Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Darmowy
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

Język programowania

Indeks Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

879 kontakty: ABAP, ABC (język programowania), Abstrakcja (programowanie), ACCU, Ada (język programowania), Ada Lovelace, Adobe ColdFusion, Adobe Flash, Adobe Flex, Advent of Code, AIDS (wirus komputerowy), Alf, Alfred V. Aho, Algek, ALGOL, ALGOL 1204, Algorytm, Algorytm Earleya, Alokacja pamięci, ALT Linux, Alternatywa, Altkom Software & Consulting, AmigaE, AMOS, Analiza przedziałowa, Analiza semantyczna, Analiza zstępująca, Analizator składniowy, Anders Hejlsberg, Andi Gutmans, Andriej Jerszow, Andrzej Blikle, Andrzej Szałas, Anylogic, Apache Commons, Apache Derby, Apache Lucene, Apache Nutch, Apache POI, APL (język programowania), Aplikacja internetowa, Architektura oprogramowania, Arduino, Argument (informatyka), Argument domyślny, Argument nazwany, Argument opcjonalny, Arkusz kalkulacyjny, Asembler, Asembler x86, ..., Asemblerowy język wysokiego poziomu, ASM, AspectJ, ASSK, Astek, Asterysk, AT&T, Atari BASIC, Atari Microsoft BASIC, ATLAS (język programowania), Atom (edytor tekstu), Atrybut (programowanie), Atrybut rozmieszczenia, Authorware, Autocode, AutoLISP, Automake, AWK, B (język programowania), B (ujednoznacznienie), Bańka internetowa, Badania eksploracyjne, Bajt, Barbara Liskov, Bascom, BASI 1520 SCPX, BASIC, Błąd składniowy (programowanie), BCPL, Be (przedsiębiorstwo), BeFunge, Bell Labs, BeOS, Bertrand Russell, Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka programistyczna, Biblioteka standardowa, Biblioteka standardowa języka C, Biblioteka uruchomieniowa, Biblioteka WASC, Binary Runtime Environment for Wireless, Bitowy typ danych, Blue Gene, Boo, Borland, Branża gier komputerowych w Wielkiej Brytanii, Break, Brendan Eich, Bruce Eckel, Business Basic, Business Process Execution Language, C (język programowania), C (ujednoznacznienie), C Sharp, C++, C--, C.A.R. Hoare, CamelCase, Cardano blockchain, CASE (informatyka), Cecha (programowanie obiektowe), CEMMA, CFEngine, Charm++, CISC, Clarion (język programowania), Clipper, CLIST, CLU, COBOL, Cocoa, COCOMO, Codecademy, CodeMirror, CoffeeScript, Colobot, Colossal Cave Adventure, Comal (język), Commodore 64, Common Language Infrastructure, Common Lisp, Common Object Request Broker Architecture, Common Scrambling Algorithm, ComPAN 8, Component Object Model, Computer Language Shootout, CPAN, CPL (język programowania), CPP (preprocesor), CRAN, Crystal (język programowania), CUDA, CURL, Cyclone, D (język programowania), D (ujednoznacznienie), D-Bus, Damian Niwiński, DarkBASIC, Dart (język programowania), Dart (ujednoznacznienie), David Premack, Decltype, Definicja (programowanie), Deklaracja (informatyka), Dekorator (wzorzec projektowy), Dekorowanie nazw, Demo (sztuka komputerowa), Dereferencja, Destruktor, DJGPP, DLL, DMDScript, Do, Domieszka (programowanie obiektowe), Domknięcie (programowanie), DRY, Drzewo wywołań funkcji, DTrace, Duże liczby całkowite, Duck typing, Dylan, Dynamic Language Runtime, Dyrektywa (informatyka), Dyrektywa kompilatora, Działanie algebraiczne, Dziedziczenie (programowanie), E (język programowania), E4X, Eclipse RCP, Ecma International, ECMAScript, Edsger Dijkstra, Edytor tekstu, Eiffel (język programowania), Elixir (język programowania), Emacs, Emacs Lisp, EMOS, EOL (język programowania), Erlang (język programowania), Et, Ethereum, Etykieta (informatyka), Etykietowy typ danych, Euphoria (język programowania), Exit (polecenie), Ezoteryczny język programowania, F Sharp, FastCGI, Feature-driven development, Fikcja interaktywna, Final (Java), For, Formatowanie kodu, Forsythe, Forth (język programowania), Fortran, Fortran extended GRAph Algorithmic Language, Framework, Fraza (programowanie), FreeBASIC, Funkcja Ackermanna, Funkcja anonimowa, Funkcje minimum i maksimum, G-code, Gambas, GAP (oprogramowanie), GAUSS, Głębokie ukrycie, Geany, GECOS, Geir Ivarsøy, Generator parserów, GeoMedia, GeSHi, Gil, GitHub, Global Interpreter Lock, GNAT, GNAT Modified General Public License, GNOME, GNU, GNU Classpath, GNU Compiler Collection, GNU Compiler for Java, GNU Data Language, GNU gettext, GNU Octave, Go (język programowania), GolfScript, Google Fuchsia, Google Highly Open Participation Contest, GPSS, Gramatyka regularna, Grawis, GTK, Hack (język programowania), Hackathon, Haker (slang komputerowy), Hardware Description Language, Haskell, Haskell (ujednoznacznienie), Haxe, Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods, Heroku, Hibernate, Hierarchical Music Specification Language, HipHop for PHP, Hipoteza Churcha-Turinga, Historia automatyki, Homoikoniczność, Houdini (program), I3 (menedżer okien), Icon, Icon (ujednoznacznienie), Identyfikator (programowanie), IEC 61131-3, ILOVEYOU, ImageMagick, Implementacja (informatyka), Indeks (informatyka), Indekser, Inferencja typów, Inform, Information Processing Language, Informatyka, Informatyka (teoretyczna), Ingresja, Inicjalizacja zmiennej, Inkrementacja, Instrukcja (informatyka), Instrukcja asemblerowa, Instrukcja blokowa, Instrukcja kodu maszynowego, Instrukcja kontynuacji, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja powrotu, Instrukcja prosta, Instrukcja przypisania, Instrukcja pusta, Instrukcja rozkazu, Instrukcja skoku, Instrukcja sterująca, Instrukcja strukturalna, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wiążąca, Instrukcja wyboru, Instrukcja wyrażeniowa, Instrukcja wywołania, Instrukcja zagnieżdżona, Intel i960, INTERCAL, Internet Communications Engine, Internowanie łańcuchów, Iota i Jot, IRMX, IronPython, ISIS-II, Java, Java Development Kit, Java Native Interface, Java Persistence API, Java Platform, Enterprise Edition, Java Runtime Environment, Java Secure Socket Extension, Javadoc, JavaFX Script, JavaScript, Język, Język (mowa), Język arkuszy stylów, Język drabinkowy, Język dziedzinowy, Język interpretowany, Język kompilowany, Język komputerowy, Język maszynowy, Język mnemoniczny, Język naturalny, Język nieproceduralny, Język niskiego poziomu, Język opisu interfejsu, Język opisu strony, Język problemowy, Język proceduralny, Język skryptowy, Język symulacyjny, Język sztuczny, Język transformacji XML, Język uniwersalny, Język wysokiego poziomu, Językoznawstwo, JBuilder, JEAN, Jednolity System Elektronicznych Maszyn Cyfrowych, Jednostka leksykalna, Jenkins (oprogramowanie), Jesta, JetBrains, Jinja2, John Backus, JOM 1, Jonathan Blow, JXTA, Kaffe, Kalendarz wieczny, Kalkulator, Kareta (znak), Kaskadowe arkusze stylów, Kate, Kathleen Booth, KDevelop, Ken Thompson, Kl (program), Klasa (programowanie obiektowe), Kod źródłowy, Kod bajtowy Javy, Kod wynikowy, Koders, Komentarz (informatyka), Kompilacja warunkowa, Kompilator, Kompletność Turinga, Komputer analogowy, Komputer zerowej generacji, Konkatenacja, Konstruktor (programowanie obiektowe), Kontener (programowanie), Konwersja typu, Korn shell, Kostka Mengera, Kotlin (język programowania), Kratka (symbol), Krok (programowanie), Krotka (struktura danych), LabVIEW, LALR, Larry Tesler, LaTeX Editor, Layout (Web), Leksem, Less (język arkuszy stylów), LG webOS, Lhimk, LibLAS, Libzip, Liczba, Liczba zmiennoprzecinkowa, Liczby zespolone, Lighttpd, Limbo (język programowania), Linia kodu, LINPACK, Linux (jądro), Lisp, Lisp-maszyna, Literał łańcuchowy, Literał bitowy, Literał liczbowy, Literał logiczny, Literał pusty, Literał tablicowy, Literał wyliczeniowy, Literał zbiorowy, Literał zespolony, Literał znakowy, Literate programming, Ljapas, LLVM, Log4j, Logarytm, Logel, Logiczny typ danych, Logika algorytmiczna, Loglan 82, Logo (język programowania), Logo (ujednoznacznienie), LPC, Lua, Lush, Lustre (język programowania), Małpa (znak pisarski), Maciej Kozłowski (astronom), MacOS, MadEdit, Makro, Malbolge, Maple, Marshalling (informatyka), Martin Odersky, Maska bitowa, Maszyna analityczna, Mathematica, MATLAB, Mazovia 1016, MCPL, Mechanizm refleksji, Mera 300, Merkury (język programowania), Mesa 3D, Message Passing Interface, Meta Language, METAFONT, Metoda wytwórcza (wzorzec projektowy), Metryka oprogramowania, Miękki enter, Microsoft BASIC, Microsoft Dynamics NAV, Microsoft Press, MIDlet, MinGW, MiSter Z80, MobileMe, Modula, Modula-2, Modulo, Modyfikator (programowanie), MongoDB, Monitor (Cobra 1), Mono (oprogramowanie), MOST (język), MOTIS, MQL 4, MSX, MSX 2, MUMPS, MySQL, Nagłówek podprogramu, Nagroda Turinga, NAPI (API), Nawias syntaktyczny, Nemerle, NetBeans, NetLogo, Niklaus Wirth, Noam Chomsky, Node.js, Notacja BNF, Notacja EBNF, Notacja polska, Oberon (język programowania), Obiektowy język programowania, Obiektowy model dokumentu, Object Constraint Language, Object Definition Language, Object Pascal, Object Query Language, Obliczenia równoległe, Obrót bitowy, OCaml, Occam, OCL, ODBC, Odcień, Odlesianie (informatyka), Odra 1003, Odra 1013, Odra 1103, Odra 1204, Odra 1300, Odra 1304, Odwrotna notacja polska, Office Open XML, Ogranicznik (programowanie), Olimpiada Informatyczna Juniorów, Online judge, Ontology Grounded Metalanguage, Open Power Template, OpenCL, OpenGL Shading Language, OpenMP, Operator (programowanie), Operator arytmetyczny, Operator bitowy, Operator logiczny, Operator relacji, Operator rozmiaru, Operator warunkowy, Oprogramowanie, Oracle Application Express, Oxygene (język programowania), Oz, Oz (język programowania), Paint.net, Para uporządkowana, Paradygmat programowania, Parametr (informatyka), Pascal (język programowania), Pascal 360, PascalCase, Pastebin, Paweł Wojciechowski (informatyk), Pętla (informatyka), Pętla foreach, Pętla iteracyjna, Pętla nieskończona, Pętla ogólna, Pętla repetycyjna, Perceptron wielowarstwowy, Perl, Persystencja (informatyka), Peter Naur, Phaser, PHP, PHPUnit, Piotr Kuroczyński, PJEG, PJES, PL/I, PL/M, Plankalkül, Platforma jako usługa, Platforma niskokodowa, Plik binarny, Plik nagłówkowy, Plik sekwencyjny, Plone, Ploter tnący, Podgląd, Podprogram, Podprogram główny, Podprogram standardowy, Podprogram wbudowany, Podprogram zagnieżdżony, Podtyp (programowanie), Poezja cyfrowa, Pole znacznikowe, Politechnika Federalna w Lozannie, Port (oprogramowanie), PostScript, Potęga dwójki, Potęgowanie, POV-Ray, Preprocesor, Problem Józefa Flawiusza, Procent (symbol), Processing, Program komputerowy, Programista, Programowalny sterownik logiczny, Programowanie aspektowe, Programowanie funkcyjne, Programowanie hybrydowe, Programowanie intencyjne, Programowanie komputerów, Programowanie obiektowe, Programowanie strukturalne, Programowanie symboliczne, Programowanie uogólnione, Programowanie wieloparadygmatowe, Programowanie wizualne, Progress, Projekt Euler, Projektowanie interakcji, Prolog (język programowania), Protocol Buffers, Protokół (programowanie obiektowe), Prototyp (oprogramowanie), Przeciążanie funkcji, Przeciążanie operatorów, Przekroczenie zakresu liczb całkowitych, Przemianowanie (programowanie), Przepływ sterowania, Przepełnienie stosu, Przesłanianie, Przestrzeń nazw, Przesunięcie bitowe, Przypisanie, Pseudokod, PSP-80, Psychologia poznawcza, PureBasic, Pusty typ danych, PyCharm, Pygame, Pyglet, PyGTK, PyKDE, PySonic, Python, Python Software Foundation, Q Sharp, QBasic, QCL, QML, Quartz Composer, QuickBASIC, Quine (program komputerowy), RabbitMQ, Rachunek lambda, Racket, Rada Informatyzacji, Rapira, Rasmus Lerdorf, React.js, Real, Referencja (informatyka), Rekord z wariantami, RenderWare, REPL, ReStructuredText, Return-to-libc attack, REXX, Rezultat podprogramu, Rhino (JavaScript), Rich Hickey, RIOT (system operacyjny), Rob Pike, Robocode, RODAN (baza danych), Rodzaj (teoria typów), Rozszerzenie, RPG, RPG (język programowania), RPG Maker, RPython, RS/6000, RTTI, Ruby, Ruby (język programowania), Rust, Rust (język programowania), S-Lang, SAKO, SAS 4GL, Sather, Sawik, Słowo kluczowe (informatyka), Słowo zastrzeżone, Scala (język programowania), Schemat blokowy, Schemat Hornera, Scheme, Scilab, SciTE, Scrapy, Scratch, Scratch (język programowania), Scylla (system zarządzania bazą danych), Secure Remote Password, Selekcja (programowanie), Selenium, Semafor (informatyka), Separator (programowanie), Separator instrukcji, SHA-2, Shader, Shakespeare (język programowania), SharpDevelop, Sieć inteligentna, Sigar, Simple DirectMedia Layer, Simula, Simulink, Sinclair BASIC, Single (typ), Singularity (system operacyjny), Slackware, Smalltalk, SML, Snobol, Software development kit, Software Stack, Soldat, Sonda (www), SPARK (informatyka), SPBAS (CP/J), Spis macierzy, Społeczność hakerów, SPOJ, SQLAlchemy, SQLite, Standard ML, Standard Template Library, Standardy kodowania, Stefan Bratkowski, Sterling (program), Stop, Strategia (wzorzec projektowy), Streaming API for XML, Struktura (programowanie), Struktura danych, Struts, Studencki Festiwal Informatyczny, Susan L. Graham, Swift (język programowania LLVM), SWIG, Symbol kontynuacji, Symbol Newtona, Symulacja komputerowa, System algebry komputerowej, System liczbowy, System Mizar, System operacyjny, System szablonów, System zarządzania bazą danych, Szablon funkcji, Szesnastkowy system liczbowy, Tablica (informatyka), Tablica asocjacyjna, Tablica mieszająca, Tabulacja, Tau Kendalla, TC39, Tcl (język programowania), Tekstowy typ danych, TempleOS, TensorFlow, Teoria języków programowania, Teoria kategorii, Teoria obliczeń, Teoria typów, Terminator (programowanie), TestNG, TeX, TextMate, Transformacja Schwartza, Translator, Transpilator, Transputer, TTCN, Turbo (informatyka), Turbo Basic, Turbo Delphi, Turbo Prolog, Tuz (ujednoznacznienie), TUZ-3, Twierdzenie o dzieleniu z resztą, Typ bazowy, Typ danych, Typ okrojony, Typ pierwszoklasowy, Typ porządkowy, Typ stałopozycyjny, TypeScript, Typowanie silne, UDOS, UIQ, Ukośnik, UMC, Undecimber, Unia (programowanie), Unifikacja (logika), Unity, Uniwersytecki System Obsługi Studiów, Unix, Unlambda, UPnP, Vala (język programowania), Verilog, Vim, Virtual Storage Access Method, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual Basic for Applications, Visual J++, VLIW, Wartościowanie leniwe, WASC, WatiN, Wątek (informatyka), WDDX, WebGL, Webmaster, Whitespace, Wieloplatformowość, Wiosna (partia polityczna), Wireless Markup Language, Wirtualna maszyna Javy, Wirus komputerowy, Worse is Better, Wskaźnik (typ danych), Współprogram, Wyciek pamięci, Wyjątek, Wykonanie komendy systemu, Wykrzyknik, Wyrażenie (informatyka), Wyrażenie arytmetyczne, Wyrażenie regularne, Wywołanie podprogramu, Wzorzec projektowy (informatyka), X++, X3D, XBase, Xbase++, XDoclet, Xerox Star, XNA, XPath, XQuery, XStream, XYZ, Yacas, YAML, Ymacs, Yukihiro Matsumoto, Z/VM, Zagadka Einsteina, Zakres (programowanie), ZAM-2, ZAM-3, ZAM-41, ZAM-GPSS, Zasoby programu, Złożoność obliczeniowa, Zbiorowy typ danych, Zeev Suraski, Zespolony typ danych, Zintegrowane środowisko programistyczne, Zmienna globalna, Zmienna liczba argumentów, Zmienna lokalna, Zmienna nakładana, Zmienna skalarna, Zmienna statyczna, Zmienna sterująca, Zmienna wbudowana, Znak modyfikacji, Znakowy typ danych, Zope, ZSNES, 0, 1 maja, 2014 w informatyce, 3GL, 4GL, 99 Bottles of Beer. Rozwiń indeks (829 jeszcze) »

ABAP

ABAP (ang. Advanced Business Application Programming, pierwotnie niem. Allgemeiner Berichts-Aufbereitungs-Prozessor, procesor tworzenia raportów) – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez niemieckąfirmę SAP.

Nowy!!: Język programowania i ABAP · Zobacz więcej »

ABC (język programowania)

ABC – imperatywny język programowania ogólnego przeznaczenia oraz środowisko programistyczne stworzone w holenderskim CWI przez Leo Guertsa, Lamberta Meertensa oraz Stevena Pembertona.

Nowy!!: Język programowania i ABC (język programowania) · Zobacz więcej »

Abstrakcja (programowanie)

Abstrakcja – pewnego rodzaju uproszczenie rozpatrywanego problemu, polegające na ograniczeniu zakresu cech manipulowanych obiektów wyłącznie do cech kluczowych dla algorytmu, a jednocześnie niezależnych od implementacji.

Nowy!!: Język programowania i Abstrakcja (programowanie) · Zobacz więcej »

ACCU

ACCU (dawniej znane jako Association of C and C++ Users) – międzynarodowe stowarzyszenie profesjonalnych i amatorskich użytkowników języków programowania jak C, C++, Java, Perl, Python i innych.

Nowy!!: Język programowania i ACCU · Zobacz więcej »

Ada (język programowania)

Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.

Nowy!!: Język programowania i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »

Ada Lovelace

Augusta Ada King, hrabina Lovelace (ur. 10 grudnia 1815, zm. 27 listopada 1852) – brytyjska matematyczka i poetka, znana przede wszystkim z publikacji na temat mechanicznego komputera Charlesa Babbage’a, zwanego maszynąanalityczną.

Nowy!!: Język programowania i Ada Lovelace · Zobacz więcej »

Adobe ColdFusion

Adobe ColdFusion – pierwsza i najczęściej spotykana implementacja języka programowania ColdFusion Markup Language (CFML), który jest używany w tworzeniu dynamicznie generowanych stron internetowych.

Nowy!!: Język programowania i Adobe ColdFusion · Zobacz więcej »

Adobe Flash

Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) – program komputerowy, dawna technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej na zasadzie klatek kluczowych, która zakończyła wsparcie 31 grudnia 2020.

Nowy!!: Język programowania i Adobe Flash · Zobacz więcej »

Adobe Flex

Adobe Flex – zestaw technologii stworzonych przez Adobe Systems służących do tworzenia oprogramowania typu Rich Internet Application bazującego na Adobe Flash.

Nowy!!: Język programowania i Adobe Flex · Zobacz więcej »

Advent of Code

Advent of Code (pol. Adwent Kodu) to coroczny zestaw wyzwań programistycznych o tematyce bożonarodzeniowej, które pokrywająsię czasowo z kalendarzem adwentowym.

Nowy!!: Język programowania i Advent of Code · Zobacz więcej »

AIDS (wirus komputerowy)

AIDS – napisany w języku Turbo Pascal 3.01a wirus komputerowy nadpisujący pliki z rozszerzeniem *.com.

Nowy!!: Język programowania i AIDS (wirus komputerowy) · Zobacz więcej »

Alf

Bez opisu.

Nowy!!: Język programowania i Alf · Zobacz więcej »

Alfred V. Aho

Alfred Vaino Aho (ur. 9 sierpnia 1941 w Timmins w Ontario) – kanadyjski informatyk pochodzenia fińskiego, fizyk i elektrotechnik najbardziej znany ze swoich teoretycznych prac nad językami programowania, kompilatorami, teoriąautomatów i algorytmiką, oraz książek poświęconych sztuce programowania komputerów.

Nowy!!: Język programowania i Alfred V. Aho · Zobacz więcej »

Algek

Algek – język programowania opracowany w ZSRR w oparciu o język ALGOL 60 i dodatkowe struktury danych oraz dane tekstowe.

Nowy!!: Język programowania i Algek · Zobacz więcej »

ALGOL

ALGOL (z ang. ALGOrithmic Language) – język programowania, który odegrał ważnąrolę w historii informatyki.

Nowy!!: Język programowania i ALGOL · Zobacz więcej »

ALGOL 1204

ALGOL 1204 – język programowania i translator stanowiący implementację języka ALGOL 60 dla komputera Odra 1204 produkowanego w zakładach Elwro z Wrocławia w latach 1968-1972.

Nowy!!: Język programowania i ALGOL 1204 · Zobacz więcej »

Algorytm

Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.

Nowy!!: Język programowania i Algorytm · Zobacz więcej »

Algorytm Earleya

Algorytm Earleya – algorytm służący do analizy składniowej na podstawie dowolnej gramatyki bezkontekstowej.

Nowy!!: Język programowania i Algorytm Earleya · Zobacz więcej »

Alokacja pamięci

Alokacja pamięci oraz dealokacja pamięci – odpowiednio przydział i zwolnienie ciągłego obszaru pamięci.

Nowy!!: Język programowania i Alokacja pamięci · Zobacz więcej »

ALT Linux

Dystrybucje ALT Linux – rodzina dystrybucji GNU/Linux, wypuszczanych przez firmę ALT Linux i jej partnerów, bazujących na rosyjskojęzycznych deweloperach z zespołu deweloperskiego ALT (ALT Linux Team).

Nowy!!: Język programowania i ALT Linux · Zobacz więcej »

Alternatywa

Alternatywa, suma logiczna, alternatywa zwykłaTaka nazwa jest niekiedy stosowana dla odróżnienia od alternatywy rozłącznej.

Nowy!!: Język programowania i Alternatywa · Zobacz więcej »

Altkom Software & Consulting

Altkom Software & Consulting Sp.

Nowy!!: Język programowania i Altkom Software & Consulting · Zobacz więcej »

AmigaE

Amiga E (określana również jako E) to język programowania stworzony przez Woutera van Oortmerssena na platformę Amiga w 1993 roku.

Nowy!!: Język programowania i AmigaE · Zobacz więcej »

AMOS

* Amos – imię męskie pochodzenia biblijnego,.

Nowy!!: Język programowania i AMOS · Zobacz więcej »

Analiza przedziałowa

Analiza przedziałowa (powszechnie nazywana arytmetykąprzedziałową) jest gałęziąmatematyki.

Nowy!!: Język programowania i Analiza przedziałowa · Zobacz więcej »

Analiza semantyczna

Analiza semantyczna w teorii kompilatorów to faza procesu kompilacji, wykonywana po analizie syntaktycznej, a przed generowaniem kodu, w której sprawdzana jest poprawność programu na poziomie znaczenia poszczególnych instrukcji oraz programu jako całości.

Nowy!!: Język programowania i Analiza semantyczna · Zobacz więcej »

Analiza zstępująca

Analiza zstępująca (ang. top-down parsing) to strategia znajdowania powiązań między danymi przez stawianie hipotez dotyczących drzewa rozbioru składniowego i sprawdzanie, czy zależności między danymi sązgodne z tymi hipotezami.

Nowy!!: Język programowania i Analiza zstępująca · Zobacz więcej »

Analizator składniowy

Przykład analizy składniowej (parsingu) wyrażeń matematycznych Analizator składniowy, parser – program komputerowy dokonujący analizy składniowej danych wejściowych w celu określenia ich struktury gramatycznej w związku z określonągramatykąformalną.

Nowy!!: Język programowania i Analizator składniowy · Zobacz więcej »

Anders Hejlsberg

Anders Hejlsberg (ur. w grudniu 1960 w Kopenhadze) – duński inżynier oprogramowania, który uczestniczył w projektowaniu kilku popularnych języków programowania i narzędzi programistycznych.

Nowy!!: Język programowania i Anders Hejlsberg · Zobacz więcej »

Andi Gutmans

200px Andi Gutmans – izraelski programista zaangażowany w rozwój języka programowania PHP, współtwórca firmy Zend Technologies.

Nowy!!: Język programowania i Andi Gutmans · Zobacz więcej »

Andriej Jerszow

Andriej P. Jerszow (1931–1988) – rosyjski matematyk i informatyk.

Nowy!!: Język programowania i Andriej Jerszow · Zobacz więcej »

Andrzej Blikle

Andrzej Jacek Blikle (ur. 24 września 1939 w Warszawie) – polski informatyk, profesor nauk matematycznych, członek Rady Języka Polskiego, pracownik naukowy, specjalista w zakresie matematycznych podstaw informatyki, a także mistrz cukierniczy.

Nowy!!: Język programowania i Andrzej Blikle · Zobacz więcej »

Andrzej Szałas

Andrzej Piotr Szałas (ur. 4 października 1956) – polski matematyk i informatyk, profesor nauk matematycznych.

Nowy!!: Język programowania i Andrzej Szałas · Zobacz więcej »

Anylogic

AnyLogic – wielometodowe narzędzie służące do modelowania (tworzenia symulacji) opracowane przez The AnyLogic Company.

Nowy!!: Język programowania i Anylogic · Zobacz więcej »

Apache Commons

Apache Commons – projekt Apache Software Foundation, w ramach którego rozwijane sąbiblioteki języka programowania Java służące do określonego celu, np.

Nowy!!: Język programowania i Apache Commons · Zobacz więcej »

Apache Derby

Apache Derby – Relacyjna baza danych w całości zaimplementowana w języku programowania Java.

Nowy!!: Język programowania i Apache Derby · Zobacz więcej »

Apache Lucene

Apache Lucene – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna oferująca funkcje wyszukiwania informacji (ang. information retrieval)McCandless, Michael, Erik Hatcher, i Otis Gospodnetic.

Nowy!!: Język programowania i Apache Lucene · Zobacz więcej »

Apache Nutch

Apache Nutch – otwartoźródłowy, rozszerzalny i skalowalny robot internetowy (program komputerowy do przeszukiwania i analizy stron internetowych) rozwijany pod opiekąFundacji Apache.

Nowy!!: Język programowania i Apache Nutch · Zobacz więcej »

Apache POI

Apache POI – jeden z projektów Apache Software Foundation; zbiór bibliotek do obsługi plików w formacie Microsoft OLE 2 z poziomu języka programowania Java.

Nowy!!: Język programowania i Apache POI · Zobacz więcej »

APL (język programowania)

A Programming Language (APL) – język programowania wysokiego poziomu, znany ze swojej zwięzłości i możliwości generowania macierzy.

Nowy!!: Język programowania i APL (język programowania) · Zobacz więcej »

Aplikacja internetowa

Aplikacja internetowa, aplikacja webowa – program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerowąz hostem użytkownika komputera.

Nowy!!: Język programowania i Aplikacja internetowa · Zobacz więcej »

Architektura oprogramowania

Architektura oprogramowania – podstawowa organizacja systemu wraz z jego komponentami, wzajemnymi powiązaniami, środowiskiem pracy i regułami ustanawiającymi sposób jej budowy i rozwoju.

Nowy!!: Język programowania i Architektura oprogramowania · Zobacz więcej »

Arduino

Proste zastosowanie Arduino Arduino – platforma programistyczna dla systemów wbudowanych oparta na prostym projekcie Open Hardware przeznaczonym dla mikrokontrolerów montowanych w pojedynczym obwodzie drukowanym, z wbudowanąobsługąukładów wejścia/wyjścia oraz standaryzowanym językiem programowania.

Nowy!!: Język programowania i Arduino · Zobacz więcej »

Argument (informatyka)

Argument (parametr aktualny), w informatyce, to element składni w określonym języku programowania, który w wyniku wywołania podprogramu, zostaje utożsamiony (skojarzony) z określonym parametrem podprogramu.

Nowy!!: Język programowania i Argument (informatyka) · Zobacz więcej »

Argument domyślny

Argument domyślny – domyślna wartość argumentu – to wartość typu zgodnego z typem pewnego parametru, zdefiniowana przez programistę w deklaracji podprogramu, która zostanie użyta jako argument (parametr aktualny), przypisany do danego parametru (parametru formalnego), w przypadku, gdy w wywołaniu danego podprogramu, nie zostanie wyspecyfikowany argument dla pewnego parametru.

Nowy!!: Język programowania i Argument domyślny · Zobacz więcej »

Argument nazwany

Argument nazwany – argument kojarzony w kodzie źródłowym z odpowiednim parametrem zdefiniowanym w podprogramie, za pomocąnazwy (identyfikatora) tego parametru.

