Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Konsola gier wideo i Zapaść rynku gier wideo w 1983

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Konsola gier wideo i Zapaść rynku gier wideo w 1983

Konsola gier wideo vs. Zapaść rynku gier wideo w 1983

Konsola gier wideo – komputer o wyspecjalizowanej architekturze przeznaczony głównie do uruchamiania gier. Zapaść rynku gier wideo w 1983, nazywana w Japonii Atari shock – wielkoskalowa recesja przemysłu gier komputerowych, która miała miejsce w latach 1983–1985, przede wszystkim na terenie Stanów Zjednoczonych.

Podobieństwa między Konsola gier wideo i Zapaść rynku gier wideo w 1983

Konsola gier wideo i Zapaść rynku gier wideo w 1983 mają 5 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Atari 2600, Automat do gry, Gra komputerowa, Kartridż, Pamięć tylko do odczytu.

Atari 2600

Atari 2600 lub Atari Video Computer System – konsola gier wideo wyprodukowana przez amerykańskie przedsiębiorstwo Atari i wydana w 1977 roku w Stanach Zjednoczonych i w 1991 roku w Polsce.

Atari 2600 i Konsola gier wideo · Atari 2600 i Zapaść rynku gier wideo w 1983 · Zobacz więcej »

Automat do gry

Donkey Kong'' Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach.

Automat do gry i Konsola gier wideo · Automat do gry i Zapaść rynku gier wideo w 1983 · Zobacz więcej »

Gra komputerowa

Gra komputerowa (gra wideoObydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, sąstosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por.) – rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i zazwyczaj wymagającego od użytkownika (gracza) pokonywania wyzwań wyznaczonych przez jej twórców.

Gra komputerowa i Konsola gier wideo · Gra komputerowa i Zapaść rynku gier wideo w 1983 · Zobacz więcej »

Kartridż

N64 Famicom C128 Kartridż do Game Boy Advance Kartridż (kartrydż) – nośnik danych składający się z pamięci ROM umieszczonej w obudowie z tworzywa sztucznego, zawierający program komputerowy (najczęściej grę).

Kartridż i Konsola gier wideo · Kartridż i Zapaść rynku gier wideo w 1983 · Zobacz więcej »

Pamięć tylko do odczytu

Pamięć ROM Pamięć tylko do odczytu, ROM – pamięć półprzewodnikowa urządzenia elektronicznego, w szczególności komputera, dane z niej można tylko odczytywać, natomiast zapis jest niemożliwy albo wymaga dodatkowych czynności lub sprzętu (na przykład programatora).

Konsola gier wideo i Pamięć tylko do odczytu · Pamięć tylko do odczytu i Zapaść rynku gier wideo w 1983 · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Konsola gier wideo i Zapaść rynku gier wideo w 1983

Konsola gier wideo posiada 60 relacji, a Zapaść rynku gier wideo w 1983 ma 87. Co mają wspólnego 5, indeks Jaccard jest 3.40% = 5 / (60 + 87).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Konsola gier wideo i Zapaść rynku gier wideo w 1983. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »