Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Silnik graficzny

Indeks Silnik graficzny

Silnik graficzny – część kodu aplikacji odpowiedzialna za tworzenie grafiki 2D, 2,5D lub 3D, która następnie widoczna będzie na urządzeniu wyświetlającym obraz.

31 kontakty: Antyaliasing, Biblioteka programistyczna, Crystal Space, Czas rzeczywisty, DirectX, Gra komputerowa, Grafika 3D, Grafika dwuipółwymiarowa, Grafika dwuwymiarowa, Irrlicht, Kod źródłowy, Krzywa Béziera, Oświetlenie (grafika komputerowa), OGRE, OpenGL, PC Format, Procesor, Procesor graficzny, Przezroczystość, Renderowanie, Rozdzielczość ekranu, Scena (3D), Shader, Silnik gry komputerowej, Teksturowanie, Triangulacja (grafika komputerowa), VRAM, Vulkan (API), Wierzchołek (grafika 3D), Wizualizacja, Wyświetlacz.

Antyaliasing

Antyaliasing – zespół technik służących zmniejszeniu liczby błędów zniekształceniowych (aliasing, schodkowanie obrazu), powstających przy reprezentacji obrazu (lub innego sygnału) o wysokiej rozdzielczości w rozdzielczości mniejszej.

Nowy!!: Silnik graficzny i Antyaliasing · Zobacz więcej »

Biblioteka programistyczna

Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.

Nowy!!: Silnik graficzny i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »

Crystal Space

Crystal Space – biblioteka programistyczna wykorzystywana do tworzenia aplikacji z grafikątrójwymiarową, napisana w języku C++ i rozpowszechniana na licencji GNU Lesser General Public License.

Nowy!!: Silnik graficzny i Crystal Space · Zobacz więcej »

Czas rzeczywisty

Czas rzeczywisty – termin często używany w celu wyróżnienia przypadków zgłoszenia, przedstawienia, raportowania oraz reakcji na zdarzenia w tej samej ilości, a czasami również w tym samym czasie, w jakim mająone miejsce.

Nowy!!: Silnik graficzny i Czas rzeczywisty · Zobacz więcej »

DirectX

DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi.

Nowy!!: Silnik graficzny i DirectX · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Silnik graficzny i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Silnik graficzny i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Grafika dwuipółwymiarowa

Wygląd gry z grafiką2,5D Grafika 2,5D, grafika dwuipółwymiarowa, również pseudo-3D – określenie systemów generujących grafikę, które próbująwywołać złudzenie trójwymiarowości, wykorzystując zasady rzutu izometrycznego (lub innej aksonometrii) i operując zestawami dwuwymiarowych obiektów ruchomych – tzw.

Nowy!!: Silnik graficzny i Grafika dwuipółwymiarowa · Zobacz więcej »

Grafika dwuwymiarowa

Grafika dwuwymiarowa, grafika 2D – dział informatyki zajmujący się cyfrowymi obrazami dwuwymiarowymi i technikami ich obróbki, jak również te obrazy jako takie (mogące składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów dwuwymiarowych).

Nowy!!: Silnik graficzny i Grafika dwuwymiarowa · Zobacz więcej »

Irrlicht

Irrlicht – silnik graficzny rozpowszechniany na licencji open source.

Nowy!!: Silnik graficzny i Irrlicht · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Silnik graficzny i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Krzywa Béziera

Przykładowa krzywa Béziera Krzywa Béziera (wym.) – parametryczna krzywa powszechnie stosowana w programach do projektowania inżynierskiego CAD (MicroStation), tworzenia grafiki wektorowej (Corel Draw, Adobe Illustrator, Inkscape), do reprezentowania kształtów znaków w czcionkach komputerowych (TrueType, METAFONT, Type1) i systemach przetwarzania grafiki (PostScript, MetaPost) oraz w grafice wektorowej (np. format SVG).

Nowy!!: Silnik graficzny i Krzywa Béziera · Zobacz więcej »

Oświetlenie (grafika komputerowa)

W grafice 3D wierne modelowania rzeczywistego oświetlenia w dużej mierze stanowi o fotorealizmie danej sceny.

Nowy!!: Silnik graficzny i Oświetlenie (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

OGRE

Zrzut ekranu z demo ''Fresnel Reflections and Refractions'' OGRE (od) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++.

Nowy!!: Silnik graficzny i OGRE · Zobacz więcej »

OpenGL

OpenGL – specyfikacja otwartego i uniwersalnego API do tworzenia grafiki.

Nowy!!: Silnik graficzny i OpenGL · Zobacz więcej »

PC Format

PC Format – dwumiesięcznik (do 2019 roku miesięcznik) komputerowy wydawany od sierpnia 2000 do stycznia 2022.

Nowy!!: Silnik graficzny i PC Format · Zobacz więcej »

Procesor

Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.

Nowy!!: Silnik graficzny i Procesor · Zobacz więcej »

Procesor graficzny

Nvidia GeForce 3 Ti 200 Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.

Nowy!!: Silnik graficzny i Procesor graficzny · Zobacz więcej »

Przezroczystość

Przezroczystość materiału, w tym przypadku grzyba. Przezroczystość – zdolność materiału, ośrodka do przewodzenia (transmitancji) światła.

Nowy!!: Silnik graficzny i Przezroczystość · Zobacz więcej »

Renderowanie

Renderowanie (Rzeczownik odczasownikowy od render, „przekazać, oddać, sprawić, przedstawić”; ze średnioang. rendren, z anglonorm. rendre, „oddać, poddać” z łac. lud. *rendere, altern. łac. reddere: od re-, red-, „wstecz, ponownie, znowu, przeciw, od-” i częściowo od dare, „dawać”, spokr. z dos, „dar, talent, posag, wiano”, gr. διδόναι didonai, „dać, nadać, przyznać”; częściowo od -dere, „umieścić”, gr. τιθέναι tithenai, „umieścić, położyć, kłaść”.) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki strony WWW zapisanej w kodzie HTML).

Nowy!!: Silnik graficzny i Renderowanie · Zobacz więcej »

Rozdzielczość ekranu

Szerokość i wysokość wyrażona w liczbie pikseli tworząrozdzielczość. W tym wypadku obraz tworzony na zdjęciu będzie miał szerokość 1915 pikseli i wysokość 900 pikseli, tworząc rozdzielczość 1915 × 900 Rozdzielczość ekranu – jeden z parametrów trybu wyświetlania, określający liczbę pikseli obrazu wyświetlanych na ekranie w bieżącym trybie pracy monitora komputerowego, telewizora lub innego wyświetlacza, którego obraz budowany jest z pikseli.

Nowy!!: Silnik graficzny i Rozdzielczość ekranu · Zobacz więcej »

Scena (3D)

Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jednąscenę.

Nowy!!: Silnik graficzny i Scena (3D) · Zobacz więcej »

Shader

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.

Nowy!!: Silnik graficzny i Shader · Zobacz więcej »

Silnik gry komputerowej

Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.

Nowy!!: Silnik graficzny i Silnik gry komputerowej · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Nowy!!: Silnik graficzny i Teksturowanie · Zobacz więcej »

Triangulacja (grafika komputerowa)

Wypukły obiekt składający się z trójkątów oraz jego rzut na płaszczyznę. Triangulacja – technika stosowana w grafice komputerowej polegająca na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.

Nowy!!: Silnik graficzny i Triangulacja (grafika komputerowa) · Zobacz więcej »

VRAM

VRAM (Video RAM) – jest to dwu-portowa odmiana pamięci DRAM, kiedyś używana do przechowywania danych ramki obrazu w niektórych kartach graficznych.

Nowy!!: Silnik graficzny i VRAM · Zobacz więcej »

Vulkan (API)

Vulkan – niskopoziomowe, wieloplatformowe API wspomagające tworzenie grafiki 3D, opracowane przez Khronos Grouphttps://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf.

Nowy!!: Silnik graficzny i Vulkan (API) · Zobacz więcej »

Wierzchołek (grafika 3D)

Vertexy sześcianu Wierzchołek (ang. vertex z łac.) – podstawowe pojęcie grafiki trójwymiarowej opartej na tzw.

Nowy!!: Silnik graficzny i Wierzchołek (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Wizualizacja

Symulacja kolizji samochodu osobowego. Wizualizacja – ogólna nazwa graficznych metod tworzenia, analizy i przekazywania informacji.

Nowy!!: Silnik graficzny i Wizualizacja · Zobacz więcej »

Wyświetlacz

Wyświetlacz – urządzenie elektroniczne w formie powierzchni służące do wyświetlania informacji Wśród wyświetlaczy wyróżnia się.

Nowy!!: Silnik graficzny i Wyświetlacz · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »