Spis treści
101 kontakty: Adnotacja (Java), Adobe (przedsiębiorstwo), Adobe Flex, Adoptium, Apache Ant, Aplet Javy, Asercja (informatyka), C (język programowania), C Sharp, C++, Clojure, Common Object Request Broker Architecture, Debugger, Domena internetowa, Dziedziczenie (programowanie), Eclipse, GNU Compiler Collection, GNU Compiler for Java, GNU General Public License, Graficzny interfejs użytkownika, Groovy, HotSpot, Hypertext Transfer Protocol, IA-32, IA-64, IBM, Implementacja (informatyka), IntelliJ IDEA, Interfejs (programowanie obiektowe), James Gosling, Java (ujednoznacznienie), Java Community Process, Java Development Kit, Java Platform, Enterprise Edition, Java Platform, Micro Edition, Java Platform, Standard Edition, Java Runtime Environment, Java User Group, JavaFX, JavaFX Script, Język maszynowy, Język programowania, Język skryptowy, JBPM, JIT (informatyka), Klasa (programowanie obiektowe), Kod źródłowy, Kod bajtowy, Kompilator, Kompresja (informatyka), ... Rozwiń indeks (51 jeszcze) »
- Języki programowania maszyny wirtualnej Javy
- Obiektowe języki programowania
Adnotacja (Java)
Adnotacja w języku programowania Java – składniowa forma metadanej, która może zostać dodana do kodu źródłowego.
Zobaczyć Java i Adnotacja (Java)
Adobe (przedsiębiorstwo)
Adobe Inc., do 3 października 2018 r. znana jako Adobe Systems Incorporated) – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne z siedzibąw San Jose, w stanie Kalifornia, znane z projektowania szeroko rozumianego oprogramowania graficznego dla systemów macOS i Windows. Przedsiębiorstwo założyli w roku 1982 byli pracownicy Xerox PARC, John Warnock i Charles Geschke.
Zobaczyć Java i Adobe (przedsiębiorstwo)
Adobe Flex
Adobe Flex – zestaw technologii stworzonych przez Adobe Systems służących do tworzenia oprogramowania typu Rich Internet Application bazującego na Adobe Flash.
Zobaczyć Java i Adobe Flex
Adoptium
Adoptium (wym. ə'dɒptiəm, dawniej AdoptOpenJDK, również Eclipse Adoptium) – grupa robocza wspierająca środowisko programistów języka Java i udostępniająca darmowe środowiska uruchomieniowe Java dla różnych systemów.
Zobaczyć Java i Adoptium
Apache Ant
Apache Ant – narzędzie służące do zautomatyzowania procesu budowy oprogramowania.
Zobaczyć Java i Apache Ant
Aplet Javy
Aplet Javy – aplet dostarczany w postaci kodu bajtowego Javy.
Zobaczyć Java i Aplet Javy
Asercja (informatyka)
Asercja – predykat (forma zdaniowa w danym języku, która zwraca prawdę lub fałsz), umieszczony w pewnym miejscu w kodzie.
Zobaczyć Java i Asercja (informatyka)
C (język programowania)
C – imperatywny, proceduralny język programowania ogólnego przeznaczenia, stworzony na początku lat 70.
Zobaczyć Java i C (język programowania)
C Sharp
C# (C Sharp; wym.
Zobaczyć Java i C Sharp
C++
C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Zobaczyć Java i C++
Clojure
Rich Hickey – twórca języka Clojure Atom Clojure – nowoczesny dialekt języka programowania Lisp opracowany przez Richa Hickeya.
Zobaczyć Java i Clojure
Common Object Request Broker Architecture
CORBA – technologia zapewniająca komunikację pomiędzy obiektami pracującymi w heterogenicznych (różnorodnych) systemach komputerowych.
Zobaczyć Java i Common Object Request Broker Architecture
Debugger
Debugger albo debuger– program komputerowy służący do dynamicznej analizy innych programów, w celu odnalezienia i identyfikacji zawartych w nich błędów, zwanych z angielskiego bugami (robakami).
Zobaczyć Java i Debugger
Domena internetowa
Schematyczne przedstawienie domen internetowych Domena internetowa – ciąg identyfikacyjny systemu Domain Name System (DNS), który określa zakres autonomii administracyjnej, uprawnień lub kontroli w Internecie.
Zobaczyć Java i Domena internetowa
Dziedziczenie (programowanie)
Dziedziczenie – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami.
Zobaczyć Java i Dziedziczenie (programowanie)
Eclipse
Eclipse – platforma (framework) napisana w 2004 roku w Javie do tworzenia aplikacji typu.
Zobaczyć Java i Eclipse
GNU Compiler Collection
GNU Compiler Collection (GCC) – zestaw kompilatorów o otwartym kodzie źródłowym rozwijany w ramach Projektu GNU.
Zobaczyć Java i GNU Compiler Collection
GNU Compiler for Java
The GNU Compiler for Java (GCJ) – zestaw narzędzi dla języka Java, który jest częściązestawu kompilatorów GCC z projektu GNU.
Zobaczyć Java i GNU Compiler for Java
GNU General Public License
GNU General Public License (GPL) – licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.
Zobaczyć Java i GNU General Public License
Graficzny interfejs użytkownika
KDE Plasma 5 MDL2 (Windows 10) GNOME 4 Cinnamon (Linux Mint) Pantheon (elementary OS) LXQt Xfce Graficzny interfejs użytkownika, interfejs graficzny, środowisko graficzne (GUI) – określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer oraz interakcji z użytkownikiem, polegającego na obsługiwaniu widżetów i rysowaniu.
Zobaczyć Java i Graficzny interfejs użytkownika
Groovy
Groovy – obiektowy język skryptowy wzorowany na składni Javy, wzbogacony o dodatkowe cechy takie jak.
Zobaczyć Java i Groovy
HotSpot
HotSpot – maszyna wirtualna Javy, dostarczana przez firmę Oracle Corporation razem z pakietem Java Runtime Environment.
Zobaczyć Java i HotSpot
Hypertext Transfer Protocol
HTTP – protokół stworzony przez Tima Bernersa-Lee na potrzeby komunikacji między klientem a serwer w sieci WWW (ang.). Najnowsząspecyfikację HTTP stanowi dokument.
Zobaczyć Java i Hypertext Transfer Protocol
IA-32
IA-32 (Intel Architecture 32 bit) – 32-bitowy model programowy mikroprocesora opracowany przez firmę Intel.
Zobaczyć Java i IA-32
IA-64
IA-64, Intel Architecture-64 – model programowy (architektura) mikroprocesorów, opracowane przez firmę Intel we współpracy z Hewlett-Packard dla serwerów oraz systemów HPC (ang. High Performance Computing).
Zobaczyć Java i IA-64
IBM
IBM Watson International Business Machines Corporation (IBM) – amerykańska spółka publiczna, będąca jednym z najstarszych przedsiębiorstw informatycznych na świecie.
Zobaczyć Java i IBM
Implementacja (informatyka)
Implementacja (wdrożenie, przystosowanie, realizacja, łac.ang. implementation) – w informatyce – proces przekształcania abstrakcyjnego opisu systemu lub programu na obiekt fizyczny: komputer lub działający program zapisany w konkretnym języku programowania; także obiekt fizyczny będący efektem takiego przekształcenia, np.
Zobaczyć Java i Implementacja (informatyka)
IntelliJ IDEA
Podpowiadanie nazw pól przy tworzeniu nowego obiektu w języku Kotlin IntelliJ IDEA – komercyjne zintegrowane środowisko programistyczne napisane w języku Java do tworzenia oprogramowania.
Zobaczyć Java i IntelliJ IDEA
Interfejs (programowanie obiektowe)
Interfejs – definicja abstrakcyjnego typu posiadającego jedynie operacje, a nie dane.
Zobaczyć Java i Interfejs (programowanie obiektowe)
James Gosling
James Gosling (ur. 19 maja 1955 w okolicach Calgary w Kanadzie) – kanadyjski informatyk i programista, twórca języka Java.
Zobaczyć Java i James Gosling
Java (ujednoznacznienie)
Azja.
Zobaczyć Java i Java (ujednoznacznienie)
Java Community Process
Java Community Process (JCP) – sformalizowany proces, zgodnie z którym powstająspecyfikacje związane z rozwojem przyszłych wersji i nowych funkcji platformy Java.
Zobaczyć Java i Java Community Process
Java Development Kit
Java Development Kit (JDK) – darmowe oprogramowanie firmy Sun Microsystems (będący własnościąOracle Corporation) udostępniające środowisko niezbędne do programowania w języku Java.
Zobaczyć Java i Java Development Kit
Java Platform, Enterprise Edition
Java Platform, Enterprise Edition (również jako Java Enterprise, J2EE oraz Java EE czasami tłumaczona jako Java Korporacyjna) jest szeroko rozpowszechnionąserwerowąplatformąprogramistycznąjęzyka Java.
