Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Wykrywanie kolizji

Indeks Wykrywanie kolizji

Wykrywanie kolizji – grupa algorytmów stosowanych w grafice komputerowej i symulacjach komputerowych służących znajdowaniu ograniczeń ruchu w scenach dwu- i trójwymiarowych.

22 kontakty: Algorytm, Animacja komputerowa, Bryła brzegowa, Drzewo BVH, Gra komputerowa, Grafika 3D, Grafika komputerowa, Język angielski, Kierunek w geometrii elementarnej, Kinematyka odwrotna, Kinematyka prosta, Kość (animacja), Quake, Rendering bazujący na fizyce, Rigging, Siatka (grafika 3D), Symulacja komputerowa, Teksturowanie, Tkanina, Unreal, Złożoność obliczeniowa, Zwrot wektora.

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Algorytm · Zobacz więcej »

Animacja komputerowa

Przykład animacji komputerowej Animacja komputerowa – sztuka tworzenia ruchomych obiektów z wykorzystaniem komputerów.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Animacja komputerowa · Zobacz więcej »

Bryła brzegowa

Bryła brzegowa otaczająca model głowy Bryła brzegowa (objętość ograniczająca, BV) – bryła w uproszczony sposób przedstawiająca jak najmniejsząprzestrzeń, w której całkowicie mieszcząsię określone obiekty.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Bryła brzegowa · Zobacz więcej »

Drzewo BVH

Drzewo brył ograniczających (BVH) – struktura danych do przechowywania i szybkiego wykonywania zapytań dotyczących obiektów w przestrzeni trójwymiarowej.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Drzewo BVH · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Gra komputerowa · Zobacz więcej »

Grafika 3D

Prosta animacja w grafice trójwymiarowej Grafika 3D, grafika trójwymiarowa – dziedzina grafiki komputerowej zajmująca się głównie wizualizacjątrójwymiarowądanych geometrycznych pozwalających na przedstawienie dowolnego obiektu lub powierzchni w technice trójwymiarowej.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Grafika 3D · Zobacz więcej »

Grafika komputerowa

fotorealistyczny (stworzony komputerowo) Grafika komputerowa – dyscyplina zajmująca się cyfrowąsynteząi manipulacjątreści wizualnych.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Grafika komputerowa · Zobacz więcej »

Język angielski

Wielkiej Brytanii symbolizujące język angielski ikona symbolizująca język angielski według standardu ISO 639-1 Język angielski, angielszczyzna (ang.) – język z grupy zachodniej rodziny języków germańskich, powszechnie używany w Wielkiej Brytanii, jej terytoriach zależnych oraz w wielu byłych koloniach i dominiach, m.in.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Język angielski · Zobacz więcej »

Kierunek w geometrii elementarnej

Kierunek – klasa abstrakcji relacji równoległości prostych, półprostych, odcinków i wektorów.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Kierunek w geometrii elementarnej · Zobacz więcej »

Kinematyka odwrotna

Kinematyka odwrotna (IK) – metoda animacji obiektów złożonych stosowana w trójwymiarowej grafice komputerowej.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Kinematyka odwrotna · Zobacz więcej »

Kinematyka prosta

Kinematyka prosta (FK) – metoda animacji komputerowej złożonych obiektów stosowana w trójwymiarowej grafice komputerowej oraz w robotyce.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Kinematyka prosta · Zobacz więcej »

Kość (animacja)

Kość – modyfikator służący do animacji obiektów 3D lub 2D.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Kość (animacja) · Zobacz więcej »

Quake

Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Quake · Zobacz więcej »

Rendering bazujący na fizyce

Rendering bazujący na fizyce (PBR) – model cieniowania, którego celem jest stworzenie bardziej realistycznego oświetlenia otoczenia poprzez zamodelowanie interakcji światła z powierzchnią.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Rendering bazujący na fizyce · Zobacz więcej »

Rigging

Rigging, inaczej animacja szkieletowa (ang. skeletal animation) – w grafice trójwymiarowej, przygotowanie obiektu do animowania.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Rigging · Zobacz więcej »

Siatka (grafika 3D)

Przykładowy obiekt opisywany siatkąwielokątów Siatka, siatka wielokątów – dwa lub więcej wielokątów połączonych ze sobąkrawędziami.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Siatka (grafika 3D) · Zobacz więcej »

Symulacja komputerowa

Symulacja komputerowa – program komputerowy symulujący wybrane zjawisko fizyczne lub społeczne, najczęściej implementujący jego model matematyczny.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Symulacja komputerowa · Zobacz więcej »

Teksturowanie

1: 3D model bez teksturowania2: Ten sam model z teksturowaniem Model dzbanka teksturowany wzorem marmuru Teksturowanie, fakturowanie – technika stosowana w grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni lub kolorów obiektów przestrzennych za pomocąobrazów bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych).

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Teksturowanie · Zobacz więcej »

Tkanina

Tkanina Tkanina – wyrób włókienniczy płaski powstający w wyniku przeplatania ze sobą(według założonego splotu) wzajemnie prostopadłych układów nitek osnowy i wątku.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Tkanina · Zobacz więcej »

Unreal

Unreal – strzelanka pierwszoosobowa, wyprodukowana w 1998 przez studia Epic MegaGames i Digital Extremes oraz wydana przez GT Interactive.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Unreal · Zobacz więcej »

Złożoność obliczeniowa

Teoria złożoności obliczeniowej – dział teorii obliczeń, którego głównym celem jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Złożoność obliczeniowa · Zobacz więcej »

Zwrot wektora

Ilustracja wektora Zwrot wektora – jedna z podstawowych własności charakteryzujących wektor, obok jego kierunku, długości i (dla wektora zaczepionego) punktu zaczepienia.

Nowy!!: Wykrywanie kolizji i Zwrot wektora · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Detekcja kolizji.

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »