55 kontakty: Adobe ColdFusion, ALGOL 1204, BASIC, BCPL, C (język programowania), Comal (język), D (język programowania), Dyrektywa kompilatora, Etykietowy typ danych, Forth (język programowania), Fraza (programowanie), Harvard Mark I, Informatyka, Instrukcja, Instrukcja (informatyka), Instrukcja blokowa, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja skoku, Instrukcja sterująca, Instrukcja strukturalna, Instrukcja wyboru, Instrukcja zagnieżdżona, Kompilacja warunkowa, Komputer, Komputer zerowej generacji, Literał logiczny, Logiczny typ danych, Maszyna analityczna, MCPL, Modula-2, Nawias syntaktyczny, Null (SQL), Object Pascal, Open Power Template, Operator logiczny, Operator warunkowy, Pętla (informatyka), Pętla foreach, Pętla iteracyjna, Pętla ogólna, Pętla repetycyjna, PL/M, PL/SQL, POV-Ray, Programowanie strukturalne, Psychologia poznawcza, REXX, Shakespeare (język programowania), Spaghetti code, Strategia (wzorzec projektowy), ..., Transact-SQL, Z1, Z3, Z4, Zaciemnianie kodu. Rozwiń indeks (5 jeszcze) »
Adobe ColdFusion
Adobe ColdFusion – pierwsza i najczęściej spotykana implementacja języka programowania ColdFusion Markup Language (CFML), który jest używany w tworzeniu dynamicznie generowanych stron internetowych.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Adobe ColdFusion · Zobacz więcej »
ALGOL 1204
ALGOL 1204 – język programowania i translator stanowiący implementację języka ALGOL 60 dla komputera Odra 1204 produkowanego w zakładach Elwro z Wrocławia w latach 1968-1972.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i ALGOL 1204 · Zobacz więcej »
BASIC
BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) – język programowania wysokiego poziomu, opracowany w 1964 przez Johna George'a Kemeny'ego i Thomasa E. Kurtza w Dartmouth College w oparciu o Fortran i Algol-60.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i BASIC · Zobacz więcej »
BCPL
BCPL (Basic Combined Programming Language) – język programowania zaprojektowany przez na Uniwersytecie w Cambridge w 1967 roku jako wynik problemów z jego poprzednikiem – językiem CPL – w latach sześćdziesiątych.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i BCPL · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i C (język programowania) · Zobacz więcej »
Comal (język)
Comal (COMmon Algorithmic Language) – język programowania wysokiego poziomu, stworzony dla potrzeb edukacji.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Comal (język) · Zobacz więcej »
D (język programowania)
Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i D (język programowania) · Zobacz więcej »
Dyrektywa kompilatora
Dyrektywa kompilatora – zawarte w tekście kodu źródłowego polecenie dla translatora, wykonania określonej czynności, lub ustalające sposób translacji.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Dyrektywa kompilatora · Zobacz więcej »
Etykietowy typ danych
Typ etykietowy – typ danych, którego wartościami sąetykiety instrukcji.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Etykietowy typ danych · Zobacz więcej »
Forth (język programowania)
Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Forth (język programowania) · Zobacz więcej »
Fraza (programowanie)
Fraza – składniowa jednostka podrzędna stanowiąca część definicji większej jednostki złożonej, występującej w składni określonego języka programowania.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Fraza (programowanie) · Zobacz więcej »
Harvard Mark I
right Harvard Mark I, inaczej IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) – największy w historii kalkulator elektromechaniczny, zbudowany w czasie wojny przez zespół (Claire D. Lake, Francis E. Hamilton, Benjamin M. Durfeepod) pod kierunkiem Howarda Aikena, według jego pomysłu z 1937 r. Architektura harwardzka.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Harvard Mark I · Zobacz więcej »
Informatyka
Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Informatyka · Zobacz więcej »
Instrukcja
Instrukcja – zbiór zasad, przepisów ustalających sposób postępowania w danej dziedzinie.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja · Zobacz więcej »
Instrukcja (informatyka)
Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »
Instrukcja blokowa
Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja blokowa · Zobacz więcej »
Instrukcja opuszczenia
Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »
Instrukcja skoku
Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »
Instrukcja sterująca
Instrukcja sterująca – instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, umożliwiająca wyznaczenie i zmianę kolejności wykonania instrukcji zawartych w kodzie źródłowym.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja sterująca · Zobacz więcej »
Instrukcja strukturalna
Instrukcja strukturalna, to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, zbudowana ze składowych instrukcji prostych i strukturalnych, sterująca przebiegiem realizacji algorytmu.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja strukturalna · Zobacz więcej »
Instrukcja wyboru
Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »
Instrukcja zagnieżdżona
Instrukcja zagnieżdżona w programowaniu, to instrukcja zawarta w innej, zewnętrznej instrukcji strukturalnej.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Instrukcja zagnieżdżona · Zobacz więcej »
Kompilacja warunkowa
Kompilacja warunkowa jest technikąkompilacji stosowanąw wielu językach programowania.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Kompilacja warunkowa · Zobacz więcej »
Komputer
Komputer Apple iMac G4 Fundacji Wikimedia Komputer EC-1035 Wyprodukowany w Polsce komputer R-32 Przekaźnikowy Harvard Mark I Komputer ENIAC wraz z obsługą. Komputer kryptologiczny Colossus Mark II Replika pierwszego komputera z programem przechowywanym w pamięci. '''Museum of Science and Industry''' w Manchesterze w Wielkiej Brytanii. Minikomputer K-202 IBM System 360 model 20 (360/20) notebooka firmy IBM Konsola superkomputera CDC 6600 Zeus (fragment) Komputer (od Nazwa, w użyciu od XVII wieku, oznaczała początkowo rachmistrza (od czasownika, obliczać). Pod koniec XIX wieku zaczęto jej używać w odniesieniu do maszyn liczących.); dawniej: mózg elektronowy, elektroniczna maszyna cyfrowa, maszyna matematyczna – maszyna przeznaczona do przetwarzania informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Komputer · Zobacz więcej »
Komputer zerowej generacji
Komputery zerowej generacji – maszyny konstruowane przed pojawieniem się uniwersalnych, elektronicznych maszyn cyfrowych, o możliwościach dzisiejszych prostych i średnich kalkulatorów programowanych.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Komputer zerowej generacji · Zobacz więcej »
Literał logiczny
Literał logiczny to literał reprezentujący w kodzie źródłowym wartość typu logicznego.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Literał logiczny · Zobacz więcej »
Logiczny typ danych
Typ logiczny, typ boolowski (ang. boolean) – uporządkowany zbiór wartości logicznych, składający się z dokładnie dwóch elementów: prawda (true, 1, +) i fałsz (false, 0, -), wraz z towarzyszącymi im zdefiniowanymi operatorami standardowymi.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Logiczny typ danych · Zobacz więcej »
Maszyna analityczna
język.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Maszyna analityczna · Zobacz więcej »
MCPL
Mcpl – beztypowy język programowania wywodzący się z języka BCPL, wyposażony w wiele mechanizmów i elementów z takich języków jak ML, Prolog i C. Język stworzony został przez Martina Richardsa.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i MCPL · Zobacz więcej »
Modula-2
Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Modula-2 · Zobacz więcej »
Nawias syntaktyczny
Nawias syntaktyczny – w programowaniu, to element składni określonego języka programowania służący definiowaniu strukturalnych elementów kodu źródłowego, takich jak bloki czy instrukcje strukturalne.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Nawias syntaktyczny · Zobacz więcej »
Null (SQL)
omega (ω) oznacza się Null w teorii baz danych Null – specjalny znacznik w języku SQL, wskazujący, że dana nie istnieje w bazie danych.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Null (SQL) · Zobacz więcej »
Object Pascal
Object Pascal – obiektowy język programowania, jest obiektowym rozszerzeniem języka Pascal.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Object Pascal · Zobacz więcej »
Open Power Template
Open Power Template – system szablonów stworzony w PHP5.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Open Power Template · Zobacz więcej »
Operator logiczny
Operator logiczny w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który działając na argumentach reprezentujących wartości logiczne, w wyniku zwraca również wartość logiczną, realizując podstawowe operacje algebry Boole’a.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Operator logiczny · Zobacz więcej »
Operator warunkowy
Operator warunkowy (ang. conditional operator) – konstrukcja języków programowania, w których odróżnia się wyrażenia od instrukcji, będący formąinstrukcji warunkowej wyrażonąza pomocąoperatora trójargumentowego; bywa ona instrukcjąwyrażeniową.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Operator warunkowy · Zobacz więcej »
Pętla (informatyka)
C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »
Pętla foreach
Pętla foreach, pętla „po kolekcji” – w programowaniu rodzaj pętli, której wykonanie polega na powtarzaniu kolejnych iteracji dla wszystkich elementów (komórek) wybranego agregatu danych, takiego jak, np.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Pętla foreach · Zobacz więcej »
Pętla iteracyjna
Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Pętla iteracyjna · Zobacz więcej »
Pętla ogólna
Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Pętla ogólna · Zobacz więcej »
Pętla repetycyjna
Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »
PL/M
PL/M – strukturalny język programowania wysokiego poziomu, klasyfikowany zwykle jako asemblerowy język wysokiego poziomu ze względu na wysoki współczynnik przełożenia na język asemblera.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i PL/M · Zobacz więcej »
PL/SQL
PL/SQL oznacza proceduralny SQL - rozszerzenie języka SQL umożliwiające tworzenie konstrukcji takich jak pętle, instrukcje warunkowe oraz zmienne.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i PL/SQL · Zobacz więcej »
POV-Ray
POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i POV-Ray · Zobacz więcej »
Programowanie strukturalne
Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »
Psychologia poznawcza
Psychologia poznawcza, nazywana niekiedy kognitywną– dziedzina psychologii zajmująca się problematykąpoznawania przez człowieka otoczenia – tworzenia wiedzy o otoczeniu, która jest następnie wykorzystana w zachowaniu.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Psychologia poznawcza · Zobacz więcej »
REXX
REXX (ang. REstructured eXtended eXecutor) jest proceduralnym interpretowanym językiem programowania zaprojektowanym przez Mike'a Cowlishawa.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i REXX · Zobacz więcej »
Shakespeare (język programowania)
Shakespeare jest ezoterycznym językiem programowania stworzonym przez Jona Åslunda i Karla Hasselströma.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Shakespeare (język programowania) · Zobacz więcej »
Spaghetti code
Spaghetti code – w informatyce termin określający skomplikowany, trudny do zrozumienia kod źródłowy programu.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Spaghetti code · Zobacz więcej »
Strategia (wzorzec projektowy)
Strategia – czynnościowy wzorzec projektowy, który definiuje rodzinę wymiennych algorytmów i kapsułkuje je w postaci klas.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Strategia (wzorzec projektowy) · Zobacz więcej »
Transact-SQL
Transact-SQL, T-SQL oznacza transakcyjny SQL, czyli rozszerzenie języka SQL umożliwiające tworzenie konstrukcji takich jak pętle, instrukcje warunkowe oraz zmienne.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Transact-SQL · Zobacz więcej »
Z1
Replika komputera Z1 Z1 – komputer mechaniczny zerowej generacji skonstruowany przez Konrada Zusego w Berlinie w latach 1936–1938.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Z1 · Zobacz więcej »
Z3
Replika w Deutsches Museum w Monachium Z3 – pierwszy działający, w pełni automatyczny komputer o zmiennym programie, zbudowany przez niemieckiego inżyniera Konrada Zuse w 1941 roku na bazie jego wcześniejszej, mechanicznej konstrukcji Z1.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Z3 · Zobacz więcej »
Z4
Przekaźnik komputera Z4 Z4 – komputer zerowej generacji zaprojektowany przez niemieckiego inżyniera Konrada Zuse i zbudowany przez jego firmę Zuse KG w 1945 (pierwsze uruchomienie).
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Z4 · Zobacz więcej »
Zaciemnianie kodu
Zaciemnianie kodu (także obfuskacja, z ang. obfuscation) to technika przekształcania programów, która zmienia składnię, ale zachowuje ich semantykę, co znacząco utrudnia ich zrozumienie.
Nowy!!: Instrukcja warunkowa i Zaciemnianie kodu · Zobacz więcej »