36 kontakty: Ada (język programowania), Algorytm, Błąd (informatyka), Biblioteka Inżynierii Oprogramowania, Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów, C (język programowania), C++, Instrukcja (informatyka), Instrukcja kontynuacji, Instrukcja opuszczenia, Instrukcja prosta, Instrukcja skoku, Instrukcja sterująca, Instrukcja strukturalna, Instrukcja warunkowa, Instrukcja wyboru, Język programowania, Kod źródłowy, Literatura przedmiotu, Mikrokomputery, Nawias syntaktyczny, Pascal (język programowania), Pętla (informatyka), Pętla iteracyjna, Pętla ogólna, PL/I, Pojęcie, Programista, Programowanie komputerów, Syntaktyka (językoznawstwo), System komputerowy, Tablica (informatyka), Translator, Turbo Pascal, Visual Basic, Visual Basic for Applications.
Ada (język programowania)
Ada – strukturalny, kompilowany, imperatywny, statycznie typowany i obiektowy język programowania opracowany przez Jean Ichbiaha i zespół z CII Honeywell Bull w latach 70.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Ada (język programowania) · Zobacz więcej »
Algorytm
Algorytm – skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań, sposób postępowania prowadzący do rozwiązania problemu.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Algorytm · Zobacz więcej »
Błąd (informatyka)
Błąd oprogramowania lub w żargonie informatycznym (czytaj bag) – usterka programu komputerowego powodująca jego nieprawidłowe działanie, wynikająca z błędu człowieka na jednym z etapów tworzenia oprogramowania, zwykle podczas tworzenia kodu źródłowego, lecz niekiedy także na etapie projektowania.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Błąd (informatyka) · Zobacz więcej »
Biblioteka Inżynierii Oprogramowania
Biblioteka Inżynierii Oprogramowania (BIO) to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana od końca lat siedemdziesiątych do początku lat dziewięćdziesiątych XX w. przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Biblioteka Inżynierii Oprogramowania · Zobacz więcej »
Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów
Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów – seria wydawnicza książek z zakresu informatyki, wydawana przez wydawnictwo NAKOM.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Biblioteka Użytkownika Mikrokomputerów · Zobacz więcej »
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i C (język programowania) · Zobacz więcej »
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i C++ · Zobacz więcej »
Instrukcja (informatyka)
Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »
Instrukcja kontynuacji
Instrukcja kontynuacji – instrukcja w języku programowania powodująca przejście do kolejnej iteracji w określonej instrukcji pętli.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja kontynuacji · Zobacz więcej »
Instrukcja opuszczenia
Instrukcja opuszczenia (instrukcja zaniechania, instrukcja wyjścia z bloku) – instrukcja w danym języku programowania powodująca wyjście z określonej instrukcji strukturalnej.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja opuszczenia · Zobacz więcej »
Instrukcja prosta
Instrukcja prosta – instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, wykonująca pojedyncząakcję.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja prosta · Zobacz więcej »
Instrukcja skoku
Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »
Instrukcja sterująca
Instrukcja sterująca – instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, umożliwiająca wyznaczenie i zmianę kolejności wykonania instrukcji zawartych w kodzie źródłowym.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja sterująca · Zobacz więcej »
Instrukcja strukturalna
Instrukcja strukturalna, to instrukcja zdefiniowana w składni określonego języka programowania, zbudowana ze składowych instrukcji prostych i strukturalnych, sterująca przebiegiem realizacji algorytmu.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja strukturalna · Zobacz więcej »
Instrukcja warunkowa
Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »
Instrukcja wyboru
Instrukcja wyboru, instrukcja decyzyjna – instrukcja w określonym języku programowania, umożliwiająca wybór instrukcji do wykonania spośród wielu opcji.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Instrukcja wyboru · Zobacz więcej »
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Język programowania · Zobacz więcej »
Kod źródłowy
Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Kod źródłowy · Zobacz więcej »
Literatura przedmiotu
Literatura przedmiotu obejmuje publikacje lub ich części, w których przedstawione sąwyniki badań naukowych analogicznych, ogólniejszych lub bardziej szczegółowych w stosunku do tematu podejmowanego przedsięwzięcia badawczego.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Literatura przedmiotu · Zobacz więcej »
Mikrokomputery
Mikrokomputery to seria wydawnicza książek z zakresu informatyki i zagadnień pokrewnych, wydawana w latach osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne (WNT).
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Mikrokomputery · Zobacz więcej »
Nawias syntaktyczny
Nawias syntaktyczny – w programowaniu, to element składni określonego języka programowania służący definiowaniu strukturalnych elementów kodu źródłowego, takich jak bloki czy instrukcje strukturalne.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Nawias syntaktyczny · Zobacz więcej »
Pascal (język programowania)
Pascal – język programowania wysokiego poziomu opracowany przez Niklausa Wirtha w 1970 roku.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Pascal (język programowania) · Zobacz więcej »
Pętla (informatyka)
C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »
Pętla iteracyjna
Pętla iteracyjna (pętla licznikowa) w programowaniu, to rodzaj pętli, w ramach której następuje wykonanie określonej liczby iteracji.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Pętla iteracyjna · Zobacz więcej »
Pętla ogólna
Pętla ogólna to konstrukcja programistyczna stanowiąca jeden z rodzajów pętli, dostępna w niektórych językach programowania.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Pętla ogólna · Zobacz więcej »
PL/I
PL/I (ang. Programming Language One – język programowania jeden) to język programowania komputerowego stworzony w początku lat 60. XX wieku dla celów naukowych, inżynieryjnych i biznesowych przez konsorcjum skupione wokół firmy IBM.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i PL/I · Zobacz więcej »
Pojęcie
Pojęcie – abstrakcyjny, myślowy odpowiednik przedmiotu.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Pojęcie · Zobacz więcej »
Programista
Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Programista · Zobacz więcej »
Programowanie komputerów
Hello, world!”. Programowanie komputerów – proces tworzenia programu komputerowego, który ma realizować określone zadania zdefiniowane w języku programowania.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Programowanie komputerów · Zobacz więcej »
Syntaktyka (językoznawstwo)
Syntaktyka, składnia (gr. sýntaxis – „porządek, szyk”, syntaktikós – „porządkujący”) – dział językoznawstwa, który zajmuje się budowąwypowiedzeń.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Syntaktyka (językoznawstwo) · Zobacz więcej »
System komputerowy
Zestaw komputerowy Tandy Color Computer 3 Zestaw komputerowy Amiga 1000 System komputerowy (ang. computer system) – układ współdziałania dwóch składowych: sprzętu komputerowego oraz oprogramowania, działających coraz częściej również w ramach sieci komputerowej.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i System komputerowy · Zobacz więcej »
Tablica (informatyka)
Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Tablica (informatyka) · Zobacz więcej »
Translator
Translator – program komputerowy dokonujący tłumaczenia (translacji) programu napisanego w określonym języku programowania, z postaci źródłowej do postaci wynikowej możliwej do wykonania przez maszynę (potocznie: „zrozumiałądla maszyny”).
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Translator · Zobacz więcej »
Turbo Pascal
Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Turbo Pascal · Zobacz więcej »
Visual Basic
Visual Basic – język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Visual Basic · Zobacz więcej »
Visual Basic for Applications
Visual Basic for Applications, VBA – język programowania oparty na Visual Basicu (VB) zaimplementowany w aplikacjach pakietu Microsoft Office oraz kilku innych, jak na przykład AutoCAD i WordPerfect.
Nowy!!: Instrukcja zagnieżdżona i Visual Basic for Applications · Zobacz więcej »