomasa E. Kurtza w Dartmouth College w oparciu o Fortran i Algol-60.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i BASIC · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów

Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i C (język programowania) · Zobacz więcej »

Definicja

Definicja (z łac. definitio; od czas. definire: de + finire, „do końca, granicy”; od finis: granica, koniec) – wypowiedź o określonej budowie, w której informuje się o znaczeniu pewnego wyrażenia przez wskazanie innego wyrażenia oddającego sens sformułowania.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Definicja · Zobacz więcej »

DOS

Zrzut ekranu systemu operacyjnego FreeDOS. Widoczne m.in. znak zachęty oraz informacje o wersji systemu i jego struktura plików. DOS (od) – pierwszy przenośny (dyskowy) system operacyjny w mikrokomputerach lat osiemdziesiątych, zawierający między innymi rozszerzenia programowe procedur sprzętowych BIOS-u oraz interpreter poleceń.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i DOS · Zobacz więcej »

Forth (język programowania)

Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Forth (język programowania) · Zobacz więcej »

Fortran

Fortran (od wersji 90 do aktualnej) a dawniej FORTRAN (do wersji 77 włącznie) (od ang. formula translation) – język programowania pierwotnie zaprojektowany do zapisu programów obliczeniowych, był niegdyś językiem proceduralnym, obecnie jest nadal rozwijanym językiem ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Fortran · Zobacz więcej »

Fraza (programowanie)

Fraza – składniowa jednostka podrzędna stanowiąca część definicji większej jednostki złożonej, występującej w składni określonego języka programowania.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Fraza (programowanie) · Zobacz więcej »

Identyfikator (programowanie)

Identyfikator – podstawowa jednostka leksykalna określonego języka programowania, tworzona przez programistę zgodnie ze składniądanego języka programowania, służąca identyfikacji i odwoływaniu się do określonego elementu kodu źródłowego.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Identyfikator (programowanie) · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Informatyka mikrokomputerowa

Informatyka mikrokomputerowa to seria książek, wydawanych przez SOETO (Stołeczny Ośrodek Elektronicznej Techniki Komputerowej) w latach osiemdziesiątych, przedstawiająca publikacje z zakresu informatyki.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Informatyka mikrokomputerowa · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja powrotu

Instrukcja powrotu (wyjścia) – instrukcja w określonym języku programowania powodująca opuszczenie aktualnie wykonywanego bloku programu (modułu, podprogramu: procedury, funkcji, metody, lub innych segmentów – bloków programowych – występujących w określonym języku programowana, a także całego programu, procesu) i przejście do następnej instrukcji występującej po instrukcji wywołania danego podprogramu.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Instrukcja powrotu · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Język programowania · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Literatura przedmiotu

Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Literatura przedmiotu · Zobacz więcej »

Makro

Makro, makropolecenie – zestaw rozkazów realizujący algorytm komputerowy przeznaczony do wykonywania przez określonąaplikację (edytor, arkusz kalkulacyjny, program graficzny) zwykle w celu automatyzacji pewnych czynności lub dokonania zmian w dokumentach bez interakcji z użytkownikiem.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Makro · Zobacz więcej »

Matematyka

Rafaela Santiego (XVI wiek); cyrkiel trzyma Euklides, grecki matematyk z III wieku p.n.e. Uniwersytetu Oksfordzkiego; na ziemi znajduje się parkietaż Penrose’a opisany po raz pierwszy przez jednego z pracowników tej placówki. Matematyka (z łac. mathematicus, od gr. μαθηματικός mathēmatikós, od μαθηματ-, μαθημα mathēmat-, mathēma, „nauka, lekcja, poznanie”, od μανθάνειν manthánein, „uczyć się, dowiedzieć”; prawd. spokr. z goc. mundon, „baczyć, uważać”) – nauka zaliczana do grupy formalnych, inaczej dedukcyjnych lub apriorycznych, a także do nauk ścisłych i definiująca tę grupę – matematyka stanowi ich fundament.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Matematyka · Zobacz więcej »

Mikrokomputery

Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Mikrokomputery · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i PL/I · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Podprogram · Zobacz więcej »

Podprogram główny

Podprogram główny – zdefiniowany w kodzie źródłowym, wybrany podprogram, od którego rozpocznie się wykonanie gotowego programu.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Podprogram główny · Zobacz więcej »

Pojęcie

Pojęcie – abstrakcyjny, myślowy odpowiednik przedmiotu.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Pojęcie · Zobacz więcej »

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Program komputerowy · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Przetwarzanie danych

System przetwarzania danych Przetwarzanie danych (ang. data processing) – przekształcanie treści i postaci danych wejściowych (ang. input) metodąwykonywania systematycznych operacji w celu uzyskania wyników (ang. output) w postaci z góry określonej.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Przetwarzanie danych · Zobacz więcej »

Pusty typ danych

Pusty typ danych – typ danych, którego zmienna niesie zerowąinformację, czyli, zgodnie z teoriąinformacji, matematyczna klasa wszystkich wartości zmiennych tego typu zawiera dokładnie jeden element.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Pusty typ danych · Zobacz więcej »

Słowo kluczowe (informatyka)

Skrawek kodu w Javie. Zawiera słowa kluczowe. Słowo kluczowe (ang. keyword) w języku programowania oznacza słowo (należące zwykle do jakiegoś języka naturalnego, jak język angielski) stanowiące wyodrębnionąjednostkę leksykalną, często w określonym kontekście, mające szczególne znaczenie i identyfikujące określony rozkaz, instrukcję lub deklarację w programie komputerowym.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Słowo kluczowe (informatyka) · Zobacz więcej »

Standard

Standard – wspólnie ustalone kryterium, które określa powszechne, zwykle najbardziej pożądane cechy czegoś, np.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Standard · Zobacz więcej »

Stos (informatyka)

Idea stosu Stos (ang. Stack) – liniowa struktura danych, w której dane dokładane sąna wierzch stosu i z wierzchołka stosu sąpobierane (bufor typu LIFO, Last In, First Out; ostatni na wejściu, pierwszy na wyjściu).

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Stos (informatyka) · Zobacz więcej »

Substytut

Substytut (z „podstawienie”), zamiennik – produkt (lub usługa) zaspokajający te same potrzeby nabywcy, ale inny ze względu na technologię wytwarzania.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Substytut · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

System operacyjny

System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i System operacyjny · Zobacz więcej »

Turbo Pascal

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Turbo Pascal · Zobacz więcej »

Wydawnictwo (publikacja)

Wydawnictwo, publikacja – pozycja drukowana (książka, czasopismo) bądź elektroniczna (e-book), także publikacja muzyczna (płyta, singiel) oraz dokument kartograficzny (mapa, plan).

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Wydawnictwo (publikacja) · Zobacz więcej »

Wyrażenie (informatyka)

Wyrażenie – w językach programowania kombinacja wyrażeń stałych (literałów, stałych itp.), zmiennych, operatorów, funkcji i nawiasów, której przypisywana jest wartość zgodnie z regułami danego języka.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Wyrażenie (informatyka) · Zobacz więcej »

Wywołanie podprogramu

Wywołanie podprogramu, to przekazanie sterowania w programie komputerowym do wybranego podprogramu.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Wywołanie podprogramu · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

Zmienna globalna

Zmienna globalna – zmienna istniejąca przez cały czas życia programu i widziana z wielu miejsc w programie.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Zmienna globalna · Zobacz więcej »

Zmienna lokalna

Zmienna lokalna – zmienna zdefiniowana i dostępna wyłącznie w określonym bloku programu, tworzona w momencie wejścia do tego bloku oraz usuwana z pamięci w momencie wyjścia z danego bloku.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Zmienna lokalna · Zobacz więcej »

Zmienna wbudowana

Zmienna wbudowana (predefiniowana) – zmienna dostępna w określonym języku programowania, jego implementacji, lub systemie komputerowym, która może zostać użyta w kodzie źródłowym, bez jej jawnej deklaracji, z uwzględnieniem zdefiniowanych zasad jej użycia i przeznaczeniu.

Nowy!!: Rezultat podprogramu i Zmienna wbudowana · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »