5 kontakty: Interfejs (programowanie obiektowe), Klasa (programowanie obiektowe), Metoda (programowanie obiektowe), Obiekt (programowanie obiektowe), Podprogram.
Interfejs (programowanie obiektowe)
Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.
Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Interfejs (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Klasa (programowanie obiektowe)
Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.
Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Metoda (programowanie obiektowe)
Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).
Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Obiekt (programowanie obiektowe)
Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu.
Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Obiekt (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »
Podprogram
Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.
Nowy!!: Behawioryzm obiektu i Podprogram · Zobacz więcej »