Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Zainstaluj
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Icon

Indeks Icon

Icon – eksperymentalny, interpretowany język programowania wysokiego poziomu.

39 kontakty: Argument domyślny, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Dwukropek, Dyskografia Joego Cockera, Icon (album Icon), Icon (ujednoznacznienie), Icon (zespół muzyczny), Immortal (album), Ingresja, Inicjalizacja zmiennej, Instrukcja kontynuacji, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja powrotu, Instrukcja wyboru, Instrukcja wyrażeniowa, Instrukcja wywołania, John Wetton, Komentarz (informatyka), Konkatenacja, Kreska pionowa, Lista języków programowania, Literał łańcuchowy, Literał liczbowy, Literał pusty, Literał zbiorowy, Literał znakowy, Nagłówek podprogramu, Pętla (informatyka), Pętla nieskończona, Podprogram, Podprogram wbudowany, Przypisanie, Snobol, Symbol kontynuacji, Wywołanie podprogramu, Zakres (programowanie), Zamiana wartości zmiennych, Zbiorowy typ danych, Znak zapytania.

Argument domyślny

Argument domyślny – domyślna wartość argumentu – to wartość typu zgodnego z typem pewnego parametru, zdefiniowana przez programistę w deklaracji podprogramu, która zostanie użyta jako argument (parametr aktualny), przypisany do danego parametru (parametru formalnego), w przypadku, gdy w wywołaniu danego podprogramu, nie zostanie wyspecyfikowany argument dla pewnego parametru.

Nowy!!: Icon i Argument domyślny · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Icon i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »

Dwukropek

Dwukropek – znak interpunkcyjny w postaci dwóch umiejscowionych jedna nad drugąkropek, stosowany w środku zdania.

Nowy!!: Icon i Dwukropek · Zobacz więcej »

Dyskografia Joego Cockera

Dyskografia Joego Cockera.

Nowy!!: Icon i Dyskografia Joego Cockera · Zobacz więcej »

Icon (album Icon)

Icon – debiutancki album studyjny amerykańskiej grupy heavy metalowej Icon wydany 7 lipca 1984 roku przez Capitol Records.

Nowy!!: Icon i Icon (album Icon) · Zobacz więcej »

Icon (ujednoznacznienie)

Icon.

Nowy!!: Icon i Icon (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

Icon (zespół muzyczny)

Icon – amerykański zespół heavy metalowy założony w 1979 roku (w latach 1979–1981 jako The Schoolboys).

Nowy!!: Icon i Icon (zespół muzyczny) · Zobacz więcej »

Immortal (album)

Immortal – remix album Michaela Jacksona, stanowiący jednocześnie ścieżkę dźwiękowąprojektu Michael Jackson: The Immortal World Tour.

Nowy!!: Icon i Immortal (album) · Zobacz więcej »

Ingresja

Ingresja, punkt wejścia – punkt (miejsce) w podprogramie, od którego rozpoczyna się wykonywanie zawartych w bloku podprogramu instrukcji w wyniku wywołania tego podprogramu.

Nowy!!: Icon i Ingresja · Zobacz więcej »

Inicjalizacja zmiennej

Inicjalizacja zmiennej to konstrukcja programistyczna polegająca na nadaniu zmiennej wartości początkowej.

Nowy!!: Icon i Inicjalizacja zmiennej · Zobacz więcej »

Instrukcja kontynuacji

Instrukcja kontynuacji – instrukcja w języku programowania powodująca przejście do kolejnej iteracji w określonej instrukcji pętli.

Nowy!!: Icon i Instrukcja kontynuacji · Zobacz więcej »

Instrukcja opuszczenia

Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: Icon i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »

Instrukcja powrotu

Instrukcja powrotu (wyjścia) – instrukcja w określonym języku programowania powodująca opuszczenie aktualnie wykonywanego bloku programu (modułu, podprogramu: procedury, funkcji, metody, lub innych segmentów – bloków programowych – występujących w określonym języku programowana, a także całego programu, procesu) i przejście do następnej instrukcji występującej po instrukcji wywołania danego podprogramu.

Nowy!!: Icon i Instrukcja powrotu · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Nowy!!: Icon i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Instrukcja wyrażeniowa

Instrukcja wyrażeniowa to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, której działanie polega na wykonaniu określonego wyrażenia.

Nowy!!: Icon i Instrukcja wyrażeniowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Nowy!!: Icon i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

John Wetton

John Kenneth Wetton (ur. 12 czerwca 1949 w Willington, zm. 31 stycznia 2017 w Bournemouth) – brytyjski gitarzysta basowy, gitarzysta i wokalista.

Nowy!!: Icon i John Wetton · Zobacz więcej »

Komentarz (informatyka)

Komentarz – fragment kodu źródłowego, którego jedynym celem istnienia jest informowanie o czymś osoby czytającej źródła, a który nie ma żadnego wpływu na program – i jest zazwyczaj przez kompilator czy też interpreter pomijany.

Nowy!!: Icon i Komentarz (informatyka) · Zobacz więcej »

Konkatenacja

Konkatenacja (łac. concatenatio) – łączenie ze sobąwyrażeń.

Nowy!!: Icon i Konkatenacja · Zobacz więcej »

Kreska pionowa

Kreska pionowa – znak pisarski nazywany „pipe” (z rura, rurka) stosowany jest głównie przez społeczność systemu Unix (i pokrewnych) oraz wcześniej przez systemy DOS.

Nowy!!: Icon i Kreska pionowa · Zobacz więcej »

Lista języków programowania

Bez opisu.

Nowy!!: Icon i Lista języków programowania · Zobacz więcej »

Literał łańcuchowy

Literał łańcuchowy, także: napis, stała łańcuchowa – literał reprezentujący w kodzie źródłowym wartość składającąsię z ciągu znaków (łańcuch znaków).

Nowy!!: Icon i Literał łańcuchowy · Zobacz więcej »

Literał liczbowy

Literał liczbowy – literał reprezentujący konkretnąwartość liczbowąwpisanąbezpośrednio w kod źródłowy tworzonej aplikacji.

Nowy!!: Icon i Literał liczbowy · Zobacz więcej »

Literał pusty

Literał pusty – literał zapisany zgodnie z zasadami składni określonego języka programowania, reprezentujący w kodzie źródłowym wartość nieokreśloną, wartość pustą, wskazanie puste, nie określającążadnego adresu.

Nowy!!: Icon i Literał pusty · Zobacz więcej »

Literał zbiorowy

Literał zbiorowy, to literał reprezentujący w kodzie źródłowym, konkretnąwartość zbiorowego typu danych.

Nowy!!: Icon i Literał zbiorowy · Zobacz więcej »

Literał znakowy

Literał znakowy – literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość typu znakowego.

Nowy!!: Icon i Literał znakowy · Zobacz więcej »

Nagłówek podprogramu

Nagłówek podprogramu – fragment kodu źródłowego stanowiący deklaratywny opis podprogramu, poprzedzający definicję bloku podprogramu zawierającego tworzony algorytm.

Nowy!!: Icon i Nagłówek podprogramu · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Icon i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Pętla nieskończona

Pętla nieskończona to pętla, która nigdy nie zostanie zakończona, ponieważ nigdy nie zajdzie warunek zakończenia pętli.

Nowy!!: Icon i Pętla nieskończona · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Icon i Podprogram · Zobacz więcej »

Podprogram wbudowany

Podprogram wbudowany – podprogram standardowy, dostępny w konkretnym języku programowania do realizacji określonej operacji.

Nowy!!: Icon i Podprogram wbudowany · Zobacz więcej »

Przypisanie

Przypisanie (podstawienie) – informatyczna operacja nadania, umieszczenia, wpisania do określonej l-wartości nowej wartości.

Nowy!!: Icon i Przypisanie · Zobacz więcej »

Snobol

Snobol (String Oriented Symbolic Language) – język programowania zaprojektowany specjalnie do przetwarzania napisów.

Nowy!!: Icon i Snobol · Zobacz więcej »

Symbol kontynuacji

Symbol kontynuacji to element składni określonego języka programowania, informujący translator, o kontynuowaniu zapisu elementu kodu w kolejnej linii tekstu kodu źródłowego.

Nowy!!: Icon i Symbol kontynuacji · Zobacz więcej »

Wywołanie podprogramu

Wywołanie podprogramu, to przekazanie sterowania w programie komputerowym do wybranego podprogramu.

Nowy!!: Icon i Wywołanie podprogramu · Zobacz więcej »

Zakres (programowanie)

Zakres (programowanie), także przedział, wycinek, to zdefiniowanie w kodzie źródłowym pewnego przedziału wartości wyodrębnionego z wartości określonego typu bazowego.

Nowy!!: Icon i Zakres (programowanie) · Zobacz więcej »

Zamiana wartości zmiennych

W informatyce często zachodzi potrzeba zamiany wartości dwóch zmiennych (ang. swap).

Nowy!!: Icon i Zamiana wartości zmiennych · Zobacz więcej »

Zbiorowy typ danych

Typ zbiorowy to typ danych w określonym języku programowania udostępniający wartości i operacje na zbiorach.

Nowy!!: Icon i Zbiorowy typ danych · Zobacz więcej »

Znak zapytania

Znak zapytania (pytajnik) – znak interpunkcyjny, służący do określenia intencji osoby mówiącej, która chce otrzymać dane informacje od osoby pytanej (wyjątkiem jest pytanie retoryczne).

Nowy!!: Icon i Znak zapytania · Zobacz więcej »

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »