Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Skutek uboczny (informatyka)

Indeks Skutek uboczny (informatyka)

Skutek uboczny, efekt uboczny – dowolny efekt wyrażenia lub wywołania funkcji, który wykracza poza zwrócenie wartości, np.

17 kontakty: Asembler, Asemblerowy język wysokiego poziomu, C (język programowania), Instrukcja (informatyka), Język niskiego poziomu, Język wysokiego poziomu, Optymalizacja kodu wynikowego, Perl, Podprogram, Programowanie funkcyjne, Rejestr procesora, Rejestr stanu, Rozkaz (informatyka), System operacyjny, Wyrażenie (informatyka), Zmienna (informatyka), Zmienna globalna.

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Asembler · Zobacz więcej »

Asemblerowy język wysokiego poziomu

Asemblerowy język wysokiego poziomu to termin w informatyce określający język programowania wysokiego poziomu, posiadający cechy i elementy umożliwiające programowanie bliskie sprzętowi oraz tak implementowany, że istnieje bezpośrednie odwzorowanie instrukcji wysokiego poziomu danego języka na język asemblera (i tym samym język maszynowy).

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Asemblerowy język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i C (język programowania) · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Język niskiego poziomu

Język niskiego poziomu – język programowania, w którym jednej operacji elementarnej odpowiada najczęściej jedna operacja elementarna rzeczywistego procesora.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Język niskiego poziomu · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Optymalizacja kodu wynikowego

Optymalizacja kodu wynikowego – jeden z etapów działania kompilatora lub interpretera, którego celem jest poprawa wydajności programu przy zachowaniu jego pełnej funkcjonalności.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Optymalizacja kodu wynikowego · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Perl · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Podprogram · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »

Rejestr procesora

Rejestry procesora (ang. processor registers) – komórki pamięci o niewielkich rozmiarach (najczęściej 4/8/16/32/64/128/256 bitów) umieszczone wewnątrz procesora i służące do przechowywania tymczasowych wyników obliczeń, adresów lokacji w pamięci operacyjnej itd.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Rejestr procesora · Zobacz więcej »

Rejestr stanu

Rejestr stanu lub rejestr flag (niepoprawnie: rejestr statusu) – rejestr procesora opisujący i kontrolujący jego stan.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Rejestr stanu · Zobacz więcej »

Rozkaz (informatyka)

Schemat działania prostego procesora wykonującego rozkazy Rozkaz – pojedyncza operacja, którąmoże wykonać centralna jednostka obliczeniowa.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Rozkaz (informatyka) · Zobacz więcej »

System operacyjny

System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i System operacyjny · Zobacz więcej »

Wyrażenie (informatyka)

Wyrażenie – w językach programowania kombinacja wyrażeń stałych (literałów, stałych itp.), zmiennych, operatorów, funkcji i nawiasów, której przypisywana jest wartość zgodnie z regułami danego języka.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Wyrażenie (informatyka) · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

Zmienna globalna

Zmienna globalna – zmienna istniejąca przez cały czas życia programu i widziana z wielu miejsc w programie.

Nowy!!: Skutek uboczny (informatyka) i Zmienna globalna · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »