Pracujemy nad przywróceniem aplikacji Unionpedia w Google Play Store
TowarzyskiPrzybywający
🌟Uprościliśmy nasz projekt, aby ułatwić nawigację!
Instagram Facebook X LinkedIn

Sztuczna inteligencja

Indeks Sztuczna inteligencja

Wielkiej Brytanii Sztuczna inteligencja, SI (AI) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej).

Spis treści

  1. 87 kontakty: Agent (programowanie), Alan Turing, Algorytm, Algorytm ewolucyjny, Algorytm genetyczny, Allen Newell, Andreas Kaplan, Świat Nauki, Automatyczne dowodzenie twierdzeń, Automatyzacja, Badania naukowe, Brydż sportowy, Carnegie Mellon University, Chatbot, Czarna odmiana człowieka, Dane, Data scientist, Diagnostyka techniczna, Edward Feigenbaum, Eksploracja danych, Film dokumentalny, Filozofia, Filozofia sztucznej inteligencji, Generowanie obrazów, Go, Google, Goryl, Haker (slang komputerowy), Herbert Simon, Hipoteza, Informatyka, Inteligencja (psychologia), Język naturalny, John McCarthy, Judea Pearl, Karolina Głowacka, Kognitywistyka, Komputerowa gra logiczna, Lisp, Logika rozmyta, Marvin Minsky, Massachusetts Institute of Technology, Maszyna, Matematyka, Netflix, Neurologia, Optyczne rozpoznawanie znaków, Osobliwość technologiczna, Palmtop, Paradoks Moraveca, ... Rozwiń indeks (37 jeszcze) »

  2. Cybernetyka

Agent (programowanie)

Agent – program komputerowy wykorzystywany w programowaniu agentowym.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Agent (programowanie)

Alan Turing

Alan Mathison Turing (ur. 23 czerwca 1912 w Londynie, zm. 7 czerwca 1954 w Wilmslow k. Manchesteru) – brytyjski matematyk, informatyk i wojskowy.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Alan Turing

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Algorytm

Algorytm ewolucyjny

Algorytm ewolucyjny – algorytm wzorowany na biologicznej ewolucji, stosowany do zadań optymalizacyjnych i modelowania.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Algorytm ewolucyjny

Algorytm genetyczny

Algorytm genetyczny – rodzaj heurystyki przeszukującej przestrzeń alternatywnych rozwiązań problemu w celu wyszukania najlepszych rozwiązań.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Algorytm genetyczny

Allen Newell

Allen Newell (ur. 19 marca 1927, zm. 19 lipca 1992) – amerykański informatyk, specjalista w dziedzinie nauk komputerowych i psychologii poznawczej w korporacji RAND.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Allen Newell

Andreas Kaplan

Andreas Kaplan Parlament Europejski w Brukseli: Nicole Fontaine, Andreas Kaplan, Odile Quintin Andreas Kaplan, Vladimir Korovkin, Tomasz Szpikowski, Sylwester Tułajew, Forum Ekonomiczne w Krynicy 2019 Andreas Kaplan (ur. 5 października 1977 w Monachium) – profesor marketingu, rektor w ESCP Europe Business School w Berlinie / Paryżu.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Andreas Kaplan

Świat Nauki

Świat Nauki – miesięcznik popularnonaukowy ukazujący się od roku 1991 jako polska edycja Scientific American.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Świat Nauki

Automatyczne dowodzenie twierdzeń

Automatyczne dowodzenie twierdzeń (ang. automated theorem proving) – proces, w którym komputer rozstrzyga czy dane twierdzenie jest dowodliwe w jakiejś teorii, często przy okazji generując jego dowód.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Automatyczne dowodzenie twierdzeń

Automatyzacja

robotyzacji Biedronce Automatyzacja – znaczne ograniczenie lub zastąpienie (proces zastępowania) ludzkiej pracy fizycznej i umysłowej przez pracę maszyn działających na zasadzie samoregulacji i wykonujących określone czynności bez udziału człowieka (czyli samoczynnych).

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Automatyzacja

Badania naukowe

Badania naukowe – działalność naukowa podejmowana przez badacza lub zespół badaczy w celu osiągnięcia postępu wiedzy naukowej, ustalenia nowych twierdzeń naukowych, tez, aksjomatów, uogólnień i definicji.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Badania naukowe

Brydż sportowy

kasety licytacyjne.'' Brydż sportowy, inaczej brydż porównawczy – odmiana brydża, w której dzięki specjalnej organizacji rozgrywek poszczególne rozdania rozgrywane sąna wielu stołach przez różnych graczy.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Brydż sportowy

Carnegie Mellon University

Carnegie Mellon University (Uniwersytet Carnegiego i Mellonów) – amerykański uniwersytet niepubliczny w Pittsburghu.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Carnegie Mellon University

Chatbot

Rozmowa z chatbotem ELIZA Chatbot, chatterbot, linguabot – program komputerowy, którego zadaniem jest prowadzenie konwersacji z udziałem komputera, który replikuje zachowania ludzkie, np.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Chatbot

Czarna odmiana człowieka

Dziewczynka z ludu Bozo, przedstawicielka czarnej odmiany człowieka Czarna odmiana człowieka (negroidzi) – jedna z odmian wydzielanych w podziałach antropologicznych gatunku ludzkiego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Czarna odmiana człowieka

Dane

Przykład prezentacji danych zbieranych przez sonar morski Dane – zbiory wartości, które przekazująinformacje, opisując ilość, jakość, fakt, statystyki, inne znaczenia lub sekwencje symboli, które mogąbyć dalej interpretowane i przetwarzane.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Dane

Data scientist

Data scientist – osoba zajmująca się data science, w szczególności analiząbig data.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Data scientist

Diagnostyka techniczna

Diagnostyka techniczna zajmuje się badaniem i ocenąstanu technicznego obiektów.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Diagnostyka techniczna

Edward Feigenbaum

Edward Albert Feigenbaum (ur. 20 stycznia 1936 w Weehawken, New Jersey) – amerykański informatyk ceniony za wkład w rozwój sztucznej inteligencji, jest uważany za "ojca systemów eksperckich".

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Edward Feigenbaum

Eksploracja danych

Eksploracja danych, pozyskiwanie danych, drążenie danych, wydobywanie danych – jeden z etapów procesu uzyskiwania wiedzy z baz danych.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Eksploracja danych

Film dokumentalny

Film dokumentalny – jeden z trzech (obok filmu fabularnego oraz filmu animowanego) podstawowych rodzajów filmowych.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Film dokumentalny

Filozofia

Herrada z Landsbergu, ''Hortus deliciarum'', ''Philosophia et septem artes liberales'' Rembrandt, ''Medytujący filozof'', 1632 Auguste Rodin, ''Myśliciel'', 1902 Filozofia (od: – „miły, ukochany” i – „mądrość”, tłumaczone jako „umiłowanie mądrości”) – różnie definiowany element kultury umysłowej.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Filozofia

Filozofia sztucznej inteligencji

Filozofia sztucznej inteligencji – gałąź filozofii, w której przedmiotem dyskusji sąproblemy dotyczące „myślących maszyn”, takie jak.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Filozofia sztucznej inteligencji

Generowanie obrazów

Obraz wygenerowany przez AI Generowanie obrazów przez AI, zwane też sztukągeneratywną– technologia polegająca na wytwarzaniu różnego rodzaju obrazów, takich jak zdjęcia, rysunki, grafiki, animacje i inne, przy użyciu sztucznej inteligencji (AI).

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Generowanie obrazów

Go

Goban (plansza do gry w go) z kamieniami zagranymi w czasie gry Dwóch graczy w trakcie rozgrywki turniejowej Go (jap. 碁 – go lub 囲碁 – igo, chiń. 圍棋 – wéiqí, kor. 바둑 – baduk, paduk) – starochińska gra planszowa, popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącąpopularność na całym świecie (w tym także w Polsce).

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Go

Google

w 2008 roku Biuro hiszpańskiego oddziału Google Uroczyste otwarcie filii przedsiębiorstwa Google w Buenos Aires, Argentyna Warszawie, będący jednym z elementów realizowanego przez spółkę programu wspierania przedsiębiorczości technologicznej „Google for Startups” Znak ''Google Maps'' w centrum Szczecina Google LLC (dawniej Google Inc.) – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Google

Goryl

Goryl (Gorilla) – rodzaj ssaków naczelnych z podrodziny Homininae w obrębie rodziny człowiekowatych (Hominidae).

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Goryl

Haker (slang komputerowy)

Haker – osoba o dużych, praktycznych umiejętnościach informatycznych (lub elektronicznych), która identyfikuje się ze społecznościąhakerską.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Haker (slang komputerowy)

Herbert Simon

Herbert Alexander Simon (ur. 15 czerwca 1916 w Milwaukee, Wisconsin, zm. 9 lutego 2001 w Pittsburghu, Pensylwania) – amerykański polihistor: ekonomista, informatyk, socjolog i psycholog, laureat nagrody Turinga (wraz z Allenem Newellem) w 1975 i Nagrody Banku Szwecji im. Alfreda Nobla w dziedzinie ekonomii w 1978 roku.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Herbert Simon

Hipoteza

Hipoteza (gr. ὑπόθεσις hypóthesis – przypuszczenie) – zdanie, które podlega konfirmacji lub falsyfikacji.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Hipoteza

Informatyka

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Informatyka

Inteligencja (psychologia)

Inteligencja – rozumiana jako sprawność umysłowa ma wiele odcieni znaczeniowych i co za tym idzie ma wiele różnych definicji.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Inteligencja (psychologia)

Język naturalny

Termin język naturalny jest rozumiany na dwa sposoby.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Język naturalny

John McCarthy

John McCarthy (ur. 4 września 1927 w Bostonie, zm. 24 października 2011 w Stanford) – amerykański informatyk, laureat Nagrody Turinga (1971) za wkład w dziedzinie sztucznej inteligencji; twórca terminu „sztuczna inteligencja”, który sformułował w 1956 na konferencji w Dartmouth.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i John McCarthy

Judea Pearl

Judea Pearl (ur. 4 września 1936 w Tel Awiwie) – izraelsko-amerykański informatyk i filozof z polskimi korzeniami, znany dzięki wiodącej roli między innymi w naukowej formalizacji wnioskowania przyczynowego, rozwojowi probabilistycznego rozumienia sztucznej inteligencji, i opracowaniu sieci bayesowskich.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Judea Pearl

Karolina Głowacka

Karolina Głowacka podczas wręczenia nagrody Podkaster 2021 roku Karolina Głowacka – polska dziennikarka specjalizująca się w tematyce naukowej i technologicznej.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Karolina Głowacka

Kognitywistyka

Do powstania kognitywistyki przyczyniły się m.in. takie dyscypliny jak językoznawstwo, neurobiologia, sztuczna inteligencja, filozofia, antropologia i psychologia Kognitywistyka – dziedzina nauki zajmująca się obserwacjąi analiządziałania zmysłów, mózgu i umysłu, w szczególności ich modelowaniem.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Kognitywistyka

Komputerowa gra logiczna

Zrzut ekranu przykładowej gry logicznej – ''The Splatters'' Komputerowa gra logiczna – gatunek gry komputerowej, w którym gracz do jej przejścia musi wykorzystać zdolność logicznego myślenia.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Komputerowa gra logiczna

Lisp

Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Lisp

Logika rozmyta

Logika rozmyta (ang. fuzzy logic) – jedna z logik wielowartościowych, stanowi uogólnienie klasycznej dwuwartościowej logiki.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Logika rozmyta

Marvin Minsky

Marvin Lee Minsky (ur. 9 sierpnia 1927 w Nowym Jorku, zm. 24 stycznia 2016 w Bostonie) – amerykański naukowiec zajmujący się głównie naukami kognitywnymi, zwłaszcza sztucznąinteligencją(AI).

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Marvin Minsky

Massachusetts Institute of Technology

Massachusetts Institute of Technology, skrótowiec: MIT – amerykańska uczelnia niepubliczna, politechnika o statusie uniwersyteckim, założona w 1861 w Cambridge w stanie Massachusetts.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Massachusetts Institute of Technology

Maszyna

Maszyna – w najogólniejszym znaczeniu cybernetycznym – wszelki układ względnie odosobniony, w jakim zachodzi przekształcanie (transformacja) zasilenia lub informacjiKrzysztof Boruń hasło Maszyna w: Mały słownik cybernetyczny (pod red. M. Kempisty) 1973 s. 216-217.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Maszyna

Matematyka

Rafaela Santiego (XVI wiek); cyrkiel trzyma Euklides, grecki matematyk z III wieku p.n.e. Uniwersytetu Oksfordzkiego; na ziemi znajduje się parkietaż Penrose’a opisany po raz pierwszy przez jednego z pracowników tej placówki. Matematyka (z łac. mathematicus, od gr. μαθηματικός mathēmatikós, od μαθηματ-, μαθημα mathēmat-, mathēma, „nauka, lekcja, poznanie”, od μανθάνειν manthánein, „uczyć się, dowiedzieć”; prawd.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Matematyka

Netflix

Netflix – serwis VOD oferujący za zryczałtowanąopłatądostęp do filmów i seriali poprzez media strumieniowe.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Netflix

Neurologia

Jądrowy rezonans magnetyczny jest często stosowanąmetodąobrazowania w neurologii. Neurologia – dziedzina medycyny zajmująca się diagnostyką, leczeniem i profilaktykąchorób obwodowego układu nerwowego i ośrodkowego układu nerwowego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Neurologia

Optyczne rozpoznawanie znaków

Optyczne rozpoznawanie znaków, OCR – zestaw technik lub oprogramowanie służące do rozpoznawania znaków i całych tekstów w pliku graficznym o postaci rastrowej.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Optyczne rozpoznawanie znaków

Osobliwość technologiczna

człowieka we wszystkich zadaniach. Osobliwość technologiczna (lub po prostu osobliwość, z ang. singularity) – hipotetyczny punkt w przyszłym rozwoju cywilizacji, w którym postęp techniczny stanie się tak szybki, że wszelkie ludzkie przewidywania stanąsię nieaktualneVinge, Vernor.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Osobliwość technologiczna

Palmtop

Palmtop Apple Newton Messagepad 100 Palmtop (komputer podręczny, ang. personal digital assistant, PDA) – zminiaturyzowany komputer mieszczący się w dłoni lub kieszeni, zwykle wyposażony w klawiaturę wyświetlanąna ekranie lub oprogramowanie do rozpoznawania pisma ręcznego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Palmtop

Paradoks Moraveca

Paradoks Moraveca – odkrycie z dziedziny sztucznej inteligencji i robotyki, mówiące, że wbrew tradycyjnym przeświadczeniom, wysokopoziomowe rozumowanie wymaga niewielkiej mocy obliczeniowej, natomiast niskopoziomowa percepcja i zdolności motoryczne wymagająolbrzymiej mocy obliczeniowej.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Paradoks Moraveca

Postęp w sztucznej inteligencji

Procent błędów przy klasyfikacji obrazów dokonywanej przez SI (niebieskie słupki) i przez człowieka (czerwona linia) Sztuczna inteligencja jest obecnie wykorzystywana w wielu dziedzinach, takich jak diagnostyka medyczna, gra na giełdzie, sterowanie robotami czy automatyczne dowodzenie twierdzeń.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Postęp w sztucznej inteligencji

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Program komputerowy

Prolog (język programowania)

Prolog (od francuskiego Programmation en Logique) – jeden z najpopularniejszych języków programowania logicznego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Prolog (język programowania)

Psychologia

Psi'' jest symbolem psychologii Psychologia (od psyche „dusza”; logos „słowo, myśl, rozumowanie”) – nauka badająca mechanizmy i prawa rządzące psychikąoraz zachowaniami człowieka.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Psychologia

Raj Reddy

Raj Reddy 2011 Dabblal Rajagopal "Raj" Reddy (ur. 13 czerwca 1937 r. w Katoor, Indie) jest naukowcem cenionym za osiągnięcia w sztucznej inteligencji i robotyce.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Raj Reddy

Rasizm

Namibii. Rasizm, dyskryminacja rasowa (z od „ród, rasa, grupa spokrewnionych”) – zespół poglądów opartych na pseudonaukowej teorii przyjmującej wyższość jednych ras nad drugimi.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Rasizm

Robot

Toyota Robot – maszyna, w szczególności system komputerowy, w którym program steruje peryferiami w celu wykonania określonego zadania.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Robot

Robotyka

Robot ASIMO firmy Honda. Robotyka, także technika robotyczna – badania nad tworzeniem robotów, w tym sterowanie ich ruchem.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Robotyka

Routledge Encyclopedia of Philosophy

Routledge Encyclopedia of Philosophy – encyklopedia filozofii pod redakcjąEdwarda Craiga.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Routledge Encyclopedia of Philosophy

Rozpoznawanie mowy

Rozpoznawanie mowy – technologia pozwalająca komputerowi lub innemu urządzeniu interpretować mowę ludzką, na przykład do celów transkrypcji lub jako alternatywnąmetodę interakcji.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Rozpoznawanie mowy

Rozpoznawanie obrazów

System rozpoznający obiekty wykrył na fotografii/wideo samochód. Rozpoznawanie obrazu (także: widzenie komputerowe, od) – przetwarzanie obrazu przez maszynę za pomocąurządzeń zewnętrznych (np. skaner) w opis cyfrowy tegoż obrazu w celu dalszego przetwarzania.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Rozpoznawanie obrazów

Seksizm

prawom wyborczym kobiet – przykład seksizmu Seksizm (z, „płeć”) – uprzedzenie lub dyskryminacja ze względu na płeć.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Seksizm

Sieć asocjacyjna

Sieć Hopfielda z czterema węzłami Sieci asocjacyjne – zwane sieciami Hopfielda, wymyślone przez amerykańskiego fizyka Johna Hopfielda w 1982 roku, taka klasa sieci rekurencyjnych, które dająmożliwość rekonstrukcji i rozpoznawania wcześniej zapamiętanych wzorców na podstawie skojarzeń, bazując na dostępnym fragmencie wzorca lub wzorca podobnego do niego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Sieć asocjacyjna

Sieć neuronowa

Sieć neuronowa – system przeznaczony do przetwarzania informacji, którego budowa i zasada działania sąw pewnym stopniu wzorowane na funkcjonowaniu fragmentów rzeczywistego (biologicznego) systemu nerwowego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Sieć neuronowa

System ekspertowy

System ekspertowy (również system ekspercki) – pojęcie z zakresu sztucznej inteligencji, oznacza system komputerowy, który emuluje proces podejmowania decyzji przez człowieka-eksperta.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i System ekspertowy

Szachy

Szachy – strategiczna gra planszowa rozgrywana przez dwóch graczy na 64-polowej szachownicy, za pomocązestawu bierek (pionów i figur).

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Szachy

Sztuczna twórczość

Sztuczna kreatywność (lub) – symulowanie lub odtworzenie kreatywności za pomocąkomputera.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Sztuczna twórczość

Sztuczne życie

Sztuczne życie – interdyscyplinarny kierunek badań, zorientowany na zrozumienie i wykorzystanie istoty życia.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Sztuczne życie

Tag (znacznik)

Tag (znacznik) – znak lub słowo kluczowe przypisane do określonego fragmentu informacji, na przykład tekstu, pliku multimedialnego czy strony internetowej.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Tag (znacznik)

Tłumaczenie automatyczne

Tłumaczenie automatyczne, tłumaczenie maszynowe – dziedzina językoznawstwa komputerowego, która zajmuje się stosowaniem algorytmów tłumaczenia tekstu z jednego języka (naturalnego) na drugi.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Tłumaczenie automatyczne

Technologia

Technologia – metoda przygotowania i prowadzenia procesu wytworzenia lub przetwarzania jakiegoś dobra lub informacji.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Technologia

Test Turinga

Test Turinga – sposób określania zdolności maszyny do posługiwania się językiem naturalnym i pośrednio mającym dowodzić opanowania przez niąumiejętności myślenia w sposób podobny do ludzkiego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Test Turinga

The Verge

The Verge – amerykański portal informacyjny poświęcony technice.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i The Verge

Transfer umysłu

emulowanie jego działania w komputerze. Transfer umysłu, kopiowanie umysłu, emulacja mózgu – hipotetyczny proces skopiowania lub przeniesienia świadomości człowieka do komputera, poprzez precyzyjne zmapowanie wszystkich połączeń neuronalnych w mózgu i wierne odtworzenie ich działania w symulacji komputerowej.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Transfer umysłu

Uczenie maszynowe

Uczenie maszynowe, samouczenie się maszyn albo systemy uczące się – obszar sztucznej inteligencji poświęcony algorytmom, które poprawiająsię automatycznie poprzez doświadczenie, czyli ekspozycję na dane.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Uczenie maszynowe

Umysł

Metafora umysłu z XVII wieku Umysł – termin ogólny oznaczający ogół aktywności mózgu ludzkiego, przede wszystkim takich, których posiadania człowiek jest świadomy: spostrzeganie, myślenie, zapamiętywanie, odczuwanie emocji, uczenie się, czy regulowanie uwagi.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Umysł

Uniwersytet Stanforda

Stanford University Stanford University Main Quad Uniwersytet Stanforda, The Leland Stanford Junior University (ang. Stanford University) – prywatna uczelnia w Stanfordzie, w Dolinie Krzemowej, w Stanach Zjednoczonych, jeden z najbardziej prestiżowych uniwersytetów świata.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Uniwersytet Stanforda

Uprzedzenie

Antyspołeczne uprzedzenie – rodzaj postawy polegającej na odrzucaniu czegoś lub kogoś bez racjonalnych przesłanek.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Uprzedzenie

Warcaby

Warcaby – gra planszowa powstała w XII wieku, najprawdopodobniej na południu Francji lub w Hiszpanii.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Warcaby

Warcaby polskie

Warcaby polskie (warcaby stupolowe; inaczej: warcaby międzynarodowe) – odmiana warcabów.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Warcaby polskie

Wielka Brytania

Wielka Brytania lub Zjednoczone KrólestwoW języku angielskim nazwąpaństwa jest (Zjednoczone Królestwo), podczas gdy nazwa (Wielka Brytania) odnosi się wyłącznie do Anglii, Szkocji i Walii (bez Irlandii Północnej) – zob.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Wielka Brytania

Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego

Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego – w obecnej formie powstał 1 września 2003 roku w wyniku podziału Wydziału Matematyki, Fizyki i Informatyki UJ.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego

Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego

ul. Banacha Wydział MIM UW od strony ul. Pasteura Wejście do laboratorium komputerowego Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego (WMIM UW, MIMUW) – wydział Uniwersytetu Warszawskiego.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego

YouTube

Siedziba YouTube w San Bruno San Mateo YouTube (skrót YT) – amerykański serwis internetowy założony 14 lutego 2005 roku, umożliwiający bezpłatne udostępnianie, edycję, nadawanie na żywo i komentowanie filmów.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i YouTube

Zdjęcia Google

Zdjęcia Google, nazwa oryginalna Google Photos – usługa internetowa, której właścicielem jest amerykańskie przedsiębiorstwo Google.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Zdjęcia Google

Zdolność kredytowa

Zdolność kredytowa – zdolność kredytobiorcy, czyli podmiotu ubiegającego się o kredyt, do spłaty kwoty kredytu (rozumianego jako kapitał wraz z odsetkami) w umownych terminach płatności.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Zdolność kredytowa

Zmysł

Zmysł – zdolność odbierania bodźców.

Zobaczyć Sztuczna inteligencja i Zmysł

Zobacz także

Cybernetyka

, Postęp w sztucznej inteligencji, Program komputerowy, Prolog (język programowania), Psychologia, Raj Reddy, Rasizm, Robot, Robotyka, Routledge Encyclopedia of Philosophy, Rozpoznawanie mowy, Rozpoznawanie obrazów, Seksizm, Sieć asocjacyjna, Sieć neuronowa, System ekspertowy, Szachy, Sztuczna twórczość, Sztuczne życie, Tag (znacznik), Tłumaczenie automatyczne, Technologia, Test Turinga, The Verge, Transfer umysłu, Uczenie maszynowe, Umysł, Uniwersytet Stanforda, Uprzedzenie, Warcaby, Warcaby polskie, Wielka Brytania, Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego, Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego, YouTube, Zdjęcia Google, Zdolność kredytowa, Zmysł.