Nowy!!: Język programowania i Argument nazwany · Zobacz więcej »

Argument opcjonalny

Argument opcjonalny to w języku komputerowym taki argument, który może zostać specyfikowany w wywołaniu podprogramu, lub może zostać pominięta specyfikacja wartości tego argumentu.

Nowy!!: Język programowania i Argument opcjonalny · Zobacz więcej »

Arkusz kalkulacyjny

Arkusz kalkulacyjny Arkusz kalkulacyjny – program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu kolumn i wierszy, pozwalający na automatycznąobróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób.

Nowy!!: Język programowania i Arkusz kalkulacyjny · Zobacz więcej »

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Nowy!!: Język programowania i Asembler · Zobacz więcej »

Asembler x86

Asembler x86 – język programowania z rodziny asemblerów do komputerów klasy PC, które posiadająarchitekturę głównego procesora zgodnąz x86.

Nowy!!: Język programowania i Asembler x86 · Zobacz więcej »

Asemblerowy język wysokiego poziomu

Asemblerowy język wysokiego poziomu to termin w informatyce określający język programowania wysokiego poziomu, posiadający cechy i elementy umożliwiające programowanie bliskie sprzętowi oraz tak implementowany, że istnieje bezpośrednie odwzorowanie instrukcji wysokiego poziomu danego języka na język asemblera (i tym samym język maszynowy).

Nowy!!: Język programowania i Asemblerowy język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

ASM

* ASM – skrót od Association for Systems Management.

Nowy!!: Język programowania i ASM · Zobacz więcej »

AspectJ

AspectJ jest aspektowym rozszerzeniem dla języka Java realizującym paradygmat programowania aspektowego.

Nowy!!: Język programowania i AspectJ · Zobacz więcej »

ASSK

ASSK, to podstawowy język programowania i translator dla komputera K-202.

Nowy!!: Język programowania i ASSK · Zobacz więcej »

Astek

Astek (Analiza STatytstyczna Danych EKsperymentalnych, Analiza Statystyczna Eksperymentów) – język programowania opracowany w Instytucie Maszyn Matematycznych z Warszawy i zrealizowany dla komputerów ZAM-41 pracujących pod systemem operacyjnym stosowanym na tych komputerach: SO-141.

Nowy!!: Język programowania i Astek · Zobacz więcej »

Asterysk

Asterysk („gwiazdka”, od asterískos „gwiazdka”) – znak pisarski w kształcie gwiazdki, najczęściej pięcio- lub sześciopromiennej, umieszczony w przybliżeniu pomiędzy średniąi górnąliniąpisma.

Nowy!!: Język programowania i Asterysk · Zobacz więcej »

AT&T

Whitacre Tower – główna siedziba AT&T (Dallas w stanie Teksas) San Antonio AT&T Inc. (wcześniej American Telephone and Telegraph Company) – amerykańskie przedsiębiorstwo telekomunikacyjne, notowane na New York Stock Exchange:.

Nowy!!: Język programowania i AT&T · Zobacz więcej »

Atari BASIC

Atari BASIC – język programowania BASIC dla ośmiobitowych komputerów Atari.

Nowy!!: Język programowania i Atari BASIC · Zobacz więcej »

Atari Microsoft BASIC

Atari Microsoft Basic – język programowania BASIC dla ośmiobitowych komputerów Atari bazujący na dialekcie opracowanym przez firmę Microsoft.

Nowy!!: Język programowania i Atari Microsoft BASIC · Zobacz więcej »

ATLAS (język programowania)

ATLAS to specjalizowany język programowania przeznaczony do pracy w systemach pomiarowych, testowych i laboratoryjnych.

Nowy!!: Język programowania i ATLAS (język programowania) · Zobacz więcej »

Atom (edytor tekstu)

Atom – desktopowy edytor kodu źródłowego z kolorowaniem składni dla wielu języków.

Nowy!!: Język programowania i Atom (edytor tekstu) · Zobacz więcej »

Atrybut (programowanie)

Atrybut – element składni języka programowania, który określa konkretnąwłaściwość (znaczenie), nadanąwybranemu elementowi (obiektowi).

Nowy!!: Język programowania i Atrybut (programowanie) · Zobacz więcej »

Atrybut rozmieszczenia

Atrybut rozmieszczenia zmiennej w pamięci – atrybut nadawany zmiennej w kodzie źródłowym, modyfikujący sposób rozmieszczenia przez translator danej zmiennej w pamięci operacyjnej.

Nowy!!: Język programowania i Atrybut rozmieszczenia · Zobacz więcej »

Authorware

Authorware – firma powstała w 1987 r., założona przez Michaela Allena, jak również projekt multimedialny opracowany przez tę firmę.

Nowy!!: Język programowania i Authorware · Zobacz więcej »

Autocode

Autocode to nazwa rodziny tzw.

Nowy!!: Język programowania i Autocode · Zobacz więcej »

AutoLISP

AutoLISP – język programowania, odmiana języka Lisp dołączana do programu komputerowego AutoCAD, służącego do komputerowego wspomagania projektowania.

Nowy!!: Język programowania i AutoLISP · Zobacz więcej »

Automake

Diagram pracy Automake i Autoconf GNU Automake – narzędzie programistyczne, które tworzy przenośne pliki makefile dla programu make, używanego do kompilacji oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i Automake · Zobacz więcej »

AWK

AWK – interpretowany język programowania, którego głównąfunkcjąjest wyszukiwanie i przetwarzanie wzorców w plikach lub strumieniach danych.

Nowy!!: Język programowania i AWK · Zobacz więcej »

B (język programowania)

Język programowania B został stworzony przez Kena Thompsona i Denisa Ritchie w Bell Labs w 1969 roku.

Nowy!!: Język programowania i B (język programowania) · Zobacz więcej »

B (ujednoznacznienie)

Litera '''Bb''' B – druga litera alfabetu łacińskiego, trzecia litera alfabetu polskiego.

Nowy!!: Język programowania i B (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

Bańka internetowa

Bańka internetowa (ang. dot-com boom, dot-com bubble, IT bubble) – okres euforii na giełdach całego świata, w latach 1995-2001 związany ze spółkami z branży informatycznej i z pokrewnych sektorów.

Nowy!!: Język programowania i Bańka internetowa · Zobacz więcej »

Badania eksploracyjne

Kwartet Anscombe'a – ilustracja czterech znacząco różnych zbiorów danych, które mająidentyczne podstawowe parametry opisowe (średniąarytmetyczną, wariancję, współczynnik korelacji oraz równanie regresji liniowej). Anscombe użył tego przykładu by podkreślić wagę używania graficznych reprezentacji danych. Badania eksploracyjne (EDA, ang. exploratory data analysis) – podejście we wnioskowaniu statystycznym obejmujące opis, wizualizację i badanie zebranych danych bez potrzeby zakładania z góry hipotez badawczych.

Nowy!!: Język programowania i Badania eksploracyjne · Zobacz więcej »

Bajt

Bajt (dop. bajtu lub bajta) – historycznie najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, współcześnie składająca się zawsze z 8 bitów.

Nowy!!: Język programowania i Bajt · Zobacz więcej »

Barbara Liskov

Barbara Liskov (ur. jako Barbara Jane Huberman 7 listopada 1939 w Los Angeles) – amerykańska informatyczka.

Nowy!!: Język programowania i Barbara Liskov · Zobacz więcej »

Bascom

Bascom – środowisko programistyczne przeznaczone do programowania mikrokontrolerów z serii 8051 i Atmel AVR w języku programowania o tej samej nazwie.

Nowy!!: Język programowania i Bascom · Zobacz więcej »

BASI 1520 SCPX

BASI 1520 SCPX – to implementacja języka Basic opracowana dla systemu operacyjnego SCP stosowanego w komputerach Robotron A5120/A5130.

Nowy!!: Język programowania i BASI 1520 SCPX · Zobacz więcej »

BASIC

BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) – język programowania wysokiego poziomu, opracowany w 1964 przez Johna George'a Kemeny'ego i Thomasa E. Kurtza w Dartmouth College w oparciu o Fortran i Algol-60.

Nowy!!: Język programowania i BASIC · Zobacz więcej »

Błąd składniowy (programowanie)

Błąd składniowy w kalkulatorze Błąd składniowy, błąd syntaktyczny – błąd w składni ciągu znaków lub słów, które powinny po sobie następować zgodnie ze składniąkonkretnego języka programowania.

Nowy!!: Język programowania i Błąd składniowy (programowanie) · Zobacz więcej »

BCPL

BCPL (Basic Combined Programming Language) – język programowania zaprojektowany przez na Uniwersytecie w Cambridge w 1967 roku jako wynik problemów z jego poprzednikiem – językiem CPL – w latach sześćdziesiątych.

Nowy!!: Język programowania i BCPL · Zobacz więcej »

Be (przedsiębiorstwo)

Be Incorporated – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne zajmujące się produkcjąoprogramowania i komputerów, najbardziej znane z produkcji systemu operacyjnego BeOS.

Nowy!!: Język programowania i Be (przedsiębiorstwo) · Zobacz więcej »

BeFunge

BeFunge – ezoteryczny język programowania.

Nowy!!: Język programowania i BeFunge · Zobacz więcej »

Bell Labs

Nokia Bell Labs – oddział badawczy i wdrożeniowy fińskiej firmy telekomunikacyjnej Nokia, oryginalnie założony jako centrum badawcze firmy AT&T.

Nowy!!: Język programowania i Bell Labs · Zobacz więcej »

BeOS

BeOS – system operacyjny opracowany przez firmę Be Inc. Zaprojektowany do zastosowań multimedialnych.

Nowy!!: Język programowania i BeOS · Zobacz więcej »

Bertrand Russell

Bertrand Russell w roku 1893 Bertrand Russell w roku 1907 Bertrand Arthur William Russell, 3.

Nowy!!: Język programowania i Bertrand Russell · Zobacz więcej »

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania

Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).

Nowy!!: Język programowania i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »

Biblioteka programistyczna

Biblioteka programistyczna – plik dostarczający podprogramy, dane oraz typy danych, które mogązostać wykorzystane z poziomu kodu źródłowego programu.

Nowy!!: Język programowania i Biblioteka programistyczna · Zobacz więcej »

Biblioteka standardowa

Biblioteka standardowa – biblioteka zawierająca podstawowe funkcje, dostarczana wraz z kompilatorem lub interpreterem danego języka programowania.

Nowy!!: Język programowania i Biblioteka standardowa · Zobacz więcej »

Biblioteka standardowa języka C

Biblioteka standardowa języka C – biblioteka zawierająca podstawowe procedury języka C. Biblioteka ta jest częściąstandardu języka C, początkowo regulowanego normąANSI a obecnie normąISO.

Nowy!!: Język programowania i Biblioteka standardowa języka C · Zobacz więcej »

Biblioteka uruchomieniowa

Biblioteka uruchomieniowa – zestaw funkcji wyłączonych z kompilacji kodu programu do biblioteki programistycznej, która jest częściąśrodowiska uruchomieniowego, wykorzystywana (wołana) w trakcie działania danego programu komputerowego w konkretnym środowisku uruchomieniowym.

Nowy!!: Język programowania i Biblioteka uruchomieniowa · Zobacz więcej »

Biblioteka WASC

Biblioteka WASC – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana w latach siedemdziesiątych przez Wydawnictwo Politechniki Wrocławskiej.

Nowy!!: Język programowania i Biblioteka WASC · Zobacz więcej »

Binary Runtime Environment for Wireless

BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) – platforma programowania aplikacji stworzona przez Qualcomm dla telefonów komórkowych (m.in. Benq-Siemens).

Nowy!!: Język programowania i Binary Runtime Environment for Wireless · Zobacz więcej »

Bitowy typ danych

Typ bitowy – typ danych reprezentujący ciąg bitów, łańcuch wartości zero-jedynkowych.

Nowy!!: Język programowania i Bitowy typ danych · Zobacz więcej »

Blue Gene

Mira (o architekturze Blue Gene/Q) w Argonne National Laboratory Blue Gene – architektura superkomputerów rozwijana przez IBM we współpracy z Lawrence Livermore National Laboratory oraz Departamentem Energii USA.

Nowy!!: Język programowania i Blue Gene · Zobacz więcej »

Boo

Boo – wieloparadygmatowy język programowania o statycznie definiowanych typach.

Nowy!!: Język programowania i Boo · Zobacz więcej »

Borland

Borland (w latach 1998-2001 pod nazwąInprise) – amerykańskie przedsiębiorstwo dostarczające oprogramowanie i rozwiązania programistyczne do tworzenia aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Borland · Zobacz więcej »

Branża gier komputerowych w Wielkiej Brytanii

Branża gier komputerowych w Wielkiej Brytanii – ogół produkcji i dystrybucji gier komputerowych w Wielkiej Brytanii.

Nowy!!: Język programowania i Branża gier komputerowych w Wielkiej Brytanii · Zobacz więcej »

Break

* breakdance – rodzaj tańca powstałego na przełomie lat 60.

Nowy!!: Język programowania i Break · Zobacz więcej »

Brendan Eich

Brendan Eich (ur. 4 lipca 1961 w Pittsburgh) – amerykański haker i programista.

Nowy!!: Język programowania i Brendan Eich · Zobacz więcej »

Bruce Eckel

Bruce Eckel – amerykański informatyk, jest autorem wielu książek i artykułów dotyczących programowania.

Nowy!!: Język programowania i Bruce Eckel · Zobacz więcej »

Business Basic

Business Basic - wersja języka programowania BASIC wywodząca się z Dartmouth BASIC opracowanego przez Johna Kemeny'ego i Thomasa Kurtza.

Nowy!!: Język programowania i Business Basic · Zobacz więcej »

Business Process Execution Language

BPEL (ang. Business Process Execution Language for Web Services, pełna nazwa Web Services Business Process Execution Language, WS-BPEL) – oparty na XML język do definiowania procesów biznesowych opartych o usługi sieciowe, będący standardem OASIS.

Nowy!!: Język programowania i Business Process Execution Language · Zobacz więcej »

C (język programowania)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.

Nowy!!: Język programowania i C (język programowania) · Zobacz więcej »

C (ujednoznacznienie)

right C – trzecia litera alfabetu łacińskiego, czwarta litera alfabetu polskiego.

Nowy!!: Język programowania i C (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

C Sharp

C# (C Sharp; wym.

Nowy!!: Język programowania i C Sharp · Zobacz więcej »

C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Język programowania i C++ · Zobacz więcej »

C--

C-- (C minus minus) – język programowania stanowiący podzbiór języka C, bardziej niskopoziomowy.

Nowy!!: Język programowania i C-- · Zobacz więcej »

C.A.R. Hoare

Charles Antony Richard Hoare (Tony Hoare, ur. 11 stycznia 1934 w Kolombo, Sri Lanka) – brytyjski informatyk, znany jako twórca algorytmu sortowania quicksort.

Nowy!!: Język programowania i C.A.R. Hoare · Zobacz więcej »

CamelCase

camelCase – system notacji ciągów tekstowych, w którym kolejne wyrazy pisane sąłącznie, rozpoczynając każdy następny wielkąliterą(prócz pierwszego).

Nowy!!: Język programowania i CamelCase · Zobacz więcej »

Cardano blockchain

język.

Nowy!!: Język programowania i Cardano blockchain · Zobacz więcej »

CASE (informatyka)

CASE (ang. Computer-Aided Software Engineering) – technika komputerowego wspomagania tworzenia, utrzymywania i rozbudowy oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i CASE (informatyka) · Zobacz więcej »

Cecha (programowanie obiektowe)

Cecha – mechanizm współdzielenia zachowania klas podobny do domieszek, pozwalający ominąć część ograniczeń pojedynczego dziedziczenia.

Nowy!!: Język programowania i Cecha (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

CEMMA

CEMMA (Cyfrowe Modelowanie Maszyny Analogowej) – język programowania przeznaczony do modelowania procesów i symulacji komputerowej (język symulacyjny).

Nowy!!: Język programowania i CEMMA · Zobacz więcej »

CFEngine

CFEngine – oparty na politykach system zarządzania konfiguracjąnapisany przez Marka Burgessa na Uniwersytecie w Oslo.

Nowy!!: Język programowania i CFEngine · Zobacz więcej »

Charm++

Charm++ – równoległy, zorientowany obiektowo język programowania bazujący na C++ i stworzony w Laboratorum Programowania Równoległego na Uniwersytecie Illinois.

Nowy!!: Język programowania i Charm++ · Zobacz więcej »

CISC

CISC (ang. Complex Instruction Set Computing) – typ architektury zestawu instrukcji procesora o następujących cechach.

Nowy!!: Język programowania i CISC · Zobacz więcej »

Clarion (język programowania)

Clarion – język programowania czwartej generacji (4GL) przeznaczony do szybkiego programowania aplikacji dla środowiska MS Windows (występuje również w wersji dla DOS) i dedykowany dla aplikacji bazodanowych.

Nowy!!: Język programowania i Clarion (język programowania) · Zobacz więcej »

Clipper

Clipper – język programowania, który powstał w 1985 roku na podstawie systemu zarządzania baządanych dBase firmy Ashton-Tate.

Nowy!!: Język programowania i Clipper · Zobacz więcej »

CLIST

CLIST jest proceduralnym interpretowanym językiem programowania używanym w systemach MVS.

Nowy!!: Język programowania i CLIST · Zobacz więcej »

CLU

CLU – język programowania stworzony przez Barbarę Liskov w MIT w Laboratorium Nauk Komputerowych przy wsparciu ze strony National Science Foundation i DARPA.

Nowy!!: Język programowania i CLU · Zobacz więcej »

COBOL

COBOL (akronim od ang. common business-oriented language) – wysokopoziomowy język programowania stworzony i używany do tworzenia aplikacji biznesowych.

Nowy!!: Język programowania i COBOL · Zobacz więcej »

Cocoa

Cocoa – zorientowane obiektowo API, działające pod systemem OS X firmy Apple.

Nowy!!: Język programowania i Cocoa · Zobacz więcej »

COCOMO

COCOMO – model szacowania liczby osobogodzin w procesie tworzenia oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i COCOMO · Zobacz więcej »

Codecademy

mały Codecademy – platforma internetowa, która koncentruje się na nauczeniu programowania poprzez konkretne przykłady tworzenia i rozwoju aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Codecademy · Zobacz więcej »

CodeMirror

CodeMirror – darmowy edytor kodu źródłowego przeznaczony dla przeglądarek internetowych, napisany w JavaScripcie.

Nowy!!: Język programowania i CodeMirror · Zobacz więcej »

CoffeeScript

CoffeeScript – język programowania transpilowany do JavaScriptu.

Nowy!!: Język programowania i CoffeeScript · Zobacz więcej »

Colobot

Colobot – edukacyjna strategiczna gra czasu rzeczywistego z elementami programowania, wyprodukowana przez Epsitec i wydana 3 listopada 2001 roku przez Alsyd.

Nowy!!: Język programowania i Colobot · Zobacz więcej »

Colossal Cave Adventure

Colossal Cave Adventure (inne tytuły to Adventure, Colossal Cave lub Advent) – gra przygodowa napisana przez Willa Crowthera w 1972 na mainframe PDP-10 firmy DEC.

Nowy!!: Język programowania i Colossal Cave Adventure · Zobacz więcej »

Comal (język)

Comal (COMmon Algorithmic Language) – język programowania wysokiego poziomu, stworzony dla potrzeb edukacji.

Nowy!!: Język programowania i Comal (język) · Zobacz więcej »

Commodore 64

Commodore 64, C64, CBM64 – komputer domowy z lat 80.

Nowy!!: Język programowania i Commodore 64 · Zobacz więcej »

Common Language Infrastructure

Common Language Infrastructure (z ang. wspólna infrastruktura językowa, w skrócie CLI) to część platformy Microsoft.NET Framework, wykorzystywana jako środowisko uruchomieniowe oprogramowania stworzonego w różnych językach.

Nowy!!: Język programowania i Common Language Infrastructure · Zobacz więcej »

Common Lisp

Common Lisp (często skracane do CL) – dialekt języka programowania Lisp, stworzony przez ANSI (X3.226-1994) jako specyfikacja, nie implementacja.

Nowy!!: Język programowania i Common Lisp · Zobacz więcej »

Common Object Request Broker Architecture

CORBA – technologia zapewniająca komunikację pomiędzy obiektami pracującymi w heterogenicznych (różnorodnych) systemach komputerowych.

Nowy!!: Język programowania i Common Object Request Broker Architecture · Zobacz więcej »

Common Scrambling Algorithm

Common Scrambling Algorithm (w skrócie CSA) – algorytm używany w telewizji cyfrowej DVB do szyfrowania przekazu wideo.

Nowy!!: Język programowania i Common Scrambling Algorithm · Zobacz więcej »

ComPAN 8

ComPAN 8 – ośmiobitowy mikrokomputer produkowany w latach osiemdziesiątych w zakładach MERA-ELZAB w Zabrzu.

Nowy!!: Język programowania i ComPAN 8 · Zobacz więcej »

Component Object Model

COM – standard definiowania i tworzenia interfejsów programistycznych na poziomie binarnym dla komponentów oprogramowania wprowadzony przez firmę Microsoft wraz z bibliotekami zapewniającymi podstawowe ramy i usługi dla współdziałania komponentów COM i aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Component Object Model · Zobacz więcej »

Computer Language Shootout

The Great Computer Language Shootout – projekt napisania zestawu 25 prostych benchmarków w kilkudziesięciu językach programowania mających implementacje Open Source.

Nowy!!: Język programowania i Computer Language Shootout · Zobacz więcej »

CPAN

CPAN – źródło dokumentacji oraz modułów do języka Perl.

Nowy!!: Język programowania i CPAN · Zobacz więcej »

CPL (język programowania)

CPL (ang. Combined Programming Language) – komputerowy język programowania tworzony w latach 60.

Nowy!!: Język programowania i CPL (język programowania) · Zobacz więcej »

CPP (preprocesor)

cpp (od) – preprocesor dla języków C i C++.

Nowy!!: Język programowania i CPP (preprocesor) · Zobacz więcej »

CRAN

CRAN, Comprehensive R Archive Network – źródło dokumentacji oraz pakietów do języka R.

Nowy!!: Język programowania i CRAN · Zobacz więcej »

Crystal (język programowania)

Crystal – obiektowy, statycznie typowany, kompilowany język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Język programowania i Crystal (język programowania) · Zobacz więcej »

CUDA

CUDA (ang. Compute Unified Device Architecture) – opracowana przez firmę Nvidia uniwersalna architektura procesorów wielordzeniowych (głównie kart graficznych) umożliwiająca wykorzystanie ich mocy obliczeniowej do rozwiązywania ogólnych problemów numerycznych w sposób wydajniejszy niż w tradycyjnych, sekwencyjnych procesorach ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Język programowania i CUDA · Zobacz więcej »

CURL

cURL – program komputerowy oraz sieciowa biblioteka programistyczna (libcurl), napisane w języku C, działające po stronie klienta, z interfejsami dla ponad 30 innych języków.

Nowy!!: Język programowania i CURL · Zobacz więcej »

Cyclone

Cyclone jest niskopoziomowym językiem programowania, którego korzenie sięgająjęzyka C. Został tak zaprojektowany, by uniknąć głównych wad swojego pierwowzoru.

Nowy!!: Język programowania i Cyclone · Zobacz więcej »

D (język programowania)

Język D – wieloparadygmatowy język programowania umożliwiający programowanie obiektowe, imperatywne oraz metaprogramowanie.

Nowy!!: Język programowania i D (język programowania) · Zobacz więcej »

D (ujednoznacznienie)

* D – czwarta litera alfabetu łacińskiego, szósta litera alfabetu polskiego.

Nowy!!: Język programowania i D (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

D-Bus

D-BUS – prosty system komunikacji międzyprocesowej dla aplikacji programowych.

Nowy!!: Język programowania i D-Bus · Zobacz więcej »

Damian Niwiński

Damian Tadeusz Niwiński (ur. 10 maja 1957) – polski matematyk i informatyk, profesor nauk matematycznych.

Nowy!!: Język programowania i Damian Niwiński · Zobacz więcej »

DarkBASIC

DarkBASIC – komercyjny język programowania do tworzenia gier komputerowych, stworzony przez firmę The Game Creators oraz oprogramowanie do jego obsługi.

Nowy!!: Język programowania i DarkBASIC · Zobacz więcej »

Dart (język programowania)

Dart – obiektowy język programowania ogólnego przeznaczenia, implementowany m.in.

Nowy!!: Język programowania i Dart (język programowania) · Zobacz więcej »

Dart (ujednoznacznienie)

* dart – gra.

Nowy!!: Język programowania i Dart (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

David Premack

David Premack (ur. 26 października 1925 w Aberdeen, zm. 11 czerwca 2015 w Santa Barbara) – amerykański psycholog poznawczy i filozof (pozytywizm logiczny), prymatolog związany z Uniwersytetem Missouri, Uniwersytetem Kalifornijskim w Santa Barbara, Uniwersytetem Pensylwanii, twórca zasady, dotyczącej wzmacniania zachowań mniej prawdopodobnych przez bardziej prawdopodobne, powszechnie stosowanego pojęcia „teoria umysłu” oraz propozycji sposobu komunikacji z innymi naczelnymi, która stała się inspiracjądla twórców języka.

Nowy!!: Język programowania i David Premack · Zobacz więcej »

Decltype

decltype – operator pozwalający na uzyskanie typu wyrażenia w języku programowania C++.

Nowy!!: Język programowania i Decltype · Zobacz więcej »

Definicja (programowanie)

Definicja w programowaniu komputerów, to definicja określonego elementu (obiektu) programu zawarta w kodzie źródłowym.

Nowy!!: Język programowania i Definicja (programowanie) · Zobacz więcej »

Deklaracja (informatyka)

Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.

Nowy!!: Język programowania i Deklaracja (informatyka) · Zobacz więcej »

Dekorator (wzorzec projektowy)

Dekorator – wzorzec projektowy należący do grupy wzorców strukturalnych.

Nowy!!: Język programowania i Dekorator (wzorzec projektowy) · Zobacz więcej »

Dekorowanie nazw

Dekorowanie nazw (ang. name mangling, name decoration) – technika stosowana przez kompilatory współczesnych języków programowania w celu wygenerowania unikatowych nazw funkcji, struktur, klas oraz innych typów danych.

Nowy!!: Język programowania i Dekorowanie nazw · Zobacz więcej »

Demo (sztuka komputerowa)

Demo ''Unsound Minds – Follow the Sign III'' grupy Byterapers na Commodore 64. Demo – niekomercyjna cyfrowa prezentacja audiowizualna zazwyczaj generowana w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Język programowania i Demo (sztuka komputerowa) · Zobacz więcej »

Dereferencja

Dereferencja – zamiana referencji lub wskaźnika (identyfikatora obiektu lub adresu zmiennej) na wartość przechowywanąwewnątrz tego obiektu lub tej zmiennej.

Nowy!!: Język programowania i Dereferencja · Zobacz więcej »

Destruktor

Destruktor – specjalna metoda, wywoływana przez program przed usunięciem obiektu i niemal nigdy nie wywoływana wprost w kodzie używającym obiektu.

Nowy!!: Język programowania i Destruktor · Zobacz więcej »

DJGPP

DJGPP (DJ's GNU Programming Platform) – 32-bitowy zestaw narzędzi do kompilacji programów, napisanych w językach C i C++, w systemie MS-DOS dla komputerów klasy PC z procesorem 386 lub nowszym.

Nowy!!: Język programowania i DJGPP · Zobacz więcej »

DLL

DLL (z – biblioteka łączona dynamicznie) – biblioteka współdzielona (z) w środowisku Microsoft Windows, przechowująca implementacje różnych podprogramów programu lub zasoby programu.

Nowy!!: Język programowania i DLL · Zobacz więcej »

DMDScript

DMDScript – silnik Digital Mars ECMAScript (JavaScript) z rozszerzeniami zapewniającymi zgodność z JScriptem firmy Microsoft.

Nowy!!: Język programowania i DMDScript · Zobacz więcej »

Do

* do – nazwa solmizacyjna dźwięku muzycznego C.

Nowy!!: Język programowania i Do · Zobacz więcej »

Domieszka (programowanie obiektowe)

Domieszka – rodzaj klasy, która dostarcza określonąfunkcjonalność innym klasom bez możliwości tworzenia jej obiektów.

Nowy!!: Język programowania i Domieszka (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Domknięcie (programowanie)

Domknięcie – w metodach realizacji języków programowania jest to obiekt wiążący funkcję lub referencję do funkcji oraz środowisko mające wpływ na tę funkcję w momencie jej definiowania.

Nowy!!: Język programowania i Domknięcie (programowanie) · Zobacz więcej »

DRY

DRY – reguła stosowana podczas wytwarzania oprogramowania, zalecająca unikanie różnego rodzaju powtórzeń wykonywanych przez programistów – na przykład unikanie tych samych czynności podczas kompilowania, unikanie wklejania (lub pisania) tych samych (lub bardzo podobnych) fragmentów kodu w wielu miejscach.

Nowy!!: Język programowania i DRY · Zobacz więcej »

Drzewo wywołań funkcji

Drzewo wywołań funkcji (ang. call tree) – drzewo przedstawiające proces obliczania wartości wyrażenia.

Nowy!!: Język programowania i Drzewo wywołań funkcji · Zobacz więcej »

DTrace

() – zaawansowane narzędzie, pierwotnie opracowane przez firmę Sun Microsystems, służące do rozwiązywania problemów z jądrem i aplikacjami w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Język programowania i DTrace · Zobacz więcej »

Duże liczby całkowite

Duże liczby całkowite – typ danych występujący w niektórych językach programowania, który pozwala na operowanie na liczbach całkowitych dowolnej wielkości, o ile tylko zmieszcząsię one w pamięci.

Nowy!!: Język programowania i Duże liczby całkowite · Zobacz więcej »

Duck typing

Duck typing – rozpoznawanie typu obiektu nie na podstawie deklaracji, ale przez badanie metod udostępnionych przez obiekt.

Nowy!!: Język programowania i Duck typing · Zobacz więcej »

Dylan

* Bob Dylan – amerykański piosenkarz, kompozytor.

Nowy!!: Język programowania i Dylan · Zobacz więcej »

Dynamic Language Runtime

Dynamic Language Runtime (DLR) – projekt firmy Microsoft mający na celu stworzenie zestawu usług zbudowanych na bazie wspomagających tworzenie i wykonywanie różnych dynamicznych języków programowania oraz ich integrację z platformą.NET Framework.

Nowy!!: Język programowania i Dynamic Language Runtime · Zobacz więcej »

Dyrektywa (informatyka)

Dyrektywa – zdanie lub fraza języka komputerowego, umożliwiająca zlecenia bądź modyfikację realizacji określonych poleceń wydawanych przez użytkownika.

Nowy!!: Język programowania i Dyrektywa (informatyka) · Zobacz więcej »

Dyrektywa kompilatora

Dyrektywa kompilatora – zawarte w tekście kodu źródłowego polecenie dla translatora, wykonania określonej czynności, lub ustalające sposób translacji.

Nowy!!: Język programowania i Dyrektywa kompilatora · Zobacz więcej »

Działanie algebraiczne

Działanie algebraiczne (operacja algebraiczna) – przyporządkowanie jednemu lub większej liczbie elementów (nazywanych argumentami lub operandami) jednego elementu (nazywanego wynikiem).

Nowy!!: Język programowania i Działanie algebraiczne · Zobacz więcej »

Dziedziczenie (programowanie)

Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.

Nowy!!: Język programowania i Dziedziczenie (programowanie) · Zobacz więcej »

E (język programowania)

E – obiektowo zorientowany język programowania (zob. programowanie obiektowe) przeznaczony dla bezpiecznych obliczeń rozproszonych, stworzony przez Marka S. Millera i innych w Electric Communities w roku 1997.

Nowy!!: Język programowania i E (język programowania) · Zobacz więcej »

E4X

ECMAScript for XML (E4X) — język programowania rozszerzający JavaScript i wspomagający JavaScript przy obsłudze XML-a. Jest to alternatywa dla DOM.

Nowy!!: Język programowania i E4X · Zobacz więcej »

Eclipse RCP

Eclipse RCP – framework do tworzenia aplikacji desktopowych w języku programowania Java na bazie bibliotek SWT oraz JFace.

Nowy!!: Język programowania i Eclipse RCP · Zobacz więcej »

Ecma International

Ecma International (dawniej) – stowarzyszenie, które powstało w 1961 roku, by ustandaryzować systemy informatyczne w Europie.

Nowy!!: Język programowania i Ecma International · Zobacz więcej »

ECMAScript

ECMAScript – stworzona przez ECMA ustandaryzowana specyfikacja obiektowego języka programowania, której najbardziej znane implementacje to JavaScript, JScript i ActionScript.

Nowy!!: Język programowania i ECMAScript · Zobacz więcej »

Edsger Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (ur. 11 maja 1930 w Rotterdamie, zm. 6 sierpnia 2002 w Nuenen) – holenderski naukowiec, pionier informatyki.

Nowy!!: Język programowania i Edsger Dijkstra · Zobacz więcej »

Edytor tekstu

Edytor tekstu Gedit Edytor tekstu – program komputerowy służący do redagowania tekstów.

Nowy!!: Język programowania i Edytor tekstu · Zobacz więcej »

Eiffel (język programowania)

Eiffel – statycznie typowany, obiektowy język programowania opisywany w książkach Bertranda Meyera m.in.

Nowy!!: Język programowania i Eiffel (język programowania) · Zobacz więcej »

Elixir (język programowania)

Elixir – funkcyjny i współbieżny język programowania stworzony w 2012 roku przez José Valima.

Nowy!!: Język programowania i Elixir (język programowania) · Zobacz więcej »

Emacs

Emacs – rodzina edytorów tekstu, znana ze swojej rozszerzalności.

Nowy!!: Język programowania i Emacs · Zobacz więcej »

Emacs Lisp

Emacs Lisp (czasami nazywany Elisp) – dialekt języka programowania Lisp wykorzystywany przez edytory tekstu GNU Emacs i XEmacs, używany do pisania programów, które wspomagająpisanie tekstu oraz rozszerzająmożliwości edytora Emacs.

Nowy!!: Język programowania i Emacs Lisp · Zobacz więcej »

EMOS

EMOS (Elwrowski Mikrokomputerowy Operacyjny System) – system operacyjny przeznaczony dla mikrokomputera Elwro 523 oraz jego następców: Elwro 600 i Elwro 800.

Nowy!!: Język programowania i EMOS · Zobacz więcej »

EOL (język programowania)

EOL (Expression Oriented Language) – język programowania opracowany w Instytucie Maszyn Matematycznych w latach 1965–1966 pod kierownictwem Leona Łukaszewicza.

Nowy!!: Język programowania i EOL (język programowania) · Zobacz więcej »

Erlang (język programowania)

Erlang – język programowania zaprojektowany z myśląo zastosowaniach współbieżnych, a także środowisko uruchomieniowe dla aplikacji w nim napisanych.

Nowy!!: Język programowania i Erlang (język programowania) · Zobacz więcej »

Et

Et (ang. ampersand, niem. Kaufmanns-Und), & – znak pisarski będący daleko przetworzonym symbolem łacińskiego spójnika „et”, polskiego „i” – stąd potoczna polska nazwa tego znaku – „etka”.

Nowy!!: Język programowania i Et · Zobacz więcej »

Ethereum

Logo platformy Ethereum – zdecentralizowana platforma o otwartym oprogramowaniu, zbudowana na technologii blockchain i obsługująca znane pod nazwąsmart contract kontrakty peer-to-peer oraz zdecentralizowane aplikacje (dapps).

Nowy!!: Język programowania i Ethereum · Zobacz więcej »

Etykieta (informatyka)

Etykieta – jednostka leksykalna służąca oznaczeniu instrukcji w celu wskazania celu instrukcji skoku.

Nowy!!: Język programowania i Etykieta (informatyka) · Zobacz więcej »

Etykietowy typ danych

Typ etykietowy – typ danych, którego wartościami sąetykiety instrukcji.

Nowy!!: Język programowania i Etykietowy typ danych · Zobacz więcej »

Euphoria (język programowania)

Euphoria jest interpretowalnym językiem programowania opracowanym przez Rapid Deployment Software.

Nowy!!: Język programowania i Euphoria (język programowania) · Zobacz więcej »

Exit (polecenie)

exit – polecenie służące do zamknięcia okna wiersza poleceń systemu Windows.

Nowy!!: Język programowania i Exit (polecenie) · Zobacz więcej »

Ezoteryczny język programowania

Ezoteryczny język programowania – język programowania tworzony w celu badania i demonstracji niekonwencjonalnych technik programistycznych oraz metod programowania.

Nowy!!: Język programowania i Ezoteryczny język programowania · Zobacz więcej »

F Sharp

F# – wieloparadygmatowy język programowania zawierający w sobie głównie cechy języka funkcyjnego, ale umożliwiającym także pisanie kodu imperatywnego oraz obiektowego.

Nowy!!: Język programowania i F Sharp · Zobacz więcej »

FastCGI

FastCGI – interfejs programistyczny zwiększający szybkość oraz zapewniający lepsząskalowalność aplikacji internetowych opartych na technologii CGI.

Nowy!!: Język programowania i FastCGI · Zobacz więcej »

Feature-driven development

() – metodyka programowania należąca do grupy metodyk zwinnych inżynierii oprogramowania (z których najbardziej znanąjest programowanie ekstremalne).

Nowy!!: Język programowania i Feature-driven development · Zobacz więcej »

Fikcja interaktywna

Fikcja interaktywna (z ang. Interactive fiction, w skrócie IF) – rodzaj programów komputerowych, w których użytkownik posługuje się tekstem do komunikacji z programem i do wydawania poleceń fikcyjnej postaci, usytuowanej w wirtualnym świecie gry.

Nowy!!: Język programowania i Fikcja interaktywna · Zobacz więcej »

Final (Java)

final – słowo kluczowe w języku programowania Java, które zależnie od użytego kontekstu oznacza niezmienność deklarowanego elementu.

Nowy!!: Język programowania i Final (Java) · Zobacz więcej »

For

* FOR – Forum Obywatelskiego Rozwoju – polska organizacja pozarządowa.

Nowy!!: Język programowania i For · Zobacz więcej »

Formatowanie kodu

Formatowanie kodu — mniej lub bardziej sformalizowany zestaw reguł i zaleceń określający, jak powinien wyglądać kod źródłowy programu od strony jego czytelności i wyglądu.

Nowy!!: Język programowania i Formatowanie kodu · Zobacz więcej »

Forsythe

Forsythe - język programowania, pochodna języka ALGOL 60, w którym starano się uzyskać maksymalnąjednolitość i ogólne przeznaczenie, zachowując zarazem bazowy charakter Algolu.

Nowy!!: Język programowania i Forsythe · Zobacz więcej »

Forth (język programowania)

Forth – językiem programowania wysokiego poziomu, należący jednocześnie do kategorii języków tzw.

Nowy!!: Język programowania i Forth (język programowania) · Zobacz więcej »

Fortran

Fortran (od wersji 90 do aktualnej) a dawniej FORTRAN (do wersji 77 włącznie) (od ang. formula translation) – język programowania pierwotnie zaprojektowany do zapisu programów obliczeniowych, był niegdyś językiem proceduralnym, obecnie jest nadal rozwijanym językiem ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Język programowania i Fortran · Zobacz więcej »

Fortran extended GRAph Algorithmic Language

Fortran extended GRAph Algorithmic Language - rozszerzenie języka programowania Fortran do obsługi zbiorów i grafów.

Nowy!!: Język programowania i Fortran extended GRAph Algorithmic Language · Zobacz więcej »

Framework

Framework albo platforma programistyczna – szkielet do budowy aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Framework · Zobacz więcej »

Fraza (programowanie)

Fraza – składniowa jednostka podrzędna stanowiąca część definicji większej jednostki złożonej, występującej w składni określonego języka programowania.

Nowy!!: Język programowania i Fraza (programowanie) · Zobacz więcej »

FreeBASIC

FreeBASIC – darmowy kompilator języka BASIC, udostępniony na licencji open source.

Nowy!!: Język programowania i FreeBASIC · Zobacz więcej »

Funkcja Ackermanna

Funkcja Ackermanna – funkcja matematyczna odkryta przez Wilhelma Ackermanna w 1928 roku.

Nowy!!: Język programowania i Funkcja Ackermanna · Zobacz więcej »

Funkcja anonimowa

Funkcja anonimowa (również literał funkcyjny lub lambda-abstrakcja) – definicja funkcji, która sama w sobie nie jest powiązana z identyfikatorem (chociaż może być przypisana do zmiennej).

Nowy!!: Język programowania i Funkcja anonimowa · Zobacz więcej »

Funkcje minimum i maksimum

Funkcje minimum i maksimum – funkcje przypisujące zbiorowi częściowo uporządkowanemu jego odpowiednio element najmniejszy i największy (o ile takie elementy istnieją).

Nowy!!: Język programowania i Funkcje minimum i maksimum · Zobacz więcej »

G-code

G-code – znormalizowany język zapisu poleceń dla urządzeń CNC.

Nowy!!: Język programowania i G-code · Zobacz więcej »

Gambas

Gambas 3.0.0 Gambas jest językiem programowania zorientowanym obiektowo, bazującym na BASIC, wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym działającym pod kontroląLinuxa lub innego systemu Unix-opodobnego.

Nowy!!: Język programowania i Gambas · Zobacz więcej »

GAP (oprogramowanie)

GAP (Groups, Algorithms and Programming) – program typu CAS służący do przeprowadzania obliczeń na obiektach algebraicznych (zwłaszcza z obliczeniowej teorii grup).

Nowy!!: Język programowania i GAP (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

GAUSS

GAUSS – język programowania, opracowany przez Aptech Systems, którego głównymi zastosowaniami były statystyka, ekonometria, optymalizacja i wizualizacja 2D oraz 3D.

Nowy!!: Język programowania i GAUSS · Zobacz więcej »

Głębokie ukrycie

Głębokie ukrycie (zwane też zagłębieniem lub niejawnąlokalizacją) – praktyka ochrony danych komputerowych, polegająca na umieszczeniu ich w nieprzewidywalnej i trudnej do odgadnięcia dla przeciętnego użytkownika ścieżce dostępu, zazwyczaj połączone z ukryciem faktu zapisania danych w tejże lokalizacji.

Nowy!!: Język programowania i Głębokie ukrycie · Zobacz więcej »

Geany

Geany – lekki, wieloplatformowy, oparty na GTK+ edytor tekstu bazowany na Scintilli i zawierający podstawowe cechy zintegrowanego środowiska programistycznego.

Nowy!!: Język programowania i Geany · Zobacz więcej »

GECOS

GECOS (później GCOS) – rodzina systemów operacyjnych, tworzonych na maszyny klasy mainframe.

Nowy!!: Język programowania i GECOS · Zobacz więcej »

Geir Ivarsøy

Geir Ivarsøy (ur. 27 czerwca 1957, zm. 9 marca 2006) – norweski programista, współzałożyciel i główny programista firmy Opera Software ASA.

Nowy!!: Język programowania i Geir Ivarsøy · Zobacz więcej »

Generator parserów

Generator parserów – program generujący analizator składniowy (parser) języka formalnego na podstawie jego opisu, najczęściej w postaci gramatyki.

Nowy!!: Język programowania i Generator parserów · Zobacz więcej »

GeoMedia

Logo GeoMedia GeoMedia – pakiet komercyjnego oprogramowania desktop GIS rozwijanego od końca lat 90.

Nowy!!: Język programowania i GeoMedia · Zobacz więcej »

GeSHi

GeSHi (Generic Syntax Highlighter) – biblioteka (klasa w PHP) umożliwiająca kolorowanie składni ponad 100 języków (skryptowych, programowania itp.), w tym tak popularnych jak PHP, CSS, C++, Java, JavaScript, XML, HTML, MySQL, Visual Basic, C#, ASP i wielu innych (pełnąlistę języków można znaleźć na oficjalnej stronie projektu GeSHi).

Nowy!!: Język programowania i GeSHi · Zobacz więcej »

Gil

Ptaki.

Nowy!!: Język programowania i Gil · Zobacz więcej »

GitHub

GitHub – hostingowy serwis internetowy przeznaczony do projektów programistycznych wykorzystujących system kontroli wersji Git.

Nowy!!: Język programowania i GitHub · Zobacz więcej »

Global Interpreter Lock

Global Interpreter Lock (GIL, GVL) – mutex podtrzymywany przez wątek interpretera języka programowania w celu uniemożliwienia współbieżnego wykonywania kodu, nieprzystosowanego do pracy w trybie wielowątkowości.

Nowy!!: Język programowania i Global Interpreter Lock · Zobacz więcej »

GNAT

Zrzut ekranu, środowiska kompilatora GNAT GNAT (GNU Ada Translator) – kompilator języka programowania Ada oparty na GCC.

Nowy!!: Język programowania i GNAT · Zobacz więcej »

GNAT Modified General Public License

GNAT Modified General Public License (w skrócie: Modified GPL, GMGPL) jest wersjąGPL specyficznie zmodyfikowanąz powodu szablonowości obecnej w języku programowania Ada.

Nowy!!: Język programowania i GNAT Modified General Public License · Zobacz więcej »

GNOME

GNOME – graficzne środowisko użytkownika oparte na systemie X Window System oraz widżetach GTK+ i GDK.

Nowy!!: Język programowania i GNOME · Zobacz więcej »

GNU

GNU (rekurencyjny akronim od,, wymowa) – uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i GNU · Zobacz więcej »

GNU Classpath

GNU Classpath – zestaw podstawowych bibliotek programistycznych służących programowaniu w języku Java.

Nowy!!: Język programowania i GNU Classpath · Zobacz więcej »

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (GCC) – zestaw kompilatorów o otwartym kodzie źródłowym rozwijany w ramach Projektu GNU.

Nowy!!: Język programowania i GNU Compiler Collection · Zobacz więcej »

GNU Compiler for Java

The GNU Compiler for Java (GCJ) – zestaw narzędzi dla języka Java, który jest częściązestawu kompilatorów GCC z projektu GNU.

Nowy!!: Język programowania i GNU Compiler for Java · Zobacz więcej »

GNU Data Language

GNU Data Language (GDL) – otwarta implementacja środowiska do obliczeń i wizualizacji IDL.

Nowy!!: Język programowania i GNU Data Language · Zobacz więcej »

GNU gettext

Workflow gettext – pakiet oprogramowania, stworzony w ramach projektu GNU, służący do internacjonalizacji programów komputerowych na uniksopodobnych systemach operacyjnych.

Nowy!!: Język programowania i GNU gettext · Zobacz więcej »

GNU Octave

GNU Octave – środowisko obliczeń oraz język programowania przeznaczony dla prowadzania obliczeń numerycznych.

Nowy!!: Język programowania i GNU Octave · Zobacz więcej »

Go (język programowania)

język.

Nowy!!: Język programowania i Go (język programowania) · Zobacz więcej »

GolfScript

GolfScript – ezoteryczny język programowania zaprojektowany na bazie stosu tak, aby programy były napisane używając jak najmniejszej ilości znaków, jak to możliwe.

Nowy!!: Język programowania i GolfScript · Zobacz więcej »

Google Fuchsia

Fuchsia – oparty na możliwościach system operacyjny obecnie rozwijany przez Google.

Nowy!!: Język programowania i Google Fuchsia · Zobacz więcej »

Google Highly Open Participation Contest

Google Highly Open Participation Contest – konkurs uruchomiony przez Google w latach 2007-2008 skierowany do uczniów gimnazjów i szkół średnich.

Nowy!!: Język programowania i Google Highly Open Participation Contest · Zobacz więcej »

GPSS

GPSS (ang. General Purpose Simulation System) to język programowania stosowany do symulacji komputerowych.

Nowy!!: Język programowania i GPSS · Zobacz więcej »

Gramatyka regularna

Gramatyka regularna – gramatyka formalna, za pomocąktórej można opisać język regularny.

Nowy!!: Język programowania i Gramatyka regularna · Zobacz więcej »

Grawis

Grawis (akcent ciężki, akcent słaby) – znak diakrytyczny używany w językach: greckim, katalońskim, wietnamskim, norweskim, portugalskim, francuskim, walijskim, włoskim i innych, oznaczający akcent samogłoski krótkiej o intonacji opadającej.

Nowy!!: Język programowania i Grawis · Zobacz więcej »

GTK

GTK, wcześniej: The GIMP Toolkit, GTK+ – biblioteka służąca do tworzenia interfejsu graficznego do programów komputerowych.

Nowy!!: Język programowania i GTK · Zobacz więcej »

Hack (język programowania)

Hack – język programowania dla HipHop Virtual Machine (HHVM), stworzony przez Facebook jako dialekt PHP.

Nowy!!: Język programowania i Hack (język programowania) · Zobacz więcej »

Hackathon

Wikimania Hackathon 2014 Hackathon (czasem maraton projektowania lub hackaton) – wydarzenie skierowane do programistów, podczas którego informatycy i inne osoby związane z rozwojem oprogramowania, takie jak projektanci grafiki, twórcy interfejsów i menedżerowie projektów, stająprzed zadaniem rozwiązania określonego problemu związanego z projektowaniem.

Nowy!!: Język programowania i Hackathon · Zobacz więcej »

Haker (slang komputerowy)

Haker – osoba o dużych, praktycznych umiejętnościach informatycznych (lub elektronicznych), która identyfikuje się ze społecznościąhakerską.

Nowy!!: Język programowania i Haker (slang komputerowy) · Zobacz więcej »

Hardware Description Language

Hardware Description Language, HDL (z ang. „język opisu sprzętu”) – rodzina języków komputerowych wykorzystywanych do opisu układów cyfrowych w technice cyfrowej.

Nowy!!: Język programowania i Hardware Description Language · Zobacz więcej »

Haskell

Haskell – czysto funkcyjny język programowania nazwany na cześć amerykańskiego matematyka, Haskella Curry’ego.

Nowy!!: Język programowania i Haskell · Zobacz więcej »

Haskell (ujednoznacznienie)

* Haskell – funkcyjny język programowania Miejscowości w USA.

Nowy!!: Język programowania i Haskell (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

Haxe

Haxe – wieloplatformowy język programowania open source, przeznaczony do tworzenia aplikacji natywnych oraz interaktywnych aplikacji webowych.

Nowy!!: Język programowania i Haxe · Zobacz więcej »

Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods

In the Wake of Gods (skrótowo WoG) – fanowska modyfikacja gry komputerowej Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, którego pomysłodawcąjest jeden z fanów gry, Slava Salnikov.

Nowy!!: Język programowania i Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods · Zobacz więcej »

Heroku

Heroku – platforma chmurowa stworzona w modelu PaaS (Platform as a Service) obsługująca kilka języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i Heroku · Zobacz więcej »

Hibernate

Hibernate – framework do realizacji warstwy dostępu do danych (ang. persistence layer).

Nowy!!: Język programowania i Hibernate · Zobacz więcej »

Hierarchical Music Specification Language

Hierarchical Music Specification Language - język programowania przeznaczony do tworzenia muzyki, zbiór zorientowanych obiektowo rozszerzeń do języka Forth.

Nowy!!: Język programowania i Hierarchical Music Specification Language · Zobacz więcej »

HipHop for PHP

HipHop for PHP – nierozwijany translator kodu języka PHP na wysoko zoptymalizowany kod C++, który jest kompilowany na kod maszynowy przez GCC.

Nowy!!: Język programowania i HipHop for PHP · Zobacz więcej »

Hipoteza Churcha-Turinga

Hipoteza Churcha-Turinga (zwana również TeząChurcha-Turinga) jest hipoteząokreślającąmożliwości komputerów i innych maszyn obliczeniowych.

Nowy!!: Język programowania i Hipoteza Churcha-Turinga · Zobacz więcej »

Historia automatyki

Historia automatyki może być podzielona na następujące okresy: wczesny okres (do 1900 roku), okres przedklasyczny (1900–1940), okres klasyczny (1935–1960) i okres nowoczesny (po 1955 roku).

Nowy!!: Język programowania i Historia automatyki · Zobacz więcej »

Homoikoniczność

Homoikoniczność (łac. homo – ten sam, icon – przedstawienie) – cecha języków programowania, w których reprezentacja programu jest jednocześnie podstawowąstrukturądanych wykorzystywanąw języku.

Nowy!!: Język programowania i Homoikoniczność · Zobacz więcej »

Houdini (program)

Houdini (pełna nazwa Houdini 3D Animation Tool) – program do animacji komputerowej, rozwijany przez Side Effects Software z siedzibąw Toronto, Kanada.

Nowy!!: Język programowania i Houdini (program) · Zobacz więcej »

I3 (menedżer okien)

i3 – menedżer okien przeznaczony dla X Window System, napisany w języku C. Można go konfigurować za pomocąpliku tekstowego (~/.config/i3/config).

Nowy!!: Język programowania i I3 (menedżer okien) · Zobacz więcej »

Icon

Icon – eksperymentalny, interpretowany język programowania wysokiego poziomu.

Nowy!!: Język programowania i Icon · Zobacz więcej »

Icon (ujednoznacznienie)

Icon.

Nowy!!: Język programowania i Icon (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

Identyfikator (programowanie)

Identyfikator – podstawowa jednostka leksykalna określonego języka programowania, tworzona przez programistę zgodnie ze składniądanego języka programowania, służąca identyfikacji i odwoływaniu się do określonego elementu kodu źródłowego.

Nowy!!: Język programowania i Identyfikator (programowanie) · Zobacz więcej »

IEC 61131-3

IEC 61131-3 - trzecia część międzynarodowej normy IEC 61131, opisująca graficzne i tekstowe języki programowania dla sterowników PLC.

Nowy!!: Język programowania i IEC 61131-3 · Zobacz więcej »

ILOVEYOU

ILOVEYOU (znany także jako VBS/Loveletter oraz Love Bug) – robak komputerowy napisany w języku VBScript.

Nowy!!: Język programowania i ILOVEYOU · Zobacz więcej »

ImageMagick

ImageMagick – darmowy pakiet do obróbki grafiki, z dostępnym kodem źródłowym.

Nowy!!: Język programowania i ImageMagick · Zobacz więcej »

Implementacja (informatyka)

Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.

Nowy!!: Język programowania i Implementacja (informatyka) · Zobacz więcej »

Indeks (informatyka)

Indeks – w informatyce, w podstawowym ujęciu jest to przesunięcie wskaźnika tablicy w celu pokazania na konkretny jej element (mniej formalnie: numer elementu tablicy, w którym znajduje się indeksowany element będący jej treścią).

Nowy!!: Język programowania i Indeks (informatyka) · Zobacz więcej »

Indekser

Indekser (ang. Indexer) – element języka programowania C#, który pozwala indeksować instancje danej klasy lub struktury tak jak tablice.

Nowy!!: Język programowania i Indekser · Zobacz więcej »

Inferencja typów

Inferencja typów – mechanizm w językach statycznie typowanych, w którym kompilator określa typ danych na podstawie informacji dostępnych w czasie kompilacji, np.

Nowy!!: Język programowania i Inferencja typów · Zobacz więcej »

Inform

Inform jest językiem programowania i systemem projektowania fikcji interaktywnej (ang. Interactive Fiction) stworzonym w 1993 roku przez Grahama Nelsona.

Nowy!!: Język programowania i Inform · Zobacz więcej »

Information Processing Language

IPL (Information Processing Language) – język programowania opracowany w latach 1954–1956 przez zespół w składzie: Allen Newell, Cliff Shaw i Herbert Simon.

Nowy!!: Język programowania i Information Processing Language · Zobacz więcej »

Informatyka

Informatyka zajmuje się teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami układów jąprzetwarzających oraz praktycznymi technikami ich stosowania.

Nowy!!: Język programowania i Informatyka · Zobacz więcej »

Informatyka (teoretyczna)

Informatyka teoretyczna (ang. Theoretical computer science) – dyscyplina w dziedzinie nauk ścisłych i przyrodniczych oraz kierunek studiów uniwersyteckich, wykorzystujący aparat matematyczny do badań nad naturąi teoriąobliczeń, automatów i informacji oraz tworzenia algorytmów wyrażanych w językach programowania i strukturach danych.

Nowy!!: Język programowania i Informatyka (teoretyczna) · Zobacz więcej »

Ingresja

Ingresja, punkt wejścia – punkt (miejsce) w podprogramie, od którego rozpoczyna się wykonywanie zawartych w bloku podprogramu instrukcji w wyniku wywołania tego podprogramu.

Nowy!!: Język programowania i Ingresja · Zobacz więcej »

Inicjalizacja zmiennej

Inicjalizacja zmiennej to konstrukcja programistyczna polegająca na nadaniu zmiennej wartości początkowej.

Nowy!!: Język programowania i Inicjalizacja zmiennej · Zobacz więcej »

Inkrementacja

Inkrementacja (łac. incrementum, wzrost) i dekrementacja (łac. decrementum, ubywanie, ubytek) – operacje informatyczne powodujące odpowiednio zwiększenie lub zmniejszenie wartości argumentu o jeden.

Nowy!!: Język programowania i Inkrementacja · Zobacz więcej »

Instrukcja (informatyka)

Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja asemblerowa

Instrukcja asemblerowa – instrukcja umożliwiająca w określonej implementacji języka wysokiego poziomu, tworzenie fragmentów kodu źródłowego w języku asemblera.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja asemblerowa · Zobacz więcej »

Instrukcja blokowa

Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja blokowa · Zobacz więcej »

Instrukcja kodu maszynowego

Instrukcja kodu maszynowego, podprogram wewnętrzny – instrukcja (lub inna konstrukcja semantyczna języka), zdefiniowana w składni określonego języka programowania, umożliwiająca programowanie fragmentów kodu źródłowego w języku maszynowym danego komputera.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja kodu maszynowego · Zobacz więcej »

Instrukcja kontynuacji

Instrukcja kontynuacji – instrukcja w języku programowania powodująca przejście do kolejnej iteracji w określonej instrukcji pętli.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja kontynuacji · Zobacz więcej »

Instrukcja opuszczenia

Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »

Instrukcja powrotu

Instrukcja powrotu (wyjścia) – instrukcja w określonym języku programowania powodująca opuszczenie aktualnie wykonywanego bloku programu (modułu, podprogramu: procedury, funkcji, metody, lub innych segmentów – bloków programowych – występujących w określonym języku programowana, a także całego programu, procesu) i przejście do następnej instrukcji występującej po instrukcji wywołania danego podprogramu.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja powrotu · Zobacz więcej »

Instrukcja prosta

Instrukcja prosta – instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, wykonująca pojedyncząakcję.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja prosta · Zobacz więcej »

Instrukcja przypisania

Instrukcja przypisania w językach programowania to rodzaj przypisania stanowiący odrębnąinstrukcję w kodzie źródłowym, w której do pewnej lokacji (l-wartości) przypisuje się wartość, która będzie w niej przechowywana.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja przypisania · Zobacz więcej »

Instrukcja pusta

Instrukcja pusta – instrukcja w kodzie źródłowym, która nie powoduje wykonania jakiejkolwiek czynności.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja pusta · Zobacz więcej »

Instrukcja rozkazu

Instrukcja rozkazu (instrukcja polecenia), to instrukcja zdefiniowana w składni pewnych specyficznych języków programowania, takich jak np.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja rozkazu · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja sterująca

Instrukcja sterująca – instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, umożliwiająca wyznaczenie i zmianę kolejności wykonania instrukcji zawartych w kodzie źródłowym.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja sterująca · Zobacz więcej »

Instrukcja strukturalna

Instrukcja strukturalna, to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, zbudowana ze składowych instrukcji prostych i strukturalnych, sterująca przebiegiem realizacji algorytmu.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja strukturalna · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wiążąca

Instrukcja wiążąca – instrukcja w danym języku programowania służąca uproszczeniu zapisu odwołań do pól rekordu (struktury) lub pól i metod obiektu.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja wiążąca · Zobacz więcej »

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »

Instrukcja wyrażeniowa

Instrukcja wyrażeniowa to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, której działanie polega na wykonaniu określonego wyrażenia.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja wyrażeniowa · Zobacz więcej »

Instrukcja wywołania

Instrukcja wywołania jest to instrukcja, w danym języku programowania, powodująca wywołanie (i w konsekwencji wykonanie) określonego podprogramu.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja wywołania · Zobacz więcej »

Instrukcja zagnieżdżona

Instrukcja zagnieżdżona w programowaniu, to instrukcja zawarta w innej, zewnętrznej instrukcji strukturalnej.

Nowy!!: Język programowania i Instrukcja zagnieżdżona · Zobacz więcej »

Intel i960

Układ Intel i960 (inaczej 80960) jest mikroprocesorem o architekturze RISC, popularnym w początkach lat 90.

Nowy!!: Język programowania i Intel i960 · Zobacz więcej »

INTERCAL

Jimbo Lyon – jeden z twórców języka INTERCAL INTERCAL – prawdopodobnie pierwszy ezoteryczny język programowania.

Nowy!!: Język programowania i INTERCAL · Zobacz więcej »

Internet Communications Engine

Internet Communications Engine, w skrócie ICE, to protokół zdalnego wywoływania procedur i obiektowe oprogramowanie pośredniczące stworzone przez ZeroC i podwójnie licencjonowane jako GNU GPL z możliwościąwykupienia licencji komercyjnej.

Nowy!!: Język programowania i Internet Communications Engine · Zobacz więcej »

Internowanie łańcuchów

Internowanie łańcuchów lub internalizacja łańcuchów – metoda przechowywania i dostępu do obiektów typu String, w której identyfikatorem konkretnego obiektu znajdującego się w pamięci jest unikatowy łańcuch znaków stanowiący jednocześnie jego wartość.

Nowy!!: Język programowania i Internowanie łańcuchów · Zobacz więcej »

Iota i Jot

Iota i Jot – w teorii języka formalnego i w informatyce Iota i Jot (od greckiej litery jota ι, oraz od hebrajskiej litery jod י, najmniejszych liter w obu alfabetach) sąjęzykami programowania, będącymi niezwykle minimalistycznymi systemami formalnymi, zaprojektowanymi tak, aby były jeszcze prostsze niż inne, bardziej popularne alternatywy, takie, jak rachunek lambda i rachunek kombinatorów SKI.

Nowy!!: Język programowania i Iota i Jot · Zobacz więcej »

IRMX

iRMX – rodzina systemów operacyjnych opracowanych przez firmę Intel dla mikrokomputerów ośmio- i szesnasto-bitowych opartych na procesorach tej firmy.

Nowy!!: Język programowania i IRMX · Zobacz więcej »

IronPython

IronPython – dynamiczny język programowania napisany w języku C# i stworzony na platformie programistycznej.NET Framework 2.0.

Nowy!!: Język programowania i IronPython · Zobacz więcej »

ISIS-II

ISIS-II – system operacyjny, opracowany przez firmę Intel dla rodziny mikroprocesorów Intel 8080/8085.

Nowy!!: Język programowania i ISIS-II · Zobacz więcej »

Java

Java (wym. dżawa) – współbieżny, oparty na klasach, obiektowy język programowania ogólnego zastosowania.

Nowy!!: Język programowania i Java · Zobacz więcej »

Java Development Kit

Java Development Kit (JDK) – darmowe oprogramowanie firmy Sun Microsystems (będący własnościąOracle Corporation) udostępniające środowisko niezbędne do programowania w języku Java.

Nowy!!: Język programowania i Java Development Kit · Zobacz więcej »

Java Native Interface

Java Native Interface (JNI) - macierzysty interfejs programistyczny dla języka Java, który umożliwia uruchamianie kodu w Javie wewnątrz wirtualnej maszyny Javy, we współpracy z aplikacjami i bibliotekami napisanymi w innych językach programowania, jak C, C++ czy asembler.

Nowy!!: Język programowania i Java Native Interface · Zobacz więcej »

Java Persistence API

Java Persistence API (skrót JPA) – oficjalny standard mapowania obiektowo-relacyjnego (ORM) firmy Sun Microsystems dla języka programowania Java.

Nowy!!: Język programowania i Java Persistence API · Zobacz więcej »

Java Platform, Enterprise Edition

Java Platform, Enterprise Edition (również jako Java Enterprise, J2EE oraz Java EE czasami tłumaczona jako Java Korporacyjna) jest szeroko rozpowszechnionąserwerowąplatformąprogramistycznąjęzyka Java.

Nowy!!: Język programowania i Java Platform, Enterprise Edition · Zobacz więcej »

Java Runtime Environment

Java Runtime Environment (JRE) – środowisko uruchomieniowe (środowisko wykonawcze) dla programów napisanych w języku Java jak również innych języków JVM.

Nowy!!: Język programowania i Java Runtime Environment · Zobacz więcej »

Java Secure Socket Extension

Java Secure Socket Extension (JSSE) – jest bibliotekąw języku Java implementującym protokoły komunikacyjne Secure Sockets Layer oraz Transport Layer Security.

Nowy!!: Język programowania i Java Secure Socket Extension · Zobacz więcej »

Javadoc

Javadoc – narzędzie automatycznie generujące dokumentację na podstawie zamieszczonych w kodzie źródłowym znaczników w komentarzach.

Nowy!!: Język programowania i Javadoc · Zobacz więcej »

JavaFX Script

JavaFX Script – skryptowy język programowania przeznaczony do tworzenia Rich Internet Application uruchamianych na wirtualnej maszynie Javy.

Nowy!!: Język programowania i JavaFX Script · Zobacz więcej »

JavaScript

JavaScript, w skrócie JS – skryptowy oraz wieloparadygmatowy język programowania, stworzony przez firmę Netscape, najczęściej stosowany na stronach internetowych.

Nowy!!: Język programowania i JavaScript · Zobacz więcej »

Język

Bez opisu.

Nowy!!: Język programowania i Język · Zobacz więcej »

Język (mowa)

Język – system budowania wypowiedzi, używany w procesie komunikacji.

Nowy!!: Język programowania i Język (mowa) · Zobacz więcej »

Język arkuszy stylów

Język arkuszy stylów jest językiem służącym do opisu formy prezentacji dokumentu o uporządkowanej strukturze.

Nowy!!: Język programowania i Język arkuszy stylów · Zobacz więcej »

Język drabinkowy

Przykładowy program napisany w '''języku''' '''drabinkowym''' Język Drabinkowy/Logika Drabinkowa (LD lub LAD) (ang. Ladder logic (LD or LAD)) – Graficzny język programowania sterowników PLC, pierwotnie był pisemnąmetodądokumentacji sterowania przekaźnikowego, stosowanego w produkcji i kontroli procesu.

Nowy!!: Język programowania i Język drabinkowy · Zobacz więcej »

Język dziedzinowy

Język dziedzinowy, także język dedykowany, język specjalizowany, mini język (DSL) – język programowania przystosowany do rozwiązywania określonej dziedziny problemów, określonej reprezentacji problemu lub określonej techniki ich rozwiązywania.

Nowy!!: Język programowania i Język dziedzinowy · Zobacz więcej »

Język interpretowany

Język interpretowany – język programowania, który zazwyczaj jest implementowany w formie interpretera, a nie kompilatora.

Nowy!!: Język programowania i Język interpretowany · Zobacz więcej »

Język kompilowany

Język kompilowany – język programowania, który by uzyskać działający program musi zostać uprzednio skompilowany do postaci kodu maszynowego (inaczej: do postaci binarnej, w slangu komputerowym binarka).

Nowy!!: Język programowania i Język kompilowany · Zobacz więcej »

Język komputerowy

Język komputerowy – język służący do komunikowania się użytkownika z komputerem.

Nowy!!: Język programowania i Język komputerowy · Zobacz więcej »

Język maszynowy

300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.

Nowy!!: Język programowania i Język maszynowy · Zobacz więcej »

Język mnemoniczny

Język mnemoniczny, symboliczny (ang. mnemonic programming language) – język programowania oparty na symbolicznych, skrótowych nazwach rozkazów, które komputer tłumaczy na zrozumiały dla siebie kod maszynowy.

Nowy!!: Język programowania i Język mnemoniczny · Zobacz więcej »

Język naturalny

Termin język naturalny jest rozumiany na dwa sposoby.

Nowy!!: Język programowania i Język naturalny · Zobacz więcej »

Język nieproceduralny

Język nieproceduralny (ang. non-procedural language) – język programowania pozwalający na pisanie programów jedynie w postaci ciągłej sekwencji instrukcji (niepodzielonej na procedury).

Nowy!!: Język programowania i Język nieproceduralny · Zobacz więcej »

Język niskiego poziomu

Język niskiego poziomu – język programowania, w którym jednej operacji elementarnej odpowiada najczęściej jedna operacja elementarna rzeczywistego procesora.

Nowy!!: Język programowania i Język niskiego poziomu · Zobacz więcej »

Język opisu interfejsu

Język opisu interfejsu, język definiowania interfejsu, (od lub – język specyfikacyjny stosowany do opisu interfejsu, używany na przykład w standardzie CORBA. IDL opisuje interfejs w sposób niezależny od języka, umożliwiając komunikację między komponentami programu na poziomie kodu źródłowego, które nie współdzielądanego języka programowania, przykładowo między składnikami napisanymi w C++ i składnikami napisanymi w języku Java. IDL jest używany głównie w programowaniu zdalnego wywoływania procedur, tak aby współdziałające systemy komputerowe mogły używać zarówno różnych systemów operacyjnych, jak i różnych języków programowania. W takim ujęciu IDL zapewnia pomost między dwoma różnymi systemami (ściślej: pomost między dwoma systemami używającymi różnych interfejsów). IDL umożliwia opisowe definiowanie interfejsu w postaci obiektu z wykazem procedur i opisami parametrów wejściowych i wyjściowych. Każdy parametr jest określony przez typ i kierunek (in, out, inout), określający sposób przekazywania parametru, na przykład in to przekazanie parametru przez klienta do obiektu. Opisy interfejsów tłumaczone sąna różne języki programowania, zależnie od intencji programisty zamierzającego z nich skorzystać. Przykładowo: jeżeli programista opanował język Java, to wykonuje tłumaczenie interfejsu do języka Java i w nim wykorzystuje właściwości oferowane przez obiekt opisany w IDL. Przykład IDL wzorowanego na C: interface Hello Kategoria:Języki programowania.

Nowy!!: Język programowania i Język opisu interfejsu · Zobacz więcej »

Język opisu strony

Język opisu strony (PDL) – jeden z grupy języków służących do pozycjonowania poszczególnych elementów na stronie przeznaczonej do wydruku.

Nowy!!: Język programowania i Język opisu strony · Zobacz więcej »

Język problemowy

Język problemowy (ang. problem-oriented language) – język programowania opracowany do rozwiązywania określonego typu problemów.

Nowy!!: Język programowania i Język problemowy · Zobacz więcej »

Język proceduralny

Język proceduralny (ang. procedural language) – język programowania umożliwiający tworzenie oprogramowania w postaci programu głównego oraz wielu procedur (lub podprogramów), z których każda realizuje określonąfunkcję i może być wywoływana wielokrotnie przez program główny.

Nowy!!: Język programowania i Język proceduralny · Zobacz więcej »

Język skryptowy

Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.

Nowy!!: Język programowania i Język skryptowy · Zobacz więcej »

Język symulacyjny

Język symulacyjny – język programowania przeznaczony do pisania programów z zakresu badań symulacyjnych, np.

Nowy!!: Język programowania i Język symulacyjny · Zobacz więcej »

Język sztuczny

Język sztuczny (także konlang, conlang) – język, którego fonologia, gramatyka oraz słownictwo zostało świadomie stworzone przez jednostkę (zwanąjęzykotwórcąbądź konlangerem) bądź grupę osób.

Nowy!!: Język programowania i Język sztuczny · Zobacz więcej »

Język transformacji XML

Język transformacji XML jest językiem programowania zaprojektowanym specjalnie w celu transformacji dokumentu wejściowego XML w wyjściowy dokument spełniający określone cele.

Nowy!!: Język programowania i Język transformacji XML · Zobacz więcej »

Język uniwersalny

Język uniwersalny (ang. universal language) – język programowania, który może być wykorzystany w różnych obszarach zastosowania, np.

Nowy!!: Język programowania i Język uniwersalny · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

Nowy!!: Język programowania i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Językoznawstwo

Językoznawstwo, inaczej lingwistyka (od „język”) – nauka badająca język pod kątem jego jednostek, struktury, funkcji i rozwoju.

Nowy!!: Język programowania i Językoznawstwo · Zobacz więcej »

JBuilder

JBuilder – zintegrowane środowisko programistyczne typu RAD dla języka Java firmy Borland.

Nowy!!: Język programowania i JBuilder · Zobacz więcej »

JEAN

JEAN (od JOSS Extended and Adapted for Nineteen-hundred) – konwersacyjny język programowania dostępny w takich systemach komputerowych jak ICL 1900 czy zgodna z nim Odra 1300.

Nowy!!: Język programowania i JEAN · Zobacz więcej »

Jednolity System Elektronicznych Maszyn Cyfrowych

Widok pomieszczenia z systemem komputerowym EC-1035 Pulpit komputera R-52 z 1978 r. Wyprodukowany w Polsce komputer R-32 Jednolity System Elektronicznych Maszyn Cyfrowych (JS EMC, Riad) – systemy komputerowe, opracowywane i produkowane przez kraje RWPG w latach 1970–1991.

Nowy!!: Język programowania i Jednolity System Elektronicznych Maszyn Cyfrowych · Zobacz więcej »

Jednostka leksykalna

Jednostka leksykalna (leksem w języku programowania) – zdefiniowany w składni określonego języka programowania zestaw znaków wybrany z alfabetu określonego systemu, reprezentujący pojedynczy element słownika.

Nowy!!: Język programowania i Jednostka leksykalna · Zobacz więcej »

Jenkins (oprogramowanie)

Jenkins – serwer typu open source służący do automatyzacji związanej z tworzeniem oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i Jenkins (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

Jesta

Jesta – język programowania przeznaczony dla minikomputera Mera 400 realizujący zadania z zakresu obliczeń statystycznych.

Nowy!!: Język programowania i Jesta · Zobacz więcej »

JetBrains

JetBrains – producent oprogramowania z siedzibągłównąw Czechach.

Nowy!!: Język programowania i JetBrains · Zobacz więcej »

Jinja2

Jinja2 − silnik szablonów dla języka programowania Python pozwalający na separację logiki aplikacji (Python) od jej warstwy prezentacyjnej (HTML).

Nowy!!: Język programowania i Jinja2 · Zobacz więcej »

John Backus

John Warner Backus (ur. 3 grudnia 1924 w Filadelfii – zm. 17 marca 2007 w Ashland w stanie Oregon w USA) – amerykański informatyk, twórca języka programowania Fortran, pierwszego powszechnie używanego języka wysokiego poziomu, jeden z twórców (wraz z Naurem) notacji BNF wykorzystywanej do zapisu składni języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i John Backus · Zobacz więcej »

JOM 1

JOM 1 – powłoka systemowa i język komputerowy (język operacyjny) przeznaczony dla komputera K-202 pracującego pod kontroląsystemu operacyjnego SOK-1, który był systemem jednodostępnym dla małych zestawów minikomputera.

Nowy!!: Język programowania i JOM 1 · Zobacz więcej »

Jonathan Blow

Jonathan Blow (ur. 1971 w Kalifornii) – amerykański projektant niezależnych gier komputerowych i programista.

Nowy!!: Język programowania i Jonathan Blow · Zobacz więcej »

JXTA

JXTA jest zbiorem otwartych i uogólnionych protokołów pozwalającym pracującym w sieci urządzeniom (takim jak telefony komórkowe, palmtopy, komputery PC, serwery, itp.) na komunikację w stylu peer-to-peer.

Nowy!!: Język programowania i JXTA · Zobacz więcej »

Kaffe

Kaffe – niezależna implementacja wirtualnej maszyny Javy rozwijana w latach 1996-2008.

Nowy!!: Język programowania i Kaffe · Zobacz więcej »

Kalendarz wieczny

Kalendarz wieczny, także kalendarz perpetualny – tabela lub wzór pozwalająca obliczyć określony dzień tygodnia w kalendarzu gregoriańskim dla każdej daty w postaci: dzień miesiąca, miesiąc, rok.

Nowy!!: Język programowania i Kalendarz wieczny · Zobacz więcej »

Kalkulator

Współczesny prosty kalkulator kieszonkowy firmy Citizen Kalkulator – przenośne urządzenie liczące służące do wykonywania obliczeń matematycznych.

Nowy!!: Język programowania i Kalkulator · Zobacz więcej »

Kareta (znak)

Kareta – nazwa symbolu „^” (czasami nazywanego daszkiem lub dzióbkiem).

Nowy!!: Język programowania i Kareta (znak) · Zobacz więcej »

Kaskadowe arkusze stylów

upright.

Nowy!!: Język programowania i Kaskadowe arkusze stylów · Zobacz więcej »

Kate

Kate (ang. KDE Advanced Text Editor), zaawansowany edytor tekstu zawarty w środowisku KDE.

Nowy!!: Język programowania i Kate · Zobacz więcej »

Kathleen Booth

Kathleen Booth (ur. jako Britten 9 lipca 1922, zm. 29 września 2022) – brytyjska matematyczka, uznawana za autorkę pierwszego języka programowania typu asembler, programistka i projektantka wczesnych komputerów.

Nowy!!: Język programowania i Kathleen Booth · Zobacz więcej »

KDevelop

KDevelop – zintegrowane środowisko programistyczne przeznaczone dla środowiska KDE.

Nowy!!: Język programowania i KDevelop · Zobacz więcej »

Ken Thompson

Kenneth Lane Thompson (ur. 4 lutego 1943 w Nowym Orleanie, Luizjana) – amerykański programista, twórca języków programowania B i Go oraz systemu operacyjnego Unix.

Nowy!!: Język programowania i Ken Thompson · Zobacz więcej »

Kl (program)

KL – program komputerowy, przeznaczony do rozwiązywania i analizy zagadnień związanych z ustalonym przepływem ciepła w obszarze płaskim, przez złożone przegrody budowlane, z uwzględnieniem mostków termicznych.

Nowy!!: Język programowania i Kl (program) · Zobacz więcej »

Klasa (programowanie obiektowe)

Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.

Nowy!!: Język programowania i Klasa (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Kod źródłowy

Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.

Nowy!!: Język programowania i Kod źródłowy · Zobacz więcej »

Kod bajtowy Javy

Kod bajtowy Javy – lista instrukcji do wykonania przez wirtualnąmaszynę Javy (JVM).

Nowy!!: Język programowania i Kod bajtowy Javy · Zobacz więcej »

Kod wynikowy

Kod wynikowy – kod utworzony przez translator w wyniku translacji kodu źródłowego.

Nowy!!: Język programowania i Kod wynikowy · Zobacz więcej »

Koders

Koders – wyszukiwarka źródeł oprogramowania Open Source, która ma pomóc programistom w znalezieniu gotowych fragmentów kodu, które można zastosować w tworzonym przez siebie oprogramowaniu.

Nowy!!: Język programowania i Koders · Zobacz więcej »

Komentarz (informatyka)

Komentarz – fragment kodu źródłowego, którego jedynym celem istnienia jest informowanie o czymś osoby czytającej źródła, a który nie ma żadnego wpływu na program – i jest zazwyczaj przez kompilator czy też interpreter pomijany.

Nowy!!: Język programowania i Komentarz (informatyka) · Zobacz więcej »

Kompilacja warunkowa

Kompilacja warunkowa jest technikąkompilacji stosowanąw wielu językach programowania.

Nowy!!: Język programowania i Kompilacja warunkowa · Zobacz więcej »

Kompilator

Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.

Nowy!!: Język programowania i Kompilator · Zobacz więcej »

Kompletność Turinga

Kompletność Turinga – cecha systemu przetwarzającego dane lub języka programowania, polegająca na tym, że można za jego pomocąrozwiązać identycznąklasę problemów obliczeniowych, jak na uproszczonym modelu programowalnego komputera zwanego maszynąTuringa.

Nowy!!: Język programowania i Kompletność Turinga · Zobacz więcej »

Komputer analogowy

Komputer analogowy, maszyna analogowa – komputer przetwarzający sygnał ciągły (analogowy).

Nowy!!: Język programowania i Komputer analogowy · Zobacz więcej »

Komputer zerowej generacji

Komputery zerowej generacji – maszyny konstruowane przed pojawieniem się uniwersalnych, elektronicznych maszyn cyfrowych, o możliwościach dzisiejszych prostych i średnich kalkulatorów programowanych.

Nowy!!: Język programowania i Komputer zerowej generacji · Zobacz więcej »

Konkatenacja

Konkatenacja (łac. concatenatio) – łączenie ze sobąwyrażeń.

Nowy!!: Język programowania i Konkatenacja · Zobacz więcej »

Konstruktor (programowanie obiektowe)

Konstruktor – specjalna metoda danej klasy, wywoływana podczas tworzenia jej instancji.

Nowy!!: Język programowania i Konstruktor (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Kontener (programowanie)

Kontener (lub inaczej pojemnik, ang. container, collection) - struktura danych, której zadaniem jest przechowywanie w zorganizowany sposób zbioru danych (obiektów).

Nowy!!: Język programowania i Kontener (programowanie) · Zobacz więcej »

Konwersja typu

Konwersja typu, zmiana typu (zmiennej w odwołaniu, wyrażenia), rzutowanie typu, przekształcenie typu – konstrukcja programistyczna umożliwiająca traktowanie danej pewnego, konkretnego typu, jak danąinnego typu, lub takązmianę tej danej albo jej reprezentacji w pamięci operacyjnej, aby wartość tej danej, odpowiadała według przyjętych kryteriów odwzorowania, danej innego, wybranego typu.

Nowy!!: Język programowania i Konwersja typu · Zobacz więcej »

Korn shell

Korn shell (ksh) jest jednąz powłok uniksowych.

Nowy!!: Język programowania i Korn shell · Zobacz więcej »

Kostka Mengera

iteracjach IFS Animacja kostki Mengera w czasie proporcjonalnym do stopnia rekurencji (1-4) Nietrywialna wariacja kostki Mengera nawiązująca do przyrody, polegająca na rekurencyjnym zostawianiu 8 kostek narożnych i jednej środkowej – płatek śniegu Sierpińskiego-Mengera (5 stopni rekurencji). Ten ciekawy trójwymiarowy fraktal posiada dokładnie wymiar Hausdorffa niefraktalnego obiektu rodowicie dwuwymiarowego, np. płaszczyzny, tzn. \log_3 9.

Nowy!!: Język programowania i Kostka Mengera · Zobacz więcej »

Kotlin (język programowania)

Kotlin – statycznie typowany język programowania działający na maszynie wirtualnej Javy, który jest głównie rozwijany przez programistów JetBrains.

Nowy!!: Język programowania i Kotlin (język programowania) · Zobacz więcej »

Kratka (symbol)

# (pot. kratka, krzyżyk, płotek) – symbol używany najczęściej do oznaczania komentarzy w plikach konfiguracyjnych i językach programowania.

Nowy!!: Język programowania i Kratka (symbol) · Zobacz więcej »

Krok (programowanie)

Krok zmiennej sterującej, to w programowaniu konstrukcja programistyczna umożliwiająca zmianę wartości zmiennej sterującej o określonąprzez programistę wartość.

Nowy!!: Język programowania i Krok (programowanie) · Zobacz więcej »

Krotka (struktura danych)

Krotka – struktura danych będąca odzwierciedleniem matematycznej n-ki, tj.

Nowy!!: Język programowania i Krotka (struktura danych) · Zobacz więcej »

LabVIEW

Menu w programie LabVIEW LabVIEW (akronim nazwy ang. Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench) – graficzne środowisko programistyczne stworzone przez National Instruments.

Nowy!!: Język programowania i LabVIEW · Zobacz więcej »

LALR

LALR – metoda wstępującej analizy składniowej, działająca na zasadzie przesunięcie-redukcja, jeden z rodzajów analizy typu LR (ang. reads input from Left to right and produces a Rightmost derivation), czyli „czyta wejście od lewej do prawej i wytwarza prawostronne wyprowadzenie”.

Nowy!!: Język programowania i LALR · Zobacz więcej »

Larry Tesler

Lawrence (Larry) Gordon Tesler (ur. 24 kwietnia 1945 w Nowym Jorku, zm. 17 lutego 2020 w Portola Valley) – amerykański programista.

Nowy!!: Język programowania i Larry Tesler · Zobacz więcej »

LaTeX Editor

LaTeX Editor (LEd) – specjalizowany, darmowy (donationware) edytor tekstu dla systemów Microsoft Windows.

Nowy!!: Język programowania i LaTeX Editor · Zobacz więcej »

Layout (Web)

Layout (interfejs strony internetowej) – element konstrukcji graficznej, w którym ustala się wygląd (kolorystykę, elementy dekoracyjne, krój czcionki) i rozmieszczenie elementów (treści) na stronie.

Nowy!!: Język programowania i Layout (Web) · Zobacz więcej »

Leksem

Leksem, wyraz słownikowy – wyraz rozumiany jako abstrakcyjna jednostka systemu słownikowego języka.

Nowy!!: Język programowania i Leksem · Zobacz więcej »

Less (język arkuszy stylów)

Less (Leaner CSS) – dynamiczny język arkuszy stylów stworzony przez Alexis Selliera.

Nowy!!: Język programowania i Less (język arkuszy stylów) · Zobacz więcej »

LG webOS

LG webOS – system operacyjny przeznaczony dla niektórych smartfonów firmy LG.

Nowy!!: Język programowania i LG webOS · Zobacz więcej »

Lhimk

Lhimk to środowisko dynamicznej kompilacji dla języka o tej samej nazwie (Lhimk) opartego na języku C. Lhimk to darmowe oprogramowanie i może być rozpowszechniane na zasadach licencji GNU LGPL.

Nowy!!: Język programowania i Lhimk · Zobacz więcej »

LibLAS

libLAS – biblioteka służąca do odczytu i zapisu plików z danymi geoprzestrzennymi zakodowanymi w formacie ASPRS LAS, w wersjach 1.0 i 1.1 (skrót ASPRS pochodzi od nazwy Amerykańskiego Towarzystwa Fotogrametrii i Teledetekcji).

Nowy!!: Język programowania i LibLAS · Zobacz więcej »

Libzip

libzip – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna pozwalająca na otwieranie, tworzenie oraz modyfikację plików w formacie zip.

Nowy!!: Język programowania i Libzip · Zobacz więcej »

Liczba

Liczby algebraiczne. Liczba – pojęcie abstrakcyjne, jedno z najczęściej używanych w matematyce.

Nowy!!: Język programowania i Liczba · Zobacz więcej »

Liczba zmiennoprzecinkowa

Liczba zmiennoprzecinkowa – reprezentacja liczby rzeczywistej zapisanej za pomocąnotacji naukowej.

Nowy!!: Język programowania i Liczba zmiennoprzecinkowa · Zobacz więcej »

Liczby zespolone

płaszczyźnie zespolonej Liczby zespolone – liczby będące elementami rozszerzenia ciała liczb rzeczywistych o jednostkę urojonąi, to znaczy pierwiastek wielomianu x^2+1.

Nowy!!: Język programowania i Liczby zespolone · Zobacz więcej »

Lighttpd

lighttpd (pisane też jako Light-TPD lub Lighty) – opensource'owy serwer WWW stworzony do szybkiej pracy napisany przez Jana Kschenke jako kod proof-of-concept problemu c10k – jak przyjąć 10000 połączeń na jednym serwerze.

Nowy!!: Język programowania i Lighttpd · Zobacz więcej »

Limbo (język programowania)

Limbo – język programowania przeznaczony do tworzenia systemów rozproszonych oraz programów dla systemu operacyjnego Inferno.

Nowy!!: Język programowania i Limbo (język programowania) · Zobacz więcej »

Linia kodu

Linia kodu (ang. line of code, LOC) – podstawowa metryka rozmiaru programu komputerowego.

Nowy!!: Język programowania i Linia kodu · Zobacz więcej »

LINPACK

LINPACK – biblioteka oprogramowania napisana w Fortranie w latach 70. dla numerycznego rozwiązywania problemów algebry liniowej.

Nowy!!: Język programowania i LINPACK · Zobacz więcej »

Linux (jądro)

Wszechobecność jądra Linux Jądro Linux – jedna z części uniksopodobnych systemów operacyjnych.

Nowy!!: Język programowania i Linux (jądro) · Zobacz więcej »

Lisp

Lisp – rodzina języków programowania z długąhistoriąi charakterystycznąskładnią.

Nowy!!: Język programowania i Lisp · Zobacz więcej »

Lisp-maszyna

Maszyna Knighta w Muzeum MIT. Lisp-maszyny – komputery ogólnego przeznaczenia, zaprojektowane ze sprzętowym wsparciem dla Lispu jako głównego języka programowania. Stanowiąprzykład architektury komputerowej dla języka wysokiego poziomu.

Nowy!!: Język programowania i Lisp-maszyna · Zobacz więcej »

Literał łańcuchowy

Literał łańcuchowy, także: napis, stała łańcuchowa – literał reprezentujący w kodzie źródłowym wartość składającąsię z ciągu znaków (łańcuch znaków).

Nowy!!: Język programowania i Literał łańcuchowy · Zobacz więcej »

Literał bitowy

Literał bitowy – literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość typu bitowego.

Nowy!!: Język programowania i Literał bitowy · Zobacz więcej »

Literał liczbowy

Literał liczbowy – literał reprezentujący konkretnąwartość liczbowąwpisanąbezpośrednio w kod źródłowy tworzonej aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Literał liczbowy · Zobacz więcej »

Literał logiczny

Literał logiczny to literał reprezentujący w kodzie źródłowym wartość typu logicznego.

Nowy!!: Język programowania i Literał logiczny · Zobacz więcej »

Literał pusty

Literał pusty – literał zapisany zgodnie z zasadami składni określonego języka programowania, reprezentujący w kodzie źródłowym wartość nieokreśloną, wartość pustą, wskazanie puste, nie określającążadnego adresu.

Nowy!!: Język programowania i Literał pusty · Zobacz więcej »

Literał tablicowy

Literał tablicowy to literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość, będącątablicąelementów.

Nowy!!: Język programowania i Literał tablicowy · Zobacz więcej »

Literał wyliczeniowy

Literał wyliczeniowy – literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość określonego typu wyliczeniowego.

