39 kontakty: Albert Einstein, Algorytm, American Scientist, Analiza algorytmów, Analiza matematyczna, Arytmetyka, Asembler, Benoît Mandelbrot, Donald Knuth, John von Neumann, Kompilator, Krzysztof Diks, Liczba losowa, Massachusetts, METAFONT, Monografia, Nauki przyrodnicze, Norbert Wiener, Optymalizacja, Pamięć komputerowa, Paul Dirac, Pętla (informatyka), Podprogram, Rekurencja, Richard Feynman, RISC, Sortowanie, Struktura danych, Teoria grafów, TeX, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1962, 1966, 1968, 1969, 1973, 1976, 1999, 2015.
Albert Einstein
Albert Einstein (wym.) (ur. 14 marca 1879 w Ulm, zm. 18 kwietnia 1955 w Princeton) – fizyk teoretyk, noblista, obywatel Szwajcarii i USA pochodzenia niemiecko-żydowskiegoobywatelem Szwajcarii Einstein był przez większość życia, od roku 1901, a obywatelem USA został na starość, w roku 1940; por.
Nowy!!: Sztuka programowania i Albert Einstein · Zobacz więcej »
Algorytm
Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.
Nowy!!: Sztuka programowania i Algorytm · Zobacz więcej »
American Scientist
American Scientist (nie mylić z Scientific American) – ilustrowany dwumiesięczny magazyn o nauce i technologii.
Nowy!!: Sztuka programowania i American Scientist · Zobacz więcej »
Analiza algorytmów
Analiza algorytmu to sposób określenia zasobów, które sąpotrzebne w celu wykonania algorytmu: ilości czasu i miejsca w pamięci, szerokości pasma lub liczby układów logicznych.
Nowy!!: Sztuka programowania i Analiza algorytmów · Zobacz więcej »
Analiza matematyczna
sfery, a przez to też objętość kuli. całkę Riemanna Analiza matematyczna – jeden z głównych działów nowożytnej matematyki, zaliczany do matematyki wyższej.
Nowy!!: Sztuka programowania i Analiza matematyczna · Zobacz więcej »
Arytmetyka
Rycina z dzieła ''Margarita philosophica'', 1503; autor: Gregor Reisch Towarzystwa do Ksiąg Elementarnych z (1785) Przykład tablic arytmetycznych z XIX w. Arytmetyka (łac. arithmetica, gr. ἀριθμητική arithmētikē, z ἀριθμός – liczba) – dział matematyki zajmujący się liczbami; jeden z podstawowych i najstarszych.
Nowy!!: Sztuka programowania i Arytmetyka · Zobacz więcej »
Asembler
Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.
Nowy!!: Sztuka programowania i Asembler · Zobacz więcej »
Benoît Mandelbrot
Benoît B. Mandelbrot, imię przy narodzeniu: Benedykt (ur. 20 listopada 1924 w Warszawie, zm. 14 października 2010 w Cambridge, Massachusetts) – francuski i amerykański matematyk pochodzenia polsko-żydowskiego.
Nowy!!: Sztuka programowania i Benoît Mandelbrot · Zobacz więcej »
Donald Knuth
Donald Ervin Knuth (ur. 10 stycznia 1938 r. w Milwaukee) – amerykański matematyk i informatyk, emerytowany profesor na katedrze informatyki Uniwersytetu Stanforda.
Nowy!!: Sztuka programowania i Donald Knuth · Zobacz więcej »
John von Neumann
John von Neumann, właściwie János Lajos Neumann (ur. 28 grudnia 1903 w Budapeszcie, zm. 8 lutego 1957 w Waszyngtonie) – węgiersko-amerykański uczony pochodzenia żydowskiego; matematyk, informatyk, fizyk i inżynier chemik.
Nowy!!: Sztuka programowania i John von Neumann · Zobacz więcej »
Kompilator
Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.
Nowy!!: Sztuka programowania i Kompilator · Zobacz więcej »
Krzysztof Diks
Krzysztof Marian Diks (ur. 15 sierpnia 1956) – polski matematyk i informatyk, profesor nauk matematycznych.
Nowy!!: Sztuka programowania i Krzysztof Diks · Zobacz więcej »
Liczba losowa
Liczba losowa – liczba otrzymana jako rezultat działania określonego mechanizmu losującego (na przykład przy rzucaniu kostkądo gry, tasowaniu kart, ciągnieniu losów z urny itp.). Można je także uzyskiwać za pomocąspecjalnie skonstruowanych urządzeń zwanych generatorami liczb losowych lub przy użyciu odpowiednich programów komputerowych.
Nowy!!: Sztuka programowania i Liczba losowa · Zobacz więcej »
Massachusetts
Massachusetts (wym.; pełna nazwa:, „Wspólnota Massachusetts”) – jeden ze stanów USA, położony w regionie Nowej Anglii na wybrzeżu Oceanu Atlantyckiego.
Nowy!!: Sztuka programowania i Massachusetts · Zobacz więcej »
METAFONT
METAFONT jest częściąsystemu TeX.
Nowy!!: Sztuka programowania i METAFONT · Zobacz więcej »
Monografia
Monografia – praca naukowa omawiająca jakieś zagadnienie w sposób wyczerpujący.
Nowy!!: Sztuka programowania i Monografia · Zobacz więcej »
Nauki przyrodnicze
Nauki przyrodnicze – część nauk empirycznych badająca przyrodę, z wyłączeniem społeczeństwa.
Nowy!!: Sztuka programowania i Nauki przyrodnicze · Zobacz więcej »
Norbert Wiener
Norbert Wiener (ur. 26 listopada 1894 w Columbii, zm. 18 marca 1964 w Sztokholmie) – amerykański matematyk i filozof pochodzenia żydowskiego, twórca cybernetyki, cudowne dziecko.
Nowy!!: Sztuka programowania i Norbert Wiener · Zobacz więcej »
Optymalizacja
Optymalizacja – metoda wyznaczania najlepszego (optymalnego) rozwiązania (poszukiwanie ekstremum funkcji) z punktu widzenia określonego kryterium (wskaźnika) jakości (np. kosztu, drogi, wydajności).
Nowy!!: Sztuka programowania i Optymalizacja · Zobacz więcej »
Pamięć komputerowa
Pamięć komputerowa – w informatyce, w szerszym znaczeniu pamięć oznacza wszelkie urządzenia lub elementy urządzeń, które sąużywane do przechowywania informacji używanej przez komputery i inne urządzenia cyfrowe.
Nowy!!: Sztuka programowania i Pamięć komputerowa · Zobacz więcej »
Paul Dirac
Paul Adrien Maurice Dirac (IPA:, ur. 8 sierpnia 1902 w Bristolu, zm. 20 października 1984 w Tallahassee) – brytyjski fizyk teoretyk, noblista; w co najmniej dwóch rankingach fizyków znalazł się w pierwszej dziesiątce wszech czasów, a w jednym z nich zajął piąte miejsce.
Nowy!!: Sztuka programowania i Paul Dirac · Zobacz więcej »
Pętla (informatyka)
C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).
Nowy!!: Sztuka programowania i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »
Podprogram
Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.
Nowy!!: Sztuka programowania i Podprogram · Zobacz więcej »
Rekurencja
Przykład rekurencji w sztuce użytkowej (efekt Droste) Trójkąt Sierpińskiego nieskończonego lustra Rekurencja, rekursja (z, przybiec z powrotem) – odwoływanie się funkcji lub definicji do samej siebie.
Nowy!!: Sztuka programowania i Rekurencja · Zobacz więcej »
Richard Feynman
Richard Phillips Feynman (ur. 11 maja 1918 w Nowym Jorku, zm. 15 lutego 1988 w Los Angeles) – amerykański fizyk teoretyk; uznany w 1999 roku za jednego z dziesięciu najwybitniejszych fizyków wszech czasów.
Nowy!!: Sztuka programowania i Richard Feynman · Zobacz więcej »
RISC
RISC (ang. Reduced Instruction Set Computing) – typ architektury zestawu instrukcji procesora, który został przedstawiony pod koniec lat 70.
Nowy!!: Sztuka programowania i RISC · Zobacz więcej »
Sortowanie
Sortowanie – jeden z podstawowych problemów informatyki, polegający na uporządkowaniu zbioru danych względem pewnych cech charakterystycznych każdego elementu tego zbioru.
Nowy!!: Sztuka programowania i Sortowanie · Zobacz więcej »
Struktura danych
Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.
Nowy!!: Sztuka programowania i Struktura danych · Zobacz więcej »
Teoria grafów
Teoria grafów – dział matematyki zajmujący się badaniem własności grafów.
Nowy!!: Sztuka programowania i Teoria grafów · Zobacz więcej »
TeX
Logo TeX-a TeX (wymowa IPA: jak gr.) – komputerowy system profesjonalnego składu drukarskiego, obejmujący zarówno specjalny język, jak i kompilator przygotowujący pliki w formacie DVI, oraz programy przekształcające pliki DVI na format wymaganych przez urządzenia graficzne (drukarki, naświetlarki).
Nowy!!: Sztuka programowania i TeX · Zobacz więcej »
Wydawnictwa Naukowo-Techniczne
Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, WNT – polskie wydawnictwo założone w 1949, z siedzibąw Warszawie.
Nowy!!: Sztuka programowania i Wydawnictwa Naukowo-Techniczne · Zobacz więcej »
1962
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1962 · Zobacz więcej »
1966
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1966 · Zobacz więcej »
1968
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1968 · Zobacz więcej »
1969
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1969 · Zobacz więcej »
1973
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1973 · Zobacz więcej »
1976
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1976 · Zobacz więcej »
1999
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 1999 · Zobacz więcej »
2015
Bez opisu.
Nowy!!: Sztuka programowania i 2015 · Zobacz więcej »