Zobaczyć Java i Java Platform, Enterprise Edition
Java Platform, Micro Edition
Java Platform, Micro Edition lub Java ME (wcześniej jako Java 2 Platform, Micro Edition lub J2ME) – specyfikacja opracowana przez firmę Sun Microsystems opisująca uproszczonąwersję platformy Java.
Zobaczyć Java i Java Platform, Micro Edition
Java Platform, Standard Edition
Java SE (Java Platform, Standard Edition znane wcześniej jako J2SE) – specyfikacja opracowana przez firmę Sun Microsystems opisująca podstawowąwersję platformy Java.
Zobaczyć Java i Java Platform, Standard Edition
Java Runtime Environment
Java Runtime Environment (JRE) – środowisko uruchomieniowe (środowisko wykonawcze) dla programów napisanych w języku Java jak również innych języków JVM.
Zobaczyć Java i Java Runtime Environment
Java User Group
Java User Group (JUG) – społeczność użytkowników języka programowania Java.
Zobaczyć Java i Java User Group
JavaFX
JavaFX – rodzina technologii i produktów firmy Sun Microsystems, przeznaczonych głównie do tworzenia Rich Internet Application.
Zobaczyć Java i JavaFX
JavaFX Script
JavaFX Script – skryptowy język programowania przeznaczony do tworzenia Rich Internet Application uruchamianych na wirtualnej maszynie Javy.
Zobaczyć Java i JavaFX Script
Język maszynowy
300x300px Język maszynowy, kod maszynowy – zestaw rozkazów procesora, w którym zapis programu wyrażony jest w postaci liczb binarnych stanowiących rozkazy oraz ich argumenty.
Zobaczyć Java i Język maszynowy
Język programowania
Język programowania – zbiór zasad określających, kiedy ciąg symboli tworzy program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje.
Zobaczyć Java i Język programowania
Język skryptowy
Język skryptowy – język programowania obsługujący skrypty.
Zobaczyć Java i Język skryptowy
JBPM
jBPM (Java Business Process Model) – biblioteka rozwijana przez społeczność JBoss.org napisana w języku Java.
Zobaczyć Java i JBPM
JIT (informatyka)
JIT – metoda wykonywania programów komputerowych polegająca na ich kompilacji do kodu maszynowego bezpośrednio przed wykonaniem danego fragmentu kodu.
Zobaczyć Java i JIT (informatyka)
Klasa (programowanie obiektowe)
Klasa – częściowa lub całkowita definicja dla obiektów.
Zobaczyć Java i Klasa (programowanie obiektowe)
Kod źródłowy
Kod źródłowy – szczegółowe instrukcje programu komputerowego za pomocąokreślonego języka programowania, opisujące operacje, jakie powinien wykonać komputer na zgromadzonych lub otrzymanych danych.
Zobaczyć Java i Kod źródłowy
Kod bajtowy
Kod bajtowy (ang. bytecode) – nazwa reprezentacji kodu używanej przez maszyny wirtualne oraz przez niektóre kompilatory.
Zobaczyć Java i Kod bajtowy
Kompilator
Schemat blokowy kompilatora wieloprzebiegowego Kompilator – program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku (języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)A.
Zobaczyć Java i Kompilator
Kompresja (informatyka)
Kompresja danych – zmiana sposobu zapisu informacji w celu zmniejszenia redundancji i tym samym objętości zbioru.
Zobaczyć Java i Kompresja (informatyka)
Komputer osobisty
klawiatura Komputer osobisty (ang. personal computer, PC) – komputer ogólnego przeznaczenia, którego rozmiar, możliwości i cena predysponujągo do indywidualnego użytku.
Zobaczyć Java i Komputer osobisty
Kotlin (język programowania)
Kotlin – statycznie typowany język programowania działający na maszynie wirtualnej Javy, który jest głównie rozwijany przez programistów JetBrains.
Zobaczyć Java i Kotlin (język programowania)
Liczba zmiennoprzecinkowa
Liczba zmiennoprzecinkowa – reprezentacja liczby rzeczywistej zapisanej za pomocąnotacji naukowej.
Zobaczyć Java i Liczba zmiennoprzecinkowa
Linux
Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux.
Zobaczyć Java i Linux
Literał pusty
Literał pusty – literał zapisany zgodnie z zasadami składni określonego języka programowania, reprezentujący w kodzie źródłowym wartość nieokreśloną, wartość pustą, wskazanie puste, nie określającążadnego adresu.
Zobaczyć Java i Literał pusty
Log (informatyka)
Log (inaczej: dziennik, plik dziennika, rejestr zdarzeń) – chronologiczny zapis zawierający informację o zdarzeniach i działaniach dotyczących systemu informatycznego, systemu komputerowego czy komputera.
Zobaczyć Java i Log (informatyka)
Maszyna wirtualna
Maszyna wirtualna (ang. virtual machine, VM) – ogólna nazwa środowiska uruchomieniowego programów.
Zobaczyć Java i Maszyna wirtualna
Mechanizm refleksji
Mechanizm refleksji – pojęcie z dziedziny informatyki oznaczające proces, dzięki któremu program komputerowy może być modyfikowany w trakcie działania w sposób zależny od własnego kodu oraz od zachowania w trakcie wykonania.
Zobaczyć Java i Mechanizm refleksji
Microsoft
Microsoft Corporation – amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne.
Zobaczyć Java i Microsoft
Microsoft Silverlight
Microsoft Silverlight – przestarzała technika internetowa działająca na licencji freeware, umożliwiająca wyświetlanie treści multimedialnych za pomocąprzeglądarki.
Zobaczyć Java i Microsoft Silverlight
Microsoft Windows
Microsoft Windows („okna”, IPA) – rodzina systemów operacyjnych stworzonych przez firmę Microsoft. Systemy rodziny Windows działająna telefonach, smartfonach, serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z którymi sąnajczęściej kojarzone. Prezentację pierwszego graficznego środowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984.
Zobaczyć Java i Microsoft Windows
Monolit
Płaskorzeźba na monolicie Stone Mountain Monolit – geologiczny lub technologiczny twór (np. góra lub obelisk) składający się z pojedynczego bloku skalnego.
Zobaczyć Java i Monolit
NetBeans
NetBeans – projekt otwartego oprogramowania mający za zadanie dostarczanie efektywnych narzędzi programowania.
Zobaczyć Java i NetBeans
Obiektowy język programowania
Obiektowy język programowania – język programowania, który umożliwia lub wymusza stosowanie obiektowych metod programowania.
Zobaczyć Java i Obiektowy język programowania
Obliczenia rozproszone
Obliczenia rozproszone – obliczenia, wykorzystujące współdzielenie zasobów obliczeniowych (np. pamięci komputerowej, mocy procesora).
Zobaczyć Java i Obliczenia rozproszone
Odśmiecanie pamięci
Odśmiecanie pamięci, zbieranie nieużytków, automatyczna dealokacja – jedna z metod automatycznego zarządzania dynamicznie przydzielanąpamięcią, w której za proces jej zwalniania odpowiedzialny jest nie programista, lecz programowy zarządca noszący nazwę.
Zobaczyć Java i Odśmiecanie pamięci
OpenJDK
OpenJDK – wolnodostępna i otwarta implementacja języka programowania Java.
Zobaczyć Java i OpenJDK
Oracle Corporation
Biura Oracle w Redwood City Oracle Corporation (wym.) – amerykańskie przedsiębiorstwo zajmujące się tworzeniem oprogramowania do szeroko rozumianej obsługi przedsiębiorstw, a w szczególności systemów zarządzania baządanych.
Zobaczyć Java i Oracle Corporation
Plik danych
Historyczne już pliki kart dziurkowanych, we wspólnej kartotece Plik danych, plik komputerowy, zwykle krótko plik – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość.
Zobaczyć Java i Plik danych
Procesor
Procesor Intel Pentium (widok od dołu) LGA1366 Pomieszczenie wysokiej czystości (''Clean room'') w Glenn Research Center (NASA) Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej lub strumienia danych, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy, zwracając dane do pamięci lub wyjściowego strumienia danych.
Zobaczyć Java i Procesor
Programista
Programistka pisząca kod w języku Java w narzędziu JUnit Programista komputerowy, programista, deweloper, potocznie koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania.
Zobaczyć Java i Programista
Programowanie funkcyjne
Programowanie funkcyjne – filozofia i metodyka programowania będąca odmianąprogramowania deklaratywnego, w której wykorzystuje się to, że funkcje należądo typów pierwszoklasowych.
Zobaczyć Java i Programowanie funkcyjne
Programowanie imperatywne
Programowanie imperatywne – paradygmat programowania, który opisuje proces wykonywania jako sekwencję instrukcji zmieniających stan programu.
Zobaczyć Java i Programowanie imperatywne
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming, OOP) – paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocąobiektów – elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej atrybutami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody).
Zobaczyć Java i Programowanie obiektowe
Programowanie strukturalne
Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli.
Zobaczyć Java i Programowanie strukturalne
Programowanie wieloparadygmatowe
Programowanie wieloparadygmatowe – paradygmat programowania, a w szczególności tworzenia języków programowania, który mówi, że każdy paradygmat nadaje się do ograniczonego zbioru zadań; lepiej jest więc przyzwoicie zaimplementować kilka różnych paradygmatów i dowolnie je mieszać w użyciu, niż zaimplementować tylko jeden (choć lepiej niż robiłby to język wieloparadygmatowy), i próbować go narzucać.
Zobaczyć Java i Programowanie wieloparadygmatowe
Protokół transferu plików
Protokół transferu plików, FTP (od ang. File Transfer Protocol) – protokół komunikacyjny typu klient-serwer wykorzystujący protokół sterowania transmisją(TCP) według modelu TCP/IP (krótko: połączenie TCP), umożliwiający dwukierunkowy transfer plików w układzie serwer FTP–klient FTP.
Zobaczyć Java i Protokół transferu plików
Przeglądarka internetowa
Artykuł Wikipedii wyświetlony w przeglądarce internetowej Firefox Przeglądarka internetowa – program komputerowy służący do pobierania i wyświetlania stron internetowych udostępnianych przez serwery WWW, a także odtwarzania plików multimedialnych.
Zobaczyć Java i Przeglądarka internetowa
Przetwarzanie współbieżne
Przetwarzanie współbieżne (ang. concurrent computing) – przetwarzanie oparte na współistnieniu wielu wątków lub procesów, operujących na współdzielonych danych.
Zobaczyć Java i Przetwarzanie współbieżne
Remote Method Invocation
RMI (– zdalne wywołanie metod) to mechanizm umożliwiający zdalne wywołanie metod obiektów.
Zobaczyć Java i Remote Method Invocation
Scala (język programowania)
Scala − język programowania łączący cechy języków funkcyjnych i obiektowych.
Zobaczyć Java i Scala (język programowania)
Serwer
Zdjęcie części serwerów Fundacji Wikimedia Pierwszy serwer WWW zlokalizowany w centrum komputerowym CERN. Na kartce widnieje napis "ta maszyna to serwer, nie wyłączać" Serwer wydruku WiFi Serwer – program komputerowy świadczący usługi na rzecz odpowiednich programów zazwyczaj uruchomionych na innych komputerach podłączonych do sieci komputerowej.
Zobaczyć Java i Serwer
Serwlet
Serwlet – klasa Javy działająca po stronie serwera WWW w modelu żądanie-odpowiedź, rozszerzająca jego możliwości.
Zobaczyć Java i Serwlet
Smalltalk
Smalltalk jest w pełni obiektowym, reflektywnym językiem programowania z dynamicznym typowaniem.
Zobaczyć Java i Smalltalk
Solaris (system operacyjny)
Solaris, Oracle Solaris (uprzednio Sun Solaris) – system operacyjny z rodziny Unix firmy Oracle (oryginalnie opracowany przez Sun Microsystems) pierwotnie dla rodzimej architektury SPARC – obecnie dostępny także dla 32- oraz 64-bitowych maszyn opartych o procesory firm Intel, AMD oraz VIA.
Zobaczyć Java i Solaris (system operacyjny)
Spacja
Spacja – odstęp pomiędzy dwoma wyrazami pisanymi na komputerze lub na maszynie do pisania.
Zobaczyć Java i Spacja
Spring Framework
Spring Framework – szkielet tworzenia aplikacji (ang. application framework) w języku Java dla platformy Java Platform, Enterprise Edition (aczkolwiek istnieje też wersja dla środowiska.NET).
Zobaczyć Java i Spring Framework
Struktura danych
Struktura danych – sposób przechowywania danych w pamięci komputera.
Zobaczyć Java i Struktura danych
Sun Microsystems
Sun Microsystems Inc. – nieistniejące już amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne, jeden z najważniejszych producentów sprzętu komputerowego, oprogramowania komputerowego i rozwiązań sieciowych.
Zobaczyć Java i Sun Microsystems
System czasu rzeczywistego
System czasu rzeczywistego (RTC) – urządzenie techniczne, którego wynik i efekt działania jest zależny od chwili wypracowania tego wyniku.
Zobaczyć Java i System czasu rzeczywistego
System operacyjny
System operacyjny (skrót) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań, najczęściej w formie programów.
Zobaczyć Java i System operacyjny
Tablica (informatyka)
Tablica – kontener uporządkowanych danych zazwyczaj takiego samego typu, w którym poszczególne elementy dostępne sąza pomocąkluczy (indeksu).
Zobaczyć Java i Tablica (informatyka)
Telefon komórkowy
Nokia 2600 Samsung GT-E2121B zapałek IPhone 5s. Telefon komórkowy, pot.
Zobaczyć Java i Telefon komórkowy
Typowanie silne
Silna typizacja – system typów w języku programowania, w którym każde wyrażenie ma ustalony typ i nie można go używać w kontekście przeznaczonym dla innych typów.
Zobaczyć Java i Typowanie silne
Unicode
Logo Unikodu Unicode (formalnie, pol. Unikod) – komputerowy standard kodowania zestawu znaków obejmującego litery większości używanych na świecie pism, a także symboli, emoji i kodów formatowania.
Zobaczyć Java i Unicode
Uniform Resource Locator
URN URL (ang. Uniform Resource Locator) – ujednolicony format adresowania (określania lokalizacji) zasobów (informacji, danych, usług) stosowany w Internecie i w sieciach lokalnych.
Zobaczyć Java i Uniform Resource Locator
Usługa sieciowa
Usługa sieciowa – właściwość systemu teleinformatycznego polegająca na powtarzalnym wykonywaniu przez ten system z góry określonych funkcji po otrzymaniu, za pomocąsieci teleinformatycznej, danych uporządkowanych w określonej strukturze.
Zobaczyć Java i Usługa sieciowa
Wieloplatformowość
Wieloplatformowość – cecha aplikacji, języków programowania, systemów operacyjnych oraz innego oprogramowania i jego implementacji, pracujących na różnych platformach sprzętowych.
Zobaczyć Java i Wieloplatformowość
Wirtualna maszyna Javy
Javie lub Pythonie jest kompilowany do postaci kodu bajtowego, który następnie może być wykonany przez maszynę wirtualnąna różnych urządzeniach. Maszyna wirtualna jest odpowiedzialna za ukrycie różnic między poszczególnymi platformami tak, że teoretycznie ten sam program można uruchomić w każdym miejscu.
Zobaczyć Java i Wirtualna maszyna Javy
Wyjątek
Wyjątek - mechanizm przepływu sterowania używany w procesorach oraz współczesnych językach programowania do obsługi zdarzeń wyjątkowych, a w szczególności błędów, których wystąpienie zmienia prawidłowy przebieg wykonywania programu.
Zobaczyć Java i Wyjątek
X86-64
AMD Athlon 64 w podstawce Socket 939 AMD Athlon 64 w podstawce Socket 754 x86-64 (AMD64 lub x64) – 64-bitowa architektura procesorów firmy AMD, przeznaczona dla komputerów osobistych (procesory AMD Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, Phenom, oraz ostatnie wersje procesorów Sempron), komputerów przenośnych (Sempron, Turion 64, Turion 64 X2) oraz serwerów i wydajnych stacji obliczeniowych (AMD Opteron).
Zobaczyć Java i X86-64
Zobacz także
Języki programowania maszyny wirtualnej Javy
- Adobe ColdFusion
- Ceylon (język programowania)
- Clojure
- E (język programowania)
- Groovy
- JRuby
- Java
- JavaFX Script
- Jython
- Kotlin (język programowania)
- Processing
- Rhino (JavaScript)
- Scala (język programowania)
Obiektowe języki programowania
- ABAP
- Blitz Basic
- Boo
- C++
- COBOL
- Clascal
- Common Lisp
- Crystal (język programowania)
- D (język programowania)
- Dart (język programowania)
- Domieszka (programowanie obiektowe)
- E (język programowania)
- Eiffel (język programowania)
- Fortran
- Free Pascal
- FreeBASIC
- Gambas
- Groovy
- JRuby
- Java
- Julia (język programowania)
- Jython
- Kotlin (język programowania)
- Logtalk
- Lua
- Nemerle
- OCaml
- Object Pascal
- Objective-C
- Oxygene (język programowania)
- PHP
- Perl
- Pike
- PowerShell
- Processing
- Python
- Racket
- Ruby (język programowania)
- Scala (język programowania)
- Smalltalk
- Swift (język programowania LLVM)
- Tcl (język programowania)
- Turbo Pascal
- Turbo Prolog
- Vala (język programowania)
- Visual Basic
- Visual Basic .NET
- Visual FoxPro
Znany jako Java2.