Nowy!!: Język programowania i Literał wyliczeniowy · Zobacz więcej »

Literał zbiorowy

Literał zbiorowy, to literał reprezentujący w kodzie źródłowym, konkretnąwartość zbiorowego typu danych.

Nowy!!: Język programowania i Literał zbiorowy · Zobacz więcej »

Literał zespolony

Literał zespolony – literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość zespolonego typu danych.

Nowy!!: Język programowania i Literał zespolony · Zobacz więcej »

Literał znakowy

Literał znakowy – literał reprezentujący w kodzie źródłowym konkretnąwartość typu znakowego.

Nowy!!: Język programowania i Literał znakowy · Zobacz więcej »

Literate programming

Literate programming (pol. programowanie piśmienne) – styl programowania oparty na założeniu, że programy komputerowe powinny być pisane z naciskiem na czytelność kodu źródłowego dla ludzi, podobnie do dzieła literackiego.

Nowy!!: Język programowania i Literate programming · Zobacz więcej »

Ljapas

Ljapas, LYaPAS (ros. ЛЯПАС, ŁJaPAS; skrót od Логический Язык Программирования Алгоритмов Синтеза дискретныхавтоматов - Logiczny Język Programowania Algorytmów Syntezy dyskretnych automatów) – język programowania, zorientowany na problemy logiczne.

Nowy!!: Język programowania i Ljapas · Zobacz więcej »

LLVM

LLVM (poprzednio Low Level Virtual Machine) – napisany w C++ kompilator.

Nowy!!: Język programowania i LLVM · Zobacz więcej »

Log4j

Apache log4j – biblioteka języka programowania Java służąca do tworzenia logów podczas działania aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Log4j · Zobacz więcej »

Logarytm

Dzieło ''Logarithmorum canonis descriptio'' Johna Napiera z 1620 roku, w którym podpisuje się on nazwiskiem „Neper”. Logarytm (łac. logarithmus – stosunek, z gr. λόγ- log-, od λόγος logos – zasada, rozum, słowo, i ἀριθμός árithmós – liczba) – dla danych liczb a, b>0,\;a \ne 1 liczba oznaczana \log_a b będąca rozwiązaniem równania a^x.

Nowy!!: Język programowania i Logarytm · Zobacz więcej »

Logel

Logel to specjalizowany język programowania przeznaczony do sterowania procesami sekwencyjnymi.

Nowy!!: Język programowania i Logel · Zobacz więcej »

Logiczny typ danych

Typ logiczny, typ boolowski (ang. boolean) – uporządkowany zbiór wartości logicznych, składający się z dokładnie dwóch elementów: prawda (true, 1, +) i fałsz (false, 0, -), wraz z towarzyszącymi im zdefiniowanymi operatorami standardowymi.

Nowy!!: Język programowania i Logiczny typ danych · Zobacz więcej »

Logika algorytmiczna

Logika algorytmiczna – rachunek logiczny, ale także rachunek programów.

Nowy!!: Język programowania i Logika algorytmiczna · Zobacz więcej »

Loglan 82

Loglan 82 – uniwersalny obiektowy język programowania, stworzony w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Warszawskiego w latach 1977–1982 przez zespół kierowany przez Andrzeja Salwickiego.

Nowy!!: Język programowania i Loglan 82 · Zobacz więcej »

Logo (język programowania)

Logo (gr. λόγος – „słowo, myśl”) – język programowania stworzony jako narzędzie do nauczania informatyki i matematyki.

Nowy!!: Język programowania i Logo (język programowania) · Zobacz więcej »

Logo (ujednoznacznienie)

* logo – graficzny znak towarowy.

Nowy!!: Język programowania i Logo (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

LPC

LPC – język programowania zorientowany prototypowo stworzony w 1988 roku przez Larsa Pensjö do tworzenia LPMUD-ów.

Nowy!!: Język programowania i LPC · Zobacz więcej »

Lua

LuaCzęsto, błędnie pisana LUA; Nazwa ta nie jest akronimem.

Nowy!!: Język programowania i Lua · Zobacz więcej »

Lush

* Lush Retail – brytyjska sieć sklepów kosmetycznych.

Nowy!!: Język programowania i Lush · Zobacz więcej »

Lustre (język programowania)

Lustre – formalnie zdefiniowany, deklaracyjny i synchroniczny język programowania służący do obsługi informacji.

Nowy!!: Język programowania i Lustre (język programowania) · Zobacz więcej »

Małpa (znak pisarski)

@ (małpa) – znak pisarski, wykorzystywany głównie w adresach poczty elektronicznej oraz jako identyfikator (handle) użytkownika na mikroblogach takich jak Twitter czy Instagram.

Nowy!!: Język programowania i Małpa (znak pisarski) · Zobacz więcej »

Maciej Kozłowski (astronom)

Maciej Kozłowski (ur. 20 lutego 1944 w Łomży) – polski astronom, doktor, współtwórca polskiego internetu, wieloletni dyrektor Naukowej i Akademickiej Sieci Komputerowej (NASK).

Nowy!!: Język programowania i Maciej Kozłowski (astronom) · Zobacz więcej »

MacOS

macOS (wymowa:, dawniej OS X, a także Mac OS X) – rodzina uniksowych systemów operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dostępny oficjalnie jedynie dla komputerów Macintosh, instalowany fabrycznie na nich od 2002 roku.

Nowy!!: Język programowania i MacOS · Zobacz więcej »

MadEdit

MadEdit – wielosystemowy edytor tekstowy ze wsparciem kodowania znaków, wyrażeniami regularnymi używanymi w wyszukiwaniu, podświetlaniem składni, edytowaniem wielu plików oraz innymi funkcjami.

Nowy!!: Język programowania i MadEdit · Zobacz więcej »

Makro

Makro, makropolecenie – zestaw rozkazów realizujący algorytm komputerowy przeznaczony do wykonywania przez określonąaplikację (edytor, arkusz kalkulacyjny, program graficzny) zwykle w celu automatyzacji pewnych czynności lub dokonania zmian w dokumentach bez interakcji z użytkownikiem.

Nowy!!: Język programowania i Makro · Zobacz więcej »

Malbolge

Malbolge – ezoteryczny język programowania.

Nowy!!: Język programowania i Malbolge · Zobacz więcej »

Maple

Maple – program komputerowy typu CAS służący do wykonywania obliczeń symbolicznych, stworzony w 1981 roku przez Symbolic Computation Group na Uniwersytecie Waterloo w Kanadzie.

Nowy!!: Język programowania i Maple · Zobacz więcej »

Marshalling (informatyka)

Marshalling – proces zamiany obiektu w inny (prostszy) format (ciąg bajtów, XML) w celu np.

Nowy!!: Język programowania i Marshalling (informatyka) · Zobacz więcej »

Martin Odersky

Martin Odersky (ur. 5 września 1958) − niemiecki informatyk i wykładowca akademicki, profesor metod programowania na École Polytechnique Fédérale de Lausanne.

Nowy!!: Język programowania i Martin Odersky · Zobacz więcej »

Maska bitowa

Maska bitowa – słowo o długości odpowiadającej maskowanemu słowu (zwykle 8-, 16-, 32-bitowe).

Nowy!!: Język programowania i Maska bitowa · Zobacz więcej »

Maszyna analityczna

język.

Nowy!!: Język programowania i Maszyna analityczna · Zobacz więcej »

Mathematica

Mathematica – komercyjny system obliczeń symbolicznych i numerycznych opracowany w 1988 przez Stephena Wolframa.

Nowy!!: Język programowania i Mathematica · Zobacz więcej »

MATLAB

MATLAB – program komputerowy będący interaktywnym środowiskiem do wykonywania obliczeń naukowych i inżynierskich, oraz do tworzenia symulacji komputerowych.

Nowy!!: Język programowania i MATLAB · Zobacz więcej »

Mazovia 1016

Mazovia 1016 Mazovia 1016 – komputer osobisty produkowany w Polsce przez spółkę Mikrokomputery od roku 1986.

Nowy!!: Język programowania i Mazovia 1016 · Zobacz więcej »

MCPL

Mcpl – beztypowy język programowania wywodzący się z języka BCPL, wyposażony w wiele mechanizmów i elementów z takich języków jak ML, Prolog i C. Język stworzony został przez Martina Richardsa.

Nowy!!: Język programowania i MCPL · Zobacz więcej »

Mechanizm refleksji

Mechanizm refleksji – pojęcie z dziedziny informatyki oznaczające proces, dzięki któremu program komputerowy może być modyfikowany w trakcie działania w sposób zależny od własnego kodu oraz od zachowania w trakcie wykonania.

Nowy!!: Język programowania i Mechanizm refleksji · Zobacz więcej »

Mera 300

MERA 300 – polski minikomputer o 8-bitowej architekturze, a także nazwa serii komputerów stanowiących rozwinięcia komputera MERA 300.

Nowy!!: Język programowania i Mera 300 · Zobacz więcej »

Merkury (język programowania)

Mercury – funkcyjny, logiczny język programowania skierowany w stronę tworzenia oprogramowania codziennego użytku.

Nowy!!: Język programowania i Merkury (język programowania) · Zobacz więcej »

Mesa 3D

Linux i Mesa 3D Wayland DRI i w stylu Gallium3D Mesa 3D – biblioteka funkcji graficznych udostępniana wraz z kodem źródłowym, stworzona przez Briana Paula w sierpniu 1993, będąca implementacjąOpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach.

Nowy!!: Język programowania i Mesa 3D · Zobacz więcej »

Message Passing Interface

Message Passing Interface (MPI, z ang., interfejs transmisji wiadomości) – protokół komunikacyjny będący standardem przesyłania komunikatów pomiędzy procesami programów równoległych działających na jednym lub więcej komputerach.

Nowy!!: Język programowania i Message Passing Interface · Zobacz więcej »

Meta Language

Meta Language, ML – rodzina funkcyjnych języków programowania, które charakteryzująsię statycznym, silnym typowaniem.

Nowy!!: Język programowania i Meta Language · Zobacz więcej »

METAFONT

METAFONT jest częściąsystemu TeX.

Nowy!!: Język programowania i METAFONT · Zobacz więcej »

Metoda wytwórcza (wzorzec projektowy)

Metoda wytwórcza (ang. factory method) – kreacyjny wzorzec projektowy, którego celem jest dostarczenie interfejsu do tworzenia obiektów nieokreślonych jako powiązanych typów.

Nowy!!: Język programowania i Metoda wytwórcza (wzorzec projektowy) · Zobacz więcej »

Metryka oprogramowania

Metryka oprogramowania – miara pewnej własności oprogramowania lub jego specyfikacji.

Nowy!!: Język programowania i Metryka oprogramowania · Zobacz więcej »

Miękki enter

Miękki enter – potoczne określenie przejścia do nowej linii w edytorach, w których wciśnięcie klawisza powoduje rozpoczęcie nowego akapitu.

Nowy!!: Język programowania i Miękki enter · Zobacz więcej »

Microsoft BASIC

Microsoft BASIC – dialekt języka programowania BASIC opracowany przez firmę Microsoft.

Nowy!!: Język programowania i Microsoft BASIC · Zobacz więcej »

Microsoft Dynamics NAV

Microsoft Dynamics NAV (dawniej Navision Attain, Microsoft Navision, Microsoft Business Solutions – Navision) – zintegrowany system informatyczny dla średnich firm, pracujący w środowisku Microsoft Windows.

Nowy!!: Język programowania i Microsoft Dynamics NAV · Zobacz więcej »

Microsoft Press

Microsoft Press, Ms PRESS – wydawnictwo poświęcone produktom i technologiom Microsoftu.

Nowy!!: Język programowania i Microsoft Press · Zobacz więcej »

MIDlet

MIDlet – aplikacja napisana w języku Java dla urządzeń obsługujących profil MIDP (czyli dla telefonów komórkowych i notatników elektronicznych PDA).

Nowy!!: Język programowania i MIDlet · Zobacz więcej »

MinGW

MinGW (Minimalist GNU for Windows) – port GCC, dostarczający darmowe i otwarte środowisko oraz narzędzia pozwalające na kompilację natywnych plików wykonywalnych dla platformy Windows.

Nowy!!: Język programowania i MinGW · Zobacz więcej »

MiSter Z80

miSTER Z80 – mikroprocesorowy sterownik przemysłowy produkowany w latach 1985-1989 w Zakładach Elektroniki Górniczej w Tychach.

Nowy!!: Język programowania i MiSter Z80 · Zobacz więcej »

MobileMe

MobileMe, dawniej.Mac i iTools, obecnie zastąpiony przez iCloud – zestaw usług online oraz oprogramowania firmy Apple.

Nowy!!: Język programowania i MobileMe · Zobacz więcej »

Modula

Modula to stworzony w roku 1978 język programowania.

Nowy!!: Język programowania i Modula · Zobacz więcej »

Modula-2

Modula 2 – język programowania wysokiego poziomu stworzony przez Niklausa Wirtha.

Nowy!!: Język programowania i Modula-2 · Zobacz więcej »

Modulo

ModuloEtym.

Nowy!!: Język programowania i Modulo · Zobacz więcej »

Modyfikator (programowanie)

Modyfikator – element kodu źródłowego, stanowiący frazę pewnej konstrukcji języka programowania, której zadaniem jest zmiana standardowego działania danej konstrukcji składniowej.

Nowy!!: Język programowania i Modyfikator (programowanie) · Zobacz więcej »

MongoDB

Palo Alto MongoDB (od – ogromny) – otwarty, nierelacyjny system zarządzania baządanych napisany w języku C++.

Nowy!!: Język programowania i MongoDB · Zobacz więcej »

Monitor (Cobra 1)

Monitor (Cobra 1) – program zawarty w pamięci stałej komputera Cobra 1, będący prostym monitorem umożliwiającym przeglądanie, modyfikację, testowanie pamięci operacyjnej, realizację podstawowych operacji na plikach i programach oraz ułatwiający uruchamianie programów napisanych w języku maszynowym tego komputera.

Nowy!!: Język programowania i Monitor (Cobra 1) · Zobacz więcej »

Mono (oprogramowanie)

Mono – zestaw narzędzi umożliwiający uruchamianie programów stworzonych dla platformy.NET Framework, w skład których wchodzi między innymi kompilator języka C# oraz środowisko CLR (Common Language Runtime).

Nowy!!: Język programowania i Mono (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

MOST (język)

MOST – język programowania opracowany w Katedrze Metod Numerycznych Uniwersytetu Wrocławskiego (autorami byli Jan Jerzy Szczepkowicz i Stefan Paszkowski, także Lidia Zajchowska) i we Wrocławskich Zakładach Elektronicznych „Elwro” na potrzeby komputerów Odra 1003 (wersja języka MOST 1) i Odra 1013 (MOST F).

Nowy!!: Język programowania i MOST (język) · Zobacz więcej »

MOTIS

MOTIS – język asemblerowy przeznaczony dla minikomputerów serii MERA 300.

Nowy!!: Język programowania i MOTIS · Zobacz więcej »

MQL 4

MQL 4 jest językiem używanym do tworzenia doradców, znanych również jako mechaniczne systemy handlowe (Expert Advisors).

Nowy!!: Język programowania i MQL 4 · Zobacz więcej »

MSX

Yamaha MSX AX120 MSX (MSX 1) – standard komputerów 8-bitowych wprowadzony w 1983 roku.

Nowy!!: Język programowania i MSX · Zobacz więcej »

MSX 2

Daewoo CPC-300E Philips VG-8235 Talent TPC-310 (produkowany w Argentynie przez firmę Telematica w 1988) General Instrument AY-3-8910A na płycie komputera MSX2 Daewoo CPC300E MSX 2 to standard komputerów 8-bitowych wprowadzony w 1985 roku, rozwinięcie standardu MSX (nazywanego potem MSX 1).

Nowy!!: Język programowania i MSX 2 · Zobacz więcej »

MUMPS

MUMPS (Massachusetts General Hospital Utility Multi-Programming System) – język programowania stworzony w latach 60. i przeznaczony głównie dla służby zdrowia.

Nowy!!: Język programowania i MUMPS · Zobacz więcej »

MySQL

MySQL – wolnodostępny, otwartoźródłowy system zarządzania relacyjnymi bazami danych.

Nowy!!: Język programowania i MySQL · Zobacz więcej »

Nagłówek podprogramu

Nagłówek podprogramu – fragment kodu źródłowego stanowiący deklaratywny opis podprogramu, poprzedzający definicję bloku podprogramu zawierającego tworzony algorytm.

Nowy!!: Język programowania i Nagłówek podprogramu · Zobacz więcej »

Nagroda Turinga

Nagroda Turinga – nagroda przyznawana corocznie od 1966 za wybitne osiągnięcia w dziedzinie informatyki przez Association for Computing Machinery (ACM).

Nowy!!: Język programowania i Nagroda Turinga · Zobacz więcej »

NAPI (API)

nAPI – projekt utworzony przez firmę Maluuba, przetwarzający język naturalny na język programowania.

Nowy!!: Język programowania i NAPI (API) · Zobacz więcej »

Nawias syntaktyczny

Nawias syntaktyczny – w programowaniu, to element składni określonego języka programowania służący definiowaniu strukturalnych elementów kodu źródłowego, takich jak bloki czy instrukcje strukturalne.

Nowy!!: Język programowania i Nawias syntaktyczny · Zobacz więcej »

Nemerle

Nemerle – hybrydowy język programowania.

Nowy!!: Język programowania i Nemerle · Zobacz więcej »

NetBeans

NetBeans – projekt otwartego oprogramowania mający za zadanie dostarczanie efektywnych narzędzi programowania.

Nowy!!: Język programowania i NetBeans · Zobacz więcej »

NetLogo

Przykładowy model NetLogo NetLogo – język programowania i zintegrowane środowisko modelowania matematycznego, zaprojektowany na bazie języka Logo.

Nowy!!: Język programowania i NetLogo · Zobacz więcej »

Niklaus Wirth

Niklaus Wirth (ur. 15 lutego 1934 w Winterthur) – szwajcarski elektronik i informatyk.

Nowy!!: Język programowania i Niklaus Wirth · Zobacz więcej »

Noam Chomsky

Noam Chomsky (ur. 7 grudnia 1928 w Filadelfii) – amerykański językoznawca, filozof, działacz polityczny.

Nowy!!: Język programowania i Noam Chomsky · Zobacz więcej »

Node.js

Node.js – wieloplatformowe środowisko uruchomieniowe o otwartym kodzie do tworzenia aplikacji typu server-side napisanych w języku JavaScript.

Nowy!!: Język programowania i Node.js · Zobacz więcej »

Notacja BNF

Notacja Backusa-Naura – metoda zapisu reguł gramatyki bezkontekstowej.

Nowy!!: Język programowania i Notacja BNF · Zobacz więcej »

Notacja EBNF

Rozszerzona notacja Backusa-Naura – sposób wyrażenia gramatyki bezkontekstowej, czyli opisem języków formalnych.

Nowy!!: Język programowania i Notacja EBNF · Zobacz więcej »

Notacja polska

Notacja polska, zapis przedrostkowy, notacja Łukasiewicza, notacja prefiksowa, symbolika beznawiasowa – sposób zapisu wyrażeń logicznych (a później arytmetycznych), podający najpierw operator, a potem operandy (argumenty), który został wynaleziony w 1924, a pierwszy raz użyty w druku w 1929, przez polskiego (stąd nazwa) filozofa i logika Jana Łukasiewicza.

Nowy!!: Język programowania i Notacja polska · Zobacz więcej »

Oberon (język programowania)

Oberon - język programowania opracowany przez Niklausa Wirtha w roku 1985.

Nowy!!: Język programowania i Oberon (język programowania) · Zobacz więcej »

Obiektowy język programowania

Obiektowy język programowania – język programowania, który umożliwia lub wymusza stosowanie obiektowych metod programowania.

Nowy!!: Język programowania i Obiektowy język programowania · Zobacz więcej »

Obiektowy model dokumentu

Hierarchia obiektów w przykładowym HTML DOM Obiektowy model dokumentu – sposób reprezentacji złożonych dokumentów XML i HTML w postaci modelu obiektowego.

Nowy!!: Język programowania i Obiektowy model dokumentu · Zobacz więcej »

Object Constraint Language

Object Constraint Language, (OCL) – język zapisu ograniczeń w modelu obiektowym.

Nowy!!: Język programowania i Object Constraint Language · Zobacz więcej »

Object Definition Language

Object Definition Language (ODL) – język specyfikacji obiektu, przeznaczony do definiowania schematu, struktury bazy danych oraz interfejsów do obiektów.

Nowy!!: Język programowania i Object Definition Language · Zobacz więcej »

Object Pascal

Object Pascal – obiektowy język programowania, jest obiektowym rozszerzeniem języka Pascal.

Nowy!!: Język programowania i Object Pascal · Zobacz więcej »

Object Query Language

Object Query Language (OQL) – obiektowy język zapytań według standardu ODMG (Object Data Management Group).

Nowy!!: Język programowania i Object Query Language · Zobacz więcej »

Obliczenia równoległe

Galera – komputer równoległy złożony z ponad 1000 procesorów. Obliczenia równoległe – forma wykonywania obliczeń, w której wiele instrukcji jest wykonywanych jednocześnie.

Nowy!!: Język programowania i Obliczenia równoległe · Zobacz więcej »

Obrót bitowy

Obrót bitowy lub przesunięcie cykliczne – działanie na słowach bitowych polegająca na zmianie pozycji wszystkich bitów, w taki sposób, że bit o indeksie i po wykonaniu obrotu o n miejsc znajduje się na pozycji (i + n) \bmod k, gdzie k to liczba bitów w danym słowie.

Nowy!!: Język programowania i Obrót bitowy · Zobacz więcej »

OCaml

OCaml (wcześniej jako Objective Caml) – wieloparadygmatowy język programowania oraz implementacja tego języka w postaci zestawu narzędzi i bibliotek.

Nowy!!: Język programowania i OCaml · Zobacz więcej »

Occam

occam – język programowania, opracowany w roku 1983 przez firmę INMOS, a będący praktycznąimplementacjąformalizmu CSP (z ang. Communicating Sequential Processes).

Nowy!!: Język programowania i Occam · Zobacz więcej »

OCL

* OCl – katalog astronomiczny obiektów gwiazdowych.

Nowy!!: Język programowania i OCL · Zobacz więcej »

ODBC

ODBC (ang. Open DataBase Connectivity – otwarte łącze baz danych) – interfejs pozwalający programom łączyć się z systemami zarządzającymi bazami danych.

Nowy!!: Język programowania i ODBC · Zobacz więcej »

Odcień

Odcienie czystych i nasyconych kolorów Odcień – w teorii koloru jedna z głównych cech koloru, obok jasności i nasycenia, zdefiniowana technicznie (przez CIECAM02) jako „stopień, w którym bodziec może być opisany jako podobny lub różny od bodźców opisanych jako czerwony, zielony, niebieski i żółty”.

Nowy!!: Język programowania i Odcień · Zobacz więcej »

Odlesianie (informatyka)

Odlesianie (również: fuzja) – pojęcie informatyczne z teorii języków programowania, przekształcenie programu mające na celu wyeliminowanie pośrednich struktur danych, takich jak listy, czy drzewa, które sąużyte bezpośrednio po ich utworzeniu w programie.

Nowy!!: Język programowania i Odlesianie (informatyka) · Zobacz więcej »

Odra 1003

Odra 1003 – tranzystorowy komputer drugiej generacji skonstruowany i produkowany w Zakładach Elektronicznych Elwro od 1964 roku (skonstruowany w 1963 roku).

Nowy!!: Język programowania i Odra 1003 · Zobacz więcej »

Odra 1013

Warszawie Pakiet komputera Odra 1003, rodziny używanej także w komputerach Odra 1013 i Odra 1103 Odra 1013 – tranzystorowy komputer drugiej generacji skonstruowany i produkowany w Zakładach Elektronicznych Elwro od 1966 roku.

Nowy!!: Język programowania i Odra 1013 · Zobacz więcej »

Odra 1103

EKD Odra 1103 – tranzystorowy, specjalizowany komputer drugiej generacji skonstruowany i produkowany w Zakładach Elektronicznych Elwro od 1967 roku, oparty na pakietach i technologii Odry 1013.

Nowy!!: Język programowania i Odra 1103 · Zobacz więcej »

Odra 1204

Targach Lipskich w 1971 r. Pakiet komputerów Odra 1204 i 1304 w Muzeum Komputerów na Politechnice Wrocławskiej Odra 1204 – tranzystorowy komputer drugiej generacji skonstruowany i produkowany w Zakładach Elektronicznych Elwro od 1967 roku.

Nowy!!: Język programowania i Odra 1204 · Zobacz więcej »

Odra 1300

Odra 1300 – seria polskich komputerów mainframe z serii Odra produkowanych w Elwro na licencji angielskiej firmy ICL.

Nowy!!: Język programowania i Odra 1300 · Zobacz więcej »

Odra 1304

Odra 1304 – tranzystorowy komputer drugiej generacji skonstruowany w latach około 1968–1969 w Zakładach Elektronicznych Elwro we Wrocławiu; w roku 1970 wyprodukowano pierwszych 8 egzemplarzy, a potem do 1973 w kolejnych latach: 25, 37 i 20 sztuk, łącznie 90 egzemplarzy.

Nowy!!: Język programowania i Odra 1304 · Zobacz więcej »

Odwrotna notacja polska

Odwrotna notacja polska (ONP) – sposób zapisu wyrażeń arytmetycznych, w którym znak wykonywanej operacji umieszczony jest po operandach (zapis postfiksowy), a nie pomiędzy nimi jak w konwencjonalnym zapisie algebraicznym (zapis infiksowy) lub przed operandami jak w zwykłej notacji polskiej (zapis prefiksowy).

Nowy!!: Język programowania i Odwrotna notacja polska · Zobacz więcej »

Office Open XML

Office Open XML (ISO/IEC 29500, nazywany też OOXML, OpenXML) – otwarty standard ISO dokumentów elektronicznych, takich jak dokumenty tekstowe, arkusze kalkulacyjne czy prezentacje multimedialne.

Nowy!!: Język programowania i Office Open XML · Zobacz więcej »

Ogranicznik (programowanie)

Ogranicznik – w programowaniu element składni określonego języka programowania, służący do wyodrębniania w kodzie źródłowym określonego elementu: jednostki leksykalnej, instrukcji lub bloku.

Nowy!!: Język programowania i Ogranicznik (programowanie) · Zobacz więcej »

Olimpiada Informatyczna Juniorów

Olimpiada Informatyczna Juniorów (OIJ) (do 2019 Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów) – przedmiotowa olimpiada szkolna z zakresu informatyki skierowana do uczniów szkół podstawowych.

Nowy!!: Język programowania i Olimpiada Informatyczna Juniorów · Zobacz więcej »

Online judge

(dosł. tłumaczenie sędzia internetowy, sprawdzarka (także sprawdzaczka), testerka) – strona internetowa dla programistów, której uczestnicy mogąnadsyłać napisane przez siebie programy, rozwiązując zadania algorytmiczne.

Nowy!!: Język programowania i Online judge · Zobacz więcej »

Ontology Grounded Metalanguage

OGML (ang. Ontology Grounded Metalanguage, Metajęzyk zagnieżdżony w ontologii) – metajęzyk podobny do MOF (ang.). MOF to standard dla inżynierii modelowej, którego celem jest zapewnienie zestawu interfejsów za pomocąktórych można manipulować i tworzyć interfejsy CORBA (ang. Common Object Request Broker Architecture, Powszednia architektura obsługi żądań pośrednika).

Nowy!!: Język programowania i Ontology Grounded Metalanguage · Zobacz więcej »

Open Power Template

Open Power Template – system szablonów stworzony w PHP5.

Nowy!!: Język programowania i Open Power Template · Zobacz więcej »

OpenCL

OpenCL – framework wspomagający pisanie aplikacji działających na heterogenicznych platformach składających się z różnego rodzaju jednostek obliczeniowych (m.in. CPU, GPU, FPGA).

Nowy!!: Język programowania i OpenCL · Zobacz więcej »

OpenGL Shading Language

OpenGL Shading Language (GLSL, glslang) – język programowania potoku graficznego składniowo zbliżony do języka C, wykorzystywany przez bibliotekę OpenGL.

Nowy!!: Język programowania i OpenGL Shading Language · Zobacz więcej »

OpenMP

OpenMP (ang. Open Multi-Processing) – wieloplatformowy interfejs programowania aplikacji (API) umożliwiający tworzenie programów komputerowych dla systemów wieloprocesorowych z pamięciądzieloną.

Nowy!!: Język programowania i OpenMP · Zobacz więcej »

Operator (programowanie)

Operator – konstrukcja językowa jedno-, bądź wieloargumentowa zwracająca wartość.

Nowy!!: Język programowania i Operator (programowanie) · Zobacz więcej »

Operator arytmetyczny

Operator arytmetyczny w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych oraz w programach komputerowych), który działając na podanych argumentach reprezentujących wartości liczbowe, w wyniku zwraca również wyznaczonąwartość liczbową, realizując podstawowe operacje arytmetyki.

Nowy!!: Język programowania i Operator arytmetyczny · Zobacz więcej »

Operator bitowy

Operator bitowy w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który, działając na podanych argumentach, realizuje podstawowe operacje algebry Boole’a na pojedynczych bitach lub każdej parze odpowiadających sobie bitów pobieranych z tych samych pozycji dwóch argumentów operatora oraz operacje przesunięć lub obrotów bitowych.

Nowy!!: Język programowania i Operator bitowy · Zobacz więcej »

Operator logiczny

Operator logiczny w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który działając na argumentach reprezentujących wartości logiczne, w wyniku zwraca również wartość logiczną, realizując podstawowe operacje algebry Boole’a.

Nowy!!: Język programowania i Operator logiczny · Zobacz więcej »

Operator relacji

Operator relacji w programowaniu – operator dostępny w określonym języku programowania (a także w innych językach komputerowych), który działając na podanych argumentach, w wyniku zwraca wartość logiczną, określającąspełnienie bądź nie spełnienie reprezentowanej przez ten operator relacji zachodzącej między zapodanymi argumentami.

Nowy!!: Język programowania i Operator relacji · Zobacz więcej »

Operator rozmiaru

Operator rozmiaru – operator dostępny w określonym języku programowania, który działając na podanym argumencie, określa rozmiar (wielkość) wybranego elementu, wyrażony w wybranej jednostce miary, np.

Nowy!!: Język programowania i Operator rozmiaru · Zobacz więcej »

Operator warunkowy

Operator warunkowy (ang. conditional operator) – konstrukcja języków programowania, w których odróżnia się wyrażenia od instrukcji, będący formąinstrukcji warunkowej wyrażonąza pomocąoperatora trójargumentowego; bywa ona instrukcjąwyrażeniową.

Nowy!!: Język programowania i Operator warunkowy · Zobacz więcej »

Oprogramowanie

Oprogramowanie – ogół informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów.

Nowy!!: Język programowania i Oprogramowanie · Zobacz więcej »

Oracle Application Express

Oracle APEX (w poprzednich wersjach Oracle HTML-DB) – udostępniane przez firmę Oracle darmowe środowisko typu Low-code development do tworzenia aplikacji internetowych w oparciu o bazę danych Oracle począwszy od wersji 9.2.

Nowy!!: Język programowania i Oracle Application Express · Zobacz więcej »

Oxygene (język programowania)

Oxygene (znany również jako Chrome) – język programowania pod platformę.NET stworzony przez firmę RemObjects.

Nowy!!: Język programowania i Oxygene (język programowania) · Zobacz więcej »

Oz

Bez opisu.

Nowy!!: Język programowania i Oz · Zobacz więcej »

Oz (język programowania)

Oz – wieloparadygmatowy imperatywny, obiektowy, funkcyjny, logiczny język programowania.

Nowy!!: Język programowania i Oz (język programowania) · Zobacz więcej »

Paint.net

Paint.net, stylizowany jako Paint.NET – darmowy program do obróbki grafiki rastrowej, stworzony przez studentów Washington State University pod nadzorem Microsoftu, rozwijany obecnie przez Ricka Brewstera (jednego z członków pierwotnego zespołu).

Nowy!!: Język programowania i Paint.net · Zobacz więcej »

Para uporządkowana

Para uporządkowana – każdy obiekt matematyczny powstały z dowolnych dwóch elementów a, b, w którym a może być określony jako pierwszy, a b jako drugi element pary; nazywa się je odpowiednio poprzednikiem oraz następnikiem paryHelena Rasiowa, Wstęp do matematyki współczesnej, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1968.

Nowy!!: Język programowania i Para uporządkowana · Zobacz więcej »

Paradygmat programowania

Paradygmat programowania (ang. programming paradigm) — wzorzec programowania komputerów przedkładany w danym okresie rozwoju informatyki ponad inne lub ceniony w pewnych okolicznościach lub zastosowaniach.

Nowy!!: Język programowania i Paradygmat programowania · Zobacz więcej »

Parametr (informatyka)

Parametr (parametr formalny) − element składni w określonym języku programowania, umożliwiający komunikację pomiędzy podprogramem wywołanym a programem wywołującymMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania,.

Nowy!!: Język programowania i Parametr (informatyka) · Zobacz więcej »

Pascal (język programowania)

Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.

Nowy!!: Język programowania i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »

Pascal 360

Pascal 360 – implementacja języka Pascal opracowana w Instytucie Podstaw Informatyki PAN.

Nowy!!: Język programowania i Pascal 360 · Zobacz więcej »

PascalCase

PascalCase, UpperCamelCase – system notacji ciągów tekstowych, w którym kolejne wyrazy pisane sąłącznie, rozpoczynając każdy z nich wielkąliterą.

Nowy!!: Język programowania i PascalCase · Zobacz więcej »

Pastebin

Pastebin – aplikacja internetowa umożliwiająca wklejanie tekstu i udostępnienie go innym po podaniu odpowiedniego linku.

Nowy!!: Język programowania i Pastebin · Zobacz więcej »

Paweł Wojciechowski (informatyk)

Paweł Tomasz Wojciechowski – polski inżynier informatyk, doktor habilitowany nauk technicznych.

Nowy!!: Język programowania i Paweł Wojciechowski (informatyk) · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

Nowy!!: Język programowania i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Pętla foreach

Pętla foreach, pętla „po kolekcji” – w programowaniu rodzaj pętli, której wykonanie polega na powtarzaniu kolejnych iteracji dla wszystkich elementów (komórek) wybranego agregatu danych, takiego jak, np.

Nowy!!: Język programowania i Pętla foreach · Zobacz więcej »

Pętla iteracyjna

Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.

Nowy!!: Język programowania i Pętla iteracyjna · Zobacz więcej »

Pętla nieskończona

Pętla nieskończona to pętla, która nigdy nie zostanie zakończona, ponieważ nigdy nie zajdzie warunek zakończenia pętli.

Nowy!!: Język programowania i Pętla nieskończona · Zobacz więcej »

Pętla ogólna

Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.

Nowy!!: Język programowania i Pętla ogólna · Zobacz więcej »

Pętla repetycyjna

Pętla repetycyjna (pętla warunkowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w której wykonanie kolejnej iteracji uzależnione jest od pewnego, zdefiniowanego przez programistę warunku.

Nowy!!: Język programowania i Pętla repetycyjna · Zobacz więcej »

Perceptron wielowarstwowy

Perceptron wielowarstwowy (MLP) – najpopularniejszy typ sztucznych sieci neuronowych.

Nowy!!: Język programowania i Perceptron wielowarstwowy · Zobacz więcej »

Perl

symbol FOSDEM 2013 Perl – interpretowany, dynamiczny język programowania wysokiego poziomu autorstwa Larry’ego Walla początkowo przeznaczony głównie do pracy z danymi tekstowymi, obecnie używany do wielu innych zastosowań.

Nowy!!: Język programowania i Perl · Zobacz więcej »

Persystencja (informatyka)

Persystencja – w informatyce trwałość danych – odnosi się do charakterystyki stanu systemu, który trwa dłużej niż proces, który go stworzył.

Nowy!!: Język programowania i Persystencja (informatyka) · Zobacz więcej »

Peter Naur

Peter Naur (ur. 25 października 1928 we Frederiksbergu, zm. 3 stycznia 2016 w Herlev) – duński astronom i informatyk, współtwórca notacji Backusa-Naura, powszechnie używanej w informatyce do opisu składni języków programowania i jeden z twórców języka Algol.

Nowy!!: Język programowania i Peter Naur · Zobacz więcej »

Phaser

Phaser (Phaser.io, Phaser.js) – otwartoźródłowy framework przeznaczony do tworzenia gier w oparciu o platformę HTML5 autorstwa Photon Storm Ltd.

Nowy!!: Język programowania i Phaser · Zobacz więcej »

PHP

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

Nowy!!: Język programowania i PHP · Zobacz więcej »

PHPUnit

PHPUnit – framework do testów jednostkowych dla języka programowania PHP.

Nowy!!: Język programowania i PHPUnit · Zobacz więcej »

Piotr Kuroczyński

Piotr Kuroczyński (ur. 19 stycznia 1979 w Łodzi) – niemiecki architekt polskiego pochodzenia.

Nowy!!: Język programowania i Piotr Kuroczyński · Zobacz więcej »

PJEG

PJEG – język programowania dla komputerów serii ZAM-41.

Nowy!!: Język programowania i PJEG · Zobacz więcej »

PJES

PJES (Prosty Język Etykiet Symbolicznych, Podstawowy Język Symboliczny) – język programowania dla komputerów serii ZAM-41.

Nowy!!: Język programowania i PJES · Zobacz więcej »

PL/I

PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.

Nowy!!: Język programowania i PL/I · Zobacz więcej »

PL/M

PL/M – strukturalny język programowania wysokiego poziomu, klasyfikowany zwykle jako asemblerowy język wysokiego poziomu ze względu na wysoki współczynnik przełożenia na język asemblera.

Nowy!!: Język programowania i PL/M · Zobacz więcej »

Plankalkül

Plankalkül – pierwszy w historii wysokopoziomowy język programowania tworzony przez Konrada Zuse w latach 1942–1945.

Nowy!!: Język programowania i Plankalkül · Zobacz więcej »

Platforma jako usługa

Platforma jako usługa (w skrócie PaaS) – model usługi chmurowej umożliwiający odbiorcy usług wdrożenie na infrastrukturze chmury aplikacji stworzonych przez siebie lub nabytych, które zostały przygotowane przy użyciu języków programowania, bibliotek, usług i narzędzi obsługiwanych przez dostawcę, w przypadku której odbiorca usług nie zarządza ani nie kontroluje infrastruktury chmury, w tym sieci, serwerów, systemów operacyjnych oraz pamięci masowych, ale ma kontrolę nad wdrożonymi aplikacjami i, ewentualnie, nad ustawieniami konfiguracji dla środowiska udostępnienia aplikacji.

Nowy!!: Język programowania i Platforma jako usługa · Zobacz więcej »

Platforma niskokodowa

Platforma niskokodowa jest oprogramowaniem umożliwiającym budowę aplikacji w sposób wizualny, za pomocądiagramów, grafów czy formularzy z ograniczona znajomoscia języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i Platforma niskokodowa · Zobacz więcej »

Plik binarny

edytorze heksadecymalnym Plik binarny – plik o dowolnej zawartości, oznacza wszystkie pliki poza plikami tekstowymi zawierającymi tekst zapisany w ustalonym sposobie kodowania znaków drukarskich, wraz z kodami sterującymi, w tym także kod znaku końca pliku – ^Z.

Nowy!!: Język programowania i Plik binarny · Zobacz więcej »

Plik nagłówkowy

Pliki nagłówkowe – przy kompilatorze języka C i pochodnych (C++ itp.) pliki źródłowe o rozszerzeniu „h” (w C++ powinno się dla odróżnienia stosować „hpp”, ale w praktyce najczęściej spotykane jest nadal rozszerzenie „h”) zawierające opis interfejsu modułu: deklaracje zmiennych, funkcji, klas i innych struktur danych.

Nowy!!: Język programowania i Plik nagłówkowy · Zobacz więcej »

Plik sekwencyjny

Czytanie pliku sekwencyjnego i o dostępie swobodnym Plik sekwencyjny (ang. sequential file) – plik, który może być czytany tylko od początku w ściśle wcześniej określonej kolejności, a zapisywanie odbywa się poprzez dopisanie kolejnej porcji danych na końcu.

Nowy!!: Język programowania i Plik sekwencyjny · Zobacz więcej »

Plone

Plone – oparty na środowisku Zope system zarządzania treścią(CMS).

Nowy!!: Język programowania i Plone · Zobacz więcej »

Ploter tnący

Ploter tnący – sterowane komputerowo urządzenie tnące, służące do nacinania lub wycinania kształtów w arkuszach miękkich materiałów.

Nowy!!: Język programowania i Ploter tnący · Zobacz więcej »

Podgląd

Podgląd w rozmaitych algorytmach polega na wczytywaniu danych wejściowych "na zapas" przed podejmowaniem kosztownej obliczeniowo decyzji.

Nowy!!: Język programowania i Podgląd · Zobacz więcej »

Podprogram

Podprogram (inaczej funkcja lub procedura) – termin związany z programowaniem proceduralnym.

Nowy!!: Język programowania i Podprogram · Zobacz więcej »

Podprogram główny

Podprogram główny – zdefiniowany w kodzie źródłowym, wybrany podprogram, od którego rozpocznie się wykonanie gotowego programu.

Nowy!!: Język programowania i Podprogram główny · Zobacz więcej »

Podprogram standardowy

Podprogram standardowy, to podprogram realizujący określonąoperację, w sposób jednoznacznie zdefiniowany przez określony standard.

Nowy!!: Język programowania i Podprogram standardowy · Zobacz więcej »

Podprogram wbudowany

Podprogram wbudowany – podprogram standardowy, dostępny w konkretnym języku programowania do realizacji określonej operacji.

Nowy!!: Język programowania i Podprogram wbudowany · Zobacz więcej »

Podprogram zagnieżdżony

Podprogram zagnieżdżony (podprogram lokalny, podprogram wewnętrzny) – w programowaniu konstrukcja programistyczna umożliwiająca tworzenie podprogramów zawartych w innych podprogramach, a więc o ograniczonym zasięgu widoczności.

Nowy!!: Język programowania i Podprogram zagnieżdżony · Zobacz więcej »

Podtyp (programowanie)

Podtyp – konstrukcja programistyczna umożliwiająca w określonym języku programowania definiowanie ograniczeń na pewnym typie bazowym.

Nowy!!: Język programowania i Podtyp (programowanie) · Zobacz więcej »

Poezja cyfrowa

''33.3 QR code poem'' Genco Gulana. Poezja cyfrowa (poezja elektroniczna, ang. digital poetry) – odmiana poezji tworzona w środowisku cyfrowym przy wykorzystaniu narzędzi i technologii dostępnych w komputerach i internecie.

Nowy!!: Język programowania i Poezja cyfrowa · Zobacz więcej »

Pole znacznikowe

Pole znacznikoweNiklaus Wirth, Modula 2, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1987, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Michael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania,, pole wyróżnikowe, flaga, pole rozróżniające – specjalny rodzaj pola dostępny w rekordach z wariantami, które określa aktualnąpostać rekordu, tzn.

Nowy!!: Język programowania i Pole znacznikowe · Zobacz więcej »

Politechnika Federalna w Lozannie

Politechnika EPFL kampus Ecublens Tokamak TCV, wygląd wnętrza z torusem pokrytym grafitem CROCUS, jedyny reaktor jądrowy francuskojęzycznej części Szwajcarii Politechnika Federalna w Lozannie (fr. École polytechnique fédérale de Lausanne) – uczelnia techniczna w Lozannie, będąca jednąz dwóch politechnik federalnych w Szwajcarii.

Nowy!!: Język programowania i Politechnika Federalna w Lozannie · Zobacz więcej »

Port (oprogramowanie)

Port (lub konwersja) – proces przeniesienia wersji programu komputerowego na innąplatformę sprzętowąbądź programistyczną, zazwyczaj na innąarchitekturę procesora lub system operacyjny.

Nowy!!: Język programowania i Port (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

PostScript

PostScript – uniwersalny język opisu strony opracowany przez firmę Adobe Systems, będący obecnie standardem w zastosowaniach poligraficznych.

Nowy!!: Język programowania i PostScript · Zobacz więcej »

Potęga dwójki

Potęga dwójki – liczba, którąmożna przedstawić w postaci 2^n, gdzie n \in \Z.

Nowy!!: Język programowania i Potęga dwójki · Zobacz więcej »

Potęgowanie

logarytmu naturalnego, a niebieskim przy podstawie 1,7 Potęgowanie – typ funkcji dwóch zmiennych, różnie definiowanych w różnych kontekstach; w najprostszych przypadkach – kiedy drugim argumentem tej funkcji jest liczba naturalna – potęgowanie to wielokrotne mnożenie elementu przez siebie.

Nowy!!: Język programowania i Potęgowanie · Zobacz więcej »

POV-Ray

POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) – program służący do tworzenia obrazów z użyciem ray tracingu, przeznaczony dla komputerów z systemami Windows, OS X lub GNU/Linux, od wersji 3.7 udostępniany na zasadzie wolnej licencji AGPL Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej.

Nowy!!: Język programowania i POV-Ray · Zobacz więcej »

Preprocesor

Preprocesor – program komputerowy, którego zadaniem jest przetworzenie kodu źródłowego, w sposób określony przez programistę za pomocądyrektyw preprocesora, na kod wyjściowy – tak przetworzony kod źródłowy poddawany jest następnie analizie składniowej, kompilacji, a w końcu konsolidacji.

Nowy!!: Język programowania i Preprocesor · Zobacz więcej »

Problem Józefa Flawiusza

Problem Józefa Flawiusza (także: permutacja Józefa Flawiusza) – problem teoretyczny z zakresu kombinatoryki.

Nowy!!: Język programowania i Problem Józefa Flawiusza · Zobacz więcej »

Procent (symbol)

% – znak typograficzny oznaczający procent (1/100 część – Unicode U+0025 – tzn. liczba poprzedzająca znak jest dzielona przez 100).

Nowy!!: Język programowania i Procent (symbol) · Zobacz więcej »

Processing

Zintegrowane środowisko programistyczne języka Processing Processing – język programowania oraz zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) stworzone na potrzeby sztuki elektronicznej (wizualnej, interaktywnej, dźwiękowej) oraz projektowania graficznego.

Nowy!!: Język programowania i Processing · Zobacz więcej »

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

Nowy!!: Język programowania i Program komputerowy · Zobacz więcej »

Programista

Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.

Nowy!!: Język programowania i Programista · Zobacz więcej »

Programowalny sterownik logiczny

Programowalny sterownik logiczny, PLC – uniwersalne urządzenie mikroprocesorowe przeznaczone do sterowania pracąmaszyny lub urządzenia technologicznego.

Nowy!!: Język programowania i Programowalny sterownik logiczny · Zobacz więcej »

Programowanie aspektowe

Programowanie aspektowe (aspect-oriented programming, AOP) to paradygmat tworzenia programów komputerowych wspomagający separację zagadnień i rozdzielenie programu na części w jak największym stopniu niezwiązane funkcjonalnie.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie aspektowe · Zobacz więcej »

Programowanie funkcyjne

Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie funkcyjne · Zobacz więcej »

Programowanie hybrydowe

Programowanie hybrydowe, także: programowanie mieszane, programowanie wielojęzykowe – kodowanie (programowanie) określonego algorytmu w dwóch lub większej liczbie języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie hybrydowe · Zobacz więcej »

Programowanie intencyjne

Programowanie intencyjne lub intencjonalne PI (Intentional programming IP) – koncepcja programowania komputerowego stanowiąca próbę ułatwienia pisania i pielęgnowania programów komputerowych.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie intencyjne · Zobacz więcej »

Programowanie komputerów

Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).

Nowy!!: Język programowania i Programowanie obiektowe · Zobacz więcej »

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie strukturalne · Zobacz więcej »

Programowanie symboliczne

Programowanie symboliczne to paradygmat programowania, w którym program komputerowy może dokonywać zmian we własnych podstawowych elementach, np.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie symboliczne · Zobacz więcej »

Programowanie uogólnione

Programowanie uogólnione (rodzajowe, generyczne, z) – jeden z paradygmatów programowania.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie uogólnione · Zobacz więcej »

Programowanie wieloparadygmatowe

Programowanie wieloparadygmatowe – paradygmat programowania, a w szczególności tworzenia języków programowania, który mówi, że każdy paradygmat nadaje się do ograniczonego zbioru zadań; lepiej jest więc przyzwoicie zaimplementować kilka różnych paradygmatów i dowolnie je mieszać w użyciu, niż zaimplementować tylko jeden (choć lepiej niż robiłby to język wieloparadygmatowy), i próbować go narzucać.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie wieloparadygmatowe · Zobacz więcej »

Programowanie wizualne

Język Scratch Wizualny język programowania – język programowania, który pozwala tworzyć programy poprzez manipulowanie elementami programu w sposób graficzny, a nie poprzez specyfikowanie ich tekstowo.

Nowy!!: Język programowania i Programowanie wizualne · Zobacz więcej »

Progress

* Progress – album Juniora Reida.

Nowy!!: Język programowania i Progress · Zobacz więcej »

Projekt Euler

Projekt Euler – to ogólnie dostępna, strona internetowa gromadząca zadania o tematyce matematyczno-informatycznej, do których rozwiązania konieczne jest zaprogramowanie efektywnego algorytmu.

Nowy!!: Język programowania i Projekt Euler · Zobacz więcej »

Projektowanie interakcji

Projektowanie interakcji (ang. Interaction Design, w skrócie IxD lub IaD) – dziedzina zajmująca się projektowaniem funkcjonalnym systemów, przede wszystkim informatycznych (oprogramowanie oraz interfejsy fizycznych urządzeń elektronicznych), choć może dotyczyć także planowania usług czy procesów w organizacji.

Nowy!!: Język programowania i Projektowanie interakcji · Zobacz więcej »

Prolog (język programowania)

Prolog (od francuskiego Programmation en Logique) – jeden z najpopularniejszych języków programowania logicznego.

Nowy!!: Język programowania i Prolog (język programowania) · Zobacz więcej »

Protocol Buffers

Protocol Buffers (Protobuf) – wieloplatformowy i otwartoźródłowy format wymiany danych komputerowych wykorzystywany do serializacji danych strukturalnych.

Nowy!!: Język programowania i Protocol Buffers · Zobacz więcej »

Protokół (programowanie obiektowe)

Protokół to termin używany przez zorientowane obiektowo języki programowania o różnych specyficznych znaczeniach, które w innych językach nazywane sąinterfejsem lub cechą.

Nowy!!: Język programowania i Protokół (programowanie obiektowe) · Zobacz więcej »

Prototyp (oprogramowanie)

Prototyp — struktura oprogramowania, która informuje kompilator lub interpreter języka programowania o możliwościach podprogramu (funkcja, procedura, metoda) lub klasy.

Nowy!!: Język programowania i Prototyp (oprogramowanie) · Zobacz więcej »

Przeciążanie funkcji

Przeciążanie funkcji (ang. overloading) – skrótowa nazwa na przeciążanie nazwy funkcji; w programowaniu występowanie pod takąsamąnazwąwielu funkcji różniących się zestawem argumentów.

Nowy!!: Język programowania i Przeciążanie funkcji · Zobacz więcej »

Przeciążanie operatorów

Przeciążanie operatorów (ang. operator overloading) lub przeładowanie operatorów – rodzaj polimorfizmu występującego w niektórych językach programowania, polegający na tym, że operator może mieć różne implementacje w zależności od typów użytych argumentów (operandów).

Nowy!!: Język programowania i Przeciążanie operatorów · Zobacz więcej »

Przekroczenie zakresu liczb całkowitych

Przekroczenie zakresu liczb całkowitych (ang. integer overflow) – błąd programistyczny spowodowany nieprawidłowym oszacowaniem zakresu wartości, które może przyjąć zmienna w trakcie pracy programu.

Nowy!!: Język programowania i Przekroczenie zakresu liczb całkowitych · Zobacz więcej »

Przemianowanie (programowanie)

PrzemianowanieA.

Nowy!!: Język programowania i Przemianowanie (programowanie) · Zobacz więcej »

Przepływ sterowania

W informatyce przepływ sterowania oznacza zbiór instrukcji i wyrażeń uporządkowanych w kolejności wykonania.

Nowy!!: Język programowania i Przepływ sterowania · Zobacz więcej »

Przepełnienie stosu

Przepełnienie stosu – rodzaj błędu w oprogramowaniu komputerowym, który występuje, gdy rozmiar stosu przekroczy ilość pamięci zarezerwowanej dla niego.

Nowy!!: Język programowania i Przepełnienie stosu · Zobacz więcej »

Przesłanianie

Przesłanianie w programowaniu, to właściwość występująca w językach programowania, polegająca na tym, iż deklarowany i definiowany w pewnym bloku (np. podprogramie, instrukcja blokowej itp.) obiekt lokalny (np. stała, zmienna, podprogram itp.), o nazwie (identyfikatorze) identycznym z pewnym obiektem zewnętrznym (globalnym), staje się w tym bloku widoczny i wszystkie odwołania występujące w kodzie źródłowym realizowane za pomocąwybranej nazwy w obrębie tego bloku, sąkierowane do obiektu lokalnego (element przesłaniający), natomiast obiekt zewnętrzny staje się w danym bloku niewidoczny, tzn.

Nowy!!: Język programowania i Przesłanianie · Zobacz więcej »

Przestrzeń nazw

Przestrzeń nazw – abstrakcyjne uniwersum, którego elementami mogąbyć nazwy, terminy techniczne lub słowa.

Nowy!!: Język programowania i Przestrzeń nazw · Zobacz więcej »

Przesunięcie bitowe

Przesunięcie bitowe – operacja na liczbach w systemie dwójkowym polegająca na przesunięciu wszystkich cyfr binarnych o n pozycji w lewo lub prawo.

Nowy!!: Język programowania i Przesunięcie bitowe · Zobacz więcej »

Przypisanie

Przypisanie (podstawienie) – informatyczna operacja nadania, umieszczenia, wpisania do określonej l-wartości nowej wartości.

Nowy!!: Język programowania i Przypisanie · Zobacz więcej »

Pseudokod

Pseudokod (język opisu algorytmu) Pseudokod – sposób zapisu algorytmu, w którym, zachowując strukturę charakterystycznądla kodu zapisanego w języku programowania, rezygnuje się ze ścisłych reguł składniowych na rzecz prostoty i czytelności.

Nowy!!: Język programowania i Pseudokod · Zobacz więcej »

PSP-80

PSP-80 (Programowalny Sterownik Przemysłowy) – modułowy system mikrokomputerowy, pełniący rolę lokalnej stacji kontrolnej i sterującej procesami przemysłowymi.

Nowy!!: Język programowania i PSP-80 · Zobacz więcej »

Psychologia poznawcza

Psychologia poznawcza, nazywana niekiedy kognitywną– dziedzina psychologii zajmująca się problematykąpoznawania przez człowieka otoczenia – tworzenia wiedzy o otoczeniu, która jest następnie wykorzystana w zachowaniu.

Nowy!!: Język programowania i Psychologia poznawcza · Zobacz więcej »

PureBasic

PureBasic – odmiana języka programowania BASIC, opracowana wraz z IDE przez firmę Fantaisie Software dla Windows, Linux, Mac OS X i AmigaOS (choć nie jest już obsługiwana przez Amigi od v4.00).

Nowy!!: Język programowania i PureBasic · Zobacz więcej »

Pusty typ danych

Pusty typ danych – typ danych, którego zmienna niesie zerowąinformację, czyli, zgodnie z teoriąinformacji, matematyczna klasa wszystkich wartości zmiennych tego typu zawiera dokładnie jeden element.

Nowy!!: Język programowania i Pusty typ danych · Zobacz więcej »

PyCharm

PyCharm – zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) dla języka programowania Python firmy JetBrains.

Nowy!!: Język programowania i PyCharm · Zobacz więcej »

Pygame

Logo Pygame Pygame – to stworzona przez Pete Shinnersa biblioteka przeznaczona do tworzenia gier komputerowych oraz aplikacji multimedialnych w języku Python.

Nowy!!: Język programowania i Pygame · Zobacz więcej »

Pyglet

Pyglet to biblioteka graficzna i multimedialna przeznaczona do tworzenia gier komputerowych oraz aplikacji multimedialnych w języku Python.

Nowy!!: Język programowania i Pyglet · Zobacz więcej »

PyGTK

PyGTK – nakładka na bibliotekę GTK+ służąca tworzeniu interfejsu graficznego dla programów komputerowych w języku Python.

Nowy!!: Język programowania i PyGTK · Zobacz więcej »

PyKDE

PyKDE – zestaw modułów języka Python służących tworzeniu aplikacji dla środowiska graficznego KDE.

Nowy!!: Język programowania i PyKDE · Zobacz więcej »

PySonic

pySonic – międzyplatformowa biblioteka dla języka Python będąca w pełni obiektowym wrapperem biblioteki FMOD.

Nowy!!: Język programowania i PySonic · Zobacz więcej »

Python

Python – język programowania wysokiego poziomu ogólnego przeznaczenia, o rozbudowanym pakiecie bibliotek standardowych, którego ideąprzewodniąjest czytelność i klarowność kodu źródłowego.

Nowy!!: Język programowania i Python · Zobacz więcej »

Python Software Foundation

Python Software Foundation (PSF) – organizacja nienastawiona na zysk zajmująca się językiem programowania Python.

Nowy!!: Język programowania i Python Software Foundation · Zobacz więcej »

Q Sharp

Q# (Q Sharp) – język programowania z funkcjami specjalnie zaprojektowanymi do użycia w obliczeniach kwantowych.

Nowy!!: Język programowania i Q Sharp · Zobacz więcej »

QBasic

QBasic − język programowania wysokiego poziomu.

Nowy!!: Język programowania i QBasic · Zobacz więcej »

QCL

QCL – strukturalny kwantowy język programowania.

Nowy!!: Język programowania i QCL · Zobacz więcej »

QML

() – oparty na JavaScript deklaratywny język programowania służący do projektowania aplikacji silnie związanych z interfejsem graficznym.

Nowy!!: Język programowania i QML · Zobacz więcej »

Quartz Composer

Quartz Composer – wizualny język programowania wchodzący w skład środowiska programistycznego Xcode w MacOS X 10.4 Tiger oraz 10.5 Leopard.

Nowy!!: Język programowania i Quartz Composer · Zobacz więcej »

QuickBASIC

QuickBASIC – język programowania wysokiego poziomu.

Nowy!!: Język programowania i QuickBASIC · Zobacz więcej »

Quine (program komputerowy)

Quine – program komputerowy, rodzaj metaprogramu, którego jedynym celem jest wypisanie własnego kodu źródłowego na wyjściu.

Nowy!!: Język programowania i Quine (program komputerowy) · Zobacz więcej »

RabbitMQ

RabbitMQ – otwartoźródłowy broker wiadomości, zwany czasem oprogramowaniem pośredniczącym zorientowanym na wiadomości.

Nowy!!: Język programowania i RabbitMQ · Zobacz więcej »

Rachunek lambda

Rachunek lambda – system formalny używany do badania zagadnień związanych z podstawami matematyki jak rekurencja, definiowalność funkcji, obliczalność, podstawy matematyki np.

Nowy!!: Język programowania i Rachunek lambda · Zobacz więcej »

Racket

Racket (dawniej PLT Scheme) – język programowania, implementacja Scheme, który jest dialektem języka Lisp.

Nowy!!: Język programowania i Racket · Zobacz więcej »

Rada Informatyzacji

Rada Informatyzacji była w latach 2005-2014 organem opiniodawczo-doradczym ministra właściwego do spraw informatyzacji (aktualnie ministerstwem właściwym ds. informatyzacji jest Ministerstwo Cyfryzacji) działającym na podstawie art.

Nowy!!: Język programowania i Rada Informatyzacji · Zobacz więcej »

Rapira

Fragment programu napisanego w Rapira na komputerze Agat Rapira (Ros. Рапира, rapier) – edukacyjny proceduralny język programowania stworzony w latach 1980 w ZSRR i zaimplementowany w komputerze BESM-6, następnie w pierwszym sowieckim PC Agat i klonach PDP-11 (Elektronika DVK, Elektronika BK) oraz klonach Intel-8080/Z80 (Korwet).

Nowy!!: Język programowania i Rapira · Zobacz więcej »

Rasmus Lerdorf

Rasmus Lerdorf (ur. 22 listopada 1968 w Qeqertarsuaq na Grenlandii) – duńsko-grenlandzki programista i autor pierwotnej wersji języka programowania PHP.

Nowy!!: Język programowania i Rasmus Lerdorf · Zobacz więcej »

React.js

React.js (inne nazwy: React, ReactJS) – biblioteka języka programowania JavaScript, która wykorzystywana jest do tworzenia interfejsów graficznych aplikacji internetowych.

Nowy!!: Język programowania i React.js · Zobacz więcej »

Real

* real – moneta.

Nowy!!: Język programowania i Real · Zobacz więcej »

Referencja (informatyka)

Referencja – wartość, która zawiera informacje o położeniu innej wartości w pamięci lub nośniku danych.

Nowy!!: Język programowania i Referencja (informatyka) · Zobacz więcej »

Rekord z wariantami

Rekord z wariantami jest to rodzaj rekordu, posiadającego tę właściwość, że zbiór rekordów posiada wspólny typ, lecz różnąpostać, określonąaktualnąwartościąspecjalnego pola znacznikowego.

Nowy!!: Język programowania i Rekord z wariantami · Zobacz więcej »

RenderWare

RenderWare (RW) – silnik graficzny stworzony przez Criterion Software dla gier komputerowych i konsolowych.

Nowy!!: Język programowania i RenderWare · Zobacz więcej »

REPL

Perl 6. REPL – proste, interaktywne środowisko programowania.

Nowy!!: Język programowania i REPL · Zobacz więcej »

ReStructuredText

reStructuredText – język znaczników oraz analizator składniowy, przeznaczony do szybkiego tworzenia prostych stron internetowych, samodzielnych dokumentów i dokumentacji technicznej.

Nowy!!: Język programowania i ReStructuredText · Zobacz więcej »

Return-to-libc attack

Return-to-libc attack – technika wykorzystywania błędów w aplikacjach w celu dokonania ataku na system komputerowy.

Nowy!!: Język programowania i Return-to-libc attack · Zobacz więcej »

REXX

REXX (ang. REstructured eXtended eXecutor) jest proceduralnym interpretowanym językiem programowania zaprojektowanym przez Mike'a Cowlishawa.

Nowy!!: Język programowania i REXX · Zobacz więcej »

Rezultat podprogramu

Rezultat podprogramu (wynik podprogramu, wartość zwracana przez podprogram) w programowaniu, to wartość, która zostaje wyznaczona przez podprogram i następnie przekazana do miejsca jego wywołania.

Nowy!!: Język programowania i Rezultat podprogramu · Zobacz więcej »

Rhino (JavaScript)

Rhino – silnik JavaScriptu zarządzany przez Mozilla Foundation.

Nowy!!: Język programowania i Rhino (JavaScript) · Zobacz więcej »

Rich Hickey

Rich Hickey to twórca języka programowania Clojure – nowoczesnego dialektu języka programowania Lisp.

Nowy!!: Język programowania i Rich Hickey · Zobacz więcej »

RIOT (system operacyjny)

RIOT (pełna nazwa: Real time operating system for Internet Of Things) – nieduży wbudowany system operacyjny przeznaczony dla połączonych i pamięciowo ograniczonych systemów, przeznaczony głównie do bezprzewodowych urządzeń internetu rzeczy (IoT) o niskim zużyciu energii.

Nowy!!: Język programowania i RIOT (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Rob Pike

Rob Pike (ur. 1956) – programista, znany z pracy w Bell Labs, gdzie wchodził w skład zespołu tworzącego system operacyjny UNIX.

Nowy!!: Język programowania i Rob Pike · Zobacz więcej »

Robocode

Robocode – opensourcowa gra programistyczna stworzona przez Mathew Nelsona.

Nowy!!: Język programowania i Robocode · Zobacz więcej »

RODAN (baza danych)

RODAN – system zarządzania baządanych, przeznaczony do stosowania na komputerach systemów zgodnych z JS EMC (np. R-32 pod kontroląsystemu operacyjnego OS JS), oraz IBM 360 i IBM 370 (OS/MVT).

Nowy!!: Język programowania i RODAN (baza danych) · Zobacz więcej »

Rodzaj (teoria typów)

Rodzaj – w teorii typów, schemat konstruktora typu.

Nowy!!: Język programowania i Rodzaj (teoria typów) · Zobacz więcej »

Rozszerzenie

* rozszerzenie (ang. extension) – ponadstandardowe możliwości języka programowania (zobacz: wtyczka).

Nowy!!: Język programowania i Rozszerzenie · Zobacz więcej »

RPG

Bez opisu.

Nowy!!: Język programowania i RPG · Zobacz więcej »

RPG (język programowania)

RPG (ang.: Report Program Generator) – jeden z kilku języków programowania pierwotnie używanych na komputerach wyposażonych w czytniki kart perforowanych, lecz wciąż pozostający w użyciu.

Nowy!!: Język programowania i RPG (język programowania) · Zobacz więcej »

RPG Maker

– seria programów do tworzenia komputerowych gier fabularnych bez znajomości języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i RPG Maker · Zobacz więcej »

RPython

RPython (Restricted Python) – język programowania będący statycznie typowanym podzbiorem języka Python.

Nowy!!: Język programowania i RPython · Zobacz więcej »

RS/6000

Seria RS/6000, obecnie zwana IBM pSeries – aktualna linia stacji roboczych, serwerów i notebooków produkcji IBM.

Nowy!!: Język programowania i RS/6000 · Zobacz więcej »

RTTI

RTTI (Run Time Type Information – informacja o typie w trakcie wykonywania programu) jest technikąstosowanąw nowoczesnych obiektowych językach programowania.

Nowy!!: Język programowania i RTTI · Zobacz więcej »

Ruby

* ruby – rodzaj czekolady.

Nowy!!: Język programowania i Ruby · Zobacz więcej »

Ruby (język programowania)

Ruby (wym.) – interpretowany, w pełni obiektowy i dynamicznie typowany język programowania stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto (pseudonim Matz).

Nowy!!: Język programowania i Ruby (język programowania) · Zobacz więcej »

Rust

Bez opisu.

Nowy!!: Język programowania i Rust · Zobacz więcej »

Rust (język programowania)

Rust – kompilowany język programowania ogólnego przeznaczenia.

Nowy!!: Język programowania i Rust (język programowania) · Zobacz więcej »

S-Lang

S-Lang to wieloplatformowa biblioteka programistyczna autorstwa Johna E. Davisa.

Nowy!!: Język programowania i S-Lang · Zobacz więcej »

SAKO

SAKO (System Automatycznego KOdowania) – język algorytmiczny polskich komputerów: XYZ, ZAM-2, ZAM-21 i ZAM-41 nastawiony na otrzymywanie efektywnego kodu.

Nowy!!: Język programowania i SAKO · Zobacz więcej »

SAS 4GL

SAS 4GL (ang. SAS Institute 4th Generation Language - język 4 generacji Instytutu SAS) - język programowania pakietu statystycznego SAS.

Nowy!!: Język programowania i SAS 4GL · Zobacz więcej »

Sather

Sather – obiektowo zorientowany język programowania.

Nowy!!: Język programowania i Sather · Zobacz więcej »

Sawik

Sawik – język komputerowy i translator języka symbolicznego pracujący na podstawowym, najniższym, poziomie oprogramowania komputerów serii Mera 300.

Nowy!!: Język programowania i Sawik · Zobacz więcej »

Słowo kluczowe (informatyka)

Skrawek kodu w Javie. Zawiera słowa kluczowe. Słowo kluczowe (ang. keyword) w języku programowania oznacza słowo (należące zwykle do jakiegoś języka naturalnego, jak język angielski) stanowiące wyodrębnionąjednostkę leksykalną, często w określonym kontekście, mające szczególne znaczenie i identyfikujące określony rozkaz, instrukcję lub deklarację w programie komputerowym.

Nowy!!: Język programowania i Słowo kluczowe (informatyka) · Zobacz więcej »

Słowo zastrzeżone

Słowo zastrzeżoneMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka, Andrzej Marciniak, Borland Pascal 7.0, Wyd.

Nowy!!: Język programowania i Słowo zastrzeżone · Zobacz więcej »

Scala (język programowania)

Scala − język programowania łączący cechy języków funkcyjnych i obiektowych.

Nowy!!: Język programowania i Scala (język programowania) · Zobacz więcej »

Schemat blokowy

Przykład schematu blokowego Schemat blokowy – narzędzie służące do przedstawienia kolejnych czynności w projektowanym algorytmie.

Nowy!!: Język programowania i Schemat blokowy · Zobacz więcej »

Schemat Hornera

Schemat Hornera – wspólna nazwa dwóch algorytmów.

Nowy!!: Język programowania i Schemat Hornera · Zobacz więcej »

Scheme

Scheme – funkcyjny język programowania, dialekt (wariant) Lispu, który został zaprojektowany na MIT przez Guy L. Steele'a i Geralda Jaya Sussmana w latach 70.

Nowy!!: Język programowania i Scheme · Zobacz więcej »

Scilab

Scilab – darmowy pakiet naukowy stworzony w 1990 przez INRIA (francuski narodowy instytut badań w dziedzinie komputerów) oraz ENPC (najstarsząszkołę inżynierskąna świecie).

Nowy!!: Język programowania i Scilab · Zobacz więcej »

SciTE

SciTE – wieloplatformowy edytor kodu źródłowego o otwartym kodzie źródłowym oparty na komponencie Scintilla.

Nowy!!: Język programowania i SciTE · Zobacz więcej »

Scrapy

Scrapy – otwartoźródłowy szkielet do tworzenia aplikacji napisany w języku programowania Python i służący do pisania robotów internetowych, które przeszukująstrony internetowe i wydobywająz nich określone dane.

Nowy!!: Język programowania i Scrapy · Zobacz więcej »

Scratch

Scratch (z ang.), transl.

Nowy!!: Język programowania i Scratch · Zobacz więcej »

Scratch (język programowania)

Scratch – interpretowany wizualny język programowania.

Nowy!!: Język programowania i Scratch (język programowania) · Zobacz więcej »

Scylla (system zarządzania bazą danych)

Scylla – otwartoźródłowy system zarządzania baządanych NoSQL napisany w języku programowania C++ z wykorzystaniem standardu C++20 oraz frameworka Seastar.

Nowy!!: Język programowania i Scylla (system zarządzania bazą danych) · Zobacz więcej »

Secure Remote Password

– protokół umożliwiający bezpieczne uwierzytelnienie jednej ze stron w drugim systemie, który ma kilka zalet w porównaniu do konwencjonalnych technik uwierzytelniania przy pomocy haseł.

Nowy!!: Język programowania i Secure Remote Password · Zobacz więcej »

Selekcja (programowanie)

Selekcja w programowaniu, czyli odniesienie do składowej – zawarta w kodzie źródłowym operacja odniesienia (odwołania, selekcji, wyboru) do pewnej składowej struktury danychMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania,.

Nowy!!: Język programowania i Selekcja (programowanie) · Zobacz więcej »

Selenium

Selenium – zautomatyzowana platforma testowa dla aplikacji internetowych.

Nowy!!: Język programowania i Selenium · Zobacz więcej »

Semafor (informatyka)

Semafor – chroniona zmienna lub abstrakcyjny typ danych, który stanowi klasycznąmetodę kontroli dostępu przez wiele procesów do wspólnego zasobu w środowisku programowania równoległego.

Nowy!!: Język programowania i Semafor (informatyka) · Zobacz więcej »

Separator (programowanie)

Separator (programowanie) – rodzaj ogranicznika zdefiniowanego w składni określonego języka programowania i stanowiącego element kodu źródłowego rozdzielający w ciągu znaków kodu źródłowego poszczególne jednostki leksykalne.

Nowy!!: Język programowania i Separator (programowanie) · Zobacz więcej »

Separator instrukcji

Separator instrukcji, to element składni w określonym języku programowania, rozdzielający w kodzie źródłowym dwie kolejne, następujące po sobie instrukcje.

Nowy!!: Język programowania i Separator instrukcji · Zobacz więcej »

SHA-2

SHA-2 – zestaw kryptograficznych funkcji skrótu (SHA-224, SHA-256, SHA-384, SHA-512) zaprojektowany przez National Security Agency (NSA) i opublikowany w 2001 roku przez National Institute of Standards and Technology (NIST) jako Federalny standard przetwarzania informacji rządu Stanów Zjednoczonych.

Nowy!!: Język programowania i SHA-2 · Zobacz więcej »

Shader

– krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku programowania, który w grafice trójwymiarowej opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków.

Nowy!!: Język programowania i Shader · Zobacz więcej »

Shakespeare (język programowania)

Shakespeare jest ezoterycznym językiem programowania stworzonym przez Jona Åslunda i Karla Hasselströma.

Nowy!!: Język programowania i Shakespeare (język programowania) · Zobacz więcej »

SharpDevelop

SharpDevelop (#develop) – darmowe i otwarte zintegrowane środowisko programistyczne dla platformy.NET.

Nowy!!: Język programowania i SharpDevelop · Zobacz więcej »

Sieć inteligentna

Sieci inteligentne – platforma, na której operatorzy wdrażająusługi bazujące na funkcjonalności zaimplementowanej w dostarczanych przez dostawców sprzętu elementach infrastruktury telekomunikacyjnej.

Nowy!!: Język programowania i Sieć inteligentna · Zobacz więcej »

Sigar

Sigar – biblioteka wolnego oprogramowania (na licencji Apache) która zapewnia wieloplatformowość, wieloplatformowy język do zbierania informacji na temat sprzętu komputerowego i działań systemu operacyjnego.

Nowy!!: Język programowania i Sigar · Zobacz więcej »

Simple DirectMedia Layer

jądrem Linuksa a bibliotekąSDL Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych.

Nowy!!: Język programowania i Simple DirectMedia Layer · Zobacz więcej »

Simula

Simula – dwa języki programowania, Simula I oraz Simula 67, opracowane w latach 60.

Nowy!!: Język programowania i Simula · Zobacz więcej »

Simulink

Simulink – narzędzie wchodzące w skład środowiska programistycznego MATLAB firmy The MathWorks, Inc.

Nowy!!: Język programowania i Simulink · Zobacz więcej »

Sinclair BASIC

Wygląd klawiatury ZX Spectrum Sinclair BASIC – odmiana języka programowania BASIC firmy Sinclair.

Nowy!!: Język programowania i Sinclair BASIC · Zobacz więcej »

Single (typ)

Single – typ danych stosowany w językach programowania takich jak Pascal, przeznaczony dla reprezentowania liczb rzeczywistych oparty na standardzie IEEE 754.

Nowy!!: Język programowania i Single (typ) · Zobacz więcej »

Singularity (system operacyjny)

Singularity – nazwa projektu badawczego przedsiębiorstwa Microsoft, którego celem jest stworzenie systemu operacyjnego opartego na mikrojądrze i stanowiącego podstawę dla bardziej niezawodnej platformy systemowej oraz aplikacyjnej.

Nowy!!: Język programowania i Singularity (system operacyjny) · Zobacz więcej »

Slackware

Slackware (wym.) – najstarsza aktywnie rozwijana dystrybucja GNU/Linuksa.

Nowy!!: Język programowania i Slackware · Zobacz więcej »

Smalltalk

Smalltalk jest w pełni obiektowym, reflektywnym językiem programowania z dynamicznym typowaniem.

Nowy!!: Język programowania i Smalltalk · Zobacz więcej »

SML

* Standard ML – język programowania.

Nowy!!: Język programowania i SML · Zobacz więcej »

Snobol

Snobol (String Oriented Symbolic Language) – język programowania zaprojektowany specjalnie do przetwarzania napisów.

Nowy!!: Język programowania i Snobol · Zobacz więcej »

Software development kit

Tylna strona opakowania Amiga Software Development Kit 2000 – zestaw narzędzi dla programistów niezbędny w tworzeniu aplikacji korzystających z funkcjonalności danej biblioteki (np. Java Runtime Environment) pod danąplatformę (np. system operacyjny Android), sprzęt (np. moduł GPS) itp.

Nowy!!: Język programowania i Software development kit · Zobacz więcej »

Software Stack

Stos oprogramowania – to grupa programów, zestawów aplikacji oraz narzędzi, które razem tworząspójny ekosystem, działając w określonej i zdefiniowanej kolejności w kierunku wspólnego celu.

Nowy!!: Język programowania i Software Stack · Zobacz więcej »

Soldat

Soldat – dwuwymiarowa, shareware’owa komputerowa gra akcji dla wielu graczy przeznaczona na systemy Windows.

Nowy!!: Język programowania i Soldat · Zobacz więcej »

Sonda (www)

Sonda internetowa – jeden z interaktywnych elementów stron WWW.

Nowy!!: Język programowania i Sonda (www) · Zobacz więcej »

SPARK (informatyka)

SPARK Ada, SPARK 95 – podzbiór języka Ada zaprojektowany w celu tworzenia kodu wolnego od błędów dla zastosowania w systemach mission-critical.

Nowy!!: Język programowania i SPARK (informatyka) · Zobacz więcej »

SPBAS (CP/J)

SPBAS (CP/J) – polecenie nierezydentne systemu CP/J, zlecające przejście systemu komputerowego z trybu pracy w systemie CP/J, do trybu pracy Spectrum, w którym rolę systemu operacyjnego pełni powłoka interpretowanego języka programowania Basic.

Nowy!!: Język programowania i SPBAS (CP/J) · Zobacz więcej »

Spis macierzy

Niżej znajduje się spis macierzy, ważnych z punktu widzenia matematyki, fizyki, inżynierii i innych działów nauki, jak również ich zastosowania w kulturze popularnej.

Nowy!!: Język programowania i Spis macierzy · Zobacz więcej »

Społeczność hakerów

Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzieląsię kodem źródłowym, wymieniająosiągnięcia i ucząsię wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania.

Nowy!!: Język programowania i Społeczność hakerów · Zobacz więcej »

SPOJ

SPOJ – serwis typu online judge, umożliwiający sprawdzenie swoich umiejętności programistycznych poprzez rozwiązywanie problemów.

Nowy!!: Język programowania i SPOJ · Zobacz więcej »

SQLAlchemy

SQLAlchemy – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna napisana w języku programowania Python i służąca do pracy z bazami danych oraz mapowania obiektowo-relacyjnego.

Nowy!!: Język programowania i SQLAlchemy · Zobacz więcej »

SQLite

SQLite – otwartoźródłowy system zarządzania relacyjnąbaządanych oraz biblioteka C implementująca taki system, obsługująca SQL.

Nowy!!: Język programowania i SQLite · Zobacz więcej »

Standard ML

Standard ML (SML) – język programowania funkcyjnego powstały w 1990 roku jako pierwszy standard języka ML (ang. Meta Language).

Nowy!!: Język programowania i Standard ML · Zobacz więcej »

Standard Template Library

, – biblioteka C++ zawierająca algorytmy, kontenery, iteratory oraz inne konstrukcje w formie szablonów, gotowe do użycia w programach.

Nowy!!: Język programowania i Standard Template Library · Zobacz więcej »

Standardy kodowania

Standardy kodowania – zestaw wytycznych służący do zunifikowania wyglądu, praktyk, struktury i zachowania kodu danej platformy programistycznej lub języka programowania, zazwyczaj popularyzowany przez ich deweloperów w celu ułatwienia komunikacji i wymiany kodu między nieznajomymi programistami.

Nowy!!: Język programowania i Standardy kodowania · Zobacz więcej »

Stefan Bratkowski

Andrzejem Bratkowskim – Warszawa, 29 marca 2011 Władysławem Bartoszewskim – Warszawa, 9 października 2006 Leszkiem Szarugą– Stowarzyszenie Pracowników, Współpracowników i Przyjaciół Rozgłośni Polskiej Radia Wolna Europa Imienia Jana Nowaka-Jeziorańskiego, Warszawa, 29 kwietnia 2013 OlgąKrzyżanowską– Stowarzyszenie Pracowników, Współpracowników i Przyjaciół Rozgłośni Polskiej Radia Wolna Europa Imienia Jana Nowaka-Jeziorańskiego, Warszawa, 19 listopada 2012 Stefan Tadeusz Aleksander Bratkowski (ur. 22 listopada 1934 we Wrocławiu, zm. 18 kwietnia 2021 w Warszawie) – polski prawnik, dziennikarz, publicysta i pisarz; w latach 1980–1990 prezes Stowarzyszenia Dziennikarzy Polskich, w latach 1991–1992 prezes Spółdzielni Wydawniczej „Czytelnik”, przewodniczący Rady Programowej Stowarzyszenia Pracowników, Współpracowników i Przyjaciół Rozgłośni Polskiej Radia Wolna Europa Imienia Jana Nowaka-Jeziorańskiego.

Nowy!!: Język programowania i Stefan Bratkowski · Zobacz więcej »

Sterling (program)

Sterling jest programem komputerowym służącym do tworzenia fraktali.

Nowy!!: Język programowania i Sterling (program) · Zobacz więcej »

Stop

* stop metali.

Nowy!!: Język programowania i Stop · Zobacz więcej »

Strategia (wzorzec projektowy)

Strategia – czynnościowy wzorzec projektowy, który definiuje rodzinę wymiennych algorytmów i kapsułkuje je w postaci klas.

Nowy!!: Język programowania i Strategia (wzorzec projektowy) · Zobacz więcej »

Streaming API for XML

Streaming API for XML (StAX) jest interfejsem programistycznym aplikacji (API) napisanym w języku Java, służącym do odczytywania i zapisywania dokumentów w języku XML.

Nowy!!: Język programowania i Streaming API for XML · Zobacz więcej »

Struktura (programowanie)

Struktura lub rekord — to złożony typ danych występujący w wielu językach programowania, grupujący logicznie powiązane ze sobądane różnego typu w jednym obszarze pamięci.

Nowy!!: Język programowania i Struktura (programowanie) · Zobacz więcej »

Struktura danych

Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.

Nowy!!: Język programowania i Struktura danych · Zobacz więcej »

Struts

Struts – otwarty framework dla aplikacji tworzonych w języku programowania Java.

Nowy!!: Język programowania i Struts · Zobacz więcej »

Studencki Festiwal Informatyczny

Logo Studenckiego Festiwalu Informatycznego Studencki Festiwal Informatyczny (SFI) – konferencja informatyczna organizowana corocznie przez studentów czterech krakowskich szkół wyższych (AGH, PK, UEK, UJ).

Nowy!!: Język programowania i Studencki Festiwal Informatyczny · Zobacz więcej »

Susan L. Graham

Susan Lois Graham (ur. 16 września 1942) – amerykańska informatyczka.

Nowy!!: Język programowania i Susan L. Graham · Zobacz więcej »

Swift (język programowania LLVM)

Swift – język programowania stosowany na urządzeniach z systemami macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, Linux oraz Windows (wersja 5.3), stworzony przez Apple Inc. Zaprezentowany po raz pierwszy podczas Worldwide Developers Conference 2 czerwca 2014.

Nowy!!: Język programowania i Swift (język programowania LLVM) · Zobacz więcej »

SWIG

SWIG (ang. Simplified Wrapper and Interface Generator) – wolne oprogramowanie używane do łączenia programów lub bibliotek napisanych w językach programowania C/C++ z językami skryptowymi takimi jak JavaScript, Lua, Octave, Perl, PHP, Python, R, Ruby, Scilab, Tcl, a także językami programowania Java, C#, D, Go, Guile, Ocaml i Racket.

Nowy!!: Język programowania i SWIG · Zobacz więcej »

Symbol kontynuacji

Symbol kontynuacji to element składni określonego języka programowania, informujący translator, o kontynuowaniu zapisu elementu kodu w kolejnej linii tekstu kodu źródłowego.

Nowy!!: Język programowania i Symbol kontynuacji · Zobacz więcej »

Symbol Newtona

Symbol Newtona, współczynnik dwumianowy (dwumienny) Newtona – funkcja dwóch argumentów całkowitych nieujemnych, zdefiniowana jako: gdzie a! oznacza silnię liczby całkowitej nieujemnej a. Symbol n \choose k odczytuje się n nad k, n po k lub k z n. Symbol Newtona można równoważnie wyrazić wzorem rekurencyjnym: 1 & \mbox k.

Nowy!!: Język programowania i Symbol Newtona · Zobacz więcej »

Symulacja komputerowa

Symulacja komputerowa – program komputerowy symulujący wybrane zjawisko fizyczne lub społeczne, najczęściej implementujący jego model matematyczny.

Nowy!!: Język programowania i Symulacja komputerowa · Zobacz więcej »

System algebry komputerowej

System algebry komputerowej lub komputerowy system obliczeń symbolicznych (ang. Computer Algebra System lub CAS) – program komputerowy wspomagający obliczenia symboliczne w matematyce, fizyce i dyscyplinach technicznych.

Nowy!!: Język programowania i System algebry komputerowej · Zobacz więcej »

System liczbowy

systemie piątkowym używane w średniowieczu w Skandynawii do zapisu dat System liczbowy – zbiór reguł jednolitego zapisu i nazewnictwa liczb.

Nowy!!: Język programowania i System liczbowy · Zobacz więcej »

System Mizar

System Mizar – system automatycznego dowodzenia twierdzeń i tworzenia prac matematycznych, składający się z.

Nowy!!: Język programowania i System Mizar · Zobacz więcej »

System operacyjny

System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.

Nowy!!: Język programowania i System operacyjny · Zobacz więcej »

System szablonów

System szablonów – rodzaj biblioteki programistycznej stosowanej w aplikacjach WWW do osadzania danych w szablonach prezentacyjnych, dzięki czemu internauta może oglądać kompletny wynik w swojej przeglądarce.

Nowy!!: Język programowania i System szablonów · Zobacz więcej »

System zarządzania bazą danych

System zarządzania baządanych, SZBD (ang. Database Management System, DBMS) – oprogramowanie bądź system informatyczny służący do zarządzania baządanych.

Nowy!!: Język programowania i System zarządzania bazą danych · Zobacz więcej »

Szablon funkcji

Szablon funkcji lub funkcja szablonowa – jeden z dwóch rodzajów szablonów w języku programowania C++, dzięki któremu możliwe jest automatyczne generowanie nowych funkcji.

Nowy!!: Język programowania i Szablon funkcji · Zobacz więcej »

Szesnastkowy system liczbowy

Szesnastkowy system liczbowy, system heksadecymalny – pozycyjny system liczbowy, w którym podstawąjest liczba 16.

Nowy!!: Język programowania i Szesnastkowy system liczbowy · Zobacz więcej »

Tablica (informatyka)

Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).

Nowy!!: Język programowania i Tablica (informatyka) · Zobacz więcej »

Tablica asocjacyjna

Tablica asocjacyjna, tablica skojarzeniowa, mapa, słownik (ang. associative array, map, dictionary) – nazwa dla powszechnie stosowanego w informatyce abstrakcyjnego typu danych, który przechowuje pary (unikatowy klucz, wartość) i umożliwia dostęp do wartości poprzez podanie klucza.

Nowy!!: Język programowania i Tablica asocjacyjna · Zobacz więcej »

Tablica mieszająca

Przykład zastosowania: książka telefoniczna, w której klucz to imię i nazwisko danej osoby, a wyszukiwana informacja to numer telefonu Tablica mieszająca lub tablica z haszowaniem (niekiedy błędnie tłumaczone jako „tablica haszująca”) – struktura danych, która jest jednym ze sposobów realizacji tablicy asocjacyjnej, tj.

Nowy!!: Język programowania i Tablica mieszająca · Zobacz więcej »

Tabulacja

Tabulacja – sposób wyrównywania tekstu stosowany w maszynach do pisania, do których zachowania nawiązująkomputerowe edytory tekstu.

Nowy!!: Język programowania i Tabulacja · Zobacz więcej »

Tau Kendalla

Tau Kendalla – statystyka będąca jednąz miar monotonicznej zależności dwóch zmiennych losowych.

Nowy!!: Język programowania i Tau Kendalla · Zobacz więcej »

TC39

() – komisja będąca częściąEcma International, której celem jest wsparcie standaryzacji języka ECMAScript.

Nowy!!: Język programowania i TC39 · Zobacz więcej »

Tcl (język programowania)

Tcl (Tool Command Language) – język skryptowy o składni częściowo podobnej do języków skryptowych powłok, oraz częściowo do Lispu.

Nowy!!: Język programowania i Tcl (język programowania) · Zobacz więcej »

Tekstowy typ danych

Tekstowy typ danych – typ danych służący do przechowywania ciągu znaków (zmiennych łańcuchowych).

Nowy!!: Język programowania i Tekstowy typ danych · Zobacz więcej »

TempleOS

TempleOS, dawniej J Operating System, SparrowOS i LoseThos – lekki system operacyjny o tematyce biblijnej.

Nowy!!: Język programowania i TempleOS · Zobacz więcej »

TensorFlow

TensorFlow – otwartoźródłowa biblioteka programistyczna napisana przez Google Brain Team.

Nowy!!: Język programowania i TensorFlow · Zobacz więcej »

Teoria języków programowania

Teoria języków programowania (ang. programming language theory, PLT) – dziedzina informatyki teoretycznej zajmująca się analizą, charakteryzacją, klasyfikacją, projektowaniem i wdrażaniem języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i Teoria języków programowania · Zobacz więcej »

Teoria kategorii

Teoria kategorii – dział matematyki zapoczątkowany w 1945 przez polskiego matematyka Samuela Eilenberga i Amerykanina Saundersa Mac Lane’a.

Nowy!!: Język programowania i Teoria kategorii · Zobacz więcej »

Teoria obliczeń

Teoria obliczeń – dział informatyki i matematyki, który dzieli się na: teorię automatów i języków formalnych, teorię obliczalności oraz teorię złożoności.

Nowy!!: Język programowania i Teoria obliczeń · Zobacz więcej »

Teoria typów

Teoria typów – klasa systemów formalnych w informatyce teoretycznej i logice matematycznej, w których każdy termin ma typ, a operacje sąograniczone do terminów określonego typu.

Nowy!!: Język programowania i Teoria typów · Zobacz więcej »

Terminator (programowanie)

Terminator – element składni w określonym języku programowania, kończący w kodzie źródłowym określonąjednostkę kodu, takąjak: instrukcja, moduł, program, pakiet, podprogram itd.

Nowy!!: Język programowania i Terminator (programowanie) · Zobacz więcej »

TestNG

TestNG jest bibliotekąprogramistycznąsłużącądo pisania testów dla języka programowania Java.

Nowy!!: Język programowania i TestNG · Zobacz więcej »

TeX

Logo TeX-a TeX (wymowa IPA: jak gr.) – komputerowy system profesjonalnego składu drukarskiego, obejmujący zarówno specjalny język, jak i kompilator przygotowujący pliki w formacie DVI, oraz programy przekształcające pliki DVI na format wymaganych przez urządzenia graficzne (drukarki, naświetlarki).

Nowy!!: Język programowania i TeX · Zobacz więcej »

TextMate

TextMate – jeden z najpopularniejszych edytorów tekstowych zorientowany dla programisty działający pod systemem OS X. Zawiera gotowąbibliotekę makr i podstawowych bloków kodu (snippets) dla wielu języków programowania.

Nowy!!: Język programowania i TextMate · Zobacz więcej »

Transformacja Schwartza

Transformacja Schwartza – idiom programistyczny wykorzystywany w informatyce do zwiększenia wydajności procesu sortowania listy elementów.

Nowy!!: Język programowania i Transformacja Schwartza · Zobacz więcej »

Translator

Translator – program komputerowy dokonujący tłumaczenia (translacji) programu napisanego w określonym języku programowania, z postaci źródłowej do postaci wynikowej możliwej do wykonania przez maszynę (potocznie: „zrozumiałądla maszyny”).

Nowy!!: Język programowania i Translator · Zobacz więcej »

Transpilator

Transpilator (także transkompilator) – rodzaj kompilatora, który przetwarza kod źródłowy programu napisanego w języku programowania na równoważny kod w innym języku programowania (lub w tym samym języku, ale w innym wariancie).

Nowy!!: Język programowania i Transpilator · Zobacz więcej »

Transputer

Transputer Transputer (ang. transistor + computer) – mikrokomputer w jednym układzie scalonym.

Nowy!!: Język programowania i Transputer · Zobacz więcej »

TTCN

TTCN (ang. Testing and Test Control Notation) – język programowania wykorzystywany do testowania protokołów komunikacyjnych oraz usług sieciowych.

Nowy!!: Język programowania i TTCN · Zobacz więcej »

Turbo (informatyka)

Turbo to nazwa serii kompilatorów firmy Borland, a także programów pomocniczych i narzędziowych, związanych z tworzeniem i uruchamianiem oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i Turbo (informatyka) · Zobacz więcej »

Turbo Basic

Turbo Basic – zintegrowane środowisko programistyczne firmy Borland implementujące język BASIC dla platformy MS-DOS i Microsoft Windows.

Nowy!!: Język programowania i Turbo Basic · Zobacz więcej »

Turbo Delphi

Turbo Delphi to zintegrowane środowisko programistyczne stworzone przez firmę Borland umożliwiające programowanie w języku Delphi, który jest implementacjąjęzyka Object Pascal.

Nowy!!: Język programowania i Turbo Delphi · Zobacz więcej »

Turbo Prolog

Turbo Prolog – zintegrowane środowisko programistyczne firmy Borland umożliwiające programowanie w języku Prolog.

Nowy!!: Język programowania i Turbo Prolog · Zobacz więcej »

Tuz (ujednoznacznienie)

* Andrzej Tuz – polski generał.

Nowy!!: Język programowania i Tuz (ujednoznacznienie) · Zobacz więcej »

TUZ-3

TUZ-3 – język programowania przeznaczony dla minikomputerów MKJ-25.

Nowy!!: Język programowania i TUZ-3 · Zobacz więcej »

Twierdzenie o dzieleniu z resztą

Z podziału dziesięciu jabłek (''dzielna'') na trzy grupy (''iloraz'') po trzy jabłka (''dzielnik'') pozostaje jedno jabłko (''reszta''), nie tworzące pełnej (trójelementowej) grupy jabłek. Twierdzenie o dzieleniu z resztą– twierdzenie matematyczne mówiące o możliwości przedstawienia danej liczby całkowitej, dzielnej, w postaci sumy iloczynu ilorazu przez (niezerowy) dzielnik oraz reszty.

Nowy!!: Język programowania i Twierdzenie o dzieleniu z resztą · Zobacz więcej »

Typ bazowy

Typ bazowy (typ podstawowy, typ macierzysty, typ wyjściowy) – typ danych dostępny w danym języku programowania, z którego zostaje wyprowadzony nowy, np..

Nowy!!: Język programowania i Typ bazowy · Zobacz więcej »

Typ danych

Typ – opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany literał, zmienna, stała, argument, wynik funkcji lub wartość.

Nowy!!: Język programowania i Typ danych · Zobacz więcej »

Typ okrojony

Typ okrojony (typ zakresowy) – typ danych zdefiniowany na bazie innego typu, w celu ograniczenia możliwych wartości typu bazowegoMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania,.

Nowy!!: Język programowania i Typ okrojony · Zobacz więcej »

Typ pierwszoklasowy

W językach programowania typ pierwszoklasowy (ang. first-class type), jak również obiekt pierwszoklasowy (ang. first-class object) czy ogólniej jednostka pierwszej kategorii (ang. first-class citizen) jest konstruktem służącym do przechowywania danych, na którym możemy wykonywać takie same operacje, jak na danych innych, wbudowanych typów, takich jak np.

Nowy!!: Język programowania i Typ pierwszoklasowy · Zobacz więcej »

Typ porządkowy

Typ porządkowy – typ danych w określonym języku programowania, którego zbiór wartości stanowi ograniczony i uporządkowany ciąg wartości prostych.

Nowy!!: Język programowania i Typ porządkowy · Zobacz więcej »

Typ stałopozycyjny

Typ stałopozycyjny – typ danych reprezentujący w określonym języku programowania, liczbę wymiernąo ustalonym mianowniku.

Nowy!!: Język programowania i Typ stałopozycyjny · Zobacz więcej »

TypeScript

TypeScript – wolny i otwartoźródłowy język programowania stworzony przez firmę Microsoft jako nadzbiór języka JavaScript.

Nowy!!: Język programowania i TypeScript · Zobacz więcej »

Typowanie silne

Silna typizacja – system typów w języku programowania, w którym każde wyrażenie ma ustalony typ i nie można go używać w kontekście przeznaczonym dla innych typów.

Nowy!!: Język programowania i Typowanie silne · Zobacz więcej »

UDOS

UDOS 1526 to system operacyjny przeznaczony dla komputerów Robotron A 5120/30, opracowany przez VEB Robotron.

Nowy!!: Język programowania i UDOS · Zobacz więcej »

UIQ

UIQ (skrót od ang. User Interface Quartz) – otwarty interfejs oparty na systemie operacyjnym Symbian wykorzystywany w telefonach komórkowych oraz platforma rozwojowa dla oprogramowania rozszerzającego ich funkcjonalność.

Nowy!!: Język programowania i UIQ · Zobacz więcej »

Ukośnik

Ukośnik – znak pisarski mający postać ukośnej kreski.

Nowy!!: Język programowania i Ukośnik · Zobacz więcej »

UMC

UMC-1 UMC-10 UMC (Uniwersalna Maszyna Cyfrowa) – wczesne komputery (maszyny cyfrowe) wytwarzane w Polsce oraz rodzina pierwszych komputerów produkowanych seryjnie przez Elwro od 1962 roku.

Nowy!!: Język programowania i UMC · Zobacz więcej »

Undecimber

Undecimber – rzadko używany termin na trzynasty miesiąc roku.

Nowy!!: Język programowania i Undecimber · Zobacz więcej »

Unia (programowanie)

Unia – typ danych w niektórych językach programowania, jak C, PHP (od wersji 8) lub asembler, grupujący wiele różnych sposobów interpretacji tego samego fragmentu pamięci.

Nowy!!: Język programowania i Unia (programowanie) · Zobacz więcej »

Unifikacja (logika)

Unifikacja – proces algorytmiczny, za pomocąktórego można próbować rozwiązać problem spełnialności.

Nowy!!: Język programowania i Unifikacja (logika) · Zobacz więcej »

Unity

;Miejscowości.

Nowy!!: Język programowania i Unity · Zobacz więcej »

Uniwersytecki System Obsługi Studiów

Uniwersytecki System Obsługi Studiów (USOS) – system informatyczny służący do zarządzania tokiem studiów w szkole wyższej.

Nowy!!: Język programowania i Uniwersytecki System Obsługi Studiów · Zobacz więcej »

Unix

Unix Time-Sharing System (pisane również jako UNIX, choć nie jest to skrótowiec – nazwa „UNIX” jest kalamburem określenia Multics, który był wzorem dla Uniksa) – system operacyjny rozwijany od 1969 r.

Nowy!!: Język programowania i Unix · Zobacz więcej »

Unlambda

Unlambda - minimalistyczny język funkcyjny, w którym funkcje wbudowane, oznaczane jednąliterą, sąjedynymi poprawnymi i pełnoprawnymi obiektami.

Nowy!!: Język programowania i Unlambda · Zobacz więcej »

UPnP

UPnP (ang. Universal Plug-and-Play) – protokół dla komputerów osobistych oraz urządzeń inteligentnych i bezprzewodowych.

Nowy!!: Język programowania i UPnP · Zobacz więcej »

Vala (język programowania)

Vala – język programowania stworzony na potrzeby programistów pracujących w środowisku GNOME.

Nowy!!: Język programowania i Vala (język programowania) · Zobacz więcej »

Verilog

Verilog – język opisu sprzętu używany do projektowania oraz symulacji elektronicznych układów cyfrowych, zwłaszcza typu ASIC i FPGA.

Nowy!!: Język programowania i Verilog · Zobacz więcej »

Vim

Vim (skrót od) – wieloplatformowy klon edytora tekstu vi, napisany przez holenderskiego programistę Brama Moolenaara.

Nowy!!: Język programowania i Vim · Zobacz więcej »

Virtual Storage Access Method

VSAM (Virtual Storage Access Method) – specjalny, dodatkowy system dostępu i przetwarzania zbiorów danych, zlokalizowanych na nośnikach o dostępie bezpośrednim, wprowadzonych w maszynach cyfrowych IBM/370 i następnych, wyposażonych w pamięć wirtualnąw systemie operacyjnym OS.

Nowy!!: Język programowania i Virtual Storage Access Method · Zobacz więcej »

Visual Basic

Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.

Nowy!!: Język programowania i Visual Basic · Zobacz więcej »

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (VB.NET) – obiektowy język programowania zaprojektowany przez firmę Microsoft.

Nowy!!: Język programowania i Visual Basic .NET · Zobacz więcej »

Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications, VBA – język programowania oparty na Visual Basicu (VB) zaimplementowany w aplikacjach pakietu Microsoft Office oraz kilku innych, jak na przykład AutoCAD i WordPerfect.

Nowy!!: Język programowania i Visual Basic for Applications · Zobacz więcej »

Visual J++

Visual J++ – język programowania, którego twórcąjest Microsoft.

Nowy!!: Język programowania i Visual J++ · Zobacz więcej »

VLIW

VLIW (od ang. very long instruction word) – nazwa architektury mikroprocesorów z bardzo długim słowem instrukcji.

Nowy!!: Język programowania i VLIW · Zobacz więcej »

Wartościowanie leniwe

Wartościowanie leniwe (ang. lazy evaluation, ewaluacja leniwa) – strategia wyznaczania wartości argumentów funkcji tylko wtedy, kiedy sąpotrzebne (na żądanie).

Nowy!!: Język programowania i Wartościowanie leniwe · Zobacz więcej »

WASC

WASC (Wielodostępny Abonencki System Cyfrowy) – wdrażany w latach siedemdziesiątych na Politechnice Wrocławskiej program informatyzacji i budowy komputerowego systemu wielodostępnego.

Nowy!!: Język programowania i WASC · Zobacz więcej »

WatiN

WatiN (Web Application Testing in.Net) – framework dla środowiska.Net umożliwiający automatyzację działań użytkownika w przeglądarkach internetowych Internet Explorer oraz Mozilla Firefox.

Nowy!!: Język programowania i WatiN · Zobacz więcej »

Wątek (informatyka)

Proces z dwoma wątkami Wątek – część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu; w jednym procesie może istnieć wiele wątków.

Nowy!!: Język programowania i Wątek (informatyka) · Zobacz więcej »

WDDX

WDDX – protokół XML pierwszej generacji.

Nowy!!: Język programowania i WDDX · Zobacz więcej »

WebGL

WebGL jest rozszerzeniem możliwości języka JavaScript, zapewniającym dostęp do trójwymiarowego API w przeglądarce internetowej.

Nowy!!: Język programowania i WebGL · Zobacz więcej »

Webmaster

Webmaster – projektant stron internetowych.

Nowy!!: Język programowania i Webmaster · Zobacz więcej »

Whitespace

Whitespace z kolorowaniem składni Whitespace – ezoteryczny język programowania stworzony przez Edwina Bradiego i Chrisa Morrisa, który do zapisu instrukcji wykorzystuje tylko tzw.

Nowy!!: Język programowania i Whitespace · Zobacz więcej »

Wieloplatformowość

Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.

Nowy!!: Język programowania i Wieloplatformowość · Zobacz więcej »

Wiosna (partia polityczna)

Robert Biedroń, prezes partii w latach 2019–2021 i późniejszy lider frakcji w ramach Nowej Lewicy Wiosna Roberta Biedronia (Wiosna) – polska centrolewicowa partia polityczna, której powstanie ogłoszono 3 lutego 2019 podczas konwentu założycielskiego.

Nowy!!: Język programowania i Wiosna (partia polityczna) · Zobacz więcej »

Wireless Markup Language

Wireless Markup Language (WML) – standardowy język używany do tworzenia oraz kodowania stron i serwisów Internetowych wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z WAP.

Nowy!!: Język programowania i Wireless Markup Language · Zobacz więcej »

Wirtualna maszyna Javy

Javie lub Pythonie jest kompilowany do postaci kodu bajtowego, który następnie może być wykonany przez maszynę wirtualnąna różnych urządzeniach. Maszyna wirtualna jest odpowiedzialna za ukrycie różnic między poszczególnymi platformami tak, że teoretycznie ten sam program można uruchomić w każdym miejscu. Wirtualna maszyna Javy (ang. Java Virtual Machine, JVM) – maszyna wirtualna oraz środowisko zdolne do wykonywania kodu bajtowego Javy.

Nowy!!: Język programowania i Wirtualna maszyna Javy · Zobacz więcej »

Wirus komputerowy

Wirus komputerowy – program komputerowy posiadający zdolność powielania się, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa.

Nowy!!: Język programowania i Wirus komputerowy · Zobacz więcej »

Worse is Better

Worse is Better – teoria, według której w programowaniu „right now” (właśnie teraz) jest znacznie ważniejsze od „right way” (właściwy sposób).

Nowy!!: Język programowania i Worse is Better · Zobacz więcej »

Wskaźnik (typ danych)

systemie szesnastkowym) Porównanie referencji i wskaźnika W językach programowania pozwalających na bezpośredni dostęp do pamięci (jak np. asembler, C, C++, Cyclone) pamięć jest reprezentowana jako jednowymiarowa tablica bajtów – wszystkie zmienne (statyczne i dynamiczne) sąumieszczane w tej „tablicy”.

Nowy!!: Język programowania i Wskaźnik (typ danych) · Zobacz więcej »

Współprogram

Pojęcie współprogramu ma dwie odmienne definicje.

Nowy!!: Język programowania i Współprogram · Zobacz więcej »

Wyciek pamięci

Wyciek pamięci (ang. memory leak) – szczególny rodzaj niezamierzonego użycia pamięci przez program komputerowy, gdy nie zwalnia on zaalokowanej wcześniej pamięci, która nie jest już mu potrzebna, a może nawet rezerwować nową.

Nowy!!: Język programowania i Wyciek pamięci · Zobacz więcej »

Wyjątek

Wyjątek - mechanizm przepływu sterowania używany w procesorach oraz współczesnych językach programowania do obsługi zdarzeń wyjątkowych, a w szczególności błędów, których wystąpienie zmienia prawidłowy przebieg wykonywania programu.

Nowy!!: Język programowania i Wyjątek · Zobacz więcej »

Wykonanie komendy systemu

Wykonanie komendy systemu – konstrukcja programistyczna zdefiniowana w określonym języku programowania umożliwiająca w kodzie źródłowym definiowanego algorytmu, wywołanie komendy systemu operacyjnego lub innego, wcześniej skompilowanego programu.

Nowy!!: Język programowania i Wykonanie komendy systemu · Zobacz więcej »

Wykrzyknik

Wykrzyknik, znak wykrzyknienia – jeden ze znaków pisarskich, składający się z pionowej kreski zakończonej kropką, zwykle u dołu (!), rzadziej u góry (¡).

Nowy!!: Język programowania i Wykrzyknik · Zobacz więcej »

Wyrażenie (informatyka)

Wyrażenie – w językach programowania kombinacja wyrażeń stałych (literałów, stałych itp.), zmiennych, operatorów, funkcji i nawiasów, której przypisywana jest wartość zgodnie z regułami danego języka.

Nowy!!: Język programowania i Wyrażenie (informatyka) · Zobacz więcej »

Wyrażenie arytmetyczne

Wyrażenie arytmetyczne – w językach programowania dowolne wyrażenie typu liczbowego.

Nowy!!: Język programowania i Wyrażenie arytmetyczne · Zobacz więcej »

Wyrażenie regularne

Wyrażenie regularne (ang. regular expression, w skrócie regex lub regexp) – wzorzec opisujący łańcuch symboli.

Nowy!!: Język programowania i Wyrażenie regularne · Zobacz więcej »

Wywołanie podprogramu

Wywołanie podprogramu, to przekazanie sterowania w programie komputerowym do wybranego podprogramu.

Nowy!!: Język programowania i Wywołanie podprogramu · Zobacz więcej »

Wzorzec projektowy (informatyka)

Wzorzec projektowy – uniwersalne, sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.

Nowy!!: Język programowania i Wzorzec projektowy (informatyka) · Zobacz więcej »

X++

X++ - język programowania wykorzystywany w rodzinie systemów ERP II Microsoft Dynamics AX Axapta.

Nowy!!: Język programowania i X++ · Zobacz więcej »

X3D

Walec w X3D X3D, pol.

Nowy!!: Język programowania i X3D · Zobacz więcej »

XBase

xBase – Rodzina języków programowania o orientacji bazodanowej, których podstawąjest język zapytań wywodzący się z języka dBASE, mającego swoje początki w JPLDIS.

Nowy!!: Język programowania i XBase · Zobacz więcej »

Xbase++

Xbase++ – zorientowany obiektowo język programowania, obsługujący wielokrotne dziedziczenie i polimorfizm.

Nowy!!: Język programowania i Xbase++ · Zobacz więcej »

XDoclet

XDoclet – otwarta biblioteka pozwalająca na programowanie zorientowane na atrybuty w języku Java poprzez wstawianie specjalnych znaczników Javadoc.

Nowy!!: Język programowania i XDoclet · Zobacz więcej »

Xerox Star

Xerox Star 8010 Xerox Star (oficjalnie znany jako 8010) – stacja robocza wprowadzona na rynek jako komercyjny produkt w 1981 r.; stację nazywano też Dandelion lub Dlion.

Nowy!!: Język programowania i Xerox Star · Zobacz więcej »

XNA

XNA (wym.) – zbiór narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows, konsoli Xbox 360 jak również telefonów z systemem operacyjnym Windows Phone.

Nowy!!: Język programowania i XNA · Zobacz więcej »

XPath

XPath (ang. XML Path Language, w wolnym tłumaczeniu Język ścieżek XML, Język ścieżek rozszerzalnego języka znaczników) – język służący do adresowania części dokumentu XML.

Nowy!!: Język programowania i XPath · Zobacz więcej »

XQuery

XQuery – język zapytań (jednakże posiadający pewne cechy języka programowania) służący do przeszukiwania dokumentów XML.

Nowy!!: Język programowania i XQuery · Zobacz więcej »

XStream

XStream – biblioteka programistyczna dla języka programowania Java służąca do zapisywania obiektów w postaci XML oraz przeprowadzania odwrotnej operacji.

Nowy!!: Język programowania i XStream · Zobacz więcej »

XYZ

bębna Tył arytmometru i zespołu sterowania Element wtykowy z podwójnym przerzutnikiem dynamicznym. XYZ (1958) – pierwsza Uniwersalna Maszyna Cyfrowa należąca do rodziny wczesnych komputerów, która została zbudowana i uruchomiona w Polsce jesienią1958 roku.

Nowy!!: Język programowania i XYZ · Zobacz więcej »

Yacas

Yacas – program typu CAS (wspomagający obliczenia symboliczne) o otwartym źródle, rozprowadzany na licencji GPL.

Nowy!!: Język programowania i Yacas · Zobacz więcej »

YAML

YAML – uniwersalny język formalny przeznaczony do reprezentowania różnych danych w ustrukturyzowany sposób.

Nowy!!: Język programowania i YAML · Zobacz więcej »

Ymacs

Ymacs – darmowy edytor kodu źródłowego przeznaczony dla przeglądarek internetowych napisany w JavaScripcie.

Nowy!!: Język programowania i Ymacs · Zobacz więcej »

Yukihiro Matsumoto

– programista wolnego oprogramowania z Japonii.

Nowy!!: Język programowania i Yukihiro Matsumoto · Zobacz więcej »

Z/VM

z/VM – system operacyjny działający na komputerach IBM mainframe i oferujący funkcjonalność maszyn wirtualnych.

Nowy!!: Język programowania i Z/VM · Zobacz więcej »

Zagadka Einsteina

Zagadka Einsteina lub zagadka rybki – zagadka znana w kilku różnych wersjach, której autorstwo tradycja przypisuje Albertowi Einsteinowi.

Nowy!!: Język programowania i Zagadka Einsteina · Zobacz więcej »

Zakres (programowanie)

Zakres (programowanie), także przedział, wycinek, to zdefiniowanie w kodzie źródłowym pewnego przedziału wartości wyodrębnionego z wartości określonego typu bazowego.

Nowy!!: Język programowania i Zakres (programowanie) · Zobacz więcej »

ZAM-2

monitorem),po jego bokach czytnik i perforator taśmy,pod ścianądwie szafy jednostki centralnej,z tyłu zasilająca. Pulpit komputera. ZAM-2 – polski komputer pierwszej generacji zbudowany na lampach, wersja produkcyjna polskiego komputera XYZ.

Nowy!!: Język programowania i ZAM-2 · Zobacz więcej »

ZAM-3

ZAM-3 (ZAM-3M) – doświadczalny komputer IMM budowany w latach 1961–1964 (wstępne uruchomienie – 1963, publiczne – sobota 4 stycznia 1964); rozwinięcie technologii EMAL-2.

Nowy!!: Język programowania i ZAM-3 · Zobacz więcej »

ZAM-41

ZAM 41 – pierwszy polski komputer do przetwarzania danych zaprojektowany w Instytucie Maszyn Matematycznych (IMM) w Warszawie, a produkowany przez Zakład Doświadczalny Instytutu.

Nowy!!: Język programowania i ZAM-41 · Zobacz więcej »

ZAM-GPSS

ZAM-GPSS – język programowania opracowany w Instytucie Maszyn Matematycznych z Warszawy i zrealizowany dla komputerów ZAM-41 pracujących pod systemem operacyjnym stosowanym na tych komputerach: SO-141.

Nowy!!: Język programowania i ZAM-GPSS · Zobacz więcej »

Zasoby programu

Zasoby programu – część pliku wykonywalnego lub biblioteki DLL w środowisku Windows.

Nowy!!: Język programowania i Zasoby programu · Zobacz więcej »

Złożoność obliczeniowa

Teoria złożoności obliczeniowej – dział teorii obliczeń, którego głównym celem jest określanie ilości zasobów potrzebnych do rozwiązania problemów obliczeniowych.

Nowy!!: Język programowania i Złożoność obliczeniowa · Zobacz więcej »

Zbiorowy typ danych

Typ zbiorowy to typ danych w określonym języku programowania udostępniający wartości i operacje na zbiorach.

Nowy!!: Język programowania i Zbiorowy typ danych · Zobacz więcej »

Zeev Suraski

Zeev Suraski – izraelski programista zaangażowany w rozwój języka programowania PHP, współtwórca firmy Zend Technologies.

Nowy!!: Język programowania i Zeev Suraski · Zobacz więcej »

Zespolony typ danych

Typ zespolony – typ danych w określonym języku programowania, umożliwiający przechowywanie wartości zespolonych i wykonywanie operacji na tych wartościach.

Nowy!!: Język programowania i Zespolony typ danych · Zobacz więcej »

Zintegrowane środowisko programistyczne

Anjuta, IDE dla C/C++ w środowisku GNOME Zintegrowane środowisko programistyczne, IDE (od) – program lub zespół programów (pakiet, środowisko) służących do tworzenia, modyfikowania, testowania i konserwacji oprogramowania.

Nowy!!: Język programowania i Zintegrowane środowisko programistyczne · Zobacz więcej »

Zmienna globalna

Zmienna globalna – zmienna istniejąca przez cały czas życia programu i widziana z wielu miejsc w programie.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna globalna · Zobacz więcej »

Zmienna liczba argumentów

Zmienna liczba argumentówJan Bielecki, Turbo C z grafikąna IBM PC, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1990, Seria: Mikrokomputery,, nieokreślona liczba argumentówJohn Walkenbach, Excel 2003 PL.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna liczba argumentów · Zobacz więcej »

Zmienna lokalna

Zmienna lokalna – zmienna zdefiniowana i dostępna wyłącznie w określonym bloku programu, tworzona w momencie wejścia do tego bloku oraz usuwana z pamięci w momencie wyjścia z danego bloku.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna lokalna · Zobacz więcej »

Zmienna nakładana

Zmienna nakładanaJan Bielecki, Rozszerzony PL/I i JCL w systemie OS/RIAD, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1986, Seria: Biblioteka Informatyki,, zmienna absolutnaAndrzej Marciniak, Borland Pascal 7.0, Wyd.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna nakładana · Zobacz więcej »

Zmienna skalarna

Zmienna skalarna to (w informatyce) zmienna, która może przechowywać jednocześnie tylko jednąwartość liczbową(skalar).

Nowy!!: Język programowania i Zmienna skalarna · Zobacz więcej »

Zmienna statyczna

Zmienna statyczna – w programowaniu jest to zmienna, która w danym bloku programu posiada dokładnie jednąinstancję i istnieje przez cały czas działania programu.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna statyczna · Zobacz więcej »

Zmienna sterująca

Zmienna sterująca pętlą(nazywana także zmiennąkontrolną) to zmienna stosowana w określonym języku programowania, tworzona i używana do sterowania wykonaniem instrukcji iteracyjnejMichael Marcotty, Henry Ledgord, W kręgu języków programowania, tłumaczenie: Krystyna Jerzykiewicz, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, John E. Nicholls, Struktura języków programowania, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 1980, Seria: Informatyka,.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna sterująca · Zobacz więcej »

Zmienna wbudowana

Zmienna wbudowana (predefiniowana) – zmienna dostępna w określonym języku programowania, jego implementacji, lub systemie komputerowym, która może zostać użyta w kodzie źródłowym, bez jej jawnej deklaracji, z uwzględnieniem zdefiniowanych zasad jej użycia i przeznaczeniu.

Nowy!!: Język programowania i Zmienna wbudowana · Zobacz więcej »

Znak modyfikacji

Znak modyfikacji lub ucieczki lub uwalniania – pojedynczy znak powodujący innąniż domyślna interpretację znaku lub sekwencji znaków po nim następujących.

Nowy!!: Język programowania i Znak modyfikacji · Zobacz więcej »

Znakowy typ danych

Znakowy typ danych – typ danych stosowany w wielu językach programowania, reprezentujący jeden znak tekstu.

Nowy!!: Język programowania i Znakowy typ danych · Zobacz więcej »

Zope

Zope (Z Object Publishing Environment) – open source'owy serwer aplikacji napisany w Pythonie (języku programowania), z zastosowaniem programowania obiektowego.

Nowy!!: Język programowania i Zope · Zobacz więcej »

ZSNES

ZSNES – emulator konsoli SNES, w Japonii znanej pod nazwąSuper Famicom, wydany przez ZSNES Team.

Nowy!!: Język programowania i ZSNES · Zobacz więcej »

0

Zero (zapisywane jako 0) – element neutralny dodawania; najmniejsza nieujemna liczba.

Nowy!!: Język programowania i 0 · Zobacz więcej »

1 maja

Bez opisu.

Nowy!!: Język programowania i 1 maja · Zobacz więcej »

2014 w informatyce

* 8 kwietnia - Microsoft oficjalnie zakończył wsparcie systemu operacyjnego Windows XP.

Nowy!!: Język programowania i 2014 w informatyce · Zobacz więcej »

3GL

3GL (ang. Third-generation language - język trzeciej generacji) – dowolny język programowania zaprojektowany, by być łatwiejszym do zrozumienia przez użytkownika, między innymi dzięki nazwaniu zmiennych.

Nowy!!: Język programowania i 3GL · Zobacz więcej »

4GL

4GL (4th generation language – język czwartej generacji) – dowolny język programowania, pozwalający przy użyciu krótkich instrukcji stworzyć program, którego napisanie w językach niższej (np. trzeciej, 3GL) generacji wymaga użycia setek lub tysięcy razy większej liczby wierszy kodu źródłowego.

Nowy!!: Język programowania i 4GL · Zobacz więcej »

99 Bottles of Beer

„99 Bottles of Beer” – piosenka angielska, zazwyczaj śpiewana w czasie długich podróży w celu „zabicia czasu”.

Nowy!!: Język programowania i 99 Bottles of Beer · Zobacz więcej »

Przekierowuje tutaj:

Semantyka (informatyka).

TowarzyskiPrzybywający
Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »