Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Sztuka programowania

Indeks Sztuka programowania

Sztuka programowania (The Art of Computer Programming) – fundamentalna monografia autorstwa Donalda Knutha dotycząca analizy algorytmów.

39 kontakty: Albert Einstein, Algorytm, American Scientist, Analiza algorytmów, Analiza matematyczna, Arytmetyka, Asembler, Benoît Mandelbrot, Donald Knuth, John von Neumann, Kompilator, Krzysztof Diks, Liczba losowa, Massachusetts, METAFONT, Monografia, Nauki przyrodnicze, Norbert Wiener, Optymalizacja, Pamięć komputerowa, Paul Dirac, Pętla (informatyka), Podprogram, Rekurencja, Richard Feynman, RISC, Sortowanie, Struktura danych, Teoria grafów, TeX, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1962, 1966, 1968, 1969, 1973, 1976, 1999, 2015.

Albert Einstein

Albert Einstein (wym.) (ur. 14 marca 1879 w Ulm, zm. 18 kwietnia 1955 w Princeton) – fizyk teoretyk, noblista, obywatel Szwajcarii i USA pochodzenia niemiecko-żydowskiegoobywatelem Szwajcarii Einstein był przez większość życia, od roku 1901, a obywatelem USA został na starość, w roku 1940; por.

Nowy!!: Sztuka programowania i Albert Einstein · Zobacz więcej »

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Sztuka programowania i Algorytm · Zobacz więcej »

American Scientist

American Scientist (nie mylić z Scientific American) – ilustrowany dwumiesięczny magazyn o nauce i technologii.

Nowy!!: Sztuka programowania i American Scientist · Zobacz więcej »

Analiza algorytmów

Analiza algorytmu to sposób określenia zasobów, które sąpotrzebne w celu wykonania algorytmu: ilości czasu i miejsca w pamięci, szerokości pasma lub liczby układów logicznych.

Nowy!!: Sztuka programowania i Analiza algorytmów · Zobacz więcej »

Analiza matematyczna

sfery, a przez to też objętość kuli. całkę Riemanna Analiza matematyczna – jeden z głównych działów nowożytnej matematyki, zaliczany do matematyki wyższej.

Nowy!!: Sztuka programowania i Analiza matematyczna · Zobacz więcej »

Arytmetyka

Rycina z dzieła ''Margarita philosophica'', 1503; autor: Gregor Reisch Towarzystwa do Ksiąg Elementarnych z (1785) Przykład tablic arytmetycznych z XIX w. Arytmetyka (łac. arithmetica, gr. ἀριθμητική arithmētikē, z ἀριθμός – liczba) – dział matematyki zajmujący się liczbami; jeden z podstawowych i najstarszych.

Nowy!!: Sztuka programowania i Arytmetyka · Zobacz więcej »

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Sztuka programowania i Asembler · Zobacz więcej »

Benoît Mandelbrot

Benoît B. Mandelbrot, imię przy narodzeniu: Benedykt (ur. 20 listopada 1924 w Warszawie, zm. 14 października 2010 w Cambridge, Massachusetts) – francuski i amerykański matematyk pochodzenia polsko-żydowskiego.

Nowy!!: Sztuka programowania i Benoît Mandelbrot · Zobacz więcej »

Donald Knuth

Donald Ervin Knuth (ur. 10 stycznia 1938 r. w Milwaukee) – amerykański matematyk i informatyk, emerytowany profesor na katedrze informatyki Uniwersytetu Stanforda.

Nowy!!: Sztuka programowania i Donald Knuth · Zobacz więcej »

John von Neumann

John von Neumann, właściwie János Lajos Neumann (ur. 28 grudnia 1903 w Budapeszcie, zm. 8 lutego 1957 w Waszyngtonie) – węgiersko-amerykański uczony pochodzenia żydowskiego; matematyk, informatyk, fizyk i inżynier chemik.

Nowy!!: Sztuka programowania i John von Neumann · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Sztuka programowania i Kompilator · Zobacz więcej »

Krzysztof Diks

Krzysztof Marian Diks (ur. 15 sierpnia 1956) – polski matematyk i informatyk, profesor nauk matematycznych.

Nowy!!: Sztuka programowania i Krzysztof Diks · Zobacz więcej »

Liczba losowa

Liczba losowa – liczba otrzymana jako rezultat działania określonego mechanizmu losującego (na przykład przy rzucaniu kostkądo gry, tasowaniu kart, ciągnieniu losów z urny itp.). Można je także uzyskiwać za pomocąspecjalnie skonstruowanych urządzeń zwanych generatorami liczb losowych lub przy użyciu odpowiednich programów komputerowych.

Nowy!!: Sztuka programowania i Liczba losowa · Zobacz więcej »

Massachusetts

Massachusetts (wym.; pełna nazwa:, „Wspólnota Massachusetts”) – jeden ze stanów USA, położony w regionie Nowej Anglii na wybrzeżu Oceanu Atlantyckiego.

Nowy!!: Sztuka programowania i Massachusetts · Zobacz więcej »

METAFONT

METAFONT jest częściąsystemu TeX.

Nowy!!: Sztuka programowania i METAFONT · Zobacz więcej »

Monografia

Monografia – praca naukowa omawiająca jakieś zagadnienie w sposób wyczerpujący.

Nowy!!: Sztuka programowania i Monografia · Zobacz więcej »

Nauki przyrodnicze

Nauki przyrodnicze – część nauk empirycznych badająca przyrodę, z wyłączeniem społeczeństwa.

Nowy!!: Sztuka programowania i Nauki przyrodnicze · Zobacz więcej »

Norbert Wiener

Norbert Wiener (ur. 26 listopada 1894 w Columbii, zm. 18 marca 1964 w Sztokholmie) – amerykański matematyk i filozof pochodzenia żydowskiego, twórca cybernetyki, cudowne dziecko.

Nowy!!: Sztuka programowania i Norbert Wiener · Zobacz więcej »

Optymalizacja

Optymalizacja – metoda wyznaczania najlepszego (optymalnego) rozwiązania (poszukiwanie ekstremum funkcji) z punktu widzenia określonego kryterium (wskaźnika) jakości (np. kosztu, drogi, wydajności).

Nowy!!: Sztuka programowania i Optymalizacja · Zobacz więcej »

Pamięć komputerowa

Pamięć komputerowa – w informatyce, w szerszym znaczeniu pamięć oznacza wszelkie urządzenia lub elementy urządzeń, które sąużywane do przechowywania informacji używanej przez komputery i inne urządzenia cyfrowe.

Nowy!!: Sztuka programowania i Pamięć komputerowa · Zobacz więcej »

Paul Dirac

Paul Adrien Maurice Dirac (IPA:, ur. 8 sierpnia 1902 w Bristolu, zm. 20 października 1984 w Tallahassee) – brytyjski fizyk teoretyk, noblista; w co najmniej dwóch rankingach fizyków znalazł się w pierwszej dziesiątce wszech czasów, a w jednym z nich zajął piąte miejsce.

Nowy!!: Sztuka programowania i Paul Dirac · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Sztuka programowania i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Sztuka programowania i Podprogram · Zobacz więcej »

Rekurencja

Przykład rekurencji w sztuce użytkowej (efekt Droste) Trójkąt Sierpińskiego nieskończonego lustra Rekurencja, rekursja (z, przybiec z powrotem) – odwoływanie się funkcji lub definicji do samej siebie.

Nowy!!: Sztuka programowania i Rekurencja · Zobacz więcej »

Richard Feynman

Richard Phillips Feynman (ur. 11 maja 1918 w Nowym Jorku, zm. 15 lutego 1988 w Los Angeles) – amerykański fizyk teoretyk; uznany w 1999 roku za jednego z dziesięciu najwybitniejszych fizyków wszech czasów.

Nowy!!: Sztuka programowania i Richard Feynman · Zobacz więcej »

RISC

RISC (ang. Reduced Instruction Set Computing) – typ architektury zestawu instrukcji procesora, który został przedstawiony pod koniec lat 70.

Nowy!!: Sztuka programowania i RISC · Zobacz więcej »

Sortowanie

Sortowanie – jeden z podstawowych problemów informatyki, polegający na uporządkowaniu zbioru danych względem pewnych cech charakterystycznych każdego elementu tego zbioru.

Nowy!!: Sztuka programowania i Sortowanie · Zobacz więcej »

Struktura danych

Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.

Nowy!!: Sztuka programowania i Struktura danych · Zobacz więcej »

Teoria grafów

Teoria grafów – dział matematyki zajmujący się badaniem własności grafów.

Nowy!!: Sztuka programowania i Teoria grafów · Zobacz więcej »

TeX

Logo TeX-a TeX (wymowa IPA: jak gr.) – komputerowy system profesjonalnego składu drukarskiego, obejmujący zarówno specjalny język, jak i kompilator przygotowujący pliki w formacie DVI, oraz programy przekształcające pliki DVI na format wymaganych przez urządzenia graficzne (drukarki, naświetlarki).

Nowy!!: Sztuka programowania i TeX · Zobacz więcej »

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, WNT – polskie wydawnictwo założone w 1949, z siedzibąw Warszawie.

Nowy!!: Sztuka programowania i Wydawnictwa Naukowo-Techniczne · Zobacz więcej »

1962

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1962 · Zobacz więcej »

1966

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1966 · Zobacz więcej »

1968

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1968 · Zobacz więcej »

1969

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1969 · Zobacz więcej »

1973

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1973 · Zobacz więcej »

1976

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1976 · Zobacz więcej »

1999

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 1999 · Zobacz więcej »

2015

Bez opisu.

Nowy!!: Sztuka programowania i 2015 · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »