Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

UnrealScript

Indeks UnrealScript

UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine.

14 kontakty: C++, Gra komputerowa, Hello world, Java, Język skryptowy, Język wysokiego poziomu, Programowanie obiektowe, Programowanie uogólnione, Silnik gry komputerowej, Typowanie silne, Typowanie statyczne, Unreal Engine, Wieloplatformowość, 1998.

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: UnrealScript i C++ · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: UnrealScript i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Hello world

Scratch (z ang. „Witaj, świecie”) – program, którego jedynym celem jest wypisanie na standardowym wyjściu napisu „Hello World!” lub innego prostego komunikatu.

Nowy!!: UnrealScript i Hello world · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: UnrealScript i Java · Zobacz więcej »

Język skryptowy

Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.

Nowy!!: UnrealScript i Język skryptowy · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: UnrealScript i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: UnrealScript i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie uogólnione

Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.

Nowy!!: UnrealScript i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »

Silnik gry komputerowej

Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.

Nowy!!: UnrealScript i Silnik gry komputerowej · Zobacz więcej »

Typowanie silne

Silna typizacja – system typów w języku programowania, w którym każde wyrażenie ma ustalony typ i nie można go używać w kontekście przeznaczonym dla innych typów.

Nowy!!: UnrealScript i Typowanie silne · Zobacz więcej »

Typowanie statyczne

Typowanie statyczne – nadawanie typów zmiennym w czasie kompilacji programu, poprzez deklaracje tych typów lub ich inferencje.

Nowy!!: UnrealScript i Typowanie statyczne · Zobacz więcej »

Unreal Engine

Unreal Engine – silnik gier komputerowych, wyprodukowany przez przedsiębiorstwo Epic Games.

Nowy!!: UnrealScript i Unreal Engine · Zobacz więcej »

Wieloplatformowość

Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.

Nowy!!: UnrealScript i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »

1998

Bez opisu.

Nowy!!: UnrealScript i 1998 · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »