Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Pętla foreach i Pętla ogólna

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między Pętla foreach i Pętla ogólna

Pętla foreach vs. Pętla ogólna

Pętla foreach, pętla „po kolekcji” – w programowaniu rodzaj pętli, której wykonanie polega na powtarzaniu kolejnych iteracji dla wszystkich elementów (komórek) wybranego agregatu danych, takiego jak, np. Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Podobieństwa między Pętla foreach i Pętla ogólna

Pętla foreach i Pętla ogólna mają 21 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Abstrakcja (programowanie), Ada (język programowania), Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, D (język programowania), Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Iteracja, JavaScript, Język programowania, Kod źródłowy, Kontener (programowanie), Nawias, Pętla (informatyka), Pętla iteracyjna, Pętla repetycyjna, Perl, PHP, Programista, Programowanie komputerów, Syntaktyka (językoznawstwo), Zmienna sterująca.

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Abstrakcja (programowanie) i Pętla foreach · Abstrakcja (programowanie) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Ada (język programowania) i Pętla foreach · Ada (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Pętla foreach · Biblioteka Inżynierii Oprogramowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

D (język programowania)

Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.

D (język programowania) i Pętla foreach · D (język programowania) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Instrukcja skoku i Pętla foreach · Instrukcja skoku i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Instrukcja warunkowa i Pętla foreach · Instrukcja warunkowa i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Iteracja

Iteracja (łac. iteratio – powtarzanie) – czynność powtarzania tej samej operacji w pętli z góry określonąliczbę razy lub aż do spełnienia określonego warunku.

Iteracja i Pętla foreach · Iteracja i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

JavaScript

JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

JavaScript i Pętla foreach · JavaScript i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Język programowania i Pętla foreach · Język programowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Kod źródłowy i Pętla foreach · Kod źródłowy i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Kontener (programowanie)

Kontener (lub inaczej pojemnik, ang. container, collection) - struktura danych, której zadaniem jest przechowywanie w zorganizowany sposób zbioru danych (obiektów).

Kontener (programowanie) i Pętla foreach · Kontener (programowanie) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Nawias

Nawiasy – znaki pisarskie, używane z reguły parzyście, przeznaczone do ujmowania między nie tekstu lub symboli.

Nawias i Pętla foreach · Nawias i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Pętla (informatyka) i Pętla foreach · Pętla (informatyka) i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Pętla foreach i Pętla iteracyjna · Pętla iteracyjna i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Pętla foreach i Pętla repetycyjna · Pętla ogólna i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Perl i Pętla foreach · Perl i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

PHP i Pętla foreach · PHP i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Programista i Pętla foreach · Programista i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Programowanie komputerów i Pętla foreach · Programowanie komputerów i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Syntaktyka (językoznawstwo)

Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.

Pętla foreach i Syntaktyka (językoznawstwo) · Pętla ogólna i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Pętla foreach i Zmienna sterująca · Pętla ogólna i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie Pętla foreach i Pętla ogólna

Pętla foreach posiada 40 relacji, a Pętla ogólna ma 57. Co mają wspólnego 21, indeks Jaccard jest 21.65% = 21 / (40 + 57).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między Pętla foreach i Pętla ogólna. Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »