Logo
Unionpedia
Komunikacja
pobierz z Google Play
Nowy! Pobierz Unionpedia na urządzeniu z systemem Android™!
Pobieranie
Szybszy dostęp niż przeglądarce!
 

C (język programowania) i Instrukcja (informatyka)

Skróty: Różnice, Podobieństwa, Jaccard Podobieństwo Współczynnik, Referencje.

Różnica między C (język programowania) i Instrukcja (informatyka)

C (język programowania) vs. Instrukcja (informatyka)

C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70. Instrukcja – najmniejszy samodzielny element imperatywnego języka programowania.

Podobieństwa między C (język programowania) i Instrukcja (informatyka)

C (język programowania) i Instrukcja (informatyka) mają 13 rzeczy wspólne (w Unionpedia): Asembler, Deklaracja (informatyka), Instrukcja blokowa, Instrukcja skoku, Instrukcja warunkowa, Język maszynowy, Język programowania, Język wysokiego poziomu, Pętla (informatyka), Program komputerowy, Programowanie imperatywne, Skutek uboczny (informatyka), Wyrażenie (informatyka).

Asembler

Asembler (z) – termin informatyczny związany z programowaniem i tworzeniem kodu maszynowego dla procesorów.

Asembler i C (język programowania) · Asembler i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Deklaracja (informatyka)

Deklaracja – konstrukcja programistyczna w określonym języku programowania, służąca związaniu z określonym identyfikatorem jego znaczenia i atrybutów.

C (język programowania) i Deklaracja (informatyka) · Deklaracja (informatyka) i Instrukcja (informatyka) · Zobacz więcej »

Instrukcja blokowa

Instrukcja blokowa – (instrukcja złożona) jako instrukcja strukturalna jest elementem składni języków programowania strukturalnego, wydzielona część kodu źródłowego programu komputerowego, stosowane np.

C (język programowania) i Instrukcja blokowa · Instrukcja (informatyka) i Instrukcja blokowa · Zobacz więcej »

Instrukcja skoku

Instrukcja skoku – instrukcja w językach programowania, która powoduje przekazanie sterowania w inne miejsce, tzw.

C (język programowania) i Instrukcja skoku · Instrukcja (informatyka) i Instrukcja skoku · Zobacz więcej »

Instrukcja warunkowa

Instrukcja warunkowa – element języka programowania, który pozwala na wykonanie różnych instrukcji w zależności od tego czy zdefiniowane przez programistę wyrażenie logiczne jest prawdziwe, czy fałszywe.

C (język programowania) i Instrukcja warunkowa · Instrukcja (informatyka) i Instrukcja warunkowa · Zobacz więcej »

Język maszynowy

300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.

C (język programowania) i Język maszynowy · Instrukcja (informatyka) i Język maszynowy · Zobacz więcej »

Język programowania

Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.

C (język programowania) i Język programowania · Instrukcja (informatyka) i Język programowania · Zobacz więcej »

Język wysokiego poziomu

Język wysokiego poziomu – typ języka programowania, którego składnia i słowa kluczowe mająw jak największym stopniu ułatwić rozumienie kodu programu przez człowieka, tym samym zwiększając poziom abstrakcji i dystansując się od sprzętowych niuansów.

C (język programowania) i Język wysokiego poziomu · Instrukcja (informatyka) i Język wysokiego poziomu · Zobacz więcej »

Pętla (informatyka)

C Pętla – jedna z trzech podstawowych konstrukcji programowania strukturalnego (obok instrukcji warunkowej i instrukcji wyboru).

C (język programowania) i Pętla (informatyka) · Instrukcja (informatyka) i Pętla (informatyka) · Zobacz więcej »

Program komputerowy

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania.

C (język programowania) i Program komputerowy · Instrukcja (informatyka) i Program komputerowy · Zobacz więcej »

Programowanie imperatywne

Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.

C (język programowania) i Programowanie imperatywne · Instrukcja (informatyka) i Programowanie imperatywne · Zobacz więcej »

Skutek uboczny (informatyka)

Skutek uboczny, efekt uboczny – dowolny efekt wyrażenia lub wywołania funkcji, który wykracza poza zwrócenie wartości, np.

C (język programowania) i Skutek uboczny (informatyka) · Instrukcja (informatyka) i Skutek uboczny (informatyka) · Zobacz więcej »

Wyrażenie (informatyka)

Wyrażenie – w językach programowania kombinacja wyrażeń stałych (literałów, stałych itp.), zmiennych, operatorów, funkcji i nawiasów, której przypisywana jest wartość zgodnie z regułami danego języka.

C (język programowania) i Wyrażenie (informatyka) · Instrukcja (informatyka) i Wyrażenie (informatyka) · Zobacz więcej »

Powyższa lista odpowiedzi na następujące pytania

Porównanie C (język programowania) i Instrukcja (informatyka)

C (język programowania) posiada 205 relacji, a Instrukcja (informatyka) ma 31. Co mają wspólnego 13, indeks Jaccard jest 5.51% = 13 / (205 + 31).

Referencje

Ten artykuł pokazuje związek między C (język programowania) i Instrukcja (informatyka). Aby uzyskać dostęp do każdego artykułu z którą ekstrahowano informacji, proszę odwiedzić:

Hej! Jesteśmy na Facebooku teraz! »