Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Smalltalk

Indeks Smalltalk

Smalltalk jest w pełni obiektowym, reflektywnym językiem programowania z dynamicznym typowaniem.

34 kontakty: Błąd (informatyka), Biblioteka programistyczna, C (język programowania), C Sharp, Deklaracja (informatyka), Gemstone Smalltalk, Graficzny interfejs użytkownika, Java, Język proceduralny, Język programowania, Klasa (programowanie obiektowe), Kod źródłowy, Konstruktor (programowanie obiektowe), Maszyna wirtualna, Mechanizm refleksji, Metoda (programowanie obiektowe), Mysz komputerowa, Odśmiecanie pamięci, Oprogramowanie użytkowe, Pascal (język programowania), Platforma obliczeniowa, Programista, Programowanie ekstremalne, Programowanie obiektowe, Rapid application development, Refaktoryzacja, Simula, Squeak, Testowanie oprogramowania, Typ danych, Typowanie dynamiczne, Xerox, Zintegrowane środowisko programistyczne, Zmienna (informatyka).

Błąd (informatyka)

Błąd oprogramowania lub w żargonie informatycznym (czytaj bag) – usterka programu komputerowego powodująca jego nieprawidłowe działanie, wynikająca z błędu człowieka na jednym z etapów tworzenia oprogramowania, zwykle podczas tworzenia kodu źródłowego, lecz niekiedy także na etapie projektowania.

Nowy!!: Smalltalk i Błąd (informatyka) · Zobacz więcej »

Biblioteka programistyczna

Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.

Nowy!!: Smalltalk i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Smalltalk i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Smalltalk i C Sharp · Zobacz więcej »

Deklaracja (informatyka)

Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.

Nowy!!: Smalltalk i Deklaracja (informatyka) · Zobacz więcej »

Gemstone Smalltalk

Gemstone Smalltalk – smalltalkowa obiektowa baza danych firmy Gemstone Systems Inc., możliwa do zastosowania jako serwer obiektowy dla środowisk takich jak Visual Works czy VisualAge for Smalltalk.

Nowy!!: Smalltalk i Gemstone Smalltalk · Zobacz więcej »

Graficzny interfejs użytkownika

KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.

Nowy!!: Smalltalk i Graficzny interfejs użytkownika · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Smalltalk i Java · Zobacz więcej »

Język proceduralny

Język proceduralny (ang. procedural language) – język programowania umożliwiający tworzenie oprogramowania w postaci programu głównego oraz wielu procedur (lub podprogramów), z których każda realizuje określonąfunkcję i może być wywoływana wielokrotnie przez program główny.

Nowy!!: Smalltalk i Język proceduralny · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

Nowy!!: Smalltalk i Język programowania · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Smalltalk i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Smalltalk i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Konstruktor (programowanie obiektowe)

Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.

Nowy!!: Smalltalk i Konstruktor (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Maszyna wirtualna

Maszyna wirtualna (ang. virtual machine, VM) – ogólna nazwa środowiska uruchomieniowego programów.

Nowy!!: Smalltalk i Maszyna wirtualna · Zobacz więcej »

Mechanizm refleksji

Mechanizm refleksji – pojęcie z dziedziny informatyki oznaczające proces, dzięki któremu program komputerowy może być modyfikowany w trakcie działania w sposób zależny od własnego kodu oraz od zachowania w trakcie wykonania.

Nowy!!: Smalltalk i Mechanizm refleksji · Zobacz więcej »

Metoda (programowanie obiektowe)

Metoda – podprogram składowy klasy, którego zadaniem jest działanie na rzecz określonych elementów danej klasy lub klas z niąspokrewnionych (zob. też dziedziczenie).

Nowy!!: Smalltalk i Metoda (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Mysz komputerowa

alt.

Nowy!!: Smalltalk i Mysz komputerowa · Zobacz więcej »

Odśmiecanie pamięci

Odśmiecanie pamięci, zbieranie nieużytków, automatyczna dealokacja – jedna z metod automatycznego zarządzania dynamicznie przydzielanąpamięcią, w której za proces jej zwalniania odpowiedzialny jest nie programista, lecz programowy zarządca noszący nazwę.

Nowy!!: Smalltalk i Odśmiecanie pamięci · Zobacz więcej »

Oprogramowanie użytkowe

procesora tekstu Oprogramowanie użytkowe, program użytkowy, aplikacja, potocznie apka (nie mylić z APK) – każdy samodzielny program lub element pakietu oprogramowania, który nie jest zaliczany do oprogramowania systemowego i narzędziowego (usługowego).

Nowy!!: Smalltalk i Oprogramowanie użytkowe · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Smalltalk i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Platforma obliczeniowa

Platforma obliczeniowa, platforma cyfrowa – jednolite środowisko, na którym uruchamiane jest oprogramowanie.

Nowy!!: Smalltalk i Platforma obliczeniowa · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Nowy!!: Smalltalk i Programista · Zobacz więcej »

Programowanie ekstremalne

Programowanie ekstremalne – paradygmat i metodyka programowania mające na celu wydajne tworzenie małych i średnich „projektów wysokiego ryzyka”, czyli takich, w których nie wiadomo do końca, co się tak naprawdę robi i jak to prawidłowo zrobić.

Nowy!!: Smalltalk i Programowanie ekstremalne · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Smalltalk i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Rapid application development

Rapid application development (również RAD) – metodyka polegająca na udostępnieniu programiście dużych możliwości prototypowania oraz dużego zestawu gotowych komponentów (np. zapewniających dostęp do bazy danych).

Nowy!!: Smalltalk i Rapid application development · Zobacz więcej »

Refaktoryzacja

Refaktoryzacja (czasem też refaktoring) – proces wprowadzania zmian w projekcie/programie, w wyniku których zasadniczo nie zmienia się funkcjonalność.

Nowy!!: Smalltalk i Refaktoryzacja · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: Smalltalk i Simula · Zobacz więcej »

Squeak

Squeak – implementacja języka Smalltalk.

Nowy!!: Smalltalk i Squeak · Zobacz więcej »

Testowanie oprogramowania

Testowanie oprogramowania – proces związany z wytwarzaniem oprogramowania.

Nowy!!: Smalltalk i Testowanie oprogramowania · Zobacz więcej »

Typ danych

Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

Nowy!!: Smalltalk i Typ danych · Zobacz więcej »

Typowanie dynamiczne

Typowanie dynamiczne to przypisywanie typów do wartości przechowywanych w zmiennych w trakcie działania programu.

Nowy!!: Smalltalk i Typowanie dynamiczne · Zobacz więcej »

Xerox

Xerox Corporation – amerykański koncern, jeden z największych na świecie dostawców cyfrowych drukarek oraz usług outsourcingu druku, zarządzania dokumentami i procesami back office.

Nowy!!: Smalltalk i Xerox · Zobacz więcej »

Zintegrowane środowisko programistyczne

Anjuta, IDE dla C/C++ w środowisku GNOME Zintegrowane środowisko programistyczne, IDE (od) – program lub zespół programów (pakiet, środowisko) służących do tworzenia, modyfikowania, testowania i konserwacji oprogramowania.

Nowy!!: Smalltalk i Zintegrowane środowisko programistyczne · Zobacz więcej »

Zmienna (informatyka)

Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symbolicznąnazwę, miejsce przechowywania i wartość.

Nowy!!: Smalltalk i Zmienna (informatyka) · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »