Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Usuwanie niewidocznych powierzchni

Indeks Usuwanie niewidocznych powierzchni

Usuwanie niewidocznych powierzchni – w grafice trójwymiarowej jeden z pierwszych etapów poprzedzających wyświetlanie obrazów, w którym określa się, które z obiektów umieszczonych na scenie sąw danym rzucie widoczne (w całości lub tylko częściowo).

20 kontakty: Algorytm malarza, Algorytm Warnocka, Binary space partitioning, Bryła brzegowa, Bufor Z, Drzewo ósemkowe, Drzewo kd, Gra komputerowa, Grafika 3D, Obcinanie, Okienkowanie, Ostrosłup ścięty, Piksel, Prostopadłościan, Rasteryzacja, Rzut (geometria), Scena (3D), Wektor normalny, Wielokąt, Zbiór wypukły.

Algorytm malarza

Problem algorytmu malarza Algorytm malarza (ang. painter's algorithm) – algorytm stosowany w grafice komputerowej, służący do wyznaczania powierzchni widocznych.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Algorytm malarza · Zobacz więcej »

Algorytm Warnocka

Algorytm Warnocka – algorytm dziel i zwyciężaj usuwania powierzchni niewidocznych, używany w dziedzinie grafiki komputerowej.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Algorytm Warnocka · Zobacz więcej »

Binary space partitioning

Binary space partitioning, BSP – algorytm polegający na rekurencyjnym dzieleniu danej przestrzeni na zbiory wypukłe przy pomocy hiperpłaszczyzn.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Binary space partitioning · Zobacz więcej »

Bryła brzegowa

Bryła brzegowa otaczająca model głowy Bryła brzegowa (objętość ograniczająca, BV) – bryła w uproszczony sposób przedstawiająca jak najmniejsząprzestrzeń, w której całkowicie mieszcząsię określone obiekty.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Bryła brzegowa · Zobacz więcej »

Bufor Z

Prosta scena trójwymiarowa (góra), reprezentacja graficzna zawartości bufora Z dla tej sceny(dół) Bufor Z, bufor głębokości, bufor głębi – struktura danych wykorzystywana w systemach generujących i wyświetlających obrazy trójwymiarowe, przechowująca współrzędnąZ, czyli głębokość czy odległość od obserwatora, dla każdego piksela obrazu.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Bufor Z · Zobacz więcej »

Drzewo ósemkowe

Po lewej – rekursywny podział sześcianu, po prawej – drzewo ósemkowe odpowiadające podziałom Drzewo ósemkowe – stosowana w grafice komputerowej struktura danych będąca drzewem, używana do przestrzennego podziału trójwymiarowej przestrzeni na mniejsze, regularne części.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Drzewo ósemkowe · Zobacz więcej »

Drzewo kd

Drzewo kd (drzewo k-wymiarowe) – struktura danych, będąca wariantem drzew binarnych, używana do dzielenia przestrzeni.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Drzewo kd · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Obcinanie

Obcinanie (ang. clipping) – w geometrii obliczeniowej i grafice komputerowej nazwa grupy algorytmów, których celem jest znalezienie części wspólnej obiektu (np. okręgu, odcinka, prostokąta, wielokąta czy bitmapy) wyświetlanego w oknie, zwykle będącym prostokątem.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Obcinanie · Zobacz więcej »

Okienkowanie

Okienkowanie – termin z dziedziny grafiki komputerowej określający działanie polegające na prezentacji wycinka dwu- lub trójwymiarowych danych wektorowych w dowolnej skali.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Okienkowanie · Zobacz więcej »

Ostrosłup ścięty

Przykład ostrosłupa ściętego o podstawie czworokąta Ostrosłup ścięty – bryła powstała w wyniku przecięcia ostrosłupa płaszczyznąrównoległądo podstawy ostrosłupa i odrzucenia punktów leżących po stronie jego wierzchołka.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Ostrosłup ścięty · Zobacz więcej »

Piksel

Wyświetlacz ciekłokrystaliczny z powiększonym fragmentem i widocznymi na nim pojedynczymi subpikselami Piksele RGB na matrycy LCD wyświetlającej kolor pomarańczowy (u góry) i niebieski (na dole). Po prawej średnie zbliżenie, po lewej – duże zbliżenie pikseli tworzących te kolory. Piksele na różnych typach wyświetlaczy Piksele Piksel (ang. pixel) – najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu prezentowanego na wyświetlaczach urządzeń cyfrowych lub drukowanego w technice druku punktowego.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Piksel · Zobacz więcej »

Prostopadłościan

Prostopadłościan zaznaczonymi krawędziami, przekątnąi przekątnąjednej ze ścian Siatka prostopadłościanu Prostopadłościan – równoległościan, którego każda ściana jest prostokątem.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Prostopadłościan · Zobacz więcej »

Rasteryzacja

Przykład rasteryzacji odcinka, łuku oraz wielokąta Antyaliasing: przykład rasteryzacji trójkąta Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończonąrozdzielczością.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Rasteryzacja · Zobacz więcej »

Rzut (geometria)

250px Rzut – odwzorowanie trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej na danąpowierzchnię zwanąrzutnią, które każdemu punktowi x przestrzeni przypisuje punkt przecięcia się z rzutniąpewnej prostej z danej rodziny prostych rzutujących przechodzącej przez punkt x. Rzutnia jest najczęściej płaszczyzną, choć stosuje się również rzuty na powierzchnię kuli, walca, stożka i inne.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Rzut (geometria) · Zobacz więcej »

Scena (3D)

Scena – w grafice trójwymiarowej, zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jednąscenę.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Scena (3D) · Zobacz więcej »

Wektor normalny

Konstrukcja wektora normalnego do powierzchni Wektor normalny – wektor prostopadły do płaszczyzny, lub w wypadku innych powierzchni prostopadły do płaszczyzny stycznej do powierzchni w danym punkcie.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Wektor normalny · Zobacz więcej »

Wielokąt

Wielokąt, wielobok – różnie definiowany typ figury geometrycznej.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Wielokąt · Zobacz więcej »

Zbiór wypukły

Pięciokąt wypukły. Przykłady zbiorów, które nie sąwypukłe. Zbiór wypukły – podzbiór pewnej przestrzeni zawierający wraz z dowolnymi dwoma jego punktami odcinek je łączący.

Nowy!!: Usuwanie niewidocznych powierzchni i Zbiór wypukły · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Backface culling, Frustum clipping, Frustum culling, Obcinanie stożkowe, Przycinanie do ostrosłupa, Test zasłaniania, Usuwanie niewidocznych obiektów, Usuwanie powierzchni tylnych, Usuwanie powierzchni zasłoniętych, Usuwanie tylnych powierzchni, Usuwanie zasłoniętych powierzchni, View frustum culling, Viewing frustum culling.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »