20 kontakty: Ada (język programowania), C (język programowania), C Sharp, C++, D (język programowania), Go (język programowania), Haskell, Inferencja typów, Java, Kotlin (język programowania), Objective-C, Pascal (język programowania), Polimorfizm (informatyka), Rust (język programowania), Scala (język programowania), Swift (język programowania LLVM), Typ danych, TypeScript, Typowanie dynamiczne, Zmienna (informatyka).
Ada (język programowania)
Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Typowanie statyczne i C (język programowania) · Zobacz więcej »
C Sharp
C# (C Sharp; wym.
Nowy!!: Typowanie statyczne i C Sharp · Zobacz więcej »
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: Typowanie statyczne i C++ · Zobacz więcej »
D (język programowania)
Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.
Nowy!!: Typowanie statyczne i D (język programowania) · Zobacz więcej »
Go (język programowania)
język.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Go (język programowania) · Zobacz więcej »
Haskell
Haskell – czysto funkcyjny język programowania nazwany na cześć amerykańskiego matematyka, Haskella Curry’ego.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Haskell · Zobacz więcej »
Inferencja typów
Inferencja typów – mechanizm w językach statycznie typowanych, w którym kompilator określa typ danych na podstawie informacji dostępnych w czasie kompilacji, np.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Inferencja typów · Zobacz więcej »
Java
Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Java · Zobacz więcej »
Kotlin (język programowania)
Kotlin – statycznie typowany język programowania działający na maszynie wirtualnej Javy, który jest głównie rozwijany przez programistów JetBrains.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Kotlin (język programowania) · Zobacz więcej »
Objective-C
Objective-C – rozszerzenie języka C o możliwości obiektowe, wzorowane na Smalltalku.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Objective-C · Zobacz więcej »
Pascal (język programowania)
Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »
Polimorfizm (informatyka)
Polimorfizm (z gr. wielopostaciowość) – mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Polimorfizm (informatyka) · Zobacz więcej »
Rust (język programowania)
Rust – kompilowany język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Rust (język programowania) · Zobacz więcej »
Scala (język programowania)
Scala − język programowania łączący cechy języków funkcyjnych i obiektowych.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Scala (język programowania) · Zobacz więcej »
Swift (język programowania LLVM)
Swift – język programowania stosowany na urządzeniach z systemami macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, Linux oraz Windows (wersja 5.3), stworzony przez Apple Inc. Zaprezentowany po raz pierwszy podczas Worldwide Developers Conference 2 czerwca 2014.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Swift (język programowania LLVM) · Zobacz więcej »
Typ danych
Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Typ danych · Zobacz więcej »
TypeScript
TypeScript – wolny i otwartoźródłowy język programowania stworzony przez firmę Microsoft jako nadzbiór języka JavaScript.
Nowy!!: Typowanie statyczne i TypeScript · Zobacz więcej »
Typowanie dynamiczne
Typowanie dynamiczne to przypisywanie typów do wartości przechowywanych w zmiennych w trakcie działania programu.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Typowanie dynamiczne · Zobacz więcej »
Zmienna (informatyka)
Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.
Nowy!!: Typowanie statyczne i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »