Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

ECMAScript i JavaScript

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między ECMAScript i JavaScript

ECMAScript vs. JavaScript

ECMAScript – stworzona przez ECMA ustandaryzowana specyfikacja obiektowego języka programowania, której najbardziej znane implementacje to JavaScript, JScript i ActionScript. JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

Podobieństwa między ECMAScript i JavaScript

ECMAScript i JavaScript mają 22 rzeczy wspólne (w Unionpedia): ActionScript, Brendan Eich, Duck typing, E4X, Ecma International, Graficzny interfejs użytkownika, Język programowania, Język skryptowy, Konstruktor (programowanie obiektowe), Obiektowy model dokumentu, Programowanie funkcyjne, Programowanie imperatywne, Programowanie obiektowe, Programowanie wieloparadygmatowe, Przeglądarka internetowa, Rhino (JavaScript), SpiderMonkey, TC39, Typowanie dynamiczne, V8 (silnik JavaScript), Wieloplatformowość, World Wide Web Consortium.

ActionScript

ActionScript – oparty na ECMAScripcie obiektowy język programowania, używany w Adobe Flash do sterowania animacjami oraz w Adobe Flex do tworzenia Rich Internet Application.

ActionScript i ECMAScript · ActionScript i JavaScript · Zobacz więcej »

Brendan Eich

Brendan Eich (ur. 4 lipca 1961 w Pittsburgh) – amerykański haker i programista.

Brendan Eich i ECMAScript · Brendan Eich i JavaScript · Zobacz więcej »

Duck typing

Duck typing – rozpoznawanie typu obiektu nie na podstawie deklaracji, ale przez badanie metod udostępnionych przez obiekt.

Duck typing i ECMAScript · Duck typing i JavaScript · Zobacz więcej »

E4X

ECMAScript for XML (E4X) — język programowania rozszerzający JavaScript i wspomagający JavaScript przy obsłudze XML-a. Jest to alternatywa dla DOM.

E4X i ECMAScript · E4X i JavaScript · Zobacz więcej »

Ecma International

Ecma International (dawniej) – stowarzyszenie, które powstało w 1961 roku, by ustandaryzować systemy informatyczne w Europie.

ECMAScript i Ecma International · Ecma International i JavaScript · Zobacz więcej »

Graficzny interfejs użytkownika

KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.

ECMAScript i Graficzny interfejs użytkownika · Graficzny interfejs użytkownika i JavaScript · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

ECMAScript i Język programowania · JavaScript i Język programowania · Zobacz więcej »

Język skryptowy

Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.

ECMAScript i Język skryptowy · JavaScript i Język skryptowy · Zobacz więcej »

Konstruktor (programowanie obiektowe)

Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.

ECMAScript i Konstruktor (programowanie obiektowe) · JavaScript i Konstruktor (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Obiektowy model dokumentu

Hierarchia obiektów w przykładowym HTML DOM Obiektowy model dokumentu – sposób reprezentacji złożonych dokumentów XML i HTML w postaci modelu obiektowego.

ECMAScript i Obiektowy model dokumentu · JavaScript i Obiektowy model dokumentu · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

ECMAScript i Programowanie funkcyjne · JavaScript i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »

Programowanie imperatywne

Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.

ECMAScript i Programowanie imperatywne · JavaScript i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

ECMAScript i Programowanie obiektowe · JavaScript i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie wieloparadygmatowe

Programowanie wieloparadygmatowe – paradygmat programowania, a w szczególności tworzenia języków programowania, który mówi, że każdy paradygmat nadaje się do ograniczonego zbioru zadań; lepiej jest więc przyzwoicie zaimplementować kilka różnych paradygmatów i dowolnie je mieszać w użyciu, niż zaimplementować tylko jeden (choć lepiej niż robiłby to język wieloparadygmatowy), i próbować go narzucać.

ECMAScript i Programowanie wieloparadygmatowe · JavaScript i Programowanie wieloparadygmatowe · Zobacz więcej »

Przeglądarka internetowa

Artykuł Wikipedii wyświetlony w przeglądarce internetowej Firefox Przeglądarka internetowa – program komputerowy służący do pobierania i wyświetlania stron internetowych udostępnianych przez serwery WWW, a także odtwarzania plików multimedialnych.

ECMAScript i Przeglądarka internetowa · JavaScript i Przeglądarka internetowa · Zobacz więcej »

Rhino (JavaScript)

Rhino – silnik JavaScriptu zarządzany przez Mozilla Foundation.

ECMAScript i Rhino (JavaScript) · JavaScript i Rhino (JavaScript) · Zobacz więcej »

SpiderMonkey

SpiderMonkey – wieloplatformowy silnik JavaScriptu i WebAssembly o otwartym kodzie źródłowym.

ECMAScript i SpiderMonkey · JavaScript i SpiderMonkey · Zobacz więcej »

TC39

() – komisja będąca częściąEcma International, której celem jest wsparcie standaryzacji języka ECMAScript.

ECMAScript i TC39 · JavaScript i TC39 · Zobacz więcej »

Typowanie dynamiczne

Typowanie dynamiczne to przypisywanie typów do wartości przechowywanych w zmiennych w trakcie działania programu.

ECMAScript i Typowanie dynamiczne · JavaScript i Typowanie dynamiczne · Zobacz więcej »

V8 (silnik JavaScript)

V8 – otwarty silnik JavaScript, stworzony i rozwijany przez Google, używany w przeglądarce Google Chrome.

ECMAScript i V8 (silnik JavaScript) · JavaScript i V8 (silnik JavaScript) · Zobacz więcej »

Wieloplatformowość

Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.

ECMAScript i Wieloplatformowość · JavaScript i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »

World Wide Web Consortium

Logo organizacji W3C World Wide Web Consortium, w skrócie W3C – organizacja, która zajmuje się ustanawianiem standardów pisania i przesyłu stron WWW.

ECMAScript i World Wide Web Consortium · JavaScript i World Wide Web Consortium · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie ECMAScript i JavaScript

ECMAScript posiada 39 relacji, a JavaScript ma 72. Co mają wspólnego 22, indeks Jaccard jest 19.82% = 22 / (39 + 72).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między ECMAScript i JavaScript. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »