Podobieństwa między ECMAScript i JavaScript
ECMAScript i JavaScript mają 22 rzeczy wspólne (w Unionpedia): ActionScript, Brendan Eich, Duck typing, E4X, Ecma International, Graficzny interfejs użytkownika, Język programowania, Język skryptowy, Konstruktor (programowanie obiektowe), Obiektowy model dokumentu, Programowanie funkcyjne, Programowanie imperatywne, Programowanie obiektowe, Programowanie wieloparadygmatowe, Przeglądarka internetowa, Rhino (JavaScript), SpiderMonkey, TC39, Typowanie dynamiczne, V8 (silnik JavaScript), Wieloplatformowość, World Wide Web Consortium.
ActionScript
ActionScript – oparty na ECMAScripcie obiektowy język programowania, używany w Adobe Flash do sterowania animacjami oraz w Adobe Flex do tworzenia Rich Internet Application.
ActionScript i ECMAScript · ActionScript i JavaScript ·
Brendan Eich
Brendan Eich (ur. 4 lipca 1961 w Pittsburgh) – amerykański haker i programista.
Brendan Eich i ECMAScript · Brendan Eich i JavaScript ·
Duck typing
Duck typing – rozpoznawanie typu obiektu nie na podstawie deklaracji, ale przez badanie metod udostępnionych przez obiekt.
Duck typing i ECMAScript · Duck typing i JavaScript ·
E4X
ECMAScript for XML (E4X) — język programowania rozszerzający JavaScript i wspomagający JavaScript przy obsłudze XML-a. Jest to alternatywa dla DOM.
E4X i ECMAScript · E4X i JavaScript ·
Ecma International
Ecma International (dawniej) – stowarzyszenie, które powstało w 1961 roku, by ustandaryzować systemy informatyczne w Europie.
ECMAScript i Ecma International · Ecma International i JavaScript ·
Graficzny interfejs użytkownika
KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.
ECMAScript i Graficzny interfejs użytkownika · Graficzny interfejs użytkownika i JavaScript ·
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
ECMAScript i Język programowania · JavaScript i Język programowania ·
Język skryptowy
Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.
ECMAScript i Język skryptowy · JavaScript i Język skryptowy ·
Konstruktor (programowanie obiektowe)
Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.
ECMAScript i Konstruktor (programowanie obiektowe) · JavaScript i Konstruktor (programowanie obiektowe) ·
Obiektowy model dokumentu
Hierarchia obiektów w przykładowym HTML DOM Obiektowy model dokumentu – sposób reprezentacji złożonych dokumentów XML i HTML w postaci modelu obiektowego.
ECMAScript i Obiektowy model dokumentu · JavaScript i Obiektowy model dokumentu ·
Programowanie funkcyjne
Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.
ECMAScript i Programowanie funkcyjne · JavaScript i Programowanie funkcyjne ·
Programowanie imperatywne
Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.
ECMAScript i Programowanie imperatywne · JavaScript i Programowanie imperatywne ·
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).
ECMAScript i Programowanie obiektowe · JavaScript i Programowanie obiektowe ·
Programowanie wieloparadygmatowe
Programowanie wieloparadygmatowe – paradygmat programowania, a w szczególności tworzenia języków programowania, który mówi, że każdy paradygmat nadaje się do ograniczonego zbioru zadań; lepiej jest więc przyzwoicie zaimplementować kilka różnych paradygmatów i dowolnie je mieszać w użyciu, niż zaimplementować tylko jeden (choć lepiej niż robiłby to język wieloparadygmatowy), i próbować go narzucać.
ECMAScript i Programowanie wieloparadygmatowe · JavaScript i Programowanie wieloparadygmatowe ·
Przeglądarka internetowa
Artykuł Wikipedii wyświetlony w przeglądarce internetowej Firefox Przeglądarka internetowa – program komputerowy służący do pobierania i wyświetlania stron internetowych udostępnianych przez serwery WWW, a także odtwarzania plików multimedialnych.
ECMAScript i Przeglądarka internetowa · JavaScript i Przeglądarka internetowa ·
Rhino (JavaScript)
Rhino – silnik JavaScriptu zarządzany przez Mozilla Foundation.
ECMAScript i Rhino (JavaScript) · JavaScript i Rhino (JavaScript) ·
SpiderMonkey
SpiderMonkey – wieloplatformowy silnik JavaScriptu i WebAssembly o otwartym kodzie źródłowym.
ECMAScript i SpiderMonkey · JavaScript i SpiderMonkey ·
TC39
() – komisja będąca częściąEcma International, której celem jest wsparcie standaryzacji języka ECMAScript.
ECMAScript i TC39 · JavaScript i TC39 ·
Typowanie dynamiczne
Typowanie dynamiczne to przypisywanie typów do wartości przechowywanych w zmiennych w trakcie działania programu.
ECMAScript i Typowanie dynamiczne · JavaScript i Typowanie dynamiczne ·
V8 (silnik JavaScript)
V8 – otwarty silnik JavaScript, stworzony i rozwijany przez Google, używany w przeglądarce Google Chrome.
ECMAScript i V8 (silnik JavaScript) · JavaScript i V8 (silnik JavaScript) ·
Wieloplatformowość
Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.
ECMAScript i Wieloplatformowość · JavaScript i Wieloplatformowość ·
World Wide Web Consortium
Logo organizacji W3C World Wide Web Consortium, w skrócie W3C – organizacja, która zajmuje się ustanawianiem standardów pisania i przesyłu stron WWW.
ECMAScript i World Wide Web Consortium · JavaScript i World Wide Web Consortium ·
Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania
- W co wygląda jak ECMAScript i JavaScript
- Co ma wspólnego ECMAScript i JavaScript
- Podobieństwa między ECMAScript i JavaScript
Porównanie ECMAScript i JavaScript
ECMAScript posiada 39 relacji, a JavaScript ma 72. Co mają wspólnego 22, indeks Jaccard jest 19.82% = 22 / (39 + 72).
Referencje
Ten artykuł pokazuje związek między ECMAScript i JavaScript. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić: