38 kontakty: Apache License, Apple (przedsiębiorstwo), Behawioryzm obiektu, C (język programowania), Cocoa Touch, Domknięcie (programowanie), Fold, Framework, Funkcja wyższego rzędu, Interfejs (programowanie obiektowe), IOS, IPadOS, Iterator, Język programowania, Klasa (programowanie obiektowe), Krotka (struktura danych), Linux, Literał pusty, LLVM, MacOS, Metoda (programowanie obiektowe), Microsoft Windows, Obiekt (programowanie obiektowe), Objective-C, Podprogram, Programowanie uogólnione, Referencja (informatyka), Struktura (programowanie), Struktura danych, TechCrunch, TvOS, Typ Optional, WatchOS, Worldwide Developers Conference, Xcode, Zintegrowane środowisko programistyczne, 2 czerwca, 2014 w informatyce.
Apache License
Apache License (przed wersją2.0 Apache Software License – ASL) – licencja wolnego oprogramowania autorstwa Apache Software Foundation.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Apache License · Zobacz więcej »
Apple (przedsiębiorstwo)
Apple Inc. (dawniej Apple Computer Inc.) – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne z siedzibąw Cupertino w Kalifornii.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Apple (przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »
Behawioryzm obiektu
Behawioryzm obiektu, zachowanie obiektu – zbiór zaimplementowanych metod (funkcji, procedur, metod dostępowych) przypisany do obiektu; interfejs obiektu.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Behawioryzm obiektu · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i C (język programowania) · Zobacz więcej »
Cocoa Touch
Cocoa Touch – biblioteka interfejsu użytkownika dla systemu iOS wykorzystująca ekran dotykowy, co różni jąod jej pierwowzoru - biblioteki Cocoa z systemu OS X. Narzędzia do tworzenia programów za pomocątej biblioteki dostarczane sąz iOS SDK.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Cocoa Touch · Zobacz więcej »
Domknięcie (programowanie)
Domknięcie – w metodach realizacji języków programowania jest to obiekt wiążący funkcję lub referencję do funkcji oraz środowisko mające wpływ na tę funkcję w momencie jej definiowania.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Domknięcie (programowanie) · Zobacz więcej »
Fold
Fold (z ang. składać, zwijać) to rodzina funkcji wyższego rzędu występująca w językach funkcyjnych.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Fold · Zobacz więcej »
Framework
Framework albo platforma programistyczna – szkielet do budowy aplikacji.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Framework · Zobacz więcej »
Funkcja wyższego rzędu
Funkcja wyższego rzędu (ang. higher-order function) – w informatyce jest to funkcja, która zwraca lub przyjmuje jako argument inne funkcje.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Funkcja wyższego rzędu · Zobacz więcej »
Interfejs (programowanie obiektowe)
Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
IOS
iOS (dawniej iPhone OS) – to mobilny system operacyjny opracowany przez Apple Inc. wyłącznie dla swojego sprzętu.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i IOS · Zobacz więcej »
IPadOS
iPadOS – system operacyjny firmy Apple Inc. dla urządzeń iPad, zaprezentowany po raz pierwszy 3 czerwca 2019 roku podczas dorocznej konferencji Worldwide Developer Conference (WWDC).
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i IPadOS · Zobacz więcej »
Iterator
Iterator – obiekt pozwalający na sekwencyjny dostęp do wszystkich elementów lub części zawartych w innym obiekcie, zwykle kontenerze lub liście.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Iterator · Zobacz więcej »
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Język programowania · Zobacz więcej »
Klasa (programowanie obiektowe)
Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Krotka (struktura danych)
Krotka – struktura danych będąca odzwierciedleniem matematycznej n-ki, tj.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Krotka (struktura danych) · Zobacz więcej »
Linux
Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Linux · Zobacz więcej »
Literał pusty
Literał pusty – literał zapisany zgodnie z zasadami składni określonego języka programowania, reprezentujący w kodzie źródłowym wartość nieokreśloną, wartość pustą, wskazanie puste, nie określającążadnego adresu.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Literał pusty · Zobacz więcej »
LLVM
LLVM (poprzednio Low Level Virtual Machine) – napisany w C++ kompilator.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i LLVM · Zobacz więcej »
MacOS
macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i MacOS · Zobacz więcej »
Metoda (programowanie obiektowe)
Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Microsoft Windows
Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. Wówczas była to graficzna nakładka na system operacyjny MS-DOS, powstała w odpowiedzi na rosnącąpopularność graficznych interfejsów użytkownika, takich jakie prezentowały na przykład komputery Macintosh. Nakładka, a później system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowała światowy rynek komputerów osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem był Windows 1.01. Windows 1.00 był wersjąbeta, nigdy nie wydaną.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Microsoft Windows · Zobacz więcej »
Obiekt (programowanie obiektowe)
Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Objective-C
Objective-C – rozszerzenie języka C o możliwości obiektowe, wzorowane na Smalltalku.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Objective-C · Zobacz więcej »
Podprogram
Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Podprogram · Zobacz więcej »
Programowanie uogólnione
Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »
Referencja (informatyka)
Referencja – wartość, która zawiera informacje o położeniu innej wartości w pamięci lub nośniku danych.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Referencja (informatyka) · Zobacz więcej »
Struktura (programowanie)
Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobądane różnego typu w jednym obszarze pamięci.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »
Struktura danych
Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Struktura danych · Zobacz więcej »
TechCrunch
TechCrunch – amerykańska strona internetowa dostarczająca informacji na temat technologii, wiadomości oraz analiz.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i TechCrunch · Zobacz więcej »
TvOS
tvOS (dawniej znany jako Apple TV Software) – system operacyjny opracowany przez Apple Inc.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i TvOS · Zobacz więcej »
Typ Optional
Typ opcjonalny – typ polimorficzny, który występuje w niektórych językach programowania.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Typ Optional · Zobacz więcej »
WatchOS
watchOS – system operacyjny stworzony przez firmę Apple wykorzystywany w smartzegarku Apple Watch.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i WatchOS · Zobacz więcej »
Worldwide Developers Conference
Wnętrze centrum kongresowego Moscone West podczas WWDC 2012 Worldwide Developers Conference (w skrócie: WWDC) – konferencja organizowana przez Apple Inc. w Kalifornii, podczas której firma prezentuje nowe technologie oraz produkty dla deweloperów.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Worldwide Developers Conference · Zobacz więcej »
Xcode
Xcode – zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) firmy Apple Inc., służące do tworzenia aplikacji i innego oprogramowania na system macOS (dawniej znany jako OS X i Mac OS X).
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Xcode · Zobacz więcej »
Zintegrowane środowisko programistyczne
Anjuta, IDE dla C/C++ w środowisku GNOME Zintegrowane środowisko programistyczne, IDE (od) – program lub zespół programów (pakiet, środowisko) służących do tworzenia, modyfikowania, testowania i konserwacji oprogramowania.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i Zintegrowane środowisko programistyczne · Zobacz więcej »
2 czerwca
Bez opisu.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i 2 czerwca · Zobacz więcej »
2014 w informatyce
* 8 kwietnia - Microsoft oficjalnie zakończył wsparcie systemu operacyjnego Windows XP.
Nowy!!: Swift (język programowania LLVM) i 2014 w informatyce · Zobacz więcej »