Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Programowanie obiektowe i Silnik gry komputerowej

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Programowanie obiektowe i Silnik gry komputerowej

Programowanie obiektowe vs. Silnik gry komputerowej

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Silnik gry komputerowej – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe.

Podobieństwa między Programowanie obiektowe i Silnik gry komputerowej

Programowanie obiektowe i Silnik gry komputerowej mają 0 rzeczy wspólne (w Unionpedia).

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Programowanie obiektowe i Silnik gry komputerowej

Programowanie obiektowe posiada 64 relacji, a Silnik gry komputerowej ma 9. Co mają wspólnego 0, indeks Jaccard jest 0.00% = 0 / (64 + 9).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Programowanie obiektowe i Silnik gry komputerowej